【ソード・ワールド2.5】ラクシアライフ第二部CP Invasion of Devil 第七話【TRPGリプレイ】

山火事
山火事トピックリプレイ 押されたいいね! 1
登録日:2025/01/07 19:35最終更新日:2025/01/07 19:35

サポートNPC/アリス : ではやっていこうかFrCPRL第二部IoD第七話「魔将決戦ザンガルス:RFブリトー」
サポートNPC/アリス : よろしくお願いします
ラウ : 決戦!美馬決戦!
イアース : よろしくお願いしますー
サポートNPC/アリス : では前回は崩壊したドーテン地方で魔域を目指してぶらり旅といったところでしたね
サポートNPC/アリス : そしていざ魔域に挑ミングといったところです
サポートNPC/アリス : 特にRPもなければ早速魔域に突入となるぜ
フラウ : あい
サポートNPC/アリス : ではやっていこう
サポートNPC/アリス : 「皆さん買い物などはOKですね?」
ラウ : 「問題ないぞ!」
サポートNPC/アリス : あっそうだ
イアース : 「問題ないっすかね、あとは不意打ちされても平気なように…変身」
サポートNPC/アリス : 何がとは言わないんだが皆今保存食いくつ持ってる?
system : [ イアース ] MP : 62 → 56
イアース : 0だなぁ!最近処理してなかったから買ってない
フラウ : (食べ)ないですね
サポートNPC/アリス : あっない…
サポートNPC/アリス : ラウラウは?
ラウ : 1週間分
サポートNPC/アリス : 処理の簡易化のためそれ預かっていいか?
イアース : 最悪足でも食えばなんとかなるやろ
フラウ : 草
サポートNPC/アリス : なんでサンジになるんだ
サポートNPC/アリス : ラウ?
ラウ : ええで
ラウ : 追加でまだ買えるけど
サポートNPC/アリス : ありがと、預かった個数はメモしておくからあとでちゃんと返還するで
system : [ GM ] 保存食 : 20 → 27
サポートNPC/リサ : 「本当に何か買い忘れたものはない?今のうちだよ?!」
サポートNPC/リサ : というわけで最後の買い物タイムです
ラウ : 大体3〜4日分ってとこか
ラウ : やはり買い足すべきだな、1週間分を10個
サポートNPC/リサ : 供与する?
ラウ : 在庫に70個追加しておいておくれ
イアース : 「うーん……」
サポートNPC/アリス :
ラウ : 「何唸ってんだ?」
サポートNPC/アリス : 「大丈夫です?またコスプレしましょうか?」
ラウ : 「また変なのでも食ったか?」
イアース : 「違う!普通に何用意するか悩んでるんすよ…」
サポートNPC/アリス :
サポートNPC/アリス : 「ご、ごめんなさい!」シュン…
ラウ : 「あー、泣かせてやんの〜」
イアース : 「変なもん食ってないって方だったんすよ…」
ラウ : 「食料は買い込んだが、水も蓄えといたほうがいいかな?」
サポートNPC/アリス : 「私が水の妖精契約をしてるので大丈夫だとは思いますけど念の為?」
サポートNPC/アリス : アリスはFTLv15で水風光闇
フラウ : つよい
ラウ : じゃあ運びやすい水(エール樽)でも買っておきますかな
イアース : 「とりあえずは幸運の羽買っておくッスかね…あとは探索用の」
フラウ : こっちもちゃんと買い込んでるつもりではあるが
サポートNPC/アリス : 水に関してはそうだね
サポートNPC/アリス : 3000G分あれば一先ずセッション中は問題ないとします
イアース : 北向きの針と望遠鏡買っとくかとりあえず
サポートNPC/アリス : OK
イアース : あとは迷わずのチョークもか
サポートNPC/アリス : OK
イアース : 迷子系メタ買っとくわ
フラウ : えらーい
ラウ : 私はいいぞ
サポートNPC/アリス : あ、アイテムに関しては毎度言及して貰わんとGM忘れるから気をつけてね
サポートNPC/リサ : 「じゃあいこうか」
フラウ : 同じく完了
ラウ : そこらを買えるだけの金はなくなってももうた
イアース : あと8万くらいはあるわ…メイン盾なのに金がダブつき始めた
フラウ : 草
フラウ : えぐ
サポートNPC/リサ : ええことや
サポートNPC/リサ : ではいくぞ~
フラウ : お〜
イアース : そのうち金ぶん投げ始めるかもなぁ…とりあえずは終了
サポートNPC/リサ : では
サポートNPC/リサ : 皆さんが魔域をくぐった先にはありとあらゆるものが巨大な大森林に辿り着きます
サポートNPC/リサ : というわけでウィルダネスアドベンチャー開始です
ラウ : 「いやぁ、ジャングルって感じだな」
サポートNPC/リサ : ここはまだジャングルってほどムシムシはしてないけどね
サポートNPC/リサ : さて
サポートNPC/リサ : 1d6 (1D6) > 1
サポートNPC/リサ : では皆さん足跡追跡判定をどうぞ、目標値18です
フラウ : 2d6 (2D6) > 6[4,2] > 6
パニーニ : 2D6+5+2 (2D6+5+2) > 5[2,3]+5+2 > 12
イアース : 2D6+20 (2D6+20) > 3[2,1]+20 > 23
サポートNPC/リサ : OK
イアース : おぉ…こわこわゾロチェ
ラウ : 2d+11+1 足跡 (2D6+11+1) > 7[4,3]+11+1 > 19
イアース : やっぱライダーは強いね定期
サポートNPC/リサ : ではイアース君とラウは少しかすれてはいますけどブリトーと思しき足跡を発見します
サポートNPC/リサ : イアース君の北向きの針と合わせてみて丁度北東方面にむかっていますね
ラウ : 「こりゃ早速ビンゴか?」
サポートNPC/リサ : というわけで皆さん右のMAPをご覧ください
サポートNPC/リサ : 嘘北西
イアース : 「さーてと…時間操作魔域?の可能性もあるっすからね」とりあえずチョークで近場の木をマークつけます
サポートNPC/リサ : OK
ラウ : 数字がたくさん!
フラウ : ふわぁ
サポートNPC/リサ : 数字はMAP識別番号だと思ってくれ
イアース : よっしゃ!ビンゴ用紙持ってこい!
サポートNPC/リサ : 現在地は81…右下のリサの位置ね
サポートNPC/リサ : んでとりあえず左上に見える✨マークのところに足跡が続いている
サポートNPC/リサ : 一旦まずはここを目指すのを目標にしてください
サポートNPC/リサ : 所謂チュートリアルですね
サポートNPC/リサ : というわけでダンジョンの進め方ルールを貼ります
サポートNPC/リサ : GMの青いドラゴンのコマの横にも全く同じの貼ってあるので気になったらみてね
フラウ : はーい
ラウ : らじゃ
イアース : 「エルダードラゴンにマーキングつけれたら楽なんすけどね…」
ラウ : 「それやるならどうあがいても一回は接触しなきゃならんしなぁ」
サポートNPC/リサ : ではチュートリアルを兼ねて一個ずつ進め方を見ていこう
サポートNPC/リサ : 先ずはPCの移動だね
サポートNPC/リサ : 代表者…ラウでいいか
サポートNPC/リサ : ラウは移動先を決定してくれ
ラウ : では
ラウ : 80に移動してみようかな
サポートNPC/リサ : ではついでFOEの移動
サポートNPC/リサ : x2 1d5 1から時計回り、5は不動 #1 (1D5) > 5 #2 (1D5) > 2
イアース : これ見えてるけどいいんか?
サポートNPC/リサ : よしOK
サポートNPC/リサ : 今はチュートリアルなので
イアース : ほいほい
サポートNPC/リサ : それにエルダードラゴン君に関してはデカすぎて普通に見える
フラウ : しょうがないね
イアース : まぁエルダー以外はよくてザンガルスと同格程度やろ…
イアース : リソース的には会いたくないが
サポートNPC/リサ : よし、じゃあイベント処理についてやっていこう
サポートNPC/リサ : まずは薄緑なので森林エリアだな
サポートNPC/リサ : [森林エリア]

超巨大な植物が林立して出来た大森林。
心なしか他の生き物も通常より大きく見え…いや普通に滅茶苦茶デカいですね、3倍はある?
フラウ : 「大きいわねえ」
ラウ : 狩りをして食料に……
サポートNPC/リサ : まずランダムイベント表だ
ラウ : 「案外こいつら食ったほうがよかったかな?」
イアース : 「どうっすかね案外魔神の影響受けてるかもしれませんよ?」
サポートNPC/リサ : 1d6 1d6を振ってイベント種類を決定/1.2.3:トラブルイベント/4.5:プライズイベント/6:レストイベント
(1D6) > 5
イアース : 「あんまりオススメはしないっすね」
サポートNPC/リサ : 1d6 プライズイベントの内容:1d6で決定
(1D6) > 1
サポートNPC/リサ : む、何もなかった
サポートNPC/リサ : まぁこういうこともある
サポートNPC/アリス : では続いて座標毎の固有イベント
ラウ : 「そうか?魔域の中で数年過ごす羽目になることもなくはないぞ」
サポートNPC/アリス : こっちはマス毎に有無があらかじめ決まっている
サポートNPC/アリス : 80にはないのでここもスルー
サポートNPC/アリス : では最後に自由時間
サポートNPC/アリス : ここは特に固有アクションもないとして
イアース : 「勘弁して欲しいっす…それに数年もいたら負け確っすよ」
サポートNPC/アリス : 何かしたいことある?因みに一応提示したもの以外でも提案次第ではOK
ラウ : 特に今のところ消耗もしてないしなにもないかな
サポートNPC/アリス : OK
サポートNPC/アリス : では最後にTBが消費
サポートNPC/アリス : これは1TB12時間相当として扱うよ
サポートNPC/アリス : 因みにだがマスは1マスで十数km四方
サポートNPC/アリス : ワープ魔法などを使っても一気に移動は出来ないので注意
ラウ : 途方もなく広い
イアース : ワープメタされとる
system : [ GM ] 経過TB : 0 → 1
サポートNPC/アリス : さて、これが一通りとなります
フラウ : えぐ
サポートNPC/アリス : 大体のやり方はわかってくれたと思う
フラウ : おけ!
サポートNPC/アリス : では✨目指して移動してみよう
サポートNPC/アリス : あ、因みに奇数TBでは真夜中になります、暗視がない人はペナルティ修正-2だ
サポートNPC/アリス : では1:PCの移動、代表者ラウ移動先をどうぞ、
イアース : まぁぜってぇ行かねぇマスをゲームならエンカ率下げるのいれてマッピングしたがそんなリソースも時間もないので最短で行こう
サポートNPC/アリス : GMも全部のマス歩き回るとは思ってないので安心してくれ
ラウ : なら79へ
サポートNPC/アリス : 2:FOEの移動
サポートNPC/アリス : x2 1d5 #1 (1D5) > 2 #2 (1D5) > 3
サポートNPC/アリス : 3:ランダムイベント表
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 6
サポートNPC/アリス : 1d6 さっきから出目がいいわね/レストイベントの内容:1d6で決定
(1D6) > 1
サポートNPC/アリス : 1:薬草を見つける。保存方法の関係で持ち帰りは厳しそう。全員HP『k20+13@13』点回復出来ます。
サポートNPC/アリス : ま、これもいらんか
ラウ : まだ消耗してないからな!
サポートNPC/アリス : では固有イベント処理
サポートNPC/アリス : 足跡追跡判定を目標値15でどうぞ
フラウ : 2d6 (2D6) > 4[2,2] > 4
パニーニ : 2D6+5+2 (2D6+5+2) > 7[4,3]+5+2 > 14
パニーニ : 惜しい
ラウ : 2d+11+1 足跡 (2D6+11+1) > 8[3,5]+11+1 > 20
イアース : 2D6+20 (2D6+20) > 11[5,6]+20 > 31
サポートNPC/アリス : よし、ではラウ、イアース君はここから北に向かって歩く足跡と…西からこちらにむけて走ってきたような足跡をみつける、西の足跡は必タヒさからして相当切羽詰まっていたんだろうなと思うね
サポートNPC/アリス : ここでのイベントは以上、自由行動です
イアース : 「うーん…?」ちなみに足跡の形はどんな形?靴?それとも魔物っぽい?
ラウ : 「なんかパニーニ以外にもいそうだな?飲み込まれた人かも」
サポートNPC/アリス : 人族のもの…も蛮族のものも確認出来る
サポートNPC/アリス : ただそのいずれもが足跡が乱れている
サポートNPC/アリス : どっちかがどっちかを追い回してたとかではなさそうだ
サポートNPC/アリス : パニちゃんなんかは同族の足跡もみつけられるだろうしね言われれば
イアース : 「蛮族に追われてる人族の図…ってことっすかねこれ?それにしては乱れすぎてるか、混成部隊がザンガルスかエルダーに追われた?」
サポートNPC/アリス : 「そうですね、共通の敵がいたとかそっちの方がありえそうな気がします」
サポートNPC/アリス : さて、自由行動はどうします?
ラウ : ここで寝ておくのがよかろう
イアース : あぁせやね寝て時間潰しとくか
サポートNPC/アリス : 自由時間での睡眠は3時間なので全員一斉に寝ることになりますね
フラウ : すやぁ
ラウ : 3時間で十分
イアース : まぁ今回HP、MP回復ないし不眠ペナ消すためには寝れる時に寝とこ
サポートNPC/アリス : 1d6 3以下で… (1D6) > 4
サポートNPC/アリス : チッ
サポートNPC/アリス : では元気におはようございます。
フラウ : フロラって寝る生き物だっけ……
サポートNPC/アリス : 寝ます
ラウ : メリアがおかしいだけです
system : [ GM ] 経過TB : 1 → 2
イアース : あぶな、夜襲かますつもりかよ
サポートNPC/アリス : 見張りも魔法もかけないならそりゃだすよ
サポートNPC/アリス : えーっとでPC2/NPC3
ラウ : あの魔導天使ですら睡眠ペナあるんやぞ!
system : [ GM ] 保存食 : 97 → 92
イアース : 個別に寝れるなら寝たけどな!
サポートNPC/アリス : フフフ
サポートNPC/アリス : では日光さんさん
サポートNPC/アリス : 1:PCの移動
サポートNPC/アリス : 代表者どうぞ
イアース : まぁラウでええやろ
ラウ : 70へ北上
サポートNPC/アリス : 2:FOEの移動
サポートNPC/アリス : x2 1d5 #1 (1D5) > 3 #2 (1D5) > 4
サポートNPC/アリス : では3:ランダムイベント表
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 6
サポートNPC/アリス : んもー!出目が良すぎ!
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 3
サポートNPC/アリス : 3:小川がある、水も綺麗で飲用に耐えそうだ。『k0+13@13』点MP回復。更に望むなら『釣果表』を振ることができる。
イアース : 「お、確か樽あったすよね?」
サポートNPC/アリス : 「えっ飲用水に魚詰めるんですか?確かにピュリフィケーションはありますけど」
サポートNPC/アリス : 樽はあっていいよ
ラウ : 「釣りするか!?」
ラウ : うっきうっき
サポートNPC/アリス : 『釣果表』を参照するなら釣り判定(RLp106)、達成値に応じて魚をゲット出来る
イアース : 「いや水の方っすね魔香水と似た成分してそうなんで使えるかな〜って」
サポートNPC/アリス : あぁすまんね
サポートNPC/アリス : これは水を飲んで気分が落ち着いた、の表現なので
サポートNPC/アリス : 持ち運んでも特に意味はない…というかすでに飲用水持ち込み分のボーナスは用意してる
サポートNPC/アリス : なので水の持ち運びは意味がないと思ってくれ、すまんね
ラウ : 特に竿は持ってないので枝で作ったボロい釣り竿で振ります
イアース : はいよー
サポートNPC/アリス : では判定どうぞ
ラウ : 2d 平目 (2D6) > 4[3,1] > 4
サポートNPC/アリス : 何もない
イアース : クマが鮭とるみたいにレサドラの尻尾とか爪でバッシャアしてみるか
イアース : 2D6 (2D6) > 4[2,2] > 4
ラウ : ではシュンとしておこう
イアース : 空振りデーす
サポートNPC/アリス : だらしねぇし…
サポートNPC/アリス : フラウやパニーニが振らないならイベントはここまで
フラウ : 釣り師持ってないからヒラメで釣るか
フラウ : 2D6 (2D6) > 7[2,5] > 7
サポートNPC/アリス : どうぞ
パニーニ : 2D6 (2D6) > 11[6,5] > 11
サポートNPC/アリス : おっ
サポートNPC/アリス : フラウはブタだがパニーニは偉い
サポートNPC/アリス : 08~11:イワナ
イアース : さすメイド
サポートNPC/アリス : というわけでイラナが一匹連れた
パニーニ : ドヤァ
サポートNPC/アリス : 更にパニーニには成長ポイントを1点やろう
ラウ : 「 おっ、さすがたな!」
パニーニ : わーい!
