虚空象さんの過去のタイムライン
2016年09月
虚空象 | |
2016/09/26 20:22[web全体で公開] |
カミカゲ⇒虚空象 | |
2016/09/24 19:10[web全体で公開] |
> 日記:【SW無印】[白狼亭]その6 セッションにご参加ありがとうございましたm(_ _)m あれでマズマズな威力とか言うと怒られますよ! 回数こなせば1度くらい10以上でますって・・・w
虚空象 | |
2016/09/24 14:32[web全体で公開] |
😶 【SW無印】[白狼亭]その6 9/23にSW無印のセッションに参加させていただきました。 参加者5名!! すばらしい!! 完全版も2.0に負けず栄えていただきたいものです。 今回のシナリオではケットシーが大活躍! いえ、NPCですが。 冒険者一行が砂漠の果てに見たものは何か!? その辺はリプレイをご一読いただくということで。 レーティング表は相変わらずながら、いろいろオプション付きで期待値ならまずまずの威力に。 でも、出目10以上を1回くらいは見てみたいですなぁ(泣
管狐⇒虚空象 | |
2016/09/22 22:09[web全体で公開] |
再度確認しました。 成長によるHPの増加に耐久力修正値は適用されます。HP周りは5eと基本的に同じです。 ポーションの重量については、非常に軽いものなので重量無しとして計算してかまいません。 後は問題ありません。 わざわざありがとうございます。
システム⇒虚空象 | |
2016/09/22 21:21[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「白狼亭」の参加が承認されました。
システム⇒虚空象 | |
2016/09/22 21:06[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「原書攻略班(仮」の参加が承認されました。
虚空象⇒管狐 | |
2016/09/22 20:56[web全体で公開] |
再びお世話になっております。 虚空象です。 『Pathfinder』のPCを修正しました。 http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=397 ダイス振り1回のみだったんですねぇ(-_-;) 成長によるヒットポイントには【耐久力】修正値は加算されない、であってますでしょうか? コンポジット・ショートボウやめてショートボウにしました。 代わりにという訳ではないですが、ショートソード追加。 おすすめされたポーションを計4本ほど購入しておきました。 ポーションて重量探してもわからないんですが。 いかがでしょう?
なーが⇒虚空象 | |
2016/09/22 18:32[web全体で公開] |
> 日記:D&D5eその10トカ こんにちはー ごめんなさいー、その地名だけは今回検閲により削除ということでお願いします>< 大猿が黒壁さんを殴りに行かなければ、撤退して再び立ち上がることが出来たかもしれないと思うとDMとしてもったいないことをした気分になります(笑) 是非是非次回の戦闘でアサシンの能力が活かされると良いですねー
管狐⇒虚空象 | |
2016/09/22 17:17[web全体で公開] |
(続きから) ・ファイターは2レベルになった時も、戦闘特技を追加で取得しますので、特技は合計4つなると思います。 ・前回なーがさんのキャラ作の時は説明されていなかったのですが、適性クラスというものがあります、適性クラスは1レベルの段階で好きなクラスを一つ選び、そのクラスを1レベル上げるごとにHP1得るか、技能ランクを1ランク追加で取得できますので、それを加えておいてください。 ・50gpでポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(飲むとHP1d8+1回復)、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス(飲むと1分間AC+2の反発ボーナス)、ポーション・オヴ・エンライージ・パースン(飲むと1分間巨大化し、ダメージ増加とAC低下)のマジックアイテムが買えますのでいくつか買っておくと良いと思います。 ・最後に基本セーヴと回避のACボーナス分が未記入なので、入れておいて頂けるとありがたいです。
虚空象 | |
2016/09/22 17:03[web全体で公開] |
😶 D&D5eその10トカ 9/18にD&D5eのセッションに参加させていただきました。 この日までにPC新調、再設定できて良かったとつくづく思います。 洞窟内での戦闘を終え、手掛かりを得て、次の目的地へ。 これまた、「敵多っ!?」と思ったんですが、今回は減少しません(-_-;) 敵最多の狂信者はともかく、一時的ライバル認定のハフリン・UAレンジャーと相棒の大猿、2匹のガードドレイクが強い。 危うくNPCファイター黒壁がお亡くなりになるところでした。 とはいえ、こちらも3レベル。 苦戦しながらも全敵を掃討しました。 ちなみに先の日記で書いた3レベルで選択する道ですが、アサシンに決定しました。 これでさらに殲滅力が増すはず…なんですが、今回はそうでもなかったような(-_-;) さて次回も楽しみです。 あっと、そうそう次回から新規PLさんによるファイターのPCが参加されます。 スバラシイ!!
