社畜さんがいいね!した日記/コメント一覧
社畜さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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春の嵐 | |
2023/05/15 10:47[web全体で公開] |
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春の嵐 | |
2023/01/15 23:31[web全体で公開] |
😲 えっ!みんな考えないんですか!? ダブクロでキャラを作る時、このPCがジャーム化したらどうなるかって考えないんです!?一般的じゃなかった!?マジで!? いや、もしかしたら私の観測したところがそうっていうだけかもしれませんが…私は感覚がずれている自覚があるので… 因みに過去の例だと ・氷鉋エルサ(ピュアサラ変異種、暴走シ全て表示するダブクロでキャラを作る時、このPCがジャーム化したらどうなるかって考えないんです!?一般的じゃなかった!?マジで!? いや、もしかしたら私の観測したところがそうっていうだけかもしれませんが…私は感覚がずれている自覚があるので… 因みに過去の例だと ・氷鉋エルサ(ピュアサラ変異種、暴走シーン攻撃型)…リアル氷の城(ア〇雪のアレ)が出来ることになる。元々暴走状態でシーン攻撃してる上、能力変異による暴走で屋敷一つを凍らせている。なのでジャーム化するとさらに範囲が広がり、町一つくらいなら軽く凍り付く。凍り付いて動く者が彼女だけになった町で、氷の人形を使って家族の妄想に囚われている。また、かなり顔が広いタイプなので、彼女がジャーム化しただけで暴走したり話し合いが激化したりと副次的被害も大きい。 ・虎谷竜希(ピュアキュマ羅刹、組長娘)…力と肉を求める獣に成り果てる。敵であろうが手を差し伸べた相手だろうが、襲い掛かり、食らいつく。結構無差別だが、どちらかというと強いものを優先して襲う。衝動にかられたのか、はたまた「無垢の民を傷つけさせない」との誓いを守っているのかはもう分からない。 こんな感じなんですが…皆さんは考えたことありますか?
ヴァカルデ | |
2021/10/16 22:07[web全体で公開] |
😆 DX3rd:忘失の底で、君が哭いている 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)元はCoCのシナリオを、ダブルクロスのCRCステージにコンバートしたもの、ということでした! 探索に戦闘に重い決断、と初参加のCRCステージ、堪能させていただきました! 思いっきりネタバレありなので、CoCとして通りたい方もここで回れ右です! PC1:進藤 一真 PL:odennさん シナリオ背景で相談した中学時代の関係性から一転、オーヴァードとしての覚醒や、ドリームランドとの縁が原因で酷く憔悴している状態まで追い込まれていた……というスタートを切ったキャラクター。多分、シナリオ背景→シナリオ開始時→シナリオクリア時と、一連の流れの中で一番感情の動きが大きかったのが彼なのかなと思います。 憔悴していても友人思いな彼は、間違いなく強い心の持ち主……! 激情家な一面もあって、シナリオボスへ向ける感情には凄く熱があって良かったです! 最後のエンディングでようやく……!ようやく満面の笑みを浮かべられたのを見て私も浮かばれました……。(成仏すな) IFルートに行ってたら大体廃人か、目を抉り出さなきゃ→リザレクトで眼球復活の地獄が待っていたのでは……() という波乱の道のり。良かった、このエンドに落ち着いて良かった……! PC2:間藤 匡 PL:私 家はカルト、仕事は刑事! ネグレクトされてたので家族がカルトだとは知らなかったという体で、オーヴァードや魔術の存在を、カルトの教祖を張ってた兄が起こした事件絡みで偶然知った。というキャラクター。中学生の頃に知り合った進藤さんと八柄さんと一緒に行っていた映画観賞会をきっかけに内向的・消極的だった性格に徐々に変化が現れていった……という設定なのですが、高校生以降の変化は全て、彼と入れ替わっていた怪物の意識だったのでした。 シナリオを進めて明らかになった事実。