ラウ : 「焼き魚にしてくおうぜ!」5人に対して少ない
パニーニ : 「1口ずつなら食えそうですぅ」
サポートNPC/アリス : イワナは本シナリオ専用特殊アイテムの一つです、宝箱に効果含めて書いておくので
サポートNPC/アリス : 気になったらみてね、売値は10G
イアース : 「まぁそうっすよねぇ…」
パニーニ : はーい
サポートNPC/アリス : 保存は…まぁ永久氷でもかってたてってことで
サポートNPC/アリス : リサが
サポートNPC/アリス : では4:自由時間フェイズ
サポートNPC/アリス : 何もなければそのまま時間を経過させるよ
ラウ : 特になし
イアース : だね
パニーニ : うい
サポートNPC/アリス : では時間を回して~
system : [ GM ] 経過TB : 2 → 3
サポートNPC/アリス : 夜間、暗視ない場合ペナルティ修正-2
サポートNPC/アリス : 1:PCの移動先をどうぞ
ラウ : 先にたいまつ灯して動こう
サポートNPC/アリス : ほう、OK
サポートNPC/アリス : んで移動の向きは?
ラウ : 上に移動
サポートNPC/アリス : では…ここではランダムイベント表はなし
サポートNPC/アリス : x2 1d5 の前にFOEだね #1 (1D5) > 5 #2 (1D5) > 4
サポートNPC/アリス : では固有イベント処理をやっていこう
サポートNPC/アリス : じゃあ皆は足跡の示す先をじゃんじゃか歩いていくんだが…
サポートNPC/アリス : 全員危険感知判定をどうぞ
サポートNPC/アリス : 目標値18だ
サポートNPC/アリス : 一人でも成功すればOK
ラウ : 2d+11+1 危機感知 (2D6+11+1) > 6[3,3]+11+1 > 18
パニーニ : ヨシ
パニーニ : 2D6+5+2 (2D6+5+2) > 4[1,3]+5+2 > 11
サポートNPC/アリス : OKOK
サポートNPC/アリス : ではでは
フラウ : 2D6 (2D6) > 8[6,2] > 8
サポートNPC/アリス : ラウ、君は背後から近づいてくる黒づくめの怪しい存在を見つける
サポートNPC/アリス : 黒い影がいざ得物を振りかぶって…!
イアース : 背を縮められるぅ!
ラウ : 「みんなストップだ、何かが近づいてきてるぞ!」
サポートNPC/アリス : うむ、では皆さんが振り返ると~~~~~
サポートNPC/アリス : というわけでひいさん、ブリトーのRP用意
ブリトー : うぇす
サポートNPC/アリス : 皆さんを襲おうとしたのはブリトーでしたね、向こうもすんでのところで気づいたのか止めるね
ラウ : 「お前は……ブリトー!」
イアース : 「どういうつもりっすか?」
ラウ : 「いや、さてはお前も魔神将か!」武器を構える
サポートNPC/リサ : 「いやそれにしては…?」
サポートNPC/アリス : 「魔神魔神した感じはしませんね」
イアース : 「そうなんすよね…なんならわざわざ止める意味が無い」
ブリトー : 「あら、どなたかと思えばお姫様とその御一行……パニもいるじゃありませんか」武器をしまう
イアース : 「だから改めて聞くっすよなんのつもりっすか?」
イアース : 襲いかかって来てくれた方がわかりやすかったのによー
ラウ : 「そもそもなぜここにいるんだ?」
ブリトー : 「なんのつもりかと言われますと……見回りでございます。私、ここら一体の穏健派を仕切っておりますので」
サポートNPC/アリス : 「穏健派?」
ブリトー : 「こちらにも色々と事情がございますのよ、説明してもよろしくて?」
ラウ : 「どういうことだ?ここに集落でもあるのか?」
サポートNPC/リサ : 「それならまずそっちに案内してもらった方がいいかな、外寄りは安全だと思うし」
イアース : 「いやそもそもザンガルスっすよね?」
イアース : 「まぁそうッスね一旦そっち移動してから話をするっすか」
ブリトー : 「では、こちらです」手で指し示す
サポートNPC/リサ : イアース君はじろじろ魔物知識判定するなら種族的にも能力的にも普通の蛮族だと思うよ
イアース : 「うーん…?おかしいっすね、なんなら半透明にもなれそうにないっすよね?」
サポートNPC/リサ : うむ、ではブリトーに案内されて木の柵で囲まれた集落を見つける、見張りにはラルヴァとシャドウが並んで立ってるし、集落内にもラミアと人族がいたりする
ブリトー : 「見回りをしていたら怪しい光が見えましたから、闇討ち必勝と思いましたが……相手が皆様で良かったですね。」
サポートNPC/リサ : あ、じろじろみるならちょっと体が薄くなってるように感じたかも
サポートNPC/リサ : ブリトーも問題ないとはいえはぁ~なんか魂が欠けてる気がするなぁって思うよ
イアース : 「んんん…?まさか分離した?」
サポートNPC/リサ : 「その辺含めて聞いてみないことにはだね」
サポートNPC/リサ : そういえば君たちテント持ってる?
ラウ : 「ブリトーが2人………?」
ブリトー : 「分離? なんの事です……と言いたい所ですが、生憎あの皇帝の所で働いていた時から記憶があやふやなんですのよ。その時に何かあったのかもしれませんね」
イアース : ないな、冒険者セットあるから寝袋はあるけど
ラウ : この男土に寝ることも気にしない気質の男なので
サポートNPC/アリス : まぁOK
サポートNPC/アリス : じゃあ一室確保したかったら30Gくらい払ってくれ
サポートNPC/アリス : 宿はあるので
サポートNPC/アリス : 別に床でゴロンでもいいけど
フラウ : 2人がそれを許さないので宿借りますね
イアース : 「ま、最悪俺らはいいっすけどさすがに4人床はね」
サポートNPC/アリス : じゃあ一室とれたので一息付けるね
イアース : まぁそこまで金に切羽詰まってはないし出します
フラウ : せやな
サポートNPC/アリス : 「じゃあお話お願いします」
ブリトー : 「では初めから」
ラウ : 「2人で寝るかイアース!」
イアース : 「先に話を聞けって」
ブリトー : 「我々は皇帝に人質に取られてからメイド業や兵士として日々を暮らしていたわけでございますが……その折、変な魔神に捉えられて謎の実験を受けさせられたので御座います」
サポートNPC/アリス : 「多分イブリバウゼンかな」
ラウ : 「俺たちも憑依した瞬間を見たし、それは分かる」
イアース : 「まぁそうだと思うっすね、そこはまぁ予め織り込み済みっすけど問題はその後っすよ」
ブリトー : 「そこから記憶が曖昧と先程も申し上げました通り……次に気が付いたのはこの魔域の中。草原国の方々と放り出されておりました」
サポートNPC/アリス : 因みに魔域内部でブリトーがおはようしてから体感時間で1年はたってる
ブリトー : なげぇ一眠りだ……
ラウ : 「そんでさっき言ってた穏健派ってのは?ほかにも派閥があるような口ぶりだけど」
ブリトー : 「密林は特に危険な場所でしたから、ここらの穏健派バルバロスと一部の人族の方と集落を作り細々と生活をしておりました。というのが私の今まででございますね」
イアース : 「なるほどっすねぇ…」
ブリトー : 「穏健派以外は……まァ過激派なバルバロスや人族しか入れない集落などですわね。過激派は野盗で糊口を潤していると聞いておりますわ」
ラウ : 「ふむ、俺たちが魔域の発生を確認してから数日程度だが中ではかなり時間が経過してるようだな」
サポートNPC/リサ : 「知的生命体の合同集落としてみるなら爆速だとして…1年程はたってそうかな、余程優れた統治者がいることが前提になるけど」
イアース : 「ただまぁ、やる事は変わんないっすね」
ブリトー : 「ただ周辺環境が環境ですから、各自自衛程度で集落運営にノータッチなのが幸いですわね」
ブリトー : 「……大きな抗争が起きていないだけでまとまりが無いと言ってしまえば正しいものですが」
ラウ : 「ちなみに他の集落の位置は分かるか?」
サポートNPC/リサ : わから~ん
ブリトー : 「はて、そこまでは」
ラウ : 「そっちの方でここいらの地形ある程度分かったりしないか?例えば魔域の核っぽいの見たとか」
ブリトー : 「地図ならございますわ、こちらです」と地図を見せる
ブリトー : 「面倒な生き物は大体この当たりを徘徊しております」
ラウ : 「ふむふむ」
サポートNPC/リサ : 「ふむ、ドラゴンはぐるぐる反時計回りに回ってて、デカイ鳥?は灰色のエリアを往復、あとは巨人かな?これは、それぞれ北西と南西にいる」
ブリトー : 「核に関してですが………核かは分かりませんが、北西の果てに何か不穏な気配があります。おそらく魔神……と思うのですが、私自身何故魔神と思うのかすら分からぬ有様でございます」
ラウ : 灰色のマスのところって谷とか?それとも川?
サポートNPC/リサ : MAPで言うと赤色ね
サポートNPC/リサ : 灰色のマスは谷ですね
イアース : 「あ、思い出したっすよ」
サポートNPC/リサ : 探索にいった人族曰くバカみたいなダウンバーストが吹き付けてるのに加えてドデカイ雷鳥がそこを住処にしてる
ラウ : ふむ
イアース : 「確か北西の果てにコアがあるはずっすよ、突入前に見た時は」
サポートNPC/アリス : 「ブリトーちゃんの証言と一致しますね」
ラウ : 「谷越えをどうするかだな」
ブリトー : 「ではそのコアが生きているか……それの番人でしょうね、私の感じている気配は」
サポートNPC/リサ : 「…そしてそれがザンガルスの片割れの可能性は高いかな」ザンガルス、という言葉にブリトーはピンときますね、それで間違いないと確信できる
イアース : 「ダウンバースト…下手にドラゴンで越えようとしたら崖下に叩き込まれそうっすね」
ブリトー : 「ええ、それで間違いない……かと…?」自分でも意味が分からないまま
サポートNPC/アリス : 「魂の融合による感覚的認知、ってところでしょうか、エルさんたち筆頭に前例がありますし」
ラウ : 「谷を越えようとした者は流石にいないか?」
ブリトー : 「谷越えなら、フライトを使えるバルバロスが雷鳥から隠れながら行っていたのを見たことがありますね」
ブリトー : 「一応、行き来はしているのかと」
サポートNPC/アリス : 「ダウンバーストがあっても魔法があれば谷越えは出来ると、もっともワープ魔法では距離問題で厳しいでしょうけど」
サポートNPC/アリス : 「なんならレッサードラゴンでも時間はかかりますがわたることはできるかもですね」
ラウ : 「ドラゴンなんだから5人にくらい頑張って運べないのか?」
サポートNPC/リサ : 「ダウンバーストがなければいけるんじゃないかな?」
イアース : 「まぁやろうと思えば?俺以外をまず2人乗せてあと手とか足で掴んでかなぁ…」
サポートNPC/アリス : 「私が妖精魔法でワールウィンドが使えますので、それでなんとかなるでしょう、MPは魔香水キメればヨシ!」
イアース : 「って事で決まりっすね北西突っ込んでそのままザンガルスシバキに行くっすよ」
ラウ : 「俺もぶん投げ続ければなんとかなる気がするな」
サポートNPC/アリス : 他に話しておきたいことはないかな?
サポートNPC/アリス : なければ自由時間と参りましょう
サポートNPC/アリス : ここでは追加で以下のアクションができます。
ラウ : 聞きたいことは聞いたので大丈夫
サポートNPC/アリス : ・拠点休息:1G支払うことでPC一人のHPMPを1点回復出来る。100G支払うことで2TBに1回だけ種族特徴効果を回復出来ます。
・買い物(特定の依頼をクリアするまで[分類:薬草類]のアイテムは買えない)
・安全な睡眠休憩
・依頼掲示板を見る[南]
ラウ : ほう依頼
ラウ : 見てみようか
サポートNPC/アリス : OK,ちょっと待ってね
サポートNPC/アリス : ほい、こんな感じです
サポートNPC/アリス : 久しぶりに懐かしき依頼掲示板を見てね
ブリトー : ヨシッッ
ブリトー : なつかし〜
イアース : ではザーッと依頼に目を通して
ラウ : 魔香草と救命草はともかく、なんか知らん草が2つあるな
サポートNPC/アリス : ETにのってるよ
ブリトー : 「何か依頼を受けるなら私も同行しますよ。案内が必要でしょうから」
サポートNPC/アリス : ETp106
イアース : 「こんな草いるんすか?」
イアース : 違った普通に有用なやつだった
イアース : 昔の塗り込むとダメージ受ける草鹿と勘違いしてたわ
サポートNPC/アリス : そいつは.0RGBの絶命草だな
ラウ : でも悲しいかな、使う機会ほぼないから……
サポートNPC/アリス : 魔ぁそういう意味も込めてのウィルダネスアドベンチャーだ
イアース : 「まぁ案内はありがたいっすけど、正直そこまで寄り道するつもりは無いっす?」
ラウ : 全部受けれるなら受けてもいいんじゃない?
サポートNPC/アリス : まぁあくまでおまけなので無視してもいいっちゃいい
イアース : 「ここに載ってる依頼全部この魔域での生活を良くするものっすからね」
サポートNPC/アリス : 別にそれで不利益を被ることもないし
イアース : つまり最短で破壊して原因取り除いた方が早い
ラウ : 一応、報告に戻って来る手間を1回だけ簡略化できそうな方法なら見つけたけど
ブリトー : 「それに姫様も心配ですし……この辺りの地理にはある程度詳しいつもりですから、近道も教えて差し上げられるかと」
パニーニ : 「絶対前半が全部むゴゴゴゴ」ほっぺつねられてる
ラウ : 「ついてくるのは別に構わんぞ!」
サポートNPC/アリス : ほう?>簡略化
ラウ : ドルイド11のツリーホロウゲート
イアース : 「(あれ…これ進むにつれてメイドが本隊みたいになるっすかね?)」
パニーニ : あ〜あったねそんなの
ラウ : 大木と大木にゲートポータルを開く魔法で一方通行な代わりに距離も特に制限なし、効果時間も永続
サポートNPC/アリス : ふむ、じゃあ集落内部にいい感じのTreeがあるとしましょう
サポートNPC/アリス : それを使えば安全に帰還できるでしょう
フラウ : じゃあやっとこか
ラウ : 1本目の木が出口になり、2本目につないだ木が入り口に
サポートNPC/アリス : 一本目の木が!二本目の木に!うおおおおお!爆アドォ!
ラウ : 3本目の木にこの魔法を使うと1本目の木の出口が消滅して役割がスライドして2本目が出口になり3本目が入り口になる
フラウ : 合体!
サポートNPC/アリス : 因みに
サポートNPC/アリス : ブリトーが同行している場合、PC全員がスカウトLv7を持っているものとして判定することができます
ラウ : なのでまぁこの密林という環境化なら往復も無理やりできそうだなと思いました、まる
サポートNPC/アリス : 影響があるのはフラウとパニちゃんかな、FAとかの戦闘特技はなしってことで
フラウ : せやね
イアース : 「じゃあ移動しますか」
ラウ : とりあえず距離的に45目指す感じかな?
フラウ : かな
サポートNPC/リサ : 「大物がいっぱいいるって話だけど大丈夫?」
ラウ : それとも灰色マスを無理やり踏破するなら1マスの横断で済みそうな49?
サポートNPC/アリス : 「その辺の判断はお任せします、私のフェアリーテイマーとリサちゃんが一夜漬けで学んだソーサラーLv12もあるのでそっちもご参考に」
フラウ : 「ちゃんと寝てね…?」
サポートNPC/リサ : 「ハハハ、この程度で音を上げるように造られてないからね、余裕余裕」
フラウ : 「んもう、そういうことじゃないの!」
サポートNPC/アリス : 「(そういう問題じゃなんだ…)」
イアース : 「まぁ最悪アリスさんは無理矢理寝かしつけるんで」
サポートNPC/アリス : 「えっ私?!」
ラウ : 「そうだぞ!頑張ってくれるのはうれしいけど睡眠も大事だぞリサ!」
イアース : 「一夜漬けとかで無理してる可能性あるっすからね」
サポートNPC/リサ : 「私の性能的に大丈夫だから大丈夫っていってるんだけどなぁ」
サポートNPC/リサ : では自由時間、他にどうする?
サポートNPC/リサ : 因みにアリスがおもむろにテントを買いました
ラウ : 一度に行ける距離で行けばフライトのほうが安く済みそうだな
ラウ : いや、ワールウィンドの方が速いか?
ラウ : 移動速度のバラツキも考えればワールウィンドか
ラウ : では49から無理やり空飛んで渡るにしようか
サポートNPC/リサ : OK
サポートNPC/リサ : では自由行動は終了?