管狐⇒虚空象 | |
2016/09/22 17:00[web全体で公開] |
キャラクター見させてもらいました。 ウィッチの治癒能力については、緊急時の回復に難が感じですが、無理にパラディン等を入れるレベルではないかと思います。不安があるなら変えてもかまいません。 それはキャラクターシートの修正点をあげておきます。 ・能力値については、ログを見させてもらいました。本当は1発振りでの決定だったのですが、1番目を選んでいるみたいなので、まぁ良いでしょうPLも少なめですし(こうなった原因は私がダイスコロコロしたログがあったのがいけなかったのかな?)。 ・HPがまだ1レベルの状態なので、2レベルに合わせてあげておいてください。HDは期待値端数切り上げお願いします。 ・グレートソードのダメージは、両手武器は筋力修正値に1.5倍なので2d6+6になります。修正お願いします。 ・コンポジット・ショートボウのダメージ固定値は、筋力修正値に合わせてオーダーメイドし、筋力修正値+1用なら150gp、+2用なら225gpと75gpずつ高くなります。また設定した筋力修正値以上の数値は適用されず、設定した数値までとなりますので注意してください。(続きます)
虚空象⇒管狐 | |
2016/09/22 16:33[web全体で公開] |
お世話になっております。 虚空象です。 お待たせしました。 『Pathfinder』のPCを作成しました。 http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=397 ダイス振りは作成ルームで行いました。 武勇系ということでファイターです。 ただ、作成ルームのログを読ませていただいたところ、ひょっとして回復も必要?などと思ってみたり (めるさんのウィッチが治癒系持っていそうですが)。 必要そうであれば、パラディンあたりで再作成を試みますがいかがしましょうか?
けむり⇒虚空象 | |
2016/09/19 07:04[web全体で公開] |
実は全体で6時間以上ということでセッション時間を記載してたんですよね 3時間でぶつ切りにして複数日に分ける予定でした 夜中の3時までは自分自身きついので… 同じ勘違いをされないよう今後は気をつけます
虚空象⇒けむり | |
2016/09/18 23:56[web全体で公開] |
> 日記:この流れは… 初めまして。虚空象と申します。 21時から6時間はさすがに起きてられないかな、というのが自分の見送りの理由であります。 次の日仕事なので(-_-;) 上記の理由考察になかったので書き込んでみました。 お目汚し失礼。
蒼月⇒虚空象 | |
2016/09/18 20:43[web全体で公開] |
> 日記:お詫び 復活おめでとうございます! PCの新調 大変でしたね>< データのバックアップ等、大丈夫だったでしょうか? こちらの事は気にしなくてだいじょうぶですよー。 またの機会に、よろしくお願いします^^
なーが⇒虚空象 | |
2016/09/18 18:50[web全体で公開] |
> 日記:お詫び ありゃー、そういうことだったんですね 流石にパソコン周りはオンセにとっては無くてはならないものですから、仕方がないかと 新調したのが丁度今日で良かったですホント()
ティス⇒虚空象 | |
2016/09/18 17:20[web全体で公開] |
いえいえ、PCトラブル本当に御愁傷様でした。 日記拝見しまして、新しいものに買い替えられたとのこと! 予想外のご出費とお手数、お疲れさまでした>< セッションは火力に不安があったものの、なんとか無事に生還いたしました(笑) ソードワールド、パスファインダー、他システムでもまたご一緒できることを心待ちにしておりますっ!^^
カミカゲ⇒虚空象 | |
2016/09/18 16:51[web全体で公開] |
> 日記:お詫び GMが蒼月さんだったので僕が言うべきでもないですが、気にしないでください。 マシントラブルはどうしようも無いですし(僕もセッション中に1回やらかしたし) ソードワールドの名称はとりあえず付けない方向でw 次の種族や技能のデータ追加の機会があれば考えますよ