ニョグタの落とし子たる映画館の館長に精神転移の魔術を施され、入れ替わった直後に進藤さんに救助され、八柄さんに自分たちのここでの記憶を消して逃げる……という形になったので、本当の間藤は落とし子ボディで10年間置き去りになってしまっていたという衝撃の事実には悲鳴をあげてました。 今なのでぶっちゃけますと、最後の決断、精神転移であるべき状態に戻すかどうかは、かなり迷いました! ミドルの覚醒シーンで逃走発狂してたりしてたので、神経は割と細いのか……?とか考えてもいたので、クライマックスで発狂してたらどうなるのかは全く自分でも読めてませんでした() 実際のところは発狂もしなければ、侵蝕率もほとんど上がらないという感じだったので、これは少し見栄を張ってでも秘匿エフェクトの〈冴え渡る精神〉に相応しいだけの精神性を持ったキャラクターにしたいなと! 本当ならクライマックスで落とし子を煽って引き付けて、ロイス3つ使用のC値7回避+秘匿エフェクトの回避補正でドッジを決め無傷で身体を返したかったんですが、見事にバリムシャアされて戦闘不能になってたのはご愛敬() 残ったロイスはPC達とライフパスの憧れた刑事の3つ。 怪物自身が直接話をして、培った絆ですなどと格好つけてますが、ダイス3個で11が出せなくて追加振りしてたりね() 致命傷は避けてる割りにはダイスの出目が締まらないキャラでした() おまけ:兄の設定まわりの話であった、入れ替わって戻って来た匡が持って帰って来た魔術の才能に嫉妬して事件を起こした。というのも〈冴え渡る精神〉によって確かにデータ的にも魔術適正爆上がりしてる……!すごい、そういう噛み合い方してたのか……!と内心興奮してましたw PC3:八柄 イズナ PL:フォレストさん UGNチルドレンで、幼少のころからオーヴァードとして熟練の〈精鋭〉。 中学では進藤さんと間藤の1つ上の先輩でした。 オープニングでは真夏に厚着で茹って倒れそう……みたいな感じであやしいぞこの先輩!大丈夫か!?なスタートを切っていたのに反して、中盤からは調査にオーヴァードの説明にと笑いとシリアスを上手い事切り替えてましたね! クライマックスでは代理ドッジに炎の弾丸でのとどめと大活躍でした! エンディングはその後の展開とか、どうしてそんなことに!?と想像力が働くPL的にとても楽しいものでした! (PC目線はガチ目に世界の危機) 何と言っても素材の数には脱帽でした……!よくあれだけ集めましたね!!! 個人的にはドリームランドの動く背景とかが好きでした。 GM:アサさん キャラの設定の拾い方がプロの仕業でした……ほんとに。 間藤の兄に関して、ライフパスの固定ロイスにちょちょっと書き足した部分から、あれだけの裏設定を付属して返してくれるとは思っていなかったです。素直に凄い……。しかもまだ出番が増えてる可能性もあったのか……!とびっくり。 進藤さんのオープニングでのドリームランド周りの描写、会話も凄く印象に残ってて、間藤のドリームランド行きを思いついたのもそのおかげです。カーターさんのRPもカッコ良かったのでね……! 設定していなかったコードネームについても凄く合うものを貰って個人エンディングの〆になったのも好きでした。 ○総括 凄く楽しかったです、お三方とも改めてありがとうございました!
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/10/15 17:52[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスCP案(長文妄言 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「忘れるな。キミ達は異端……“マイノリティ”だという事を」 レネゲイド拡散より四十年。 『フォールアウト事件』より、二十年。 世界はレネゲイドを失い、組織は解散。誰もが求めた“日常”が帰って来て、二十年。 人間、この世において最も多数派であるその生物は、レネゲイドを駆逐する事に成功したのだ。 オーヴァードは消えた。 人と化け物の間で彷徨う裏切り者は安息を得た。 オーヴァードは消えた。 隠されていた世界の真実は既に存在しない。 オーヴァードは消えた。 世界の夜は少し明るくなり、そして_____ オーヴァードは消えた。 あなた達、異端『マイノリティ』という影を映して。 共通HO『取り残された異端』 「いつか、世界がレネゲイドを倒すまで」。 