ラウ : 一応ここで寝泊まりしてから行くぞ
サポートNPC/リサ : OK
サポートNPC/リサ : ここでは安全な睡眠が可能です
system : [ GM ] 経過TB : 3 → 4
system : [ GM ] 保存食 : 92 → 87
イアース : 変身解かずに雑魚寝する不審者
サポートNPC/リサ : では太陽さんさんおはようさん
ラウ : イアースくんと雑魚寝(実質添い寝)をした朝です
サポートNPC/リサ : 1:PCの移動
ラウ : 60へ移動
サポートNPC/リサ : 2:FOEの移動
サポートNPC/リサ : x2 1d5 #1 (1D5) > 3 #2 (1D5) > 1
サポートNPC/リサ : 直ぐ見上げればFOEのエルダードラゴン君が見える、むこうもこっちを認識してそうだが幸い相手はしてなさそうだ
サポートNPC/リサ : では3:ランダムイベント表
サポートNPC/リサ : 1d6 (1D6) > 3
サポートNPC/リサ : 2d6 きたぜぬるりと/トラブルイベントの内容:2d6で決定
(2D6) > 7[5,2] > 7
サポートNPC/リサ : 07:美味しそうな木の実を見つける薬品学判定で目標値27、成功すると木の実の詳細がわかる
サポートNPC/リサ : というわけで不思議な形の木の実を見つける
フラウ : おいしそ〜
イアース : 2D6 管轄外 (2D6) > 2[1,1] > 2
ラウ : フラウがキュアポイズン構えてくれると信じて食べる
フラウ : 商人でボーナス付かないかな?
system : [ イアース ] ピンゾロ : 0 → 1
フラウ : 本当に管轄外の出目出して去っていった
イアース : 「ふむ…これは……わからん」
ラウ : アンチボディ入れてパクり
イアース : 「は?」
system : [ ラウ ] MP : 15 → 12
ラウ : もっちゃもっちゃ
サポートNPC/リサ : 商人でLV/3のボーナス…と言おうと思ったんだがな
イアース : 「はぁぁぁ……」
サポートNPC/リサ : 1d6 (1D6) > 6
イアース : 怒る気にもなれない
サポートNPC/リサ : 滅茶苦茶苦い
ラウ : 「ペッ!」
イアース : 「もうお前バカ…もう…バカが」
サポートNPC/リサ : まぁまて、滅茶苦茶苦いが苦いだけだ
ラウ : 「むっちゃ苦いぞ!」
フラウ : 「あらら……食べられないのね、鮮やかで綺麗だと思ったのだけど」
サポートNPC/リサ : 加えてHP回復効果もある、まぁ木の実は今ので最後だが
イアース : 「せめてフラウが調べてからでしょうが!」
ラウ : 「美味しいかもしれないじゃん?」にっこり
イアース : 「だからそれを調べるって言ってるんすよバカ」
サポートNPC/リサ : 「食べたら全身が爆発するかもしれないんだよ?奈落の魔域の果物だし」
イアース : 「リサさん言ってやってくださいこのバカに」
サポートNPC/リサ : 「…ラウ、怒るよ?」
ラウ : 「わ、悪かったよ」珍しく怒気を感じて素直になる図
サポートNPC/リサ : 「それでよし」
イアース : 「ラウ…お前ちゃんと反省できたんだな」
サポートNPC/アリス : 「意外ですよね」
フラウ : 「えらいわ!」
ラウ : 「まるで人が何も考えてないみたいな感じじゃんかよ?」
サポートNPC/リサ : 「違うの?」青筋たてつつ
ラウ : 「酷い!毎日筋肉のことを考えてるのに!!」
イアース : 「リサさん…苦労してるんすね」
サポートNPC/アリス : 「何も考えてないのと同義じゃないですか」
サポートNPC/リサ : 「んー?私はこういうラウだったから大好きだし苦労してるつもりはないかな?」
サポートNPC/リサ : 「もしラウが常識人だったら私は今頃魔神将だよ」
フラウ : こわこの女
ラウ : 「いやぁそれほどでも」
イアース : 「え?」
サポートNPC/リサ : 「イブリバウゼンの行動を察知できずにAF突っ込まれてたって意味」
イアース : 「あぁね…あぁびっくりした」
サポートNPC/リサ : 「本人が要る中で言うのもなんだけどブリトーちゃんやパニーニちゃんをRFで乗っ取るメリットは限りなく0に近いからね」
サポートNPC/リサ : 「その点私の性能なら世界を滅ぼす足がかりにはなると思うよ?」
イアース : 「考えたくないっすね」
ラウ : 「怖いこと言うなよな〜、リサまで居なくなったら俺寂しいぜ」
サポートNPC/リサ : 「別に私がタヒんでもラウは大丈夫でしょ?」
パニーニ : 「私は納得ですぅ。こんなか弱いコボルドを寄ってたかって虐めて何が楽しいですか…」よよよ…
サポートNPC/リサ : 「本当にただの実験だったんじゃないかな?うまくいったからそのまま使ってるだけで」
ブリトー : 「我々もおそらく実験の1種でしょうね。使えれば万々歳で」
ラウ : 「それでもだよ、身近な奴がいなくなるのは俺だって慣れないんだよ」
イアース : 「(しれっと同じ結論出すあたりやっぱり姉妹なんすかね?)」
サポートNPC/アリス : 「(身近な家族を全員ぶち穀してきたのでちょっときまずい)」
サポートNPC/アリス : では自由行動
イアース : この中ボスやっぱこえーわ
ラウ : 特に意図しないところに飛び火してて笑う
サポートNPC/アリス : アクションがなければ次にいこう
ラウ : このタイミングでは特にやることないかなぁ
system : [ GM ] 経過TB : 4 → 5
ラウ : 次は59へ移動だ
サポートNPC/アリス : ではタイムシフト、夜になって
サポートNPC/アリス : x2 1d5 #1 (1D5) > 1 #2 (1D5) > 4
サポートNPC/アリス : 運がさっきからいいよなお前ら
サポートNPC/アリス : ではランダムイベント表
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 3
サポートNPC/アリス : トラブルイベントの内容:2d6で決定
サポートNPC/アリス : 2d6 (2D6) > 8[3,5] > 8
サポートNPC/アリス : 08:樹液にカブトムシやクワガタムシが集まってる、隠密判定で25に成功すると「ランダム甲虫表」から一匹甲虫をゲット出来る
  これは1d6回隠密判定するか判定に失敗するまで行える、尚判定に失敗すると虫の反撃で「k30+40@12」点の物理ダメージを受ける
ラウ : エボンの賜物です
ラウ : イチジク!
サポートNPC/アリス : 1d6 採集チャンス (1D6) > 2
ブリトー : そういう星の下に生まれたんやろなあ
サポートNPC/アリス : というわけで甲虫王者ムシキングです
ラウ : メスキングかもしれない
イアース : 「……あー、まぁ俺は無理っすね」
サポートNPC/アリス : 「えっ?!」
ラウ : 隠密はするかな
イアース : ガチガチの鎧+ドラゴンとかいう隠密する気0
サポートNPC/リサ : 「カブトムシ、クワガタムシがいらない人間なんているの?!」
サポートNPC/リサ : では隠密判定どうぞ
ラウ : 「いねぇよなぁ!!」
イアース : 「(この姉妹メンタリティが男の子だ…!?)」
ラウ : 2d+11+6 隠密 (2D6+11+6) > 8[5,3]+11+6 > 25
サポートNPC/リサ : OK
サポートNPC/リサ : ではまずラウは1d2どうぞ
イアース : 「普通に自分だと近寄ろうとしたら気づかれちゃうんすよねぇ…」
サポートNPC/リサ : その後2d6
ラウ : 2d
(2D6) > 12[6,6] > 12
ラウ : ハッハァ!
サポートNPC/リサ : 1d2もどうぞ
ラウ : 1d2 (1D2) > 1
サポートNPC/リサ : ヘラクレスリッキーブルー::1000Gを捕獲です
パニーニ : メイドと姫三人衆は虫取りを遠くから眺めています
ラウ : 「うぉぉぉぉぉ!」
サポートNPC/リサ : 「きちゃああああああ!!!!」
サポートNPC/アリス : 「やりますねぇ!」
パニーニ : 「終わったです…?」ブリトーを盾に
ラウ : 「こいつは激レアだぜ……最高か?」
ブリトー : 「まだですとんでもなく盛り上がってます」
イアース : 「あ、多分まだ続くっすよ」
フラウ : 「お、終わったら教えてね…?」
サポートNPC/リサ : 「爆アドのカマタリだね」
サポートNPC/アリス : 「ワンモアセッ」
ラウ : 「フラウの方にカブトムシじゃないけどなんか乗ってるそ?」
フラウ : 「ピ”ッッッッ」
ラウ : 2d+11+6 隠密2回目 (2D6+11+6) > 7[5,2]+11+6 > 24
フラウ : 「取って………………………」か細い声
イアース : 「ちょっ、まじっすか取ります取ります」
サポートNPC/アリス : あっじゃあ虫が逃げてった
サポートNPC/アリス : 大丈夫だよフラウ
サポートNPC/アリス : 1d2 (1D2) > 2
サポートNPC/アリス : 2d6 (2D6) > 5[1,4] > 5
ラウ : 「くっ、逃げられたか」
フラウ : 「大きい声出したら襲ってくるかもしれないじゃない!!!!!!!!」小声
フラウ : 必タヒすぎて気付いてないよ
サポートNPC/アリス : 「因みに今のはラコダールツヤクワガタですね」
ラウ : 「ちくしょぉぉぉ!!」
サポートNPC/リサ : 「やはりラコダールツヤクワガタが最強か…」
イアース : 「虫型の魔物とか大丈夫っすか?あ、もう居なくなったんで大丈夫っす」
サポートNPC/アリス : 「ふっ、やはりラコダールツヤクワガタには叶いませんね」
フラウ : 「だって私前出ないもの。触るの駄目なのよ……昔フラフラしてた時におっきなカナブンが体に当たってヒビが入ってからトラウマで」
サポートNPC/リサ : 「ラコダールツヤクワガタは美しい…」
イアース : 「そんなレベルでデケェカナブンいるの…?こわっ」
イアース : 「(あとで昆虫図鑑買ってあげようかな)」
フラウ : 「多分1mくらいあったわ、絶対に絶対よ」記憶の中で怖いものが誇張されている
サポートNPC/アリス : 「そういえば昔お兄様がサモンインセクトを改良してムシキング魔法を作ってたなぁ」
サポートNPC/アリス : 「あれ私にもできるかなぁ」
ラウ : 「アリスも十分天才だからできるさ!いや、俺たちの浪漫の為にもぜひ作って欲しい!!」
サポートNPC/リサ : 「協力しますよお姉さま」
ラウ : 食い気味
イアース : 「牙帝戻ってこい…姫様虫対処できなくてタジタジっすよ」
フラウ : ぺそそそ
フラウ : 精霊さんなんとかして……
サポートNPC/リサ : ちなみに精霊にも虫はいるぞ(種別動物なので)
ラウ : ラウは童心丸出しで虫取りに励むよ
フラウ : 精霊は実体がないから触る必要ないじゃん?
サポートNPC/リサ : 嫌多分触感はあると思うぞ(攻撃魔法とかあるし)
フラウ : あとある程度制御ができるから触れないようにもできるだろうし
サポートNPC/リサ : それはそうね
サポートNPC/リサ : んじゃ自由時間
サポートNPC/リサ : 奇数なので今は夜時間だ
フラウ : じゃ寝るか
サポートNPC/リサ : 全員で寝るでいい?
ラウ : 寝ますわ
サポートNPC/リサ : 1d6 (1D6) > 2
サポートNPC/リサ : あっ
サポートNPC/リサ : さーってどうすっかな
サポートNPC/リサ : 1d6 4~5でイベント/1~3で戦闘 (1D6) > 6
サポートNPC/リサ : あ、じゃあ何事もなく眠れました
フラウ : すや〜
system : [ GM ] 経過TB : 5 → 6
system : [ GM ] 保存食 : 87 → 82
サポートNPC/リサ : おっは~
ラウ : コケコッコー!!
ラウ : では58のマスへ
サポートNPC/リサ : x2 1d5 #1 (1D5) > 5 #2 (1D5) > 3
サポートNPC/リサ : OK
サポートNPC/リサ : じゃあ…そうだねぇ
サポートNPC/リサ : まぁこの距離からは見えないのでPCに布告はやめよう
サポートNPC/リサ : ランダムイベント表をいくぞ
サポートNPC/リサ : 1d6 (1D6) > 2
サポートNPC/リサ : 2d6 (2D6) > 8[5,3] > 8
サポートNPC/リサ : おっとまたしてもムシキング
サポートNPC/リサ : 1d6 (1D6) > 6
サポートNPC/リサ : 今度は6回まで
サポートNPC/リサ : まとめて隠密判定ふってしまうか
ラウ : フラウバックカモフラージュくれ
フラウ : 必タヒすぎねえか
イアース : 「えっと…とりあえずドラゴンの後ろに隠れててくださいっす」
イアース : フラウ+メイドを誘導
フラウ : 2D6 「えいっ(ドラゴンの後ろにかくれながら)」 (2D6) > 10[5,5] > 10
ラウ : 自然に溶け込む迷彩により隠密にボーナス出ませんか!!
サポートNPC/リサ : いいよ
サポートNPC/リサ : あっフラウはツリーホロウゲートもあわせてMP20点支払ってね
ラウ : 「うっひょ〜〜!!やっぱ楽園だぜぇ!」
サポートNPC/リサ : ボーナスは+2でいいよ
ラウ : 2d+11+6+2 隠密 (2D6+11+6+2) > 4[1,3]+11+6+2 > 23
サポートNPC/リサ : はい
フラウ : はーい
ラウ : ぐぇ
system : [ フラウ ] MP : 151 → 131
サポートNPC/リサ : では自由時間
イアース : 「テンション上がりすぎて気取られてるじゃないっすか…」
フラウ : 「ここにきっとサンドウィチちゃんが入ればもっと盛り上がったでしょうね……あの子も虫好きだから…」
ラウ : 「くっそぉ!あと一歩だったのに、ここの昆虫城の警備よりガード硬いぞ!!」
サポートNPC/アリス : 「ううむ、私もサイレントムーブなどすべきだったでしょうか」
サポートNPC/リサ : 「私が透明化で…」
イアース : 「貴重な魔力を虫取りに…?」
サポートNPC/リサ : 自由時間行動がないなら時計を回すよ?
フラウ : いいよ
ラウ : 問題なし
サポートNPC/リサ : では時間経過したので飲み水購入ボーナス
サポートNPC/リサ : フラウはMP1点回復していいよ
フラウ : わーい
system : [ フラウ ] MP : 131 → 132
サポートNPC/リサ : この魔域では”睡眠休憩してもHPMPは回復しないし時間経過で種族特徴効果も復活しないから”ね、大事にしてね
system : [ GM ] 経過TB : 6 → 7
サポートNPC/リサ : 再び真夜中
サポートNPC/リサ : 暗視の無い場合-2ペナルティ修正
サポートNPC/リサ : そしてPCの移動フェイズです
イアース : イアース戦力大幅ダウンするんよな巨人化しないとまぁまだ一回も切ってないけど
ラウ : さて夜間飛行と参ろうか
ラウ : 49へ行くにあたりワールウィンドかな
フラウ : ってことは秋の実りも1回のみ?
サポートNPC/リサ : あ、とりあえず49に入り込んでくれ
サポートNPC/リサ : あー…とりあえず暫定そうで>秋穣子
ラウ : では49へ移動
フラウ : りょ
サポートNPC/リサ : そしてFOEの移動
サポートNPC/リサ : では軽く描写
サポートNPC/リサ : 大渓谷にたどり着いたその直後
サポートNPC/リサ : 明らかに皆さんの存在を認知していたかのように雷鳥が襲い掛かってきます
サポートNPC/リサ : 魔物知識判定1種類です
イアース : 2D6+20 (2D6+20) > 6[1,5]+20 > 26
サポートNPC/リサ : OK知名度
ラウ : 2d
(2D6) > 5[4,1] > 5
サポートNPC/リサ : 20/26で相手はF.O.E/サンダーバード・コードギアス(オリジナル、幻獣Lv21)だとわかります
フラウ : 2d+(10+4+2) まもちき (2D6+(10+4+2)) > 8[5,3]+(10+4+2) > 24
ラウ : お前は未界域のサンダバード!
フラウ : 弱点抜く?
イアース : 「マジか…エルダーとは言いませんけどそれでもかなり強いっすよ」
イアース : 魔法ダメージかぁ
フラウ : 魔法ダメージ出すPCほぼおらんが
イアース : まぁええやろ
サポートNPC/リサ : 「(パニーニブリトーと同じ位置で応援してる)」
サポートNPC/アリス : 「…逃げるのも選択肢に入れるべきかもですね」
サポートNPC/アリス : では本日はここまで、次回は先制判定からいこう
ラウ : りょうかーい
サポートNPC/アリス : お疲れ様でしたー!では自由解散!
フラウ : おつ!
ラウ : おつかれさまでした~
イアース : お疲れ様でしたー
ラウ : さぁ時間だ
フラウ : はーい
GM : みんないるかな?