管狐⇒虚空象 | |
2016/09/18 16:47[web全体で公開] |
連投すいません。 昨日のキャラクター作成で、なーがさんがローグ(技能)、めるてぃーティスさんがウィッチ(秘術+信仰)という形で決まりましたので、虚空象さんは武勇職でお願いしますという事になりましたので、お伝えしておきます。
管狐⇒虚空象 | |
2016/09/18 16:39[web全体で公開] |
前回なーがさんのPF卓の時に、18日仕事なので~と話していたので、来られなかったのはそのためと思っていましたが、そういう理由だったんですね。 キャラクター作成の方了解いたしました。早めにネットの方にキャラクターシートをあげていたらければ、こちらで不備が無いかチェックしますので、早めに仕上げていただけるとありがたいです。質問等がありましたら聞いて頂ければお答えしますので、聞いてください。
虚空象⇒ティス | |
2016/09/18 15:45[web全体で公開] |
虚空象です。 連投すいません。 昨日は、『Pathfinder』卓も欠員してしまい、誠にすいませんでした。 先の通り、問題は解消しましたので、今後ともよろしくお願いいたします。
虚空象⇒なーが | |
2016/09/18 15:42[web全体で公開] |
虚空象です。 昨日は、『Pathfinder』キャラ作成を欠員してしまい、誠にすいませんでした。 問題は解消したはずですので、今後ともよろしくお願いいたします。 あと、今晩の『D&D5e』でも、よろしくお願いいたします。
虚空象⇒カミカゲ | |
2016/09/18 15:39[web全体で公開] |
虚空象です。 先日は、『ソードワールド』卓を欠員してしまい、誠にすいませんでした。 問題は解消したはずですので、今後ともよろしくお願いいたします。 『ソードワールド_オンセン版』なら、いかがでしょう?
虚空象⇒手羽先 | |
2016/09/18 15:37[web全体で公開] |
虚空象です。 先日は、『ソードワールド』卓を欠員してしまい、誠にすいませんでした。 問題は解消したはずですので、今後ともよろしくお願いいたします。
虚空象⇒ティス | |
2016/09/18 15:37[web全体で公開] |
虚空象です。 先日は、『ソードワールド』卓を欠員してしまい、誠にすいませんでした。 問題は解消したはずですので、今後ともよろしくお願いいたします。
虚空象⇒れを | |
2016/09/18 15:37[web全体で公開] |
虚空象です。 先日は、『ソードワールド』卓を欠員してしまい、誠にすいませんでした。 問題は解消したはずですので、今後ともよろしくお願いいたします。
虚空象⇒蒼月 | |
2016/09/18 15:33[web全体で公開] |
虚空象です。 先日は、『ソードワールド』卓を欠員してしまい、誠にすいませんでした。 問題は解消したはずですので、今後ともよろしくお願いいたします。
虚空象⇒管狐 | |
2016/09/18 15:29[web全体で公開] |
> 日記:ひとまずはキャラ作終了(?) 虚空象です。 昨日のキャラクター作成、参加できなくてすいません。 PC…パソコン新調しましたので、来週はぜひ参加させていただきたく。 キャラクターは、その時までに用意するよう努力します。 本当に失礼をいたしました。
虚空象 | |
2016/09/18 15:25[web全体で公開] |
😶 お詫び 復活!! PC不調により、9/15『無印ソードワールド』、9/17『Pathfinder』、 共に欠員してしまい誠に申し訳ありませんでした(-_-;) 卓を立ててくださったGMさま、ほかの参加者の皆様にもご迷惑をおかけしましてごめんなさい。 本日、PC新調いたしました。 懐がイタい。もとい、今後はこのようなことはそうそう起きないと思いますので平にご容赦を。
カミカゲ⇒虚空象 | |
2016/09/18 08:35[web全体で公開] |