そんな約束と共に、二十年前ジャーム化したキミはUGN本部の地下に凍結封印された。 その封印が解かれる。 キミの昂るレネゲイドは鳴りを潜め、正気が戻ってくる。 戦いが終わったのではない。 「世界からオーヴァードは消滅しました……あなた達、異端/マイノリティを除いては」 オーヴァードを倒せるのは、オーヴァードだけ。老いた“リヴァイアサン”はキミ達にその事実を語り、依頼する。 「……二十年間姿を消していたレネゲイド患者、ジャームが発生しました」 キミ達は戦場に取り残される。 その胸に、疼く衝動を抱いたまま。 ダブルクロス The 3rd Edition CP『マイノリティ』 ダブルクロス__________その意味を、もう誰も知らない。 ◆オリジナルステージ:マイノリティ レネゲイド拡散から四十年後。 3rd時間軸から二十年が経過している。 そして、3rd時間軸……二十年前に起こった出来事が、このステージの特徴となっている。 事件は『フォールアウト事件』と呼ばれ、原因は不明。しかし起こった出来事は世界を大きく変えてしまった。 レネゲイドが喪失したのだ。 公式パーソナリティの全てがレネゲイド能力を無くし、人間に戻り、レネゲイドビーイングのキャラクターは全て消失した。 それに伴いUGNやFH、ゼノス等の巨大な組織は残らず崩壊、多くの技術が失われ、私たちの知る世界と殆ど一緒になっている。 残ったオーヴァードは、あなた達『異端』と呼ばれるオーヴァードのみ。 今回のCPに限っては、人類の味方をするオーヴァードはPC達しか居ない。 百億を超えた人類総人口に対し、精々十名程のマイノリティ、異端、少数派があなた達で、このステージの主役なのだ。 ◆近未来である 3rdの時間から二十年後となっているが、新時代の技術などは特に無い。 これは設定するのがめんどくさいというのもあるが、レネゲイドによる技術発展が無くなった事などが理由にあげられる。 強いて言えば、人口が増えた分を補えるような食料生産施設の類は発展しているだろうか? ともかく、あまり現代世界と変わらないと思ってもらって構わない。コロナはなんか突破した。 当然、オーヴァード相手に戦える人間特有の技術などは存在しない。 ◆異端である、という事 PCらはフォールアウト事件以前からUGNに凍結保存されていたジャームである。 フォールアウト事件の影響か、あなた達の衝動は少し弱まり、普通のオーヴァードくらいの精神状態だ。 このレネゲイドが喪失した世界で、知る限りではあなた達が最後のオーヴァードという事になる。 凍結されていた間も時間は流れていて、かつての仲間が云々あるかもしれない。キャラシに書いておくとGMが採用するかも。 ◆ぶっちゃけ何したいの? 無力な一般人チームと凶悪な化け物一人がわちゃわちゃ戦う良いドラマがあってね、『仮面ライダーアマゾンズ』って言うんだけど……。 なんかそんなのがしたい。 お前ら人間じゃねぇって!分かり合える仲間なんていねぇって!ってやりたい。 思いついただけ、メモ
春の嵐 | |
2021/09/29 21:51[web全体で公開] |
😆 RP楽しかった!! 先日、朱朱様主催のRP部屋に行ってきました!システムはダブルクロスで、ひたすらにRPするだけのものなのですが…シンプルに面白い!自分自身でキャラを突き詰めるのもありですが、RPの中だからこそ見えてくるものもあるんですね。 そうそう。このお部屋、入退室自由だったのですが…途中から入ってきてくださった全て表示する先日、朱朱様主催のRP部屋に行ってきました!システムはダブルクロスで、ひたすらにRPするだけのものなのですが…シンプルに面白い!自分自身でキャラを突き詰めるのもありですが、RPの中だからこそ見えてくるものもあるんですね。 そうそう。このお部屋、入退室自由だったのですが…途中から入ってきてくださった方のおかげで、すごくストーリーが素敵なものになったんですよ!あのストーリー構成力がすごい…!見習いたい…!滅茶苦茶かっこよかったですよ、支部長! いつか本当にこの時のキャラ同士で絡んでみたいな…。…作るか、シナリオ(ヒロイン枠に自分のキャラを持ってくる)。
晴瑠 | |
2021/09/17 11:38[web全体で公開] |
