がぶさんの過去のタイムライン
2017年10月
システム⇒がぶ | |
2017/10/28 18:38[web全体で公開] |
がぶ | |
2017/10/21 13:23[web全体で公開] |
😶 その結末は予想外!?のお話。 さて、昨晩は10pyoさん主催の日帰り聖杯戦争に参加してきました。 どこまで内容を話していいのか不明な為、内容には触れずにちょっとした感想だけ! やはりTRPG!PLの行動で結末が変わるものですねー。今回もまさかの結末で、何となく次回に続くかも?という終わり方に。 そして、今回参加したとしあきの聖杯戦争というシステムは、基本PvPの為、もうちょっとギスっとするかな?と思っていたのですが、以前参加した時と同様今回もあるサーヴァントとの間に奇妙な友情というか約定のようなものがあって・・・。武人の頼みに弱い私のサーヴァント! 初の陣営に分かれての(というか以前お試しさせてもらったのは1VS1だったため)戦いとなり、奥深さを感じた次第でした。 反省点的には・・・各陣営の相談中にもっとRPして間を持たせたりしてもよかったのかな?とか。どこまでやっていいのか分からなくて遠慮してしまった感じ。(一人でRPして相談の邪魔になってもあれですし) この辺の間の取り方とか、もっと上手くなりたいなと常々思っています。あと、事前にどれくらいRPを、どのタブでしていいかとかGMさんに確認をとるとか?反省点いっぱい! 反省点はありつつも、とても楽しかった!あるキャラと自キャラが不思議な縁で結ばれた感じなのでいつかまたやりたいなと思います!
vai⇒がぶ | |
2017/10/14 22:21[web全体で公開] |
ちょっとの説明ですのでそんな時間も取らせないかと思いますのでー特に募集等はないですかねー。 他に質問出てきましたらそのときにでも聞きますー。
がぶ⇒vai | |
2017/10/14 12:41[web全体で公開] |
昨晩はキャラ作成の講義ありがとうございました!がぶです!火山望さんもきっと感謝しております! さて、質問どんとこいとのことで、早速質問です! コンセントレイトの説明に下限値は7とあるのですが、この下限値というのはどういうことでしょう?もしかしたら基礎的な質問かもしれませんが回答お待ちしていますー。
がぶ | |
2017/10/11 19:19[web全体で公開] |
😶 やり切った瞬間の満足感!とちょっとの寂しさ!のお話。 さて、昨晩はシルキーさんGMのシノビガミ「秋空に雪舞えば」が終了しました。毎週火曜日開催でRPもがっちりとやっていたのでそれなりの長さになりましたが、とても楽しかった・・・!楽しかったんですよ! 公式シナリオなのでネタバレは無しで行きますが、凄く切ない終わり方になりました。 私はPC2を担当したのですが、PC1と互いに秘密を知らないままクライマックスになり・・・そのせいであれがこれで!かなり身もだえしていました! この秘密がシノビガミのキモで、どの秘密を知っているか?どの秘密を知らないか?で大分方向性が変わってきます。 秘密に沿ったRPをしつつ、他の人の秘密を探り、自キャラの流派と信念に沿ってRPする、これはかなりRPがはかどるのですよー! 立ち位置が自由なキャラは、それはそれで楽しいです。CoCなんかはこれが多いですよね?探索者の設定は自由!って感じ。 でもキャラのバックボーンを決める設定や、制限があるほうがキャラを構築しやすいのかなと個人的には思います。自由でいいよ!っていうのも好きなんですが(2回目)。 今回のシナリオも、秘密と信念に沿ったRPをしていたら、思いのほか熱が入ってしまい、反省すると同時に大変な満足感が・・・! そして・・・長く付き合ったキャラだけに、終わってしまったことでちょっと・・・いやかなりの寂しさがありました。 セッションが終わるたびにちょっと寂しさを感じることはありますが、これが凄く大きかったということは・・・自分の中ですごく気に入ったキャラになってたんだなーと。 TRPG熟練者の皆さんは、こういう寂しさをいっぱい経験してRPが上手くなっていくのかなーと。RPが上手くなればきっとこういう満足感と寂しさのバックも大きくなっていくでしょうし! と、話が脱線しましたが、凄く楽しかったのですよー!GMしてくださったシルキーさん、ご一緒してくださったPLさんに多大な感謝をしつつ日記をしめたいと思います!楽しかったー!