こんにちは!いつも白狼亭に参加及びご意見頂きありがとうございます! 成長ルールの『成長と幸運』の適応が解禁されましたのでお知らせ致します。 キャラクターが獲得できる成長ポイントと幸運は・・・ トラジディ:能力値総計113 特技ポイント1 幸運1 ソラリク:能力値総計89 成長ポイント2 幸運2 ・・・となります。 成長ポイント、特技ポイント、幸運の使い方についてはトピック「成長と幸運」をご覧ください http://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic147357875038 合わせてチャーマーの変更点をお知らせします。 チャームバック(200ガメル)が無ければ使えないとしました これからもよろしくお願いしますm(_ _)m
虚空象 | |
2016/09/12 23:10[web全体で公開] |
😶 D&D5e日曜卓【ルール不要】とは!! テンプレのようですが、テンプレじゃありません(-_-;) あと【初心者歓迎】も入れた方が良かったですかね?(誰に聞いてる) まあ、タイトルの通りなんですが、ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版です。 1974年に産声を上げた最古の元祖RPGにしてTRPGです。 ま、「いろいろあって」現在は第5版が発売されております。 これが無ければSWは無く、もちろん2.0もなく、きっとCoC(BRP)だって無かった。 そういうタイトルです。 ごめんなさい。正直手放しでおすすめとまでは言えません。 この作品、未訳なのです。でもおすすめです(オイ 現在、3~4版を翻訳販売していたホビージャパンのサイトで、翻訳されたベーシックルールを入手できます。 これは、未訳ルールのうち、いくらかを省いたものですが、じゅうぶんプレイできます。 ルールは分かりやすく、キャラクターは作りやすいです。 これまでのD&Dシリーズではもっとも理解しやすいと思います。 SW完全版にも並ぶ簡便さだと言い切ります。 そして面白い。 種族を選び、背景を選び、クラスを選んで、ダイスを振れば(ポイント購入でもできます)、キャラクターは完成です。 前の版に数多くあった特技は(少数精鋭で)残ってますが、選択ルールになりました。 つまりこのゲームも、パッと作ってパッと始められます。 しかも今回はルール未所持でも大歓迎!!(あ、ベーシックルールは入手しておいてください) で、今回の日記は何なのかっていうと、やっぱり宣伝なのでした。 勝手に日記でこんなん書いて良いのか? 卓を立てたご本人でもないのに? 前回も今回もそんな疑念が湧き上がり、小心者な自分は布団に潜って汗だくになりそうですが、 そうも言ってはおられない。 前衛を! 今回のD&D5eでスゴク強力になったファイターを我々は求めている! あれ、クラス限定? 好きなの作っちゃダメなの? 大丈夫、その辺は何とかなります。たぶん! 皆で何とかしましょう!(他力本願) つまるところ誰か、私と遊んでください! 是非に!!
虚空象 | |
2016/09/12 22:32[web全体で公開] |
😶 D&D5eその9トカ 9/11にD&D5eのセッションに参加させていただきました。 いやいや、「敵多っ!?」と思ったんですが、シナリオ進行により減少。 前衛強い。PCモンクも強いですが、NPCファイター黒壁も強い。 割と危なげなく全敵を掃討。 洞窟内を家探しするぞってところで、待て次回となりました。 この一件にはまだまだ何かがありそうです。洞窟を調べればいくらか分かるやも。 そしてついにPCは3レベルに。 D&Dでファイターやローグなどの前衛系のキャラ(が多かったハズ)は、3レベルで道を選びます。 クラス内クラスのようなものでしょうか? ローグは、シーフ、アサシン、アーケイン・トリックスターの3つ(サプリで追加されてますが未所持)。 さて、どれを選びましょうかね。 成長含めて次回も楽しみです。
なーが⇒虚空象 | |
2016/09/11 18:29[web全体で公開] |