🤔 卓が無いと… 卓をしたくなるよね。 今やりたいのが、ダブルクロスのFH… いや、1個キャンペしてるが、なんか、無性にFHシナリオがやりたくて仕方ない。 そんな、(卓)飢餓衝動……。
はがね | |
2021/09/15 23:58[web全体で公開] |
😊 一日遅れの備忘録(ダブルクロス3rd 『ブレーメン12話感想』・一応畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、ダブルクロス ブレーメン(幻奏楽団)第12話に参加しました。 え、直近の日記? …一週間ぶりにお邪魔して、8話もろとも日記の許可を頂いたのです。…一週間で4話も回してるんだ、すげえ。 さて、参加した卓ですが、オープニングはギャグ全振り、ミドルは打って変わって不気味と謎の閉塞感、クライマックスは絶望感と緊張感漂う戦闘と、メリハリの凄まじいセッションでした。 あと、経験点375(初期制作+245点)という前代未聞の高経験点でのクライマックス戦闘は緊張感が半端じゃなかったです。 支援が、100%制限が、リミットが、100点超えのダメージが飛び交う飛び交う。無茶し過ぎて最終盤ヒヤッとしたのも含め、楽しませていただきました。 ついさっきの日記でも書きましたが多分そろそろブレーメンシリーズも後半戦なのではないでしょうか(話数的に)。 シリーズの緊張感、RPの楽しさを経験していないDX3プレイヤーは是非。 そして、今回はPC間の絡みの濃密な会であったなあと思います。序盤のギャグでGM、PLがはっちゃけたのも勿論、PC二人が初絡みとは思えないエモい関係性(まるでキャンペーン終盤のような!)を築いていたことに、ダブルクロスの醍醐味を感じました。 自PCは、てぇてぇの間に挟まらないようにしつつ、末っ子的なポジションで中々美味しい思いをさせていただきました。 さて、そんな今回のPCは永島 桃華( https://trpgsession.click/character-detail.php?c=163150230484metallunataler&s=metallunataler )ちゃん。ロリでメンヘラ気質な植物娘です。 …うん。はっちゃけました。性癖・ア・ラ・モードです。 不思議ちゃんで世間ズレした桃華ですが、末妹キャラとして可愛がっていただいて、親(?)としても嬉しい限りでした。 PLがポンコツをよくやる(計算ミスとか)ので、意外と末っ子ポジションも板につくのかもしれません。どうあってもクールな大人は演じられないはがね でした。 そして特筆すべきは、こんなPLが使いたいだけのキャラで行ったにも拘らず、ボスの設定と桃華のキャラに似通った部分があったことです。 目上の存在、或いは自分の成れの果てのような相手を前に、活き活きとRPさせていただきました。 そしてGMの計らいではあるのですが、クライマックス終盤でボスと桃華が切り札を切り合う展開には、運命的なものを感じてしまいました。 さて、ついつい筆が乗ってしまいましたが、これ以上書くとくどくなりそうなのでこれくらいで。 GM、PLの皆様、今回の卓ではPLとしてもPCとしても助けていただいてありがとうございました。では同卓する機会まで。またどこかでお会いしましょう。 PS.予定の隙間を縫って今週は結構卓を入れましたが、ちょっと皺寄せが来週に来そう。あーでもダブクロまたやりたいよー
はがね | |
2021/09/15 21:15[web全体で公開] |
😍 一週間遅れの備忘録(ダブルクロス3rd 『ブレーメン8話感想』・一応畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、ダブルクロス ブレーメン(幻奏楽団)第8話に参加しました。 と、書いたものの日記に名前を出す許可を頂くのを忘れ、今更公開しています。一週間と昨日です。 さて、参加したシナリオですが、全体がFS判定のような緊張感溢れる展開と、随所に散りばめられたユーモアの絶妙な楽しいシナリオでした。 また、今回のシナリオは初体験の経験点300オーバーということで、派手で気の抜けないクライマックス戦闘も魅力でした。…高経験点帯に慣れておらず、PCが火力不足気味だったのは少し反省です。 ブレーメンシリーズは途中参加可能のキャンペーンシナリオで、まだシリーズは続きそうです。刺激を求めるダブクロプレイヤーは是非。(20210915追記:現在13話。