フラウ : 53さんは?
GM : すぐくるよ
イアース : お待たせ、リザルトコネコネしてたら時間忘れてたごめん
GM : うし、じゃあえーっと
GM : 7話続きやっていきます
ラウ : よろしくお願いしまーす
GM : 魔域攻略中のみなさんの目の前に伝説のとりポケモンが現れたところから
GM : 先制判定どうぞ
イアース : げ…サンダー
GM : 先制値26、リサは応援に回ってます(マテリアルカードの節約のため)
フラウ : 2D6 ひらめっめ (2D6) > 8[4,4] > 8
ラウ : まぁ素直に逃げてええんちゃう
GM : どうしてもっていうなら助けを呼んでね
イアース : 2D6+15 (2D6+15) > 8[2,6]+15 > 23
イアース : んー…ちょっと高すぎます
イアース : ウォリこれは少しあげた方がいいな
GM : あ、逃走判定はPC誰かひとりの手番開始時に行えるとします
フラウ : へい
ラウ : 2d+10+6 先制 (2D6+10+6) > 8[4,4]+10+6 > 24
GM : 惜しい
GM : では戦闘準備も何もなければエネミー先手で始めるよ
ラウ : 誰もいないなら割って逃げるわよ
GM : む、ではPCから
フラウ : ええよ
GM : では目標値を出すわよ
ラウ : では指輪を割り増して
system : [ ラウ ] 俊足 : 1 → 0
system : [ ラウ ] 俊足(予備) : 8 → 7
GM : 2d6+21-5+1-1 逃走判定目標値決定 (2D6+21-5+1-1) > 9[6,3]+21-5+1-1 > 25
イアース : では逃げるかぁ…
GM : 冒険者Lv+敏捷基準値で判定どうぞ
ラウ : 2d+13+6 逃走判定 (2D6+13+6) > 12[6,6]+13+6 > 31
フラウ : うーんつよい
サポートNPC/リサ : 個別にダメージ処理もあるので全員判定どうぞ
イアース : 2D6+17 (2D6+17) > 4[3,1]+17 > 21
ラウ : 「こんなんとまともにやってる場合じゃねぇからな!」
フラウ : 2d6+11+2 (2D6+11+2) > 7[2,5]+11+2 > 20
サポートNPC/アリス : 2d6+18  (2D6+18) > 9[5,4]+18 > 27
サポートNPC/リサ : 2d6+20  (2D6+20) > 6[2,4]+20 > 26
イアース : まぁガチタンは無理無理敏捷b2でござるよ
フラウ : むりむりかたつむり
ラウ : 「全員回れ右!テリトリーから離れるぞ!」
サポートNPC/リサ : k63+25 KeyNo.63c[10]+25 > 2D:[5,3]=8 > 13+25 > 38
サポートNPC/リサ : イアース君とフラウは38点の確定ダメージです
サポートNPC/リサ : そして逃走
system : [ フラウ ] HP : 50 → 12
system : [ イアース ] HP : 69 → 31
イアース : 「いっててて…巨人化に普段どれだけ甘えてるかわかるっすね」
イアース : 確定だから巨人化しても変わんねぇけどなHAHAHA!
フラウ : 「痛いのだわ…」逃走
サポートNPC/リサ : というわけで58エリアに一度戻った
サポートNPC/リサ : ただサンダーバードは未だに皆さんのことを追いかけてるのが目に見えてるね
フラウ : 執念深いな
サポートNPC/リサ : 魔物知識判定に成功しているのでわかるけど
サポートNPC/リサ : ある程度までは追ってくるけど
サポートNPC/リサ : それ以降は諦めるっぽい
ラウ : 「やれやれ、これは横断厳しいな」
サポートNPC/リサ : 具体的に言うと28~36~63~55の長方形エリア
サポートNPC/リサ : そこから外れれば大丈夫そう
サポートNPC/リサ : x2 1d5 #1 (1D5) > 1 #2 (1D5) > 5
サポートNPC/リサ : さてイベントといくか
サポートNPC/リサ : 1d6 (1D6) > 2
サポートNPC/リサ : 2d6 (2D6) > 5[2,3] > 5
サポートNPC/リサ : 毒持つ虫の群れだ!冒険者判定(敏捷)で目標値24、判定成功者は任意の値だけ達成値を減らすことで他のPCの達成値を「減らした数/2(端数切捨)」増やせる

失敗すると「k20+20@12」点の物理ダメージと「k10+15@8」点の毒属性魔法ダメージを受ける
サポートNPC/リサ : 「…これ今喰らうと不味いんじゃない?」
フラウ : 毒無効でち(耐えられるとは言ってない)
サポートNPC/リサ : というわけで判定どうぞ
ラウ : 2d+13+6 冒険者敏捷 (2D6+13+6) > 4[1,3]+13+6 > 23
イアース : さてさて?
ラウ : おっと、失敗してしまったわ
サポートNPC/リサ : がんばれ~
フラウ : 2d6+11+2 (2D6+11+2) > 9[6,3]+11+2 > 22
フラウ : 惜しいね
サポートNPC/リサ : k20+20@12 物理 KeyNo.20c[12]+20 > 2D:[2,4]=6 > 4+20 > 24
サポートNPC/リサ : k10+15@8 魔法 KeyNo.10c[8]+15 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
サポートNPC/リサ : これ個別判定だからイアース君もどうぞ
イアース : 2D6+17 (2D6+17) > 9[6,3]+17 > 26
フラウ : ばたんきゅう
サポートNPC/リサ : イアース君は達成値落としてフラウを助ける?
イアース : 助けようか
サポートNPC/リサ : 22だから-4すれば助けられるけど
イアース : ではそれで
フラウ : すまーん
イアース : ええんやで
サポートNPC/リサ : じゃあイアース君は代わりに失敗するが…24点物理ダメージだけとかダメージ受けすらしないよね?
サポートNPC/リサ : あ、ラウもそれだけ減らしてね
イアース : いやだいぶ貰う、巨人化してないから
サポートNPC/アリス : 「とりあえず皆さんお疲れ様です、回復します?」
フラウ : 「びっくりしちゃった」
イアース : 17もらう
サポートNPC/アリス : OK
system : [ ラウ ] HP : 64 → 43
system : [ イアース ] HP : 31 → 14
サポートNPC/アリス : とりあえずウィスパーヒールかな
イアース : 巨人化してない時ようにサブ盾鎧買うかぁ…
ラウ : 「ふぃ、こりゃなかなか手痛いな」
サポートNPC/アリス : x3 2d6 66点回復 #1 (2D6) > 7[1,6] > 7 #2 (2D6) > 6[5,1] > 6 #3 (2D6) > 6[1,5] > 6
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 80 → 71
サポートNPC/アリス : 全員66回復です
イアース : つっよw
system : [ ラウ ] HP : 43 → 64
system : [ フラウ ] HP : 12 → 50
サポートNPC/アリス : 魔力21、アビスブラックロッドで回復量+1の3回行使だからね
イアース : 「ありがとうございますアリスさん」
サポートNPC/アリス : 「いえいえ、イアースさんが無事でよかったです」
ラウ : 「まだ目をつけられてるしここで立ち止まるのはまだ危ないな、移動しようぜ」
サポートNPC/アリス : では移動先はどうする?
サポートNPC/リサ : 「もう少しだけ南下すれば追跡は振りきれそうだけど」
ラウ : 一旦67に下がればロックオン圏外だな
イアース : 逃げるんだよォ!
ラウ : 「うし、南下して一度体勢立て直しつつ鉢合わせにならないタイミングを見計らおうぜ」
ラウ : 67へ移動
サポートNPC/リサ : ではタイムシフトして移動だな
system : [ GM ] 経過TB : 7 → 8
サポートNPC/リサ : おはようございます、睡眠休憩しなかったので不眠ペナルティ開始です
system : [ GM ] 不眠ペナルティ : 0 → 1
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 71 → 72
サポートNPC/リサ : あと水分補給によりフラウはMP1点回復です
system : [ フラウ ] MP : 132 → 133
サポートNPC/リサ : x2 1d5 #1 (1D5) > 3 #2 (1D5) > 1
ラウ : サンバと鉢合わせにならないところで移動する必要があるな
フラウ : フロライの水分補給ってなんだろうな……水浴び…?
サポートNPC/リサ : うんそんなかんじ
サポートNPC/リサ : 気分リフレッシュって意味での回復なので
フラウ : なるほ
ラウ : ここで一旦寝るのだ
イアース : フラウの水浴びシーンはbdに収録
サポートNPC/リサ : その前にイベント
サポートNPC/リサ : 石像が水にぬれる姿診て誰が喜ぶんだ
イアース : エル
サポートNPC/リサ : 1d6 (1D6) > 4
フラウ : 草
サポートNPC/リサ : 1d6 牙帝もだな (1D6) > 4
サポートNPC/リサ : 小さな洞窟に水溜まりがある。『釣果表』よりアイテムを決定
フラウ : 牙帝、DB収録にめちゃくちゃ反対しそう
フラウ : 釣るか…
ラウ : 一応釣りはしてから寝る
サポートNPC/リサ : 釣り判定をどうぞ、行為判定なので-1不眠ペナルティだ
イアース : 「すごい釣竿が欲しくなるっすね」
ラウ : 2d-1 (2D6-1) > 6[4,2]-1 > 5
イアース : 2D6-1 (2D6-1) > 6[1,5]-1 > 5
ラウ : あと指輪ハメ直します
イアース : こいつら釣り下手やな
system : [ ラウ ] 俊足 : 0 → 1
フラウ : 2d6-1 (2D6-1) > 7[2,5]-1 > 6
サポートNPC/リサ : あとはパニすけ
パニーニ : 2D6-1 (2D6-1) > 9[6,3]-1 > 8
サポートNPC/リサ : 偉すぎ
パニーニ : ブリちゃんも振る?
サポートNPC/リサ : んーさすがに処理が重くなるのでナシで
パニーニ : おけ
サポートNPC/リサ : イワナ::10G[料理判定で調理可能:達成値12以上で「1d6」点HPを回復可能]を1匹吊り上げます
パニーニ : 「ふふーん、こういうのは物音を出さないようにしなきゃですよぅ」イワナを釣ってくる
サポートNPC/リサ : 「上手に釣るもんだねぇ」
パニーニ : どや
イアース : 「うまいっすねぇ」
パニーニ : どやや
ラウ : 「くそぅ、ノーヒットだぜ!」
フラウ : 「パニちゃんえらいえらぁい」なでなで
パニーニ : どややや…!!
サポートNPC/リサ : じゃあ自由時間です
サポートNPC/リサ : 睡眠休憩でいいかな?
パニーニ : おけ!
サポートNPC/リサ : やはり見張りを立てないならちゃんと寝れるか判定をするぞ
サポートNPC/リサ : 1d6 3以下で… (1D6) > 1
サポートNPC/リサ : おっと
イアース : おっとゲートインプで見張り立てたいんだけどいけそ?
サポートNPC/リサ : む、アイデアを出すか
サポートNPC/リサ : …まぁイアース君のゲームインプはミニアリスチャンだからそういうのはできるのはOKとして
サポートNPC/リサ : その場合セーフラインを-1する、としよう
イアース : なんか知らんけど裏切らないインプが生えてました(すっとぼけ
サポートNPC/リサ : まぁそれはそれとして1引いたのでランダムエンカウントなんだが
フラウ : なんでも出来そうなインプだ
サポートNPC/リサ : 2d6 (2D6) > 4[2,2] > 4
サポートNPC/リサ : おっ、では如何にも砂漠にいそうな幻獣と遭遇だ
フラウ : はわわ
サポートNPC/リサ : 18/25で魔物知識判定、不眠ペナルティ-1を忘れずに
ラウ : 2d
(2D6) > 5[1,4] > 5
フラウ : 2d+(10+4-1+2) まもちきむにゃりんこ (2D6+(10+4-1+2)) > 8[3,5]+(10+4-1+2) > 23
サポートNPC/リサ : OK
サポートNPC/リサ : スフィンクスだ
サポートNPC/リサ : MLp177
フラウ : 指輪割った方がよろしいなら割ろう
サポートNPC/リサ : 珍しく強化もないし単体だ
サポートNPC/リサ : 物理ダメージ+2だね弱点は
イアース : 2D6+20 (2D6+20) > 3[2,1]+20 > 23
イアース : 22か
フラウ : じゃあやっとこか パリーン
サポートNPC/リサ : 相手は反応中立だけど問答無用で襲い掛かってきます、戦闘開始!先制判定どうぞ目標値20不眠ペナルティ-1を添えてどうぞ
フラウ : 2d6 (2D6) > 4[2,2] > 4
ラウ : 2d+10+6-1 先制 (2D6+10+6-1) > 7[3,4]+10+6-1 > 22
ラウ : まぁこの程度なら余裕ですかね
イアース : 2D6+14 (2D6+14) > 8[2,6]+14 > 22
サポートNPC/アリス : 「攻撃障害+4ですか…ラウさんどうです?」
ラウ : 「頭叩いて速攻戦術でいくぞ、図体はデカいが当てられない相手じゃないぜ」
サポートNPC/アリス : 「OK、ではサポートしましょう」
ラウ : 輝く肉体込みで全然勝負になるだろう
サポートNPC/アリス : 先動くよ、先ずはフリーズを頭に、スフィンクスノレッジを添えて
サポートNPC/アリス : 2d6+21-1+1+3 行使 (2D6+21-1+1+3) > 9[3,6]+21-1+1+3 > 33
サポートNPC/アリス : k40+22 KeyNo.40c[10]+22 > 2D:[1,2]=3 > 4+22 > 26
サポートNPC/アリス : これで行動判定-4
サポートNPC/アリス : 1d6 ヘイストチェック (1D6) > 5
サポートNPC/アリス : ウィンドストーム
サポートNPC/アリス : 2d6+21-1+3 行使 (2D6+21-1+3) > 7[5,2]+21-1+3 > 30
サポートNPC/アリス : x4 k20+21@10 キャラシ上から #1 KeyNo.20c[10]+21 > 2D:[4,6 4,2]=10,6 > 8,4+21 > 1回転 > 33 #2 KeyNo.20c[10]+21 > 2D:[5,5 4,3]=10,7 > 8,5+21 > 1回転 > 34 #3 KeyNo.20c[10]+21 > 2D:[4,5]=9 > 7+21 > 28 #4 KeyNo.20c[10]+21 > 2D:[1,5]=6 > 4+21 > 25
サポートNPC/アリス : これで転倒
イアース : えらぁい
サポートNPC/アリス : 「とりあえずざっと回避-6しておきました」
フラウ : えらーい
サポートNPC/アリス : 「あとはお任せします」
サポートNPC/アリス : 相手HPは88ね
フラウ : はーいおっけ
イアース : まぁラウが削り穀せるやろファナだけまこうかな
フラウ : まあ君たちで削り切れるでしょ…バフにまわろ
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 72 → 39
ラウ : 現状今23でヒットだからあとは自己バフでも命中はさせられそうだな
イアース : まぁファナ安いし巻くよ
イアース : ファナまいて、ドラゴンブレスかな
サポートNPC/リサ : マナ耐性で魔法ダメージは-5するぞぉ
イアース : 2D6 (2D6) > 10[4,6] > 10
system : [ イアース ] MP : 56 → 53
イアース : 2d6+19 (2D6+19) > 4[1,3]+19 > 23
イアース : さすがに半減かな?
サポートNPC/リサ : 抵抗29だからね
イアース : hk30+20 KeyNo.30+20 > 2D:[3,5]=8 > (8+20)/2 > 14
イアース : まぁカスダメ
サポートNPC/リサ : 残り79
ラウ : では私が先に行こう
ラウ : MP吐かないで済む分にはそれがいい
パニーニ : フラウは温存で、歌はタダなんで歌っとくか
パニーニ : モラル
パニーニ : 2D6+5+2 歌 (2D6+5+2) > 6[2,4]+5+2 > 13
パニーニ : はいおけ命中+1
ラウ : では行動開始
ラウ : キャッツアイ・ジャイアントアーム・デモフィ・デクスタリティポーションをポマスで服用、魔晶石3点消費
system : [ ラウ ] MP : 12 → 6
system : [ ラウ ] 魔晶石3点 : 20 → 19
system : [ ラウ ] デクスタリティ : 8 → 7
ラウ : 前に移動して必穀攻撃Ⅲをまずは2発ぶち込む
ラウ : x2 2d+4+13+1+2+2+2 命中、対象は頭部 #1 (2D6+4+13+1+2+2+2) > 8[4,4]+4+13+1+2+2+2 > 32 #2 (2D6+4+13+1+2+2+2) > 7[4,3]+4+13+1+2+2+2 > 31
サポートNPC/リサ : 躱せるはずもなく
ラウ : あ、コストのかからない契合をしてから叩くよ
サポートNPC/リサ : OK
ラウ : x2 k34+24@8#1 ダメージ #1 KeyNo.34c[8]a[+1]+24 > 2D:[2,5 6,4 6,2 5,3 3,3]=8,11,9,9,7 > 9,11,10,10,8+24 > 4回転 > 72 #2 KeyNo.34c[8]a[+1]+24 > 2D:[1,4]=6 > 6+24 > 30
ラウ : タヒんだかな?
