柿の種さんの日記
柿の種さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
柿の種 | |
2021/02/23 20:17[web全体で公開] |
柿の種 | |
2021/02/18 22:07[web全体で公開] |
😶 これはいけない兆候 去年の10月くらいだったかな ある方がセッション日記=セッション設立者(SWならGM、クトゥルフならKP) に対する感謝を表す一つの表現だって言ってた記憶 私自身感銘に受けたし、復習にもなるから去年は1~2週間以内には書いてたんだけど最近全く書いてない・・・! CPの方も最初からずるずると書いていないし・・・ リアルの方でも最近仕事中よくわからない苛立ちで集中しきれてないしただ日々に流されているだけな気がしてきた これはいかんぞ・・・! 特にここ最近参加した卓は私自身よくお世話になっている方たちばかりだ とはいえ平日はちょっと厳しいし次の土日何とか時間をつくって書かねば(そうして書かないことひと月) そしていい加減マスタリングを構想で終わらせずに文字に起こすのだ!(実はこれもひと月)
柿の種 | |
2021/02/04 20:27[web全体で公開] |
😊 立ち絵来たぞーーーー!! タイトル通り依頼していた立ち絵が一昨日届いてめっちゃ舞い上がってるぜ 初立ち絵ということもあり原作ありきのちょっとオリジナル+SW風味みたいな仕上がりにしてもらいました! 下記のキャラです https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=SffZWz ・・・・・うん、かわいい!(語彙力ぇ) いやはや立ち絵を依頼するってこんな気分だったんですね この子はじっくり育てると内心決めるこの頃 ・・・・なお、オンセンに張られるレベル帯って初期作成かそこから1回冒険したレギュ、もしくは5レベル以降のレギュなんだよなぁ、しばらく使うことがなかったらせめて5レベル辺りからゆっくり育てるか、自分で卓を立てて参加させるか考えよっと PS そういや年末から参加させてもらった日記描いてないことに気づいた()
柿の種 | |
2021/01/02 18:52[web全体で公開] |
😆 一日遅らせあそばせながら あけましておめでとうございます(`・ω・´)ゞ いやね?昨日は友達の家でオフセをやっていたのですよ ほとんど布教みたいな形でおしつ・・・・ススメてね とはいえなんやかんやでみんな好評だったので良かったです 思えば去年半ばからコロナ下の影響で仕事が暇になり始めたころから始めたオンセですがすごく毎日が充実しています ありがとう!GMの方々!一緒に卓を一緒にした方々! そして今年は私もオフセにてGMに挑戦出来たらいいなぁって思ってます(去年暮れからずっと言ってるな?) てなわけで今年もいろいろご迷惑かけてしまうかもですがよろしくお願いします(`・ω・´)ゞ
柿の種 | |
2020/12/13 12:57[web全体で公開] |
🤔 幻想現実サスティナビリティ即ち死せる生命の変化(SWエネミー作成講座) さて珍しく卓参加から一日で上げたセッション日記 GMはむかぜ先生(この卓では文字通り先生) 私は一般的なソーサラーウサギ、クロウ・ライズ君で参加してまいりました 敵の構成はわかりやすくボス一体に雑魚取り巻きがわらわら沢山といった感じ、 ボスの能力は割とやばめなモノもあってハラハラしながらも少しずつ削っていき 参加者6名うち気絶者2のロスト無し(MPと魔晶石の魔法リソースはほとんどつきかけて)無事勝利を収めました とまぁここまでが前哨 この卓ははむかぜ先生立案のエネミー講座がメインだったのです 私も実はこれがたのしみでした とまぁ説明を受けていくと、なるほど、たしかにGMの予想通り4Rで終了したし、回復リソースはカツカツでPTメンバー誰一人かけても勝利を収めることのできない難易度だったと先ほどの戦闘を振り返りました おおざっぱにまとめると 大前提 ・前提としてGMも参加者、シナリオ作成込みで苦行になってはいけない ・できるだけみんなが楽しめるのが前提 エネミー作成の心得 ・エネミー耐久力=PC側攻撃力(ボスなら3~4Rが理想) ・エネミー側の手数=PC側の防御力(タンクの有無等) ・エネミー攻撃力=PT全体の回復力(MPリソースも込みで考えるとなおよし) ・防護点は物理火力が一番低い子が苦痛なく抜けるくらいがいい ・ボスはよけるべからず、バフリソースなどを計算に入れて難なく当てれるくらいの回避力にする(GMダイスでよけちゃうのは諦め) ・オリエネミー限定であるが特殊能力はぱっと見でわかりやすいのが好ましい ・魔物知識、先制判定はPC側に上げるぐらいのつもりでくむのが好ましい とまぁおおざっぱにまとめたけど、なるほど、って思う内容でした(経験者からは当たり前じゃんと思う方はいると思うけど) 一番私が感銘を受けたのはPC側にストレスフリーになるようにっていう部分でした まぁ当然ですよね、やりたいことができず、手数で火力を出すのに一撃も(防護点に阻まれ)通らなかったり、回避力高すぎてかすりもしなかったらイライラを通り越して作業している感覚にしかならないですものね とまぁ今回は前提としてオリエネミーとはつきましたが、ある意味公式エネミーの配置にも使える理論だったと思っています。 最後にはむかぜ先生が好評だったし今度はマスタリング講座でもやろっかなぁってつぶやいていたのは私は見逃さない・・・!! とまぁ勉強になりました 大まかにまとめたけど、↑の理論に基づいて、私もそろそろ懐に温めていたシナリオを作っていきたいなって思った・・・・んだけど今週の日程を見て・・・・私今週卓修羅すぎる!!(おのれ先週の私!!) とまぁ年内に募集を出すのは難しいかなぁって思うこの頃でした。 卓をご一緒にした皆さん、そしてはむかぜ先生ありがとう!!(見てなくてもここで叫ぶ)
柿の種 | |
2020/11/20 00:42[web全体で公開] |
😶 些細な変化(SW2.5) 今日ゆとシートⅡのチャットパレットを作るのにいじってましたら表記がかわってるのに気が付いた 結局手動で直すからどっちでも良かったりするけど、いいけど前より見やすくなったのかな? ※手動でチャパレを直す理由 あの変数でのキャラ操作は慣れないんだよなぁ(´・ω・`) そうでなければキャラを送信するツールで送ったまま使えるのに・・・