そろそろ終盤なのかな?) さて、自分の参加PCですが、赤城 舞香( https://trpgsession.click/character-detail.php?c=163088153301metallunataler&s=metallunataler )、踊り子のお姉さんです。 基本は可愛らしく、少し妖艶に…を目指しました。 データ的には高経験点帯ということで≪氷炎の軍団≫を採用した程度で、普通の白兵PC。 PRとしては、敬語でない女性キャラを演じるのが初めてだったため、女性口調に少し苦戦したところがありました。 立ち絵はかなり好みのものを使わせていただいたので、他PLやGMから魅力的な女性に見えていれば嬉しいですね。 そして、このキャラを使うときにどこかでお色気っぽいことをしようと決めていたのですが…余りにも綺麗な返答で躱されてしまい、PLが同卓したPCに惚れてしまいそうになるという一幕も。 ガッツリ異性なPCを使う楽しさに少し目覚めかけたはがねでした。 さて、緊迫感とネタの絶妙な塩梅のシナリオを回してくれたGM、逆セクハラ紛いのRPにノってくれたPLに感謝を。 それから、慣れない高経験点戦闘でミスを逐一教えてくださった事もありがとうございました。 また同卓する機会があればよろしくお願いします。それでは、またどこかでお会いしましょう。 PS.サラマンダーの踊り子だから”赤”城 ”舞”香って命名はどうなんだろう。お洒落な言語センスが欲しい。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/09/07 11:28[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスビルド云々2(自分用) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記で書いたCP、キャラシ〆切まで二週間を切った。 本日はワクチン休みをいただけたため、元気な午前中にまたうだうだ考える。 没データもまたどこかで使う可能性があるため、できるだけ記録に残していこうと思う ◆現在発症している発作 「ナイツ読んだから亡霊とか使いたい」「デイズ読破、会長かわいい」「血の翼とかいいよね」「ロボ乗りたい」「やはり人外、人外は全てを解決する」「羽根とか舞わせたいよね」「PC2の子かわいい」 ◆義務感を感じている事 「白兵、射撃、RCと他参加者さん(+NPC)が揃ってるから、被らないように交渉か運転にすべきか」 「モルフェウス多いからPCモルフェウスで統一すると面白そう」 「PC1君に超尊敬されてるし、シンドローム的に三英雄っぽくなりそうだからブラックドックでもいいな」 「だとすればモルフェウス/ブラックドックの運転か」 「ブラックドック純で個性を出してもいいが……」 前提確認からスムーズにビルド構築に進むのはいいのか悪いのか ◆で、どうする 翼生やしたい発作はある。 やるとすれば《イオノクラフト》の拡大解釈で機械翼。 《サイバーアーム》《渇きの主》シナジーを考えれば血の翼も案にはなる。 されど白兵型。 今回の人はそんなに気にしてないみたいだから、私も気にしないようにするか。 十個くらい考えてダイスに任せようか。 案を十個絞り出す。 1:【提出済み】亡霊部隊(ブラム=ストーカー/モルフェウス/ノイマン) 従者型。 我ながらスタンダートな構築、《赤色の従者》を《声なき者ども》《血の絆》ではべらせて、数いっぱい。 《戦術》と《ファンアウト》で軍勢を行動させつつ。 《愚者の兵装》で得た武器を《カスタマイズ》で扱い、《砂の結界》でカバーリングまでする。 Dロイス枠が空いてるのを良い事に【生還者】で安定性を高めようと画策したが、CPである都合上、高侵蝕型はGMの胃が痛かろう。私の胃も痛い。 ついでに言えば行動回数が多いので他参加者さんに待ち時間を強いる事になってしまう。 設定は「昔はすごかったOL」「眼帯でその下はえぐられた目の穴が開いてるだけ」「過去編ではお目目パッチリ」と良い具合だが、取り回しがあまりよろしくないのは問題。 2:(モルフェウス/ブラックドック) 運転型。 《ヴィークルモーフィング》《イオノクラフト》で武器と移動を確保し、《巨匠の記憶》《クリスタライズ》で攻撃ダイスと火力を確保と、無難構築。 無難すぎて、正直あんまりおもしろくない。 