サポートNPC/リサ : C(72+30+16+13-30-79) c(72+30+16+13-30-79) > 22
サポートNPC/リサ : うん、タヒんだね
サポートNPC/リサ : -22
サポートNPC/リサ : まぁそれはそれとして睡眠休憩の効果は得られなかったんだが
ラウ : 「なぞなぞしてる暇はね〜〜!!寝るんだよぉ!」
パニーニ : かなしいね
サポートNPC/リサ : というわけでタイムシフト
system : [ GM ] 経過TB : 8 → 9
サポートNPC/リサ : また夜になり申した
サポートNPC/リサ : そして水を買い込んだことでMP1点回復
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 39 → 40
イアース : これ全員寝るのは必須なんやっけ?
サポートNPC/リサ : いや?
system : [ フラウ ] MP : 133 → 134
サポートNPC/リサ : 一部だけ睡眠取って、でもいいよ
ラウ : 特に移動はせず睡眠とMP回復に時間を当てよう
サポートNPC/リサ : 移動はしないのねOK
サポートNPC/リサ : じゃあFOEの移動だ
ラウ : 睡眠3時間と、10分で取れる行動は何回が限界だ?
サポートNPC/リサ : 自由時間3時間なので
サポートNPC/リサ : 爆睡した奴はその時点でアクション不能
サポートNPC/リサ : x2 1d5 #1 (1D5) > 2 #2 (1D5) > 5
イアース : じゃあイアースミニアリスで見張るかぁ?
ラウ : うぅむ、先に不眠ペナルティ解除が優先かな
サポートNPC/リサ : 寝てる間に魔香草をサーッ(迫真)するのはいいよ
ラウ : いや、イアースくんアビスゲイザー取ってたよな?
ラウ : しかし先に不眠ペナ解除が先だな、イアースくんセーフゾーン貼れるならセーフゾーン貼ってアリスは睡眠で
サポートNPC/リサ : ふむ
イアース : あ…すまんその時はアビスゲイザー買えてないから今回ビルドから抜けてる
サポートNPC/リサ : セーフティゾーンを張った場合は夜襲ダイスに更に2のボーナス修正
サポートNPC/リサ : 悲しいなぁ
ラウ : 残念無念
サポートNPC/リサ : まぁ1だしたら確定夜襲は残るけど
ラウ : じゃあ不眠ペナルティはキツいのでラウは寝る側で
フラウ : フラウは寝とこう、パニーニは出目そんな関係ないから起きてようかな
イアース : 酷使されるメイド
イアース : 24時間戦えますか
サポートNPC/リサ : まぁ…ミニアリスチャンを認めるならパニも認めないとだよなぁ
サポートNPC/リサ : 1d6 というかその前に (1D6) > 1
フラウ : 草
フラウ : 我々眠れるんですか?
サポートNPC/リサ : 2d6 ランダムイベント処理だったな (2D6) > 6[1,5] > 6
ラウ : はい
イアース : ワロタ3人見張り体制でもこのザマだよ
サポートNPC/リサ : えーっと、ドライアードが皆さんの前に現れますね
サポートNPC/リサ : 一応敵意はなさそうだけど…
サポートNPC/リサ : 1d6 (1D6) > 1
ラウ : えぇ、ほんとにござるかぁ?
サポートNPC/リサ : ドライアードちゃんはカブトムシを持ってたら寄越せと言ってきます
サポートNPC/リサ : 具体的に言うと「カブト」の名を持つ特殊カテゴリーのアイテム
フラウ : 持ってたじゃんよかったね
サポートNPC/リサ : どする?渡す?
サポートNPC/リサ : 1000Gするけど
イアース : 「少年多いっすね…」
ラウ : ヘラクレスリッキーブルーか
ラウ : 物は試しで渡してみよう
サポートNPC/リサ : OK
ラウ : 「こいつの凄さが分かるとはあんたツウだね?」
サポートNPC/リサ : ではドライアードは喜んで皆さんに回復を施してくれる
フラウ : わーい
サポートNPC/リサ : ヘラクレスリッキーブルーは強さ200なので
サポートNPC/リサ : 誰か一人のMPを20点回復してくれる
ラウ : アリスだな
フラウ : レッツゴー
イアース : だな
サポートNPC/アリス : 「ではありがたく」
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 40 → 60
サポートNPC/アリス : 「… … …」
サポートNPC/アリス : 「リッキーブルーが…」
サポートNPC/アリス : ドライアードちゃんは皆さんに手を振って去っていきますね
イアース : 「また取りに行けばいいじゃないっすか付き合うっすよ」
ラウ : 「また捕まえればいいさアリス」
フラウ : 2人ともちょっとホッとしている
ラウ : 「次はイアースがもっとデカいの捕まえてくれるぜ!」
サポートNPC/アリス : 「それは…そうなんですが(三雲修)」
サポートNPC/アリス : じゃあ自由時間
ラウ : イアースが(大事なので)
イアース : こいつめ
ラウ : ではまた寝ようとしてみるぞ
サポートNPC/アリス : パニとミニアリスチャンなので
サポートNPC/アリス : 出目2以上で安全な睡眠だね
イアース : あ、イアースも見張るよ
サポートNPC/アリス : イアース君が追加されても
サポートNPC/アリス : 出目1は確定でエンカウントなので
イアース : 2が下限か?じゃあ寝るか
サポートNPC/アリス : まぁ危険感知判定で23成功したら戦闘回避できるとしましょう(睡眠は無理)
フラウ : すやあ
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 4
サポートNPC/アリス : OK全員安全に寝れた(パニを除く)
フラウ : ぐーすか
system : [ GM ] 不眠ペナルティ : 1 → 0
イアース : 「助かったっすよ…」
ラウ : ナワバリ踏まないように68に移動かな
system : [ GM ] 経過TB : 9 → 10
ラウ : 「やっとまともに寝れたな、今度はパニーニが寝てくれよな」
サポートNPC/アリス : 朝だよ~~~~
サポートNPC/アリス : x2 1d5 #1 (1D5) > 4 #2 (1D5) > 2
パニーニ : 「ふわぁ〜、なにも出なくて良かったですぅ、僕だけではボコボコのボッコちゃんになるですぅ」
ラウ : 間違えた、69に移動だ
サポートNPC/アリス : んや68は動かした後なので
サポートNPC/アリス : これであってるよ
サポートNPC/アリス : 2d6 (2D6) > 8[2,6] > 8
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 3
サポートNPC/アリス : お、噂をすれば
イアース : 「これが終わったらなんか労うっすよパニーニさん」
サポートNPC/アリス : 08:樹液にカブトムシやクワガタムシが集まってる、隠密判定で25に成功すると「ランダム甲虫表」から一匹甲虫をゲット出来る
  これは1d6回隠密判定するか判定に失敗するまで行える
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 4
サポートNPC/アリス : 4回まで
ラウ : 「出番だぞイアース」ニコッ
サポートNPC/アリス : 「あ、あのイアースさんが隠密無理なのはわかるので、いいんですよ?」
サポートNPC/リサ : 「義兄ちゃーん、彼女喜ばせたいんでしょ?」
イアース : 「ぐっ…せめてもっとでかい虫なら気絶させたのに」
ラウ : 「チャレンジするって、大事だと思わねぇか?」
イアース : 魔物レベル15くらいのデケェカブトムシとかいねぇのら?
サポートNPC/リサ : えー
ラウ : 遊戯王「居ないですねぇ」
サポートNPC/リサ : LV25のムシキングならいるけど
サポートNPC/リサ : いるというか即座にデータ出せる
イアース : おう、それ前戦ったわ
ラウ : さぁどうするイアース!?
イアース : というか6ゾロ前提なんじゃよなぁ…ドルイドかデモルで隠密系あったかな…
イアース : パニーニってバードだけど覚えてるのなんかあったけ?
パニーニ : 【モラル】
【レジスタンス】
【アンビエント】
【バラード】
【アトリビュート】
【終律:秋の実り】
イアース : バラードって寝かせるやつやっけ?
パニーニ : 回避-1
イアース : うーん…だめか
ラウ : 12回に一回成功やぞ
パニーニ : 眠くするのはララバイだねえ
ラウ : 8.3%を1回で決めるだけや!
サポートNPC/リサ : 1/36だよ!
イアース : 簡単に言うなぁ!
ラウ : まぁラウが行ってもいいですが
サポートNPC/リサ : お?NTRか?
ラウ : 失敗しても頑張る姿の方が見たいですよねぇ?
イアース : こいつぅ…じゃあ降るか
イアース : 2D6 (2D6) > 8[2,6] > 8
ラウ : あ、私は寝取りの方が抜ける学会です
イアース : まぁ無理だよな…奇跡は起きません
サポートNPC/リサ : む、その前に
サポートNPC/アリス : 2d6+15+1+3+6 マスキング (2D6+15+1+3+6) > 8[5,3]+15+1+3+6 > 33
サポートNPC/アリス : というわけでイアース君なんだけど何故かするりと虫を捕まえることに成功しました
サポートNPC/アリス : 1d2と2d6どうぞ
イアース : 1d2
イアース : 1d2 (1D2) > 2
イアース : 2D6 (2D6) > 6[2,4] > 6
サポートNPC/アリス : おぉこれは
サポートNPC/アリス : パプアキンイロクワガタ::180G
サポートNPC/アリス : 虹色に輝くきれいなクワガタムシですね
ラウ : 「お、やるじゃねぇかイアース!」
サポートNPC/アリス : 「イアースさんありがとうございます!」
サポートNPC/リサ : 「(高度なノロケを見せられた気がするなぁ)」
ラウ : 「こりゃ俺も頑張るしかねぇな」
ラウ : 「負けてられないぜ!」
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 60 → 48
イアース : ちなみにこれって取れた原因本人気づけそう?
サポートNPC/リサ : アリスは無言詠唱で魔法を行使した
サポートNPC/リサ : 気づいたかはまぁ任せるよ
ラウ : というわけでフラウにカモフラージュ貰って虫取りに挑みます
サポートNPC/リサ : カモフラージュの補正は+2ね
イアース : 1d3 気づいてない、違和感はあった、アリスさんやろなぁ…でやるか (1D3) > 1
フラウ : 2D6 えいっ(目逸らしながら) (2D6) > 5[2,3] > 5
イアース : 鈍感がよ
イアース : 「まぐれっすけどね…けど取れてよかったっす」
サポートNPC/アリス : 「きっと愛の力ですよ!」
ラウ : 2d+10+6+2 隠密 (2D6+10+6+2) > 8[6,2]+10+6+2 > 26
サポートNPC/リサ : ないすぅ
ラウ : 1d2 (1D2) > 1
ラウ : 2d
(2D6) > 9[5,4] > 9
イアース : 「虫にも惚気が通用する時代…」
サポートNPC/リサ : アヌビスゾウカブト::240G
サポートNPC/アリス : まぁ別に噓ではないし?
ラウ : 「よっしゃ!まだまだいけるぞぅ〜」
ラウ : 2d+10+6+2 ワンモア (2D6+10+6+2) > 10[5,5]+10+6+2 > 28
サポートNPC/アリス : 乱獲ぅ!
ラウ : 1d2
(1D2) > 2
ラウ : 2d
(2D6) > 7[4,3] > 7
サポートNPC/アリス : ノコギリクワガタ::150G
ラウ : 「うんうん、王道のクワガタも風格あってカッコいいな!」
ラウ : もちろん挑めるだけ挑むぜ
サポートNPC/リサ : 次がラスト
ラウ : 2d+10+6+2 ラスト! (2D6+10+6+2) > 6[1,5]+10+6+2 > 24
ラウ : 指輪!
サポートNPC/リサ : あっ
サポートNPC/リサ : そこまでする?!
ラウ : もちろん、ラウですから
サポートNPC/リサ : ブルマイスターレベルじゃないとペイできんぞ
サポートNPC/リサ : ダイスどうぞ
ラウ : 1d2 (1D2) > 1
ラウ : 2d
(2D6) > 4[2,2] > 4
ラウ : これは小型だな
サポートNPC/リサ : モーレンカンプオオカブト::300G
system : [ ラウ ] 俊足(予備) : 7 → 6
ラウ : 「ふぅ、もう少しで逃げられるとこだったぜ」
サポートNPC/リサ : 「いやぁ大量大量!」
サポートNPC/リサ : 「ねえおねえちゃん?」
イアース : 「こんだけいるとムシキングできそうっすね」
ラウ : 「リサ好きなの選んでいいぞ」
サポートNPC/アリス : 「イアースさんが私のとってくれたの…えへへへへ」
サポートNPC/リサ : 「…ノロけてるなぁ…」
サポートNPC/リサ : 「あ、ムシに関してはドライアードのもあるし共有でいいよ」
ラウ : 「そうか?じゃあ持ち帰れたらそん時は山分けだな!」
イアース : 「なんとかかっこついてよかったすよ…」普通に1回逃げられそうだったから冷や汗
サポートNPC/アリス : 「えへぇ…」
サポートNPC/アリス : じゃあ自由時間フェイズ
ラウ : アリスに魔香草連打、3回で足りるじゃろう
サポートNPC/アリス : OKどうぞ
ラウ : x3 k0+13@13 #1 KeyNo.0+13 > 2D:[6,3]=9 > 3+13 > 16 #2 KeyNo.0+13 > 2D:[4,5]=9 > 3+13 > 16 #3 KeyNo.0+13 > 2D:[3,3]=6 > 1+13 > 14
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 48 → 80
イアース : ラウが指輪割ってるのもそうだけどアリスもしれっと虫取りに魔法使ってんだよな…
system : [ ラウ ] 緑A : 40 → 40
サポートNPC/アリス : じゃあタイムシフト
system : [ ラウ ] 魔香草 : 30 → 27
system : [ ラウ ] 輝く肉体 : 1 → 2
system : [ GM ] 経過TB : 10 → 11
system : [ GM ] 保存食 : 82 → 72
サポートNPC/アリス : また夜の時間だ、移動はどうする?
ラウ : どうしようね、エリア端の方から谷を横断するか?
ラウ : 67の方へ移動
サポートNPC/アリス : おおっと
サポートNPC/アリス : んじゃあ皆の真正面から
サポートNPC/アリス : バカでかいドラゴンがエントリー!
フラウ : ワーッッ
サポートNPC/アリス : 魔物知識判定どうぞ!
フラウ : 2d+(10+4+2) まもちき (2D6+(10+4+2)) > 6[1,5]+(10+4+2) > 22
イアース : 2D6+20 (2D6+20) > 9[6,3]+20 > 29
サポートNPC/アリス : エルダードラゴン君おっすおっす!
ラウ : うーん、噛み合ってないだけなのか、そこまで時間をかけるのは得策とは思えないんだが
サポートNPC/アリス : まぁ逃走成功すれば
イアース : 「タヒぬ気で逃げるっすよ…」
サポートNPC/アリス : 好きな座標に移動できるので
サポートNPC/アリス : エンカウントゴリ押ししながら移動するというのも手ではある
サポートNPC/アリス : 渓谷エリアだけは例外処理させてもらうけど
サポートNPC/アリス : x2 1d5 #1 (1D5) > 4 #2 (1D5) > 3
サポートNPC/アリス : では先制判定どうぞ
サポートNPC/アリス : 先制値は…35?!
ラウ : 2d+10+6 先制 (2D6+10+6) > 9[3,6]+10+6 > 25
サポートNPC/アリス : じゃあ他に先制判定しないなら戦闘開始するよ
イアース : 2D6+20 (2D6+20) > 10[5,5]+20 > 30
サポートNPC/アリス : 惜しい
フラウ : 2D6 一応 (2D6) > 9[3,6] > 9
サポートNPC/アリス : 5部位なので3部位以上を前線エリアにだしてください
パニーニ : 2D6+5+4-1 やってはみようか (2D6+5+4-1) > 3[2,1]+5+4-1 > 11
パニーニ : うーんむり
イアース : イアース+ドラゴン
サポートNPC/アリス : ではこっちのターン
ラウ : イアースくん1人で耐え切れる?
イアース : 戦闘準備で巨人化とビートルスキン入れます
イアース : 耐えてみせる
system : [ イアース ] HP : 69 → 81
system : [ イアース ] MP : 53 → 50
サポートNPC/アリス : へぇエルドラ面白いことしてんなぁ
ラウ : イアース君に気防陣投げとく
ラウ : 1d
(1D6) > 6
system : [ ラウ ] HP : 64 → 58
サポートNPC/アリス : マルチアクションブレス適正
サポートNPC/アリス : マルチターゲットといいながら二倍拡大メテオストライク
サポートNPC/アリス : 前線エリアと後衛エリアに
サポートNPC/アリス : と思ったけど宣言枠たりてないな?