がぶ | |
2017/10/10 17:47[web全体で公開] |
😶 サポートでもアレコレですね!のお話。 さて、ここ最近はサポートキャラが個人的流行?な私です。 先週参加させてもらったカミカゲさんGMのSW無印でも、昨日突発で参加させてもらったとーなさんのSW2.0でもサポートキャラをやってきました。 前者は誰かにくっつくピクシーで、妖精がついていると加護があるよー。というタイプ。お気楽な妖精RP楽しい! 後者はとにかく誰かを甘やかすのが大好きで、そりゃもうこれでもかと操霊魔法で支援魔法をかけまくるタイプでした。ヴァルキリーの双子の妹の方で、お姉ちゃんを甘やかしすぎてダメにしてる説がある子でした。 さて、サポートキャラとくくっても色々タイプがありますが、その共通点はひとつ!そう、他者が存在しないと成立しないということです。 くっつく戦士がいなければ妖精も映えませんし、甘やかすお姉ちゃんがいなければヴァルキリー妹もキャラが立っていなかったでしょう。 サポートキャラは戦術面ではプラスアルファになりがちで、やはり前衛で敵の攻撃を受け止める戦士や、回復メインの神官、派手な魔法を飛ばす魔法使いなどなどよりは優先度が低いポジションなのかなと思います。 そんな「いてもいいけどいなくてもなんとかなる」キャラだからこそ、RPや技能の使い方を工夫して「ああ、この子がいて良かった!」と思ってもらいたい!私もPTの一員だと思ってもらいたい!という欲求があるのですね! 皆さんも、PTの中での役割を意識すると、凄く楽しい卓の経験ができるかも?というオススメ! 役割が違うキャラだからこそ、活躍の場が分かれるのでGMさんも見せ場を演出しやすいですし? やりたいことをやるのは大事です!だって遊びだからこそ「俺は戦士をやるぜ!」「私は魔法使いをやるぜ!」という欲求には素直になったほうが楽しいのは間違いない! でも例えば「戦士やりたいです」って人がいるところに「俺も戦士!」「私も戦士!」となったらどうでしょう?GMさんも困るかもしれませんし、PLさんもきっと活躍の場が被り過ぎて欲求不満で終わってしまうかも? ちょっとだけ周りを見てPTバランスを取ってみる、というのはどうでしょう?案外そこから新しい楽しみが見つかるかもですよー?
Heshe⇒がぶ | |
2017/10/10 11:05[web全体で公開] |
昨日はありがとうございました、おかげで楽しいRPができて大満足です! それといっぱい甘えてごめんなさいでした…! またいっしょに卓を囲めたらうれしいです!
がぶ⇒えいる副官 | |
2017/10/09 18:19[web全体で公開] |
コメント拝見しました! 不意のお仕事などは仕方ないこともあるのでお気になさらず!怒ってたりはしませんよーw 今回は残念でしたが、また機会がありましたその時は是非遊びましょうー!
えいる副官⇒がぶ | |
2017/10/09 17:43[web全体で公開] |
参加申請をしておりました、えいる副官と申します。 この度は自ら参加申請をしながらも、連絡をせずに時間に来なかった事。申し訳ございませんでした。 卓を潰してしまった事やせっかくの休日を台無しにしてしまった事、本当に申し訳ございませんでした。
がぶ⇒ごまゆきみ | |
2017/10/06 00:56[web全体で公開] |
コメントありがとうございますー。 あくまで批判的な話ではなく、そういう方向性ならそういう方向性の卓に入るのがいいのかなー?という感じですね。 銃オッケー!日本刀オッケー!という卓なら逆にそれらが無いと困るわけですし。KPさんが戦闘やヒーローを望むのにそれを無視して全くそう言った要素が無いキャラを用意するのはやっぱり困るわけですしね! それも含め、レギュレーションにあったキャラを作るのがいいのかなー?と思うわけです!
ごまゆきみ⇒がぶ | |
2017/10/05 23:08[web全体で公開] |
> 日記:レギュレーションの大事さ!のお話。 全くその通りだと思います!! チート級のステータスや銃刀法違反の持ち物に頼らなくてもPL自身のアイデア次第で個性を生み出す事はいくらでも出来るのに、 無双したがる方が多くてとてもじゃ無いけどCoCで野良卓開く勇気が出ないです…。 そしてそういうPLに限ってRPに特にコレと言って面白みも無いので、正直個性も何もあったもんじゃないと思うのです…。 長々とコメント失礼しました(^_^;)
がぶ⇒古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/05 19:50[web全体で公開] |
コメントありがとうございますー! GMさんも色々考えた結果ハウスルールやレギュレーションを追加していらっしゃると思いますしね! 私も精進していきたいと思います!楽しい旅を!