設定面で弱者感を出すのに苦労しそう。 改変するのであれば、モルフェウス統一は諦めブラックドック単体で組むべきだろうか。 【秘密兵器】で獲得するヴィークルであれば《メカニカルアクション》《イオノクラフト》で充分使用できる。 ブラックドックは機械的イメージが強いため、UGNから下賜された試作型兵器に乗るってのは絵面として良い。 ただ運転型は最近やったからにゃー 設定周りが自由なので、やるとしたら関西弁になりそう。 関西弁糸目キャラは良いぞ。 3:“茨ノ城(ローゼンブルク)”(ソラリス純@茨の冠) RC型。 経験点激重の[茨の冠]を主軸に添え、それ以外の性能は低経験点で納めるためにドッジ不可でコンセントレイト要らずの《エクスプロージョン》《ツインバースト》を採用したソラリスRC。 演出はソラリスの《元気の水》で異常成長する茨を操る感じ。 紫の茨で、それ越しに《声なき声》で会話したり、茨自体はオーヴァードに勝てないくらい弱いけど「茨を張り巡らせる戦場構築能力を鍛錬した結果、張れば必中、全力を出せば災害級ジャームとて足止めぐらいはできる」という努力型弱者オーヴァードになる。 前提にどれも掠ってないが、「フフフ……奴は三英雄の中で最弱!」とは言えるし、シンドロームも誰とも被ってない。 茨姫でもいいし、イケメンでもいい。 Dロイスも空いてるのでキャラ付けは自由自在 4:ライダーキック(ブラックドック@【秘密兵器】) 白兵型。 《サイバーレッグ》を最大レベル、リミットの《アンバウンド》を取得。 【秘密兵器】の[レイジングブレイド]を改造された人体として扱い、超跳躍《アームズリンク》《ライトニングリンク》イナズマキック!!とやる。 だけ。 「こうしなきゃ、あいつらには追い付けないからな」「わりぃ、そういうの(笑ったり泣いたり)、もう分かんねぇんだ」 「ごめん。ラーメンはもう、作ってあげられない」とかやる。 改造人間はいいぞ。 5:ロキの舌を持つ者(ノイマン@【遺産継承者:欲望の姫君】) RC型 複数案があるが、ひとまず題に挙げたものから。 EE《完全演技》《ドクタードリトル》《真相告白》《暗号解読》《プロファイリング》と大量に そして【遺産継承者:欲望の姫君】で得た《砂の刃》《クリスタライズ》を軸に《虚構のナイフ》《コンセントレイト:ノイマン》と重ねる。 要するにノイマンピュアでRC型という変態。 疲れてるんじゃないかな。 他の案としては ・「【遺産継承者:誓約の瞳】でブラム=ストーカー/オルクスRCでナーブジャック」 ・「【遺産継承者:海鳴の石板】持ちのソラリス純交渉型」 ・「【遺産継承者:二―ベルングの指輪】でドジっ子」 ……などなど。 とにかくリプレイ・デイズに出てきたロキの舌がエモかったので使いたいなぁとか。 なんか陰謀ありそうで実は味方系の過去英雄キャラっていいじゃん。 RCだから[インフィニティエクリプス]できるし。 遺産使いもその内やってみたい 6:闇より出し者(エンジェルハイロゥ/ブラム=ストーカー@【闇使い】) 白兵型 闇と血の翼で最強に見える……いやいいぞ!!黒コート赤黒翼だいすき!!だいすき!! ……気をとりなおして、《赫き剣》《光芒の疾走》で血と闇の翼を広げ、《光の舞踊》《渇きの主》で破壊を繰り広げる型。 《生命吸収》《マスヴィジョン》、おいおい此処は天国か? 【闇使い】はフレーバー(きっぱり)。 あっいや良い。すごい良い。これでゴスロリで《瀉血》で幼女(30代)なんでしょ? 良い。 デイズのグラディウスみたいなのがツボなんだよ。 べ、別に白髪長髪イケメンでも良いんだからね!! 単体特化にすれば他の白兵PCと差別化できる。良いなぁ~! RCにするにしても《光の手》《紅の刃》であとは流れ、どう足掻いても赤黒の翼が広げられるぞ。 《ブラッドボム》[造血剤]も良いですねぇ~! 演出は自由。 7:紅い眼鏡(ブラックドック/モルフェウス/ノイマン@【秘密兵器】) 射撃。 [フォールンマシン]で《マルチウェポン》するんだよぉ~!? 《マルチウェポン》4《ヴァリアブルウェポン》1で攻撃してーの 《マウントウェポン》3《黄金錬成》2《ブラックマーケット》2で武器を用意して…… ここまで考えて、不可能と気付く。 命中が……死んだ、のだ。 その内やりてぇな。 8:反撃だオラぁ!(エグザイル/バロール) 攻撃?しませんよ。