サポートNPC/アリス : いや純E無効もってたか
サポートNPC/アリス : じゃあ普通にマルチターゲットで二倍メテオストライクでいいや
ラウ : 2d+13+2 精神抵抗 (2D6+13+2) > 4[3,1]+13+2 > 19
サポートNPC/アリス : 2d6+15+5+2 (2D6+15+5+2) > 7[4,3]+15+5+2 > 29
フラウ : 2d+(11+6) 精神抵抗 (2D6+(11+6)) > 9[3,6]+(11+6) > 26
サポートNPC/アリス : イアース君とフラウも抵抗どうぞ
フラウ : 惜しかったねえ
サポートNPC/アリス : 全然惜しくないゾ(達成値35)
サポートNPC/アリス : k100+28@10 ダメージ KeyNo.100c[10]+28 > 2D:[3,3]=6 > 18+28 > 46
system : [ ラウ ] HP : 58 → 16
サポートNPC/アリス : んではイアース君にも攻撃
system : [ フラウ ] HP : 50 → 4
イアース : あいよ
イアース : 2D6+18 (2D6+18) > 5[4,1]+18 > 23
サポートNPC/アリス : といっても両翼で渾身攻撃してあとは殴るだけだが、
サポートNPC/アリス : 4回回避どうぞ
イアース : 残りHP45回避ふるわね
イアース : x2 2d6 #1 (2D6) > 6[5,1] > 6 #2 (2D6) > 5[2,3] > 5
イアース : x2 2D6 #1 (2D6) > 5[2,3] > 5 #2 (2D6) > 8[3,5] > 8
サポートNPC/アリス : x2 2d6+8+26 翼 #1 (2D6+8+26) > 3[1,2]+8+26 > 37 #2 (2D6+8+26) > 10[6,4]+8+26 > 44
サポートNPC/アリス : x2 2d6+27 胴体しっぽ #1 (2D6+27) > 4[3,1]+27 > 31 #2 (2D6+27) > 11[6,5]+27 > 38
イアース : ダクハンで3軽減やっけ?
サポートNPC/アリス : うん
ラウ : 相手が魔神なら3点軽減
サポートNPC/アリス : あ、幻獣なので-2
イアース : スキンいれて34カットかな
system : [ イアース ] HP : 45 → 46
system : [ イアース ] HP : 46 → 44
イアース : 3+10+4?
サポートNPC/アリス : なんかいや硬った
サポートNPC/アリス : 何だお前
system : [ イアース ] HP : 44 → 27
イアース : 「さすがに何度もは耐えられないっすね…」
サポートNPC/アリス : そこはタヒんどけよ、人として
サポートNPC/アリス : 「逃げる前に回復しますね」
サポートNPC/アリス : 4倍エクステンドヒーリング
サポートNPC/アリス : 2d6 (2D6) > 6[1,5] > 6
サポートNPC/アリス : 35点回復どうぞ
ラウ : これ左のエリアにも敵いるけど、そっちでも逃走したらさらに任意の方向に出れる感じか?
イアース : 半分魔神なのでね人でなしだよ
サポートNPC/アリス : もう一回戦闘したらね
イアース : あと普通に魔法痛すぎるから2ターンは無理
ラウ : 実質ターン消費なしで移動しまくれるのではと考えております
system : [ サポートNPC/アリス ] HP(B6) : 71 → 60
イアース : 62まで回復
system : [ ラウ ] HP : 16 → 51
サポートNPC/アリス : FOEと連戦してタヒなずに逃げれる自信があるならやってみろや!
サポートNPC/アリス : ゲーム的には出来ます
ラウ : サンバに隣接するマスで横断して強制送還くらうくらいなら連戦突破した方が楽では?
ラウ : (脳筋)
サポートNPC/アリス : それは…そう
サポートNPC/アリス : んじゃどうする?回復もう少しさしてから逃げる?
サポートNPC/アリス : フラウはHP35回復しなって!
イアース : 充分やろ
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 80 → 44
フラウ : はーい
ラウ : そうだね、フラウにはヒールスプレー補助で投げつけてから逃走に入るぞ
system : [ フラウ ] HP : 4 → 39
フラウ : +10かな?
ラウ : +10
system : [ フラウ ] HP : 39 → 49
system : [ ラウ ] 緑A : 40 → 38
サポートNPC/アリス : 2d6+25-5+1-1 逃走判定目標値ダイス (2D6+25-5+1-1) > 4[1,3]+25-5+1-1 > 24
サポートNPC/アリス : 目標値24で逃走判定どうぞ
イアース : 「エルダーで騎獣になるんすかね?」
サポートNPC/アリス : 2d6+15+3 逃げる (2D6+15+3) > 3[2,1]+15+3 > 21
イアース : 2D6+17 (2D6+17) > 10[5,5]+17 > 27
サポートNPC/アリス : 「><」
フラウ : 2d+(11+2) ドルイド敏捷 (2D6+(11+2)) > 4[2,2]+(11+2) > 17
フラウ : ><
ラウ : 2d+13+6 逃走 (2D6+13+6) > 2[1,1]+13+6 > 21
イアース : 嘘だろ!?
サポートNPC/アリス : えーっと
ラウ : ハッハァ!楽しくなってきたぁ!
サポートNPC/アリス : 威力75か
system : [ ラウ ] ピンゾロ : 0 → 1
サポートNPC/アリス : k75+25@10 クリティカルしたらタヒ者がでるぞ KeyNo.75c[10]+25 > 2D:[3,4]=7 > 16+25 > 41
フラウ : ギリ生きてる!
system : [ ラウ ] HP : 51 → 10
system : [ サポートNPC/アリス ] HP(B6) : 60 → 19
フラウ : :HP41
ラウ : タヒんでなきゃ安い
system : [ フラウ ] HP : 49 → 8
サポートNPC/アリス : さぁ移動先はどうする?
サポートNPC/アリス : 一人は成功してるので好きに逃げられるぞ
イアース : なんで前線でシバキあってたやつが1番ピンピンしてんだ?
ラウ : 先制取れないと左はタヒねるけどどうする?
サポートNPC/アリス : アリスはポーションマスターを戦闘準備で使えるのでタヒ亡はしないと思う!
サポートNPC/アリス : あ、こいつ普通のポーション買ってねぇ
サポートNPC/アリス : 魔香水しかもってねぇ!
ラウ : じゃあ左へGO
サポートNPC/アリス : OK
ラウ : 先制取ればいいんですよ先制取れば(フラグ)
イアース : 最悪またイアースが気合いで前線しばき合うから後衛はタヒぬ気で耐えて…
サポートNPC/アリス : じゃあ
サポートNPC/アリス : 全力疾走で西に走り続ける皆さんの前に巨人の蛮族が現れる
ラウ : 「さっきのよりは全然小さいな!」
サポートNPC/アリス : 魔物知識判定22/26
ラウ : 2d
(2D6) > 7[2,5] > 7
フラウ : 2d+(10+4+2) まもちき (2D6+(10+4+2)) > 5[1,4]+(10+4+2) > 21
フラウ : へへ
イアース : 2D6+20 やぁ仲間かな?(すっとぼけ (2D6+20) > 5[3,2]+20 > 25
サポートNPC/アリス : ではF.O.E/ジャングルジャイアントだとわかる
イアース : 「エルダーよりかはワンチャンありそうなの来たっすよ」
サポートNPC/リサ : 「ボロボロじゃなきゃだけど」
サポートNPC/アリス : 「シニソウ」
ラウ : 26ならまだ取れるな!
サポートNPC/アリス : では魔物データの確認が出来たら先制判定どうぞ
ラウ : パニーニはアルケミ取ってないんだっけ?
イアース : 2D6+15 おら!タヒぬ気で取ってこい軍師 (2D6+15) > 8[4,4]+15 > 23
サポートNPC/アリス : あとイアース君はアトロフィ使わなくていいのかな?
イアース : あ、あったな使うわ
イアース : それでも届かんからラウ頼んだよ
ラウ : 一応戦闘準備で変身切ってHP増やしておくよ
サポートNPC/アリス : OK
ラウ : あとヒールスプレーもイアースに投げとく
system : [ ラウ ] HP : 10 → 25
system : [ ラウ ] 緑A : 38 → 36
system : [ イアース ] MP : 50 → 44
system : [ イアース ] HP : 62 → 72
ラウ : 2d+10+6 先制 (2D6+10+6) > 7[6,1]+10+6 > 23
サポートNPC/アリス : おしい
ラウ : たらないですね
サポートNPC/アリス : 1足りない
サポートNPC/アリス : アトロフィで24だけど
ラウ : もっかい聞くけどパニーニはアルケミ取ってないんだっけ?
ラウ : キャラシのURL先ないからデータ見れないんだけど
サポートNPC/アリス : ほんまや
パニーニ : パニーニアルケミスト持ってるよ
ラウ : 一応指輪割って何かしら先制補助あれば届くんだけど
パニーニ : 先制補助は無い
イアース : 指輪だけで届くぞ
イアース : 相手の先制落としてるから
サポートNPC/アリス : アトロフィーで先制判定-2されてる
ラウ : んじゃ指輪で届かせるわ
サポートNPC/アリス : OK
ラウ : よし、これで回復挟んで移動できるな
サポートNPC/アリス : 「リッチヒール!」
サポートNPC/アリス : 2d6 (2D6) > 5[4,1] > 5
サポートNPC/アリス : 全員31点回復
ラウ : 57に逃げてそっから移動かなー
system : [ サポートNPC/アリス ] HP(B6) : 19 → 50
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 44 → 36
system : [ ラウ ] HP : 25 → 56
system : [ フラウ ] HP : 8 → 39
system : [ ラウ ] MP : 6 → 0
サポートNPC/アリス : 他に動く人はいない?
ラウ : いないかな
サポートNPC/アリス : では逃走判定
サポートNPC/アリス : 2d6+20-5 (2D6+20-5) > 10[6,4]+20-5 > 25
サポートNPC/アリス : 目標値25
ラウ : 移動先は57で行こう
サポートNPC/アリス : 2d6+18 逃げる (2D6+18) > 6[4,2]+18 > 24
ラウ : 2d+13+6 逃走 (2D6+13+6) > 6[3,3]+13+6 > 25
サポートNPC/アリス : 「><」
フラウ : 2d+(11+2) (2D6+(11+2)) > 9[4,5]+(11+2) > 22
ラウ : 「へっ、捕まるかよ!」
イアース : 2D6+14 (2D6+14) > 2[1,1]+14 > 16
サポートNPC/アリス : 草
フラウ : 草
サポートNPC/アリス : k60+25 KeyNo.60c[10]+25 > 2D:[1,2]=3 > 5+25 > 30
サポートNPC/アリス : 確定ダメージ
system : [ サポートNPC/アリス ] HP(B6) : 50 → 20
ラウ : 「よーし、めっちゃ走ったな」
サポートNPC/アリス : では何とか逃げ切れた
サポートNPC/アリス : エルドラはもう別の方を見てるけど
サポートNPC/アリス : 巨人はまだおってきてるかも
イアース : 「まさかとっつかまるとは…」
system : [ イアース ] ピンゾロ : 1 → 2
system : [ イアース ] HP : 72 → 39
ラウ : このまま48に行きたいからアリスにはまだまだMPを酷使してもらうことになる
サポートNPC/アリス : OK
サポートNPC/アリス : 「というわけでここに魔香水があります」
サポートNPC/アリス : 「50本」
ラウ : ラウもアリスに何個か魔香水投げるよ
サポートNPC/アリス : あ、
サポートNPC/アリス : 魔香草も50本あったわ
イアース : 「(いつの間に…?)」
サポートNPC/アリス : 「買っときました!」
ラウ : 「時間に余裕はねぇからここは水だなアリス!」
ラウ : とりあえず自分に1本
system : [ ラウ ] 魔香水 : 17 → 16
system : [ ラウ ] MP : 0 → 10
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 36 → 51
system : [ サポートNPC/アリス ] 魔香水 : 50 → 49
イアース : 50本買ってあることと50本も出せたこと2つに関してたまげてるよ、重さシステムはクソだけどどこにそんな持ち物用意したんや?ってなるよね
サポートNPC/アリス : ごくごくごくごく
ラウ : いっき!いっき!
ラウ : トータルで何点使わさるやら
サポートNPC/アリス : 「実はインビジブルストレージとスフィアシェードを応用した魔法のカバンを旅行前に作ってまして」
イアース : 「便利ぃ〜」
フラウ : 「すごぉい」
サポートNPC/アリス : まぁ戦闘では使えないけど
サポートNPC/アリス : じゃあランダムイベント
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 4
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 1
サポートNPC/アリス : あ、何もなかった
サポートNPC/アリス : というわけで自由時間です3時間
サポートNPC/アリス : 「とりあえず差し当たっては全員に回復を飛ばしますね」ウィスパーヒール連打するよ?
サポートNPC/アリス : x3 2d6 #1 (2D6) > 6[5,1] > 6 #2 (2D6) > 11[6,5] > 11 #3 (2D6) > 10[4,6] > 10
サポートNPC/アリス : 66回復
system : [ サポートNPC/アリス ] HP(B6) : 20 → 71
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 51 → 48
system : [ フラウ ] HP : 39 → 50
system : [ ラウ ] HP : 56 → 64
サポートNPC/アリス : さて自由時間ですけどどうする?
イアース : また寝るか?
ラウ : アリスにとりあえず魔香草2個
ラウ : x2 k0+13 #1 KeyNo.0+13 > 2D:[5,1]=6 > 1+13 > 14 #2 KeyNo.0+13 > 2D:[6,4]=10 > 3+13 > 16
サポートNPC/アリス : ありがてぇ
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 48 → 78
system : [ ラウ ] 魔香草 : 27 → 25
ラウ : これから谷を横断するのにまだまだMP食べてもらうからな………
イアース : 「そういやかなりここまで日数重ねてるっすけど1年たったみたいな感じの異変は起きてないっすね」
サポートNPC/リサ : 「やっぱり時間の流れがおかしいんだろうね、ある程度時間をかけても外の大勢には影響はなさそうだと思っていいよ」
ラウ : 「だが早めに攻略するに越したことはないだろうぜ、魔域は時間が立てばさらに脅威度が上がるからな」
サポートNPC/アリス : 「それに私は兎も角皆さんは寿命問題もありますしね…」
サポートNPC/リサ : 「おねえちゃんって結局何歳なの?」
サポートNPC/アリス : 「… … …」「…4000はいってるかなぁ…」
イアース : 「まさかぁ」
フラウ : 「長生きねえ」
サポートNPC/アリス : 「私魔法文明時代終焉から魔動機文明時代開始の間に生まれたので」
イアース : 「そうなんすか?」
ラウ : 「えっ、お」そこまで言いかけてむせるふり
サポートNPC/アリス : 「まぁいうても4000のほとんどを意識喪失状態で過ごしてたので肉体年齢は、となりますが」
ラウ : 「ゲフゲフゲフ!!」
サポートNPC/アリス : 「いいんですよおばあちゃんで…」
サポートNPC/アリス : 「おばあちゃんですから…」
イアース : 「て事は姉妹のリサさんも2000とかなんすか?」
サポートNPC/リサ : 「wwwwww」
ラウ : 「まだ何も言ってないだろ!」
サポートNPC/リサ : 「いや私は普通の年齢だよ」
ラウ : 「おかしって言いかけたかもだろアリス!」
サポートNPC/リサ : 具体的に言うと…ラウ何歳だっけ?
ラウ : 16歳だね
サポートNPC/リサ : ラウがアルショニアから失踪する年齢が…決まってたっけ?
サポートNPC/リサ : 8歳くらい?
ラウ : そこら辺は決めてなかったけどまぁ10歳未満やろなぁ
イアース : 「けど意識失ってたって事は…だいぶキツくないっすか?数百年単位で記憶なかったりするのって」
サポートNPC/リサ : んーじゃあ2年は仲良くしてたってことで初邂逅が8歳、この時点で3歳なので
サポートNPC/リサ : 「私は11歳だよ」
イアース : 「いやまぁ…4000年意識ありもそれはそれでなんすかね…ちょっと想像つかないっすねぇ…」
サポートNPC/アリス : 「いや別に記憶失ってて普通にマスターの子供として暮らしてたのでその辺は全然」
イアース : 「????」11歳って言われてマジで?みたいになってるさすがに成人はしてるやろとは思ってるので
サポートNPC/アリス : まぁそうだね、普通に成人女性には見えてる
ラウ : 「なんかおかしなとこあったか?」
サポートNPC/アリス : 大人びてるところもあるし20にみえるかもね>リサ
イアース : 「いやだって最低でも成人具体的にいえば15は超えてると思うっすよ?」
ラウ : 「リサは昔っから見た目はずっとあんな感じだぞ!」
イアース : 「ほんとかよ…」
イアース : フラウが言うならともかくラウだからなぁ…
イアース : ガッツリ変わってても変わってないって言いそう
フラウ : 信用がない
サポートNPC/リサ : 性格は兎も角体型は…まぁ流石に8年経てばそれなりには変わってます
サポートNPC/リサ : おっぱいは普通位だけど
サポートNPC/リサ : アリスはOPP15です
イアース : 「(しっかし4000…4000かぁ、俺がタヒんだ後どうすればいいっすかねぇ)」
ラウ : 「さて近くには鳥ヤロウ見えないし今のうちに渡りきっちまいたいな」
サポートNPC/リサ : あ、そういえば睡眠休憩はいいの?次から不眠ペナルティつくけど
イアース : 「っと…そうっすねぇ」
イアース : まぁ今ま香水決めたから次やな寝るのは
サポートNPC/リサ : OK
サポートNPC/リサ : んじゃタイムシフトするわよ
サポートNPC/リサ : …ザキさん大丈夫?(ずっと入力中になってるから気になる)
ラウ : あぁ、大丈夫
ラウ : 消し忘れてた文字があったからそれで入力中になってたんやと思う
サポートNPC/リサ : OK
system : [ GM ] 経過TB : 11 → 12
サポートNPC/リサ : ではおはようございます、
サポートNPC/リサ : 不眠ペナルティつきました
フラウ : おはー
system : [ GM ] 不眠ペナルティ : 0 → 1
サポートNPC/リサ : 因みに六日目ですね
サポートNPC/リサ : 移動先決定どうぞ
サポートNPC/リサ : 48でいい?