古武智典(たけとむ二十八号)⇒がぶ | |
2017/10/05 19:08[web全体で公開] |
> 日記:レギュレーションの大事さ!のお話。 はじめまして。日記拝読させていただきました。 全く以ってその通りですよね。GMはPCの魅力を引き出すためにレギュを苦心して作っておられるはずですから。 私も肝に銘じたいと思います。
がぶ | |
2017/10/05 17:42[web全体で公開] |
😶 レギュレーションの大事さ!のお話。 昨夜はtougoさんKPのCoCにお邪魔させていただきました。久しぶりのCoC楽しかったー! やってる最中は「もうだめ!」「ふわあああ!ロスト!?」という場面がいくつかあり、かなりドキドキでした。 終わってみれば絶妙な!ギリギリでの全員生還!素晴らしいバランス調整でした! さて、そこからタイトルについてのお話です。 募集ページや、人によってはプロフィールに、プレイ中守って欲しいことや、キャラ作成の指定を書いている人がいますよね?いや書いていない人の方が少ないくらい? どれくらいのレベルのキャラを作って欲しいのか?クラスの割り振りは?舞台設定は?そもそもボイセ?テキセ?などなど、ここではまとめて「レギュレーション」とくくることにします。 言わずもがな、レギュレーションを守ることは大事です。というか絶対といってもいいです。 レギュレーションを守らないキャラは、つまりそのセッションに参加する意思がない、とも取れます。どんなことにもルールがあります、それは遊びだってそうです。「鬼にタッチされたら鬼交代」というルールを守らなければ鬼ごっこは成立しません。 さて、レギュレーションを守る理由は、ゲームの公平性を保つことの他に、ゲームを盛り上げるためでもあるのかなと昨日実感したのでメモメモ! 昨晩のCoCがギリギリの絶妙なバランスになった、その理由の一つがキャラ作成のレギュレーションが通常と違ったところにあるのかなと。 今回は「能力値を合計100の間で割り振る」「技能の最大値は80%とする」の2点が大きなレギュレーションでした。 能力値を割り振ると、思い通りのキャラができるほか、極端に能力値が低い、もしくは高い、ということが起きなくなります。まぁよっぽど偏らせればこの限りではありませんが、それは参加者のモラルの問題になってきますし。 技能のキャップは勿論高すぎる能力によるごり押しを封じるほか、技能ポイントが余るならこっちのRP用の技能を取ろう、とかなるのでこちらもいい案かも? 今回はこれらの2点のお陰で、個性的ながら、極端にバランスが崩れることがなく、スムーズに進んだような気がしました。以前日記で役割こそがRP?ということも書きましたが、それがちゃんとできていたセッションになっていたのかなぁと。 旅行に行くとき、行く場所を決めて、予定を組んで、宿泊先を予約して、交通手段を確認して、そういう事前準備をしますよね?TRPGも同じなのかなぁと。 楽しいセッションという旅行を楽しむためにも、事前にちゃんと準備をするのが大事なのかも。GMさんのレギュレーションを読み、守って参加する、これはその準備の最初の段階なわけですね。 キャラの個性を出すのはレギュレーションの範囲内で、これはとても大事なのかなぁと。 ルール外のキャラはそれは個性が出るでしょう。でもちょっと待って、ルールブック、レギュレーションの範囲内でも個性は出せませんか?むしろそういうのを守って個性を出す方がスマートではないですか? もしレギュレーションが自分に合わない!と思うなら、別の旅行先を探す、つまり別のセッションを探す方が多分参加者全員にとっていいことなのだと思います。「こういう遊びがしたい!」と募集されているところに別の遊びを持っていくのはとても失礼ですし、きっと楽しくないでしょう。 さて、長くなりましたが何を言いたいのかというと。 ズルしたり、ルールを破ったりするのは一時は楽しいでしょう。でもそんなことを繰り返したら、長い目で見たら遊んでくれる人がいなくなっちゃいませんか? レギュレーションとは、つまりその卓でのルール、守らなければいけない約束事です。それは参加するか否かの見極めのための材料であり、楽しく卓を回すためにGM/KPさんが考えてくれたものです。これは参加するキャラの活躍を阻害するためのものではないのです、むしろ逆に、活躍できるように苦心して生み出されたものなのです。 KPさんや他の参加者はあなたにとって敵ではありません。一緒に遊ぶ仲間なのです。楽しく遊ぶためにも、決まりごとは守りましょう、というお話でした!
がぶ⇒Heshe | |
2017/10/05 01:26[web全体で公開] |
今夜はありがとうございましたー!先生が猛ダッシュできて良かった! 魔術師四之宮先生のご活躍に期待です! これからもよろしくお願いしますー!