型 《崩れずの群れ》《命のカーテン》《守護者の巨壁》《孤独の魔眼》メジャー消費カバーリングするじゃろ すると《暗黒螺旋》《自動触手》で殴り返すんじゃ。 相手が白兵なら侵蝕3で30点ダメージ 遠隔なら侵蝕2で18点ダメージ 1ラウンドで最大48点ダメージを与えれて、カバーリングもできるじゃろ。 強そう。 成長方針はひたすらHP上げ《グラビティテリトリー》《異形の刻印》やね。 Dロイスは空いてるし【遺産継承者:ヨトゥンの血潮】でも。 別解としては ・「キュマイラ/ブラックドック、マグネットムーブで引きずり込んでひたすら《復讐の刃》 武器作成は《サイバーアーム》で最初からクライマックスだぜ!!」 もアリか。 見た目幼女な感じで「じ、自分から攻撃するなんて……怖くてできません!!」とか言う。 9:無能力糸目師匠(ノイマン/ブラックドック@【達人】) 白兵型 日本刀一本で能力抑えめに戦場行く先輩キャラっていいよね 《武芸の達人》《ハードワイヤード》《勝利の女神》で達成値を盛ってー 《ゲットダウン》《朧の旋風》! そして達人指定の《コントロールソート》で一刀両断じゃぁ! ボスはインフレしてるらしいので通じ無さそうだけど、雑魚が居ればなんとか活躍できるか? 《チェンジ》も保険に欲しい所 そういえばノイマンって範囲攻撃できるようになったの初めて知った(RW掲載) 技術一辺倒の和服だな。違いない。 10:人外!!!!(さまざま) ひゃぁ我慢できねぇ人外だぁ! PC4だからなぁ!これは伝統に従うしかねぇだろぉ!? で、ワークスがUGNエージェントに固定されてる中人外やるために必要なデータと言えば ・「レネゲイドによる変異全般を意味する《異形の痕》」 ・「ブラックドックの身体改造関連でサイボーグ」 ・「【奇妙な隣人】によるオリジン系」 ・「《完全獣化》!《眠れる遺伝子》!《ハンドリング》に【異形】!」 む、【異形】は少し面白そうだな。 なにか別のシンドロームと併せて「ハンマーヘッドシャークな頭の水使い」とか良いじゃない。チェンソーマンみたい。 血界戦線かな。 しかしいずれにしてもキャラは立つなぁ それで声が超渋いor可愛いんだろうなぁ。 前提とか無視して好き勝手やったけど楽しかった。 ダブルクロスのビルドは色々好きに考えるのが一番なのかもしれん。 もう周りとのダブりとか考えず好きなキャラで臨もう。 GA大賞の小説も書かず何やってるんだろうか。 コメントで投票されたら選ぶかもわからん。
月影アト | |
2021/09/06 02:12[web全体で公開] |
😆 DX3シナリオ『ディスティニー・スクランブル』を公開! 何度か回してかなり完成度が上がったためこの度このシナリオを公開することとなりました。 シナリオの改変は構いませんが自作発言、無断転載などはおやめください。 シナリオデータ プレイヤー人数:1~2人 プレイ時間:9時間~ 消費経験点:初期作成経験点130+15点 使用するルルブ・サプリ全て表示する何度か回してかなり完成度が上がったためこの度このシナリオを公開することとなりました。 シナリオの改変は構いませんが自作発言、無断転載などはおやめください。 シナリオデータ プレイヤー人数:1~2人 プレイ時間:9時間~ 消費経験点:初期作成経験点130+15点 使用するルルブ・サプリ PL必須ルルブ・サプリ ・基本ルルブ①② ・上級ルールブック 准必須 ・エフェクトアーカイブ(エフェクトはEA準拠) ・インフィニティコード(ウロボロス使用可) ※その他ルールブックは相談して追加 概要 少人数のテキセでもサクッと遊べるDX3シナリオになります。 難易度もサンプルキャラで十分楽しめるようになっているので突発でも遊べるシナリオです。 ~あらすじ~ PC達はそれぞれ”別の世界線”の住人である。ある日、最愛の人であるPC①(PC②)を失ってしまう。失意の中、PCはある噂を耳にする。 『洋菓子店“シクサイ”のフォーチュンクッキーを“黄昏ランド”のシンボルタワーの頂上で食べると願いが叶う』 わずかな願いを胸に、その噂を実行してしまうPCたちに待ち受けるものは… ▼シナリオリンク http://scenarch.com/scenarios/3302
れい | |
2021/09/03 17:46[web全体で公開] |
