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😶 132日目オンセン 23:12 我ながら、ロールプレイがクサい。 いやー…。 星人形として動かすのは初めてだが、 なんか、久々のフレイムは動かすだけで恥ずかしいな。 いやまあ、長文打ってて楽しかったんだが。 ………うーーん。 キャラクターの型、かー…。 自分の持っているRPの「型」に それぞれどう、名前を付けていけばいいんだろうなあ。 ふぃあ通信でもよく 「言語化することがTRPGを楽しむのに役に立つ」 と言われていたし…。 是非ともこの「型」を言語化したいんだがな…。 んー。 23:33 とりあえず使用しているPC名を 「型」の名前として考えようか。 さっき使ったのは「フレイム」。 普段使っているマンゲツちゃんとは使い心地が明らかに違うから、 まあひとまず、「フレイム」と「マンゲツ」は 私にとって別の型と見ていいだろうな。 「山西ココロ」と「マンゲツ」はー…、 「フレイム」と違って若干被ってる感触がするんだよなあ。 どちらも少女で、思考が幼く、元気、天真爛漫、 自分だけのこだわりがあってそれに熱中する性質と 共通点が多い。 ただ、この二人を同じ型としてまとめてしまうのは ちょっと抵抗があるんだよなあ。 なんでだか分からないが…。 でもだからと言って別々の型として分けるのも 煩雑な気もする。 23:50 まあまあまあ。 こういう仕分けが難しいキャラクターについては 一旦脇に置いとこう。 次の比較に行こうか。 「モルフォ・フレア」と「マンゲツ」。 こっちはココロと違って明らかに違う感触がする。 ………する、んだけどなあ…。 でも、いざ仕分けようとすると 難しいかもしれないな…。 どちらのPCも派手好きで、自己主張が強いんだよなあ。 共通点を探そうと思えばもっと出てきそうな気がする。 んんんんん~~~~~~~……。 でも、…自分自身の感覚は これらは明確に別の「型」だと主張している……。 しているんだが……。 どう別々なのかが、説明できないんだなあ、こりゃあ…。 くうう……。 なんなんだ…? この「型」の感覚は 一体どこから来てるっていうんだ……? 0:06 「オウラ」と「ホロー」は同じ型だと即答できるな。 理由もすぐに言える。 どちらも無表情で口数の少ないキャラクターだ。 ホローの方は消極的な性格だから 根っこの部分ではオウラとホローは別物なのかもしれないが 表面的な部分で言えば印象が似ているような気がする。 …………………。 印象……。 表面的な印象…? これか? これが「型」の感覚の正体か? 外見、口調、表情…。 これら表面的な印象が似ているキャラクターを 同じ型、と言えるのか……な…? …なんかなあ。 なんか、苦労して考えた結果 当たり前の答えに辿り着いただけのような気がする。 まあいいか。 ともかく現時点でチェックした限りにおいて ノルーは以下の4つの型を持ってるということになるかな。 ①「マンゲツ」「山西ココロ」の型 表情:笑顔 口調:はきはきと元気 外見:可愛い系、素朴寄り ②「モルフォ・フレア」の型 表情:不機嫌 口調:気だるげ 外見:派手、けばけばしい ③「フレイム」の型 表情:微笑 口調:穏やか 外見:落ち着いている、地味 ④「オウラ」「ホロー」の型 表情:無表情 口調:淡々としている 外見:シンプル、もしくは綺麗系 …この4つ以外にもまだまだあるはずだな。 また今度考えてみよう。
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