ラウ : 48で
サポートNPC/リサ : x2 1d5 #1 (1D5) > 2 #2 (1D5) > 1
サポートNPC/リサ : では渓谷エリア
サポートNPC/リサ : 下をのぞいても底が見えない大峡谷。これ落下したらタヒぬんじゃないスカ?と思わずにはいられない深さだ。
んでそんな大渓谷にダウンバーストのようなものが吹き込んでいるんだから危ないよね。
そう言えば上空に大きな影が見えたような…。
ラウ : さぁ何が起こるか
サポートNPC/リサ : えーっとまずは固有イベント処理からかなここは例外なので
GM : ダウンバースト吹き荒れる中で10km級の長大な幅の峡谷を渡る必要がある。
全員で飛行手段を確認する。[①騎獣による飛行][②魔法などによる飛行][③その他の飛行]で選択。
[②魔法などによる飛行][③その他の飛行]の場合効果時間1時間以上であることが必須。
GM : [①騎獣による飛行]の場合、騎乗判定で、[②魔法などによる飛行]の場合魔法行使判定などで、[③その他の飛行]の場合、冒険者Lv+筋力Bなどで判定。
達成値が目標値[17+2d6]以上であった場合判定成功。進行度Pに[+1d6]するその後再び『①ランダムイベント処理』→『②座標毎の固有イベント処理』と処理する
GM : 進行ポイントの合計値が「30」になるまで、PCはそのマスから北の座標に移動することはできない。また他のマスに異動すると進行ポイントは「0」になる。
判定に全員が失敗した場合、『③峡谷に落下』のイベントを処理する。尚『①ランダムイベント処理』の前にFOEの移動を挟む
GM : というわけなのでまずはランダムイベントだったわ
GM : 2d6 (2D6) > 7[5,2] > 7
GM : 07:巨大な鳥が巡回中…バレないようにしなければ。隠密判定で目標値[17+2d6]。全員失敗すると渓谷エリアにいるFOEから発見状態に。
GM : 2d6+17 (2D6+17) > 5[1,4]+17 > 22
GM : 目標値22で隠密判定どうぞ
ラウ : 2d+10+6 隠密 (2D6+10+6) > 8[4,4]+10+6 > 24
GM : OK
GM : ではとりあえずは大丈夫そうだ、次に固有イベント処理
GM : [①騎獣による飛行][②魔法などによる飛行][③その他の飛行]
GM : それぞれどれを選ぶか決めてね
ラウ : 任せたアリスの姉貴!
サポートNPC/アリス : 「任されました!」
サポートNPC/アリス : ブラックロッドを握ってワールウィンド
サポートNPC/アリス : 2d6 拡大 (2D6) > 8[4,4] > 8
ラウ : 「さすがアリスは頼りになるな!」
サポートNPC/アリス : えーっと
サポートNPC/アリス : イアース君は騎獣だよね?
イアース : やね
サポートNPC/アリス : 6人か
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 78 → 36
イアース : あ、なんならこっち搭載あるからそっち乗る人おる?
サポートNPC/アリス : 「アカンこれじゃMPがタヒぬぅ!」
ラウ : アリスじゃろ?
サポートNPC/アリス : ,あ、いいの?
イアース : 消費MP削るわ
サポートNPC/アリス : じゃあアリスが乗るよ
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 36 → 43
サポートNPC/アリス : 「わーい」
イアース : 「しっかり捕まっててくださいね」
イアース : では騎乗判定するか
サポートNPC/アリス : んで次に進行度チェック
サポートNPC/アリス : 2d6+17 目標値 (2D6+17) > 8[4,4]+17 > 25
ラウ : ではイチャイチャしてるところに移動に時間使いたいので魔香水をポイポイしておく
system : [ ラウ ] 魔香水 : 16 → 15
サポートNPC/アリス : あ、なら自前の分使うよ
ラウ : 11点回復
サポートNPC/アリス : 回復量も多いしこっちの方が
ラウ : おけ
system : [ サポートNPC/アリス ] 魔香水 : 49 → 47
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 43 → 73
system : [ ラウ ] 魔香水 : 15 → 16
サポートNPC/アリス : じゃあイアース君騎乗判定どうぞ
サポートNPC/アリス : 2d6+15+5 魔法行使 (2D6+15+5) > 7[1,6]+15+5 > 27
イアース : 2D6+19 (2D6+19) > 5[1,4]+19 > 24
サポートNPC/アリス : 惜しい
サポートNPC/アリス : まぁ一人は成功したので1d6
イアース : んげ…足りないか
サポートNPC/アリス : 1d6 成功した人数が多いほど進行度Pも増えるよ (1D6) > 1
system : [ GM ] 進行度P : 0 → 1
サポートNPC/アリス : といったところで23時だけど
サポートNPC/アリス : まだやる?
サポートNPC/アリス : それともいったん中止にしておくか
ラウ : 私はまだいけるよ
イアース : いける
サポートNPC/アリス : おひいはそろそろ眠い?
フラウ : まだ大丈夫かな〜
サポートNPC/アリス : じゃあやるか
サポートNPC/アリス : ではFOEを動かして
サポートNPC/アリス : x2 1d5 #1 (1D5) > 2 #2 (1D5) > 5
サポートNPC/アリス : 2d6 渓谷エリアランダムイベント (2D6) > 8[5,3] > 8
サポートNPC/アリス : 8:強い風が吹き荒れる。生命抵抗判定で目標値24、失敗した場合所持アイテムのうち[分類:薬草類]を1つ失う。未所持なら無効。
サポートNPC/アリス : 2d6+19 (2D6+19) > 2[1,1]+19 > 21
サポートNPC/アリス : あっ
system : [ サポートNPC/アリス ] 魔香草 : 50 → 49
イアース : 2D6+19 (2D6+19) > 7[3,4]+19 > 26
イアース : まぁ草持ってないが
サポートNPC/アリス : ラウは草持ってたはずなので抵抗どうぞ
ラウ : 2d+13+4 生命力抵抗 (2D6+13+4) > 6[5,1]+13+4 > 23
サポートNPC/アリス : あっ
サポートNPC/アリス : へらしておいてね
サポートNPC/アリス : 救命草とかあったらそっちでもいいよ
ラウ : まぁ1個くらい安いもんだ
system : [ ラウ ] 魔香草 : 25 → 24
サポートNPC/アリス : 2d6+17 じゃあ渓谷渡り判定 (2D6+17) > 7[3,4]+17 > 24
サポートNPC/アリス : 2d6+20 行使 (2D6+20) > 5[1,4]+20 > 25
サポートNPC/アリス : イアース君も判定どうぞ
イアース : 2D6+19 (2D6+19) > 12[6,6]+19 > 31
サポートNPC/アリス : 6ゾロかぁ…
サポートNPC/アリス : 達成値二倍とかにしておく?
サポートNPC/アリス : イアース君1d6どうぞ、とりあえず
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 5
system : [ GM ] 進行度P : 1 → 6
ラウ : すいすい
サポートNPC/アリス : イアース君もダイスどうぞ
イアース : 1D6 (1D6) > 1
イアース : よえー…
system : [ GM ] 進行度P : 6 → 8
サポートNPC/アリス : x2 1d5 #1 (1D5) > 1 #2 (1D5) > 5
サポートNPC/アリス : 2d6 ろんどんいくよ (2D6) > 10[4,6] > 10
サポートNPC/アリス : 10:鳥の群れが飛んでくる!1d6を振って奇数なら『エールストライクバード』*2d2体と戦闘、偶数なら『鳥類遭遇表』を振る。
サポートNPC/アリス : 代表者1d6をどうぞ
イアース : ラウどぞ
ラウ : 1D6 (1D6) > 1
サポートNPC/アリス : 戦闘だぁ!
ラウ : 「今晩は焼き鳥だな」
サポートNPC/アリス : 2d2 (2D2) > 4[2,2] > 4
サポートNPC/アリス : うわぁコイツら4体かぁ…
サポートNPC/アリス : では魔物知識判定どうぞ
ラウ : 2d
(2D6) > 9[6,3] > 9
サポートNPC/アリス : 17/23
イアース : 2D6+20 フライト中の戦闘ってやばくね? (2D6+20) > 6[2,4]+20 > 26
フラウ : 2d+(10+4+2) まもちき (2D6+(10+4+2)) > 8[6,2]+(10+4+2) > 24
ラウ : どうせいつも飛行状態で戦ってるんだから慣れたもんじゃろ
ラウ : これが4体か
イアース : まぁまぁしんどいな4体なの加味すると飛行消して退場させたい感あるわ
サポートNPC/アリス : あー
サポートNPC/アリス : あー…どうする?
サポートNPC/アリス : まぁいいか
サポートNPC/アリス : 落下に関してはお互い紳士協定ということで
フラウ : 草
サポートNPC/アリス : だってそれありにするとサンダーバードとここでエンカウントした時にパフェキャン撃たない理由がなくなるし
サポートNPC/アリス : というわけなんだけどどう?
ラウ : 頭潰せばどうせ落ちてく(脳筋)
フラウ : 草
サポートNPC/アリス : じゃあやっていこう、先制判定
フラウ : 2d6 (2D6) > 8[2,6] > 8
ラウ : とはいえ28はきつめ
サポートNPC/リサ : 「ひょこっ」
イアース : 2D6+15 (2D6+15) > 8[3,5]+15 > 23
サポートNPC/リサ : イニシアチブブーストSで+4
イアース : ほなアトロフィーうっとくね
system : [ イアース ] MP : 44 → 38
サポートNPC/リサ : 4体いるから全員にうってね
ラウ : 「さっすがリサ!ナイスタイミングだ!」
ラウ : 2d+10+6+4 先制 (2D6+10+6+4) > 11[6,5]+10+6+4 > 31
パニーニ : 2D6+5+4 (2D6+5+4) > 6[1,5]+5+4 > 15
エールストライクバード(1) : じゃあまず戦闘準備タイミングで鳴き声発動
イアース : んあ…そうか4部位か、消耗でけぇわね
イアース : じゃねえわ、まあまとりあえ
エールストライクバード(1) : まぁ今回は普通にとれてたので
エールストライクバード(1) : 「ピピルピピルピー!」で全員このターン与えるダメージ-4
ラウ : 特攻にも作用する鳴き声とか最強やな!
エールストライクバード(1) : その代わり10秒だから
サポートNPC/アリス : 「範囲攻撃で薙ぎ払いましょうか」
ラウ : 「1体は持ってきたいところだな!」
サポートNPC/アリス : ではウィンドストーム、アビスソーサラースタッフで
サポートNPC/アリス : 更にノレッジ
サポートNPC/アリス : 2d6+21+3 行使 (2D6+21+3) > 4[1,3]+21+3 > 28
サポートNPC/アリス : x4 k20+22@10 キャラ毎にダメージ一括で、流石に多い #1 KeyNo.20c[10]+22 > 2D:[6,6 2,3]=12,5 > 10,3+22 > 1回転 > 35 #2 KeyNo.20c[10]+22 > 2D:[1,4]=5 > 3+22 > 25 #3 KeyNo.20c[10]+22 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 #4 KeyNo.20c[10]+22 > 2D:[6,3]=9 > 7+22 > 29
ラウ : 飛行Ⅱまとえばこちらにも強風バフ乗るから実質無視できるな
system : [ エールストライクバード(1) ] 頭部:HP : 168 → 137
system : [ エールストライクバード(1) ] 胴体:HP : 179 → 148
system : [ エールストライクバード(1) ] 脚部:HP : 142 → 111
サポートNPC/アリス : あ、そっか忘れてた
サポートNPC/アリス : まあいいや指輪割る
system : [ エールストライクバード(2) ] 頭部:HP : 168 → 147
system : [ エールストライクバード(2) ] 胴体:HP : 179 → 158
system : [ エールストライクバード(2) ] 脚部:HP : 142 → 121
system : [ エールストライクバード(3) ] 頭部:HP : 168 → 143
system : [ エールストライクバード(3) ] 胴体:HP : 179 → 155
system : [ エールストライクバード(3) ] 脚部:HP : 142 → 117
サポートNPC/アリス : 1d6 ヘイストチェック (1D6) > 1
サポートNPC/アリス : ターンエンド、魔香水を飲みます
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 73 → 70
サポートNPC/アリス : 次の方どうぞ
イアース : レサドラ飛翔で悲しくなった
フラウ : 今回は温存しない方がよろしいですかしらねえ
サポートNPC/アリス : フライヤーもらえば飛翔ランク上書きってことで良いよ
サポートNPC/アリス : MP足りない分はアリスが魔香水がぶ飲みさせるから
system : [ サポートNPC/アリス ] 魔香水 : 47 → 46
フラウ : 魔香水効かないんだわ
サポートNPC/アリス : 草
サポートNPC/アリス : 大母の恵みは…?
ラウ : やーい毒無効ー
フラウ : なんだっけそれ>恵み
フラウ : 毒無効なだけだからそれ以外は大丈夫だと思うけど
サポートNPC/アリス : …リサが緑カード使うか
イアース : なるほどね
フラウ : 飛翔ランクアップ効果ならフライヤー1でもいいかな?
イアース : ええと思う
サポートNPC/アリス : あー
サポートNPC/アリス : まぁそれでもいいよ
サポートNPC/アリス : 面白いし
サポートNPC/アリス : ではどうぞ
フラウ : うい
フラウ : ではラウ君に向けて無印フライヤー、前衛2人にリビングデッド
フラウ : 流石にバイトは今重いんだよなあ
サポートNPC/アリス : まぁでもリサが回復するよ?