😶 【DX3】妄想【シナリオ】 ①OP洗脳解除されるFH濡れ仕事担 ②↑とぶつかってきたUGN戦闘屋 ③複数組織と取引するフリーのオーヴァード そんなシナリオを妄想
ミドリガニ | |
2021/08/31 13:46[web全体で公開] |
🤔 プロテクションの話 今日はアリアンロッド/2eの話をしよう。 「アリアンロッドで最重要スキルは何か?」 という問いがあったとしたら、皆様々な答えがあると思う。 それらを否定するつもりはないが、わたしならこう答える。 「『プロテクション』だ」と。 ソードワールド・ゲーマーならば、高々1点軽減の魔法がコスパ良全て表示する今日はアリアンロッド/2eの話をしよう。 「アリアンロッドで最重要スキルは何か?」 という問いがあったとしたら、皆様々な答えがあると思う。 それらを否定するつもりはないが、わたしならこう答える。 「『プロテクション』だ」と。 ソードワールド・ゲーマーならば、高々1点軽減の魔法がコスパ良いとはいえそんなに大事か、と首を捻ることだろう。 或いは、その1点に救われたことのあるものならば、幾らかの理解を示して貰えるかもしれない。 だが、全く同名の、且つ同じダメージ軽減魔法と云えど、ソードワールド系列のそれとアリアンロッドのそれは全く性質が異なるものなのだ。 ソードワールドの回復職代表がプリーストならば、アリアンロッドの回復職はアコライト(侍祭)、という意見には異論はあるまい。 但しこのアコライト、恐ろしくアグレッシブなクラスなのである。 ソードワールドの戦闘はラウンド制で、敵集団のターンと味方集団のターンが交互に回ってくる。 他方、アリアンロッドはイニシアチブ制なので、敵味方が行動値順に入り乱れて行動する。 そして、味方をなるべく全員、魔法の射程に収めつつ、『敵の攻撃の度』に使うのが、アリアンロッドの『プロテクション』なのである。 そもそもアリアンロッドは6面ダイスを幾つも振るルールなので、軽減できる点数には幅があるが、自動成功のスキルなので必ず発動するしコストも安い。 だがそれは些末な問題であって、本題ではない。 張らなければ下手をすると味方が一撃で戦闘不能に陥ることなど、アリアンロッドではチャメシ・インシデントである。 それを首の皮1枚で助けられることもあるのが『プロテクション』なのだ、といえばその重要さが分かって頂けると思う。 ダメージコントロールは大事だね、というお話でした。 最後までお読み頂き、ありがとうございました。
はがね | |
2021/08/25 14:38[web全体で公開] |
😍 ダブクロセッション記録、キャラが転がる話。 昨日、ダブクロ3rdのシナリオ、【ダブルクロス ブレーメン(幻奏楽団)第2話】にお邪魔してきました。 今回のシナリオはFH戦闘セルを舞台としたシナリオということで、ちょっと闇のあるキャラをと思い「天真爛漫だけど倫理観はしっかりFHなショタ」というキャラで参加してみました。( 全て表示する昨日、ダブクロ3rdのシナリオ、【ダブルクロス ブレーメン(幻奏楽団)第2話】にお邪魔してきました。 今回のシナリオはFH戦闘セルを舞台としたシナリオということで、ちょっと闇のあるキャラをと思い「天真爛漫だけど倫理観はしっかりFHなショタ」というキャラで参加してみました。( https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162968922413metallunataler&s=metallunataler ) が、PLの出目のポンコツさと周りのPCがしっかりしていたのも相俟って、いつの間にかパーティの弟ポジションみたいなキャラクターに。 PLの思惑を越えてPCに性格が吹き込まれていくというのは、複数人で遊ぶTRPGならではですよね。そして、RPに付き合ってくれたGMやPLにも恵まれた卓だったと思います。 当初の予定とは少しばかりずれたけれど、松原 結弦はショタらしい天真爛漫さ全開の、演じていて楽しいキャラクターとなりました。 【ダブルクロス ブレーメン(幻奏楽団)】は、PCを入れ替えての続きものシナリオ(連続参加も有)のようで、近々第3話以降のセッションが行われるそうです。 細かいネタや描写を拾ってくれたGMとPLの皆さんに感謝を。またどこかでお会いしましょう。
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