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😶 ロストとゲームバランスと こんにちは、淡雪です。目を覚ましたらいつも以上に長く寝てて現実逃避をしたくなる今日この頃。お布団の魔力は凄まじいんじゃぁ…… 昨日、青色シリーズ第2弾である『瑠璃色の恋慕』を回しました。今回も好評で嬉しくなりつつ、今回驚いたことは遂に当シナリオにてロスト者が出たことです。恩情などもあげつつ、やってはいましたがダイス目が荒ぶること荒ぶること…いつもならば活躍してくれるNPCが初手で潰れたり、逆にいつもならそこまで動かない敵NPCが活躍したりと、ハラハラドキドキな戦闘が起きました。CoCの戦闘って、こんなに長引くもんだっけ?ってなったのは私だけじゃないはず…… そして私のシナリオ、たしかにロストというのは存在しますが、基本的にバッドエンドか低SANでダイス目が腐ることによるSAN0(しかも異空間もの)を想定していたので、戦闘で人は死ぬもんなんだ…となりました(そもそもCoCは戦闘を避けるシステムですが、それは気にしてはいけない) もう少し、戦闘の見直しが必要なのかもしれないと少しばかり感じるセッションになりました。と言うよりは、青色シリーズは継続探索者、しかもそこそこの歴戦が来ることを想定してたので新規だったりの方でも行けるようにという見直しが必要か…しかし、そうなると様々な人に楽しんで頂けるものに出来るのか…と悩む一方です。 少しずつ、本当に少しずつ現代シナリオ復帰も進んでいます。これから焦らずのんびりやれたらなぁと考えていますので、どうかよろしくお願いします。 PS、ラフレシアのヘッドバッド最大値ダメージってマジでやばいと思ったのは私だけじゃないと信じたい
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