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😶 シナリオそれ自体が読み物として面白くあるべき 自分がシナリオを書くときは、そういう気概で臨んでいます。 もちろん、 読んだだけでは「これって面白いのかなあ?」と疑問に思うようなシナリオでも、 実際に運用してみたらすごく面白かった、という経験はありますし、 読み物として面白いシナリオは運用しても面白い、とは限りません。 しかし、 シナリオが運用されるまでには、 まずGMに、面白そうだな、回してみたいな、と思ってもらう、 という過程を踏まなければならない以上、 読み物としての面白さ、読みやすさといったものが、 回してもらえるシナリオを書くために必要なことは想像に難くありません。 なぞなぞを聞いて、なんだこれわかんねーと悩んで、 答えにたどり着いた(あるいは教えてもらった)ら、 こりゃおもしれー、あいつにも出してやろっと、 悩むだろうな、案外あっさり解いちゃうかな、 という気分になります。 リドルのあるシナリオなら面白いという意味ではありません。 ただ、読み物としてシナリオを捉えたとき、 「聞いたなぞなぞを他人にも出題したくなる」に近い情動を引き起こすことができれば、 それは成功したシナリオというべきだろう、ということです。
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