どもども、毎度です そうなんです、この1.5ftは丁度いいんですよねorz 魔法の距離や範囲の5mってのをどうするかと悩んだりしますね VEコンバットでは5mはひし形になるなどありましたが…… 戦闘周りで移動距離周りが悪さしてるフシはあると思っております。特に能力値が上がっていくSW2.0では特にw 確かに、ドワーフの頑健さは大事ですねw そうなんです、なもんで技能パックの功罪は大きい(笑) SWの味ではあるんで悩ましいです。3.5版の適正クラスのような仕組みが必要なんですよねー。難しい 戦闘系技能はホントに出来る判定がないので特技みたいなものやウェポンマスタリー(CD&D)のようなものを組み込んでくるなり考えた方が良いですよねー…… ウェポンマスタリーの段階を上げることが出来るようにしてみるのもアリかもしれないですね
虚空象⇒カミカゲ | |
2016/09/11 16:34[web全体で公開] |
> ケットシーの能力値を変更 了解しました~ 調整前提のデータを使用させていただいているのでその辺はお気になさらず。 現状のケットシー・キャラの能力値を前回ログ3回ぶんの別のものと交換しても良いでしょうか? あと、B、E、H(いずれも1d6+2)の数値を入れ替えても良いでしょうか? 無理を言って申し訳ありませんです。 不可であれば、(訂正のみで)このまま運用いたします。
カミカゲ⇒虚空象 | |
2016/09/11 16:03[web全体で公開] |
真に申し訳ないですがケットシーの能力値を変更しますorz 具体的には・・・ C:2d6+6→2d6+8 H:1d6→1d6+2 なので、敏捷・知力・精神点が+2づつされます。 ギリギリの変更で申し訳ないですm(_ _)m 追ってトピックのケットシーの方も修正します
虚空象⇒なーが | |
2016/09/11 12:19[web全体で公開] |
> 日記:Sweord Woruld/マップ戦闘周り改変案 毎度、お世話になっております。 1マス5ft.(1.5m)ってのは、なかなか秀逸な長さと言うか幅と言うか。 メートル法でやるとなると… 1. 2m四方で扱いは5ft.四方と同じにする。 2. 3m四方で近接戦は同じマス内で行い、間合いは隣のマスまで攻撃可とする。 くらいでしょうか? 種族ごとに移動距離固定は良いですね。ドワーフ敏捷低いのでw その時にはぜひ、ドワーフの頑健さ(重い装備でも移動力が落ちない)を採用の方向で。 技能パックは悩ましいですね。コレが売りともいえるし、レベル格差の根源ともいえるし。 だいぶ異なりますが『アリアンロッド』みたくメインクラス(経験テーブルどうする?)をひとつ必ず修得で、 他のクラスはこのレベルを超えて修得できない、とすればバランス崩壊を抑えられるやも。 メインクラス・レベル=冒険者レベル=キャラクター・レベルなので、D&D5eみたいに技能を切り離して、 「技能修得すれば冒険者レベル依存で判定ボーナス」にできるかも。 クラス・レベルを上げることで得られる能力(うまみ)必須ですが。
虚空象 | |
2016/09/11 11:54[web全体で公開] |
😶 Pathfinder体験 9/10にPathfinder RPGのセッションに参加させていただきました。 体験卓と言うことで、9/3作成のキャラを使用しています。 シナリオ内容に触れることはしませんが、 さびれた漁村、なぜか豊漁、住人はみんな…アレこれPF? そして、あのオチ。 あれにはやられました。スバラシイ!! 少し先になりますが、再びPFセッションに参加の予定です。 楽しみですね。
なーが⇒虚空象 | |
2016/09/10 20:08[web全体で公開] |
こんばんは、明日のD&D5eですが、J田中さんが少し遅れられるとのことで、9時半辺りから集まり始める感じにしようかと思います 会場の方は前回と同じくどどんとふ第3鯖18番部屋です 明日もよろしくお願いします
カミカゲ⇒虚空象 | |
2016/09/10 08:50[web全体で公開] |
> 日記:初代ソードワールド【白狼亭】とは!! 宣伝ありがとうございます! 初心者サポートがしやすいセッションになるので新規さん入ってほしいですねぇ まぁこのままだと一番のレアキャラの僕が参戦と言う旨みもあるんですけどw
なーが⇒虚空象 | |
2016/09/10 08:13[web全体で公開] |
おはようございます 本日21時からのパスファインダー体験会の会場はどどんとふ第3鯖14番部屋になっております 武器や防具の装備品、名前や設定などは大丈夫でしょうか? あと、時間短縮のためにキャラクターの自己紹介などはセッション募集のコメント欄で済まして置いてくださると、長く実際にプレイできるかもしれません 協力よろしくお願いいたします
虚空象 | |
2016/09/09 22:31[web全体で公開] |
😶 初代ソードワールド【白狼亭】とは!! まあ、タイトルの通りなんですが、ソードワールドです。 今となってはSWと言やあ、2.0ってなもんですが、これが無ければ2.0は無く、 きっとアリアンロッドだって無かった。 そういうタイトルです。 何がおすすめって言うと、始めるのがラクです。 進めるのもラクです。 でも面白い。 クラス技能は選びますが、スキルは選びません。特技とかもありません。 そういうのを読み込むのは楽しく、選ぶのはさらに楽しく、運用するのは最高に楽しい。 でも、初心者の方は迷うと思うのです。 ソードワールドはその辺が最小限で抑えられており、パッと作ってパッと始められます。 しかも今回はルール未所持でも大歓迎!! まあ、入手がチト難しい(電子書籍なら普通に買えます)という現実もあるんですが。 で、この【白狼亭】シリーズではGMカミカゲさん謹製の新クラス技能や新種族、追加のルールによって、 正直いろいろ足りない初代ソードワールドがより充足されております。 この辺りはトピックを参照してやってください。 カミカゲさんのウラ話付きリプレイもトピックにあります。 で、今回の日記は何なのかっていうと、宣伝なのでした。 9/15の21時より、蒼月さん&カミカゲさんによるセッションが行われます。 誰か、私と遊んでください! →【ここが一番切実】 是非に!!
虚空象⇒蒼月 | |
2016/09/08 22:39[web全体で公開] |
些末な私めに友達申請ありがとうございます。 ソードワールドではお世話になっております。 SWのGM(PLもですが)、ぜひとも楽しんでいただきたく。
虚空象 | |
2016/09/05 21:54[web全体で公開] |
😶 PFとD&D5e 9/3にPathfinder RPGのキャラクター作成に参加させていただきました。 PF初めてな方が多い中、例外なく自分も初めてです。 おまけに、これまで一度もやったことのない魔法使い(クラスはarcanist)を作成することに。 いちおう種族とクラスを選んで、技能と特技を選ぶところまでできました。 まだまだ決めるべきところが多いわけですが。 自分の場合、アーケイニストの秘技とか、呪文とか、呪文とか。 とにかく土曜までに完成を目指します。 次いで9/4、毎週日曜のD&D5eセッションです。 参加者さんのリアル事情により、2人いたファイターがいなくなってしまい、最初の4人(PCは違う)に。 ローグな自分のPCは大変お困りですが、GMさんが「黒壁」という身も蓋もないNPCを参入してくれましたw こちらは戦闘を前に一時中断。 はてさて、この4人(+1人+1頭)は生き延びることができるのか!? それは来週まで誰にも分からないのでした。 つまるところ楽しみです。
なーが⇒虚空象 | |
2016/09/03 19:17[web全体で公開] |
こんばんは、本日のパスファインダーキャラクター作成会の場所について連絡です こちらのSNSのルームにパスファインダーRPGキャラクター作成部屋という名のルームを用意いたしましたので、そちらにお越しください 本日はよろしくお願いします
虚空象⇒カミカゲ | |
2016/09/03 08:48[web全体で公開] |
> 日記:日程調整ミス。思ったより深刻でした。 おはようございます。 まあ、そんなに深刻にならずに。 気楽に行きましょう。 「がんばらない・あきらめない」の精神で。 GMさんも含めて皆で楽しんでこそのTRPGですし。
カミカゲ⇒虚空象 | |
2016/09/03 07:21[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 確かなーがさんのパスファインダーと被らない様に確認してから日程組んだはずだったのですが、被ってましたか 思った以上に疲れてるのかもしれませんね
虚空象⇒なーが | |
2016/09/02 22:21[web全体で公開] |
> 日記:Sweord Woruld(ソードワールドを現行システム風に改造する案) 今さらながら。 D&D5版とSW完全版。双方をプレイして思うに、SWのファイターも、いやファイターに限らずどのクラスでもレベル上昇ごとに何らかの能力を得られたらいいのになぁと思います。 SW2.0はその辺、戦闘特技という形で表していると思うのですが…読むのメンドい(-_-;) そうそう、2.0ではソーサラーは2つのクラスに分離され(ソーサラーとコンジャラ―)、双方修得するとウィザード呪文が使える仕様。こういうのが他のクラス同士にもあるといいのにと思います(プリースト・ファイターでパラディン能力とか)。 SWといえば、安いクラス技能と高いクラス技能の差異もさることながら、一本伸ばしと横伸ばしの差異も問題視されておりましたなぁ。この辺2.0でもまったく改善されておりませんが。 参加者同士で話し合えって事なんでしょうが、何かこの辺りの格差を是正する方法があると良いのにと思いました。
虚空象⇒ごん太ん | |
2016/09/02 20:38[web全体で公開] |
いただいたコメントにコメント返しできないのは少し残念ですな。 > 日記:戦わないキャラクター ニコ動の動画についてはご存じの上かもしれませんが、 動画で書かれていたのは正直「戦わないキャラクター」というより、 「戦えないキャラクター」でした。 戦闘が開始されると何もできなさそうな商人のPCです (もう一方は吟遊詩人で、こちらは魔術で貢献できそうでした)。 >その結果、仲間に比べ高い冒険者レベルを盾に前線で高い防御力の金属鎧を着て、 敵の攻撃に耐えるというキャラが出来上がりましたとさ。 …ハ!? ト、トラじいは冒険者レベル低いですよ。横に広く浅くとっておりますので。
虚空象⇒カミカゲ | |
2016/09/02 20:28[web全体で公開] |
> 日記:きっと休めと言っているんだ! うおー、ケットシー作りたいー! 皆勤賞を目指しながらも、スルーしてしまいました(-_-;) 月末月初はリアルが忙しいとです。 まあ、3日をスルーしたのは先にPFに参加表明しちゃったからなのですが。 >この後、カミカゲを見たものは居なかった・・・ そいつはいけません。いけませんぜ。 いずれ必ずケットシーをプレイさせていただかねばならないのですから!! って結局、自分都合かい!! と突っ込まれそうな虚空象でした。
ごん太ん⇒虚空象 | |
2016/09/01 21:04[web全体で公開] |
> 日記:戦わないキャラクター その結果、仲間に比べ高い冒険者レベルを盾に 前線で高い防御力の金属鎧を着て、 敵の攻撃に耐えるというキャラが出来上がりましたとさ
虚空象 | |
2016/09/01 20:33[web全体で公開] |
😶 戦わないキャラクター うおー、ケットシー作りたいー! さておき、100の質問に回答して思ったことの一つです。 ニコニコ動画で『ルーンクエスト』の作品を2本視聴していたのですが、いずれにも「戦わないキャラクター」が。 TRPGのシステムが戦闘に向いていない(『ウィッチクエスト』のような)って訳でもなく『ルーンクエスト』。 ヒロイック・ファンタジーのゲームです。 まあ、卓の参加者の合意が得られれば、どんなキャラクターだってRPできるのがTRPG。 正直、本人以外の負荷がそうとう高くなる気がしますが、動画で言われている通りロマンがあります。 まあ、どちらも実際のプレイまでいかないまま、ずいぶん放置されているようなのですが。 ふと、最近のTRPGに「戦わないキャラクター」を作れるものがあるかと考えてみました。 もちろん戦闘が主体のTRPGの中で、です。 結論から言えば2本見つかりました。どちらも『ソードワールド』です。 非戦闘系のクラス技能(セージ、バードなど)を取り続ければ、「戦わないキャラクター」が作れます。 まあ、作れたからなんだという訳でもないんですが。 自分がRQの国内版だと考えているSWでなら「戦わないキャラクター」が作れる。 なるほど、と一人で考え、探し、完結したお話でした。