フラウ : なら打つか、範囲バイト
フラウ : 変身して前線にバイトします
フラウ : 2d6 行使 (2D6) > 7[5,2] > 7
サポートNPC/アリス : 弱点+弱点看破でダメージ+4
サポートNPC/アリス : 泣き声でダメージ-4
フラウ : 2d64+11+4+4 ダメージ (2D64+11+4+4) > 5[2,3]*4+11+4+4 > 39
フラウ : しょっぺ
フラウ : 以上でーす
フラウ : 胡麻使ってエンド
system : [ エールストライクバード(3) ] 頭部:HP : 143 → 114
system : [ エールストライクバード(3) ] 胴体:HP : 155 → 133
system : [ エールストライクバード(3) ] 脚部:HP : 117 → 110
イアース : まぁ範囲火力出すか…アリス巻き込むけど
system : [ エールストライクバード(3) ] 脚部:HP : 110 → 80
system : [ フラウ ] MP : 134 → 105
サポートNPC/アリス : まぁ最悪変身するので
system : [ フラウ ] 胡麻 : 11 → 10
system : [ エールストライクバード(4) ] 頭部:HP : 168 → 139
イアース : 前出て範囲ブレス
system : [ エールストライクバード(4) ] 胴体:HP : 179 → 157
system : [ エールストライクバード(4) ] 脚部:HP : 142 → 135
system : [ エールストライクバード(4) ] 脚部:HP : 135 → 115
system : [ エールストライクバード(2) ] 頭部:HP : 147 → 118
system : [ エールストライクバード(2) ] 胴体:HP : 158 → 156
system : [ エールストライクバード(2) ] 胴体:HP : 156 → 136
system : [ エールストライクバード(2) ] 脚部:HP : 121 → 114
イアース : 2D6+19+2 (2D6+19+2) > 8[3,5]+19+2 > 29
system : [ エールストライクバード(2) ] 脚部:HP : 114 → 94
イアース : 炎ブレス
system : [ エールストライクバード(1) ] 頭部:HP : 137 → 108
system : [ エールストライクバード(1) ] 胴体:HP : 148 → 146
system : [ エールストライクバード(1) ] 胴体:HP : 146 → 126
system : [ エールストライクバード(1) ] 脚部:HP : 111 → 104
system : [ エールストライクバード(1) ] 脚部:HP : 111 → 73
system : [ エールストライクバード(1) ] 脚部:HP : 73 → 84
イアース : 2D6+19 生命抵抗 (2D6+19) > 6[1,5]+19 > 25
サポートNPC/アリス : 抵抗突破してるね
サポートNPC/アリス : 2d6+19 (2D6+19) > 5[3,2]+19 > 24
イアース : ではみんな仲良く吹き飛ばす
イアース : k30+19 KeyNo.30c[10]+19 > 2D:[5,1]=6 > 6+19 > 25
system : [ エールストライクバード(3) ] 頭部:HP : 114 → 109
system : [ エールストライクバード(3) ] 頭部:HP : 109 → 89
system : [ エールストライクバード(3) ] 胴体:HP : 133 → 128
system : [ エールストライクバード(3) ] 胴体:HP : 128 → 108
system : [ エールストライクバード(3) ] 脚部:HP : 80 → 47
system : [ エールストライクバード(3) ] 脚部:HP : 47 → 55
system : [ イアース ] HP : 69 → 51
system : [ エールストライクバード(4) ] 頭部:HP : 139 → 134
system : [ エールストライクバード(4) ] 頭部:HP : 134 → 114
system : [ エールストライクバード(4) ] 胴体:HP : 157 → 152
system : [ エールストライクバード(4) ] 胴体:HP : 152 → 132
system : [ エールストライクバード(4) ] 脚部:HP : 115 → 90
system : [ エールストライクバード(2) ] 頭部:HP : 118 → 113
system : [ エールストライクバード(2) ] 頭部:HP : 113 → 93
system : [ エールストライクバード(2) ] 胴体:HP : 136 → 131
イアース : んで獅子奮迅でテイルスイープコア×4と適当に胴体かな
system : [ エールストライクバード(2) ] 胴体:HP : 131 → 111
system : [ エールストライクバード(2) ] 脚部:HP : 94 → 89
system : [ エールストライクバード(2) ] 脚部:HP : 89 → 69
system : [ エールストライクバード(1) ] 頭部:HP : 108 → 103
system : [ エールストライクバード(1) ] 頭部:HP : 103 → 83
system : [ エールストライクバード(1) ] 胴体:HP : 126 → 121
system : [ エールストライクバード(1) ] 胴体:HP : 121 → 101
system : [ エールストライクバード(1) ] 脚部:HP : 84 → 78
system : [ エールストライクバード(1) ] 脚部:HP : 78 → 79
system : [ エールストライクバード(1) ] 脚部:HP : 79 → 60
イアース : 2d6+20+2 スイング (2D6+20+2) > 10[5,5]+20+2 > 32
system : [ エールストライクバード(1) ] 脚部:HP : 60 → 59
サポートNPC/アリス : あたってるぅ
サポートNPC/アリス : 部位はどうする?
イアース : x5 2d6+18 コア×4と胴体1つ #1 (2D6+18) > 9[5,4]+18 > 27 #2 (2D6+18) > 3[1,2]+18 > 21 #3 (2D6+18) > 7[6,1]+18 > 25 #4 (2D6+18) > 9[6,3]+18 > 27 #5 (2D6+18) > 7[1,6]+18 > 25
イアース : デモニックスキン叩き込めばよかったな…まあまいいや
system : [ エールストライクバード(3) ] 頭部:HP : 89 → 72
system : [ エールストライクバード(4) ] 頭部:HP : 114 → 103
system : [ エールストライクバード(2) ] 頭部:HP : 93 → 78
system : [ エールストライクバード(1) ] 頭部:HP : 83 → 66
system : [ エールストライクバード(1) ] 胴体:HP : 101 → 93
サポートNPC/アリス : ではラストラウ
サポートNPC/アリス : FAも載ってる
ラウ : では
イアース : まぁ巨人化生命抵抗デフェンススタンスガーディアンしとこう
サポートNPC/アリス : ガーディアンないとアリスタヒぬので
system : [ イアース ] HP : 51 → 63
サポートNPC/アリス : そこはぜひ守ってくれ
ラウ : キャッツアイ・マッスル・ジャイアントアーム・気集中、デクスタリティポーション飲用
ラウ : 1d コスト (1D6) > 3
system : [ ラウ ] MP : 10 → 1
ラウ : 前に移動して1番減ってる66の奴に必穀Ⅲ2連打
ラウ : x2 2d+4+13+1+2+1+1+1+2 命中 #1 (2D6+4+13+1+2+1+1+1+2) > 7[1,6]+4+13+1+2+1+1+1+2 > 32 #2 (2D6+4+13+1+2+1+1+1+2) > 6[2,4]+4+13+1+2+1+1+1+2 > 31
ラウ : x2 k34+20@8#1 ダメージ #1 KeyNo.34c[8]a[+1]+20 > 2D:[2,3]=6 > 6+20 > 26 #2 KeyNo.34c[8]a[+1]+20 > 2D:[2,5 1,6 2,1]=8,8,4 > 9,9,4+20 > 2回転 > 42
サポートNPC/アリス : C(66-42-13-8-4-26+102) c(66-42-13-8-4-26+102) > -7
サポートNPC/アリス : OKムックル一羽タヒ亡
サポートNPC/アリス : 乱気流の中でふよふよしてます
ラウ : 次は72のやつに必穀Ⅲ1回、さらに1戦闘1回のダメージブーストもこめる
サポートNPC/アリス : OK
ラウ : x2 2d+4+13+1+2+1+1+2 命中 #1 (2D6+4+13+1+2+1+1+2) > 3[1,2]+4+13+1+2+1+1+2 > 27 #2 (2D6+4+13+1+2+1+1+2) > 4[1,3]+4+13+1+2+1+1+2 > 28
サポートNPC/アリス : おおっとこれは…
サポートNPC/アリス : 回避30なので足りんねぇ
サポートNPC/アリス : なんか忘れてたりしない?
ラウ : 忘れてはないかなぁ
サポートNPC/アリス : デクスタリティポーション使い忘れてたとか
サポートNPC/アリス : じゃあ残念ながら外れる
ラウ : 1d
(1D6) > 3
ラウ : ターンエンド
エールストライクバード(3) : ではムックルの群れのターン
エールストライクバード(3) : とりあえず全員魔力の外套で
system : [ エールストライクバード(3) ] 頭部:MP : 53 → 47
system : [ エールストライクバード(4) ] 頭部:MP : 53 → 47
system : [ エールストライクバード(2) ] 頭部:MP : 53 → 47
エールストライクバード(3) : 頭が後方エリアに烈風のブレス*3
エールストライクバード(3) : 更に胴体と脚部はインファイトⅡ宣言
エールストライクバード(3) : 1d3 キャラシ上から (1D3) > 3
エールストライクバード(3) : イアース君に攻撃
エールストライクバード(3) : 回避を12回どうぞ
エールストライクバード(3) : あとフラウは抵抗3回
フラウ : X3 2d+(11+6) 精神抵抗 #1 (2D6+(11+6)) > 10[5,5]+(11+6) > 27 #2 (2D6+(11+6)) > 8[2,6]+(11+6) > 25 #3 (2D6+(11+6)) > 6[1,5]+(11+6) > 23
イアース : ほいほい
エールストライクバード(3) : 2d6+25 半減 (2D6+25) > 6[4,2]+25 > 31
エールストライクバード(3) : x2 2d6+25 等倍 #1 (2D6+25) > 9[6,3]+25 > 34 #2 (2D6+25) > 6[4,2]+25 > 31
イアース : x12 2d6 #1 (2D6) > 6[1,5] > 6 #2 (2D6) > 5[4,1] > 5 #3 (2D6) > 2[1,1] > 2 #4 (2D6) > 9[6,3] > 9 #5 (2D6) > 7[1,6] > 7 #6 (2D6) > 6[2,4] > 6 #7 (2D6) > 7[6,1] > 7 #8 (2D6) > 8[6,2] > 8 #9 (2D6) > 2[1,1] > 2 #10 (2D6) > 2[1,1] > 2 #11 (2D6) > 9[6,3] > 9 #12 (2D6) > 6[5,1] > 6
イアース : 3回もピンゾロ稼いで草
system : [ イアース ] ピンゾロ : 2 → 5
エールストライクバード(3) : x2 2d6+22 胴体 #1 (2D6+22) > 6[2,4]+22 > 28 #2 (2D6+22) > 6[5,1]+22 > 28
エールストライクバード(3) : x4 2d6+22 #1 (2D6+22) > 7[3,4]+22 > 29 #2 (2D6+22) > 9[6,3]+22 > 31 #3 (2D6+22) > 6[1,5]+22 > 28 #4 (2D6+22) > 6[2,4]+22 > 28
エールストライクバード(3) : x6 2d6+17 脚 #1 (2D6+17) > 6[2,4]+17 > 23 #2 (2D6+17) > 9[5,4]+17 > 26 #3 (2D6+17) > 8[2,6]+17 > 25 #4 (2D6+17) > 5[3,2]+17 > 22 #5 (2D6+17) > 11[5,6]+17 > 28 #6 (2D6+17) > 9[4,5]+17 > 26
イアース : 1回くらい出るやろと思ってたけどなんかおかしいわね…あ、0です
system : [ フラウ ] HP : 50 → 35
エールストライクバード(3) : あーいや
エールストライクバード(3) : フラウアレです最初の半減は端数切り上げなので16,次は35点貫通でこの時点で0ですね
エールストライクバード(3) : 3発目はなくなった
フラウ : あ、おっけ
system : [ フラウ ] HP : 35 → 0
エールストライクバード(3) : 生タヒ判定だけどうぞ
フラウ : きゅう
フラウ : 2d+(11+1) 生命抵抗/生タヒ (2D6+(11+1)) > 11[6,5]+(11+1) > 23
エールストライクバード(3) : 惜しい
フラウ : おしかったね
エールストライクバード(3) : んーじゃあこの辺にするか今日は
エールストライクバード(3) : 次回は来週でーす
ラウ : りょうかーい
エールストライクバード(3) : お疲れ様でしたー!
system : [ エールストライクバード(3) ] 頭部:MP : 47 → 38
フラウ : おつかれー
system : [ エールストライクバード(4) ] 頭部:MP : 47 → 38
system : [ エールストライクバード(2) ] 頭部:MP : 47 → 38
エールストライクバード(3) : では自由解散!
イアース : OK、お疲れ様でした
GM : さて、来てるかな
GM : 点呼~
ラウ : あべし!
イアース : たわば!
GM : おひいかあとは
GM : とりあえずちょっと待ちます
フラウ : ぬるりと
GM : おっすおっす
GM : じゃあ続きやっていきますかあ!
イアース : へーい
フラウ : はーい
GM : よろしくお願いします~
ラウ : 命燃やすぜ!
GM : じゃあPCターンからかな、3R目どうぞ
イアース : 心火を燃やしてぶっ潰す!
イアース : うーん…あれかクソ強バード戦か
GM : ムックルLv15だ
サポートNPC/アリス : 「私が先何かしましょうか?」
イアース : そう聞くとよえーんだけどなぁ!
フラウ : 悲しいね
ラウ : ひとまずデバフ切れる前に動こうかの
サポートNPC/アリス : (そういえば転倒解除宣言してなかった気がするな)
イアース : ぶっ穀せ〜
ラウ : 魔香水使用しつつジャイアント補充あと風斬り布を起動、HP72の鳥頭を対象にライジングリッパーⅡ2連と初撃に乱撃宣言して
もう1体の頭にも攻撃
ラウ : あと3体だから対象は全部頭だな
ラウ : x2 2d+4+13+1+2+1+1+2+1+2 命中 #1 (2D6+4+13+1+2+1+1+2+1+2) > 10[6,4]+4+13+1+2+1+1+2+1+2 > 37 #2 (2D6+4+13+1+2+1+1+2+1+2) > 9[3,6]+4+13+1+2+1+1+2+1+2 > 36
ラウ : x2 k34+20@8#1 ライジングリッパー分 #1 KeyNo.34c[8]a[+1]+20 > 2D:[1,3]=5 > 5+20 > 25 #2 KeyNo.34c[8]a[+1]+20 > 2D:[5,2 5,5 1,4]=8,11,6 > 9,11,6+20 > 2回転 > 46
system : [ ラウ ] MP : 1 → 8
system : [ ラウ ] 魔香水 : 16 → 15
ラウ : x2 k34+24@8 乱撃で巻き込み分 #1 KeyNo.34c[8]+24 > 2D:[5,5 3,2]=10,5 > 10,5+24 > 1回転 > 39 #2 KeyNo.34c[8]+24 > 2D:[4,5 1,3]=9,4 > 10,4+24 > 1回転 > 38
ラウ : 1d (1D6) > 5
ラウ : 羽冠の効果で再行動
サポートNPC/アリス : OK
ラウ : 魔晶石3点消費
system : [ ラウ ] MP : 8 → 2
system : [ ラウ ] 魔晶石3点 : 19 → 18
ラウ : HP72のやつはまだ生きてるな?
サポートNPC/アリス : C(72-25-46-13+102) c(72-25-46-13+102) > 8
サポートNPC/アリス : 8残ってるね
system : [ エールストライクバード(3) ] 頭部:HP : 72 → 8
ラウ : ならそっちは任せて問題ないかな
サポートNPC/アリス : C(39+38-102+132) c(39+38-102+132) > 83
system : [ エールストライクバード(2) ] 頭部:HP : 78 → 0
system : [ エールストライクバード(4) ] 頭部:HP : 103 → 20
ラウ : 残り20のやつに2回攻撃
サポートNPC/アリス : 命中判定どうぞ
ラウ : x2 2d+4+13+1+2+1+1+2+2  命中 #1 (2D6+4+13+1+2+1+1+2+2) > 6[2,4]+4+13+1+2+1+1+2+2 > 32 #2 (2D6+4+13+1+2+1+1+2+2) > 8[3,5]+4+13+1+2+1+1+2+2 > 34
サポートNPC/アリス : あっやっべダメージ計ミスってた
system : [ エールストライクバード(3) ] 頭部:HP : 8 → 20
system : [ エールストライクバード(3) ] 頭部:HP : 20 → 18
system : [ エールストライクバード(2) ] 頭部:HP : 0 → 5
system : [ エールストライクバード(4) ] 頭部:HP : 20 → 30
サポートNPC/アリス : OK修正
サポートNPC/アリス : 続きどうぞ
ラウ : まぁ一番残ってるやつに攻撃やな
ラウ : x2 k34+24@8 ダメージ #1 KeyNo.34c[8]+24 > 2D:[4,6 2,6 3,3]=10,8,6 > 10,9,6+24 > 2回転 > 49 #2 KeyNo.34c[8]+24 > 2D:[4,2]=6 > 6+24 > 30
サポートNPC/アリス : OK、炎の残影をまき散らしながら焼き鳥の出来上がりだ
サポートNPC/アリス : 次どうぞ
サポートNPC/アリス : ひいさんうごかないならアリス動かすね?
ラウ : ひいしゃんは気絶中やから処してやりな
サポートNPC/アリス : OK
フラウ : スヤァ
サポートNPC/アリス : んーじゃあカニングキャスト二倍拡大で
サポートNPC/アリス : うそうそ蟹は唱えられん
サポートNPC/アリス : 二倍拡大ウォーターエッジでもぶち込むか
サポートNPC/アリス : 2d6+25 (2D6+25) > 10[5,5]+25 > 35
サポートNPC/アリス : x2 k40+22@10 キャラシ上から #1 KeyNo.40c[10]+22 > 2D:[5,5 6,3]=10,9 > 11,11+22 > 1回転 > 44 #2 KeyNo.40c[10]+22 > 2D:[1,3]=4 > 5+22 > 27
サポートNPC/アリス : OK、アヒル二体完成だ
サポートNPC/アリス : では戦利品判定をどうぞ
サポートNPC/アリス : えーっと4体が3部位なので12回!
サポートNPC/アリス : お好きな方どうぞ
サポートNPC/アリス : 誰か振ってね~
ラウ : スカウトくらいしか補正ないな
ラウ : 他に誰か補正ある?
サポートNPC/アリス : リサが+2あるね、代理で振ってもいいよ?
イアース : クリスマス回はこいつらのレシピにしようぜ!
ラウ : じゃあ12回分リサの補正で
ラウ : x12 2d+2 #1 (2D6+2) > 6[3,3]+2 > 8 #2 (2D6+2) > 11[5,6]+2 > 13 #3 (2D6+2) > 6[2,4]+2 > 8 #4 (2D6+2) > 8[2,6]+2 > 10 #5 (2D6+2) > 3[1,2]+2 > 5 #6 (2D6+2) > 9[6,3]+2 > 11 #7 (2D6+2) > 9[3,6]+2 > 11 #8 (2D6+2) > 11[6,5]+2 > 13 #9 (2D6+2) > 8[2,6]+2 > 10 #10 (2D6+2) > 10[5,5]+2 > 12 #11 (2D6+2) > 8[6,2]+2 > 10 #12 (2D6+2) > 9[6,3]+2 > 11
フラウ : うまあじ
ラウ : その間に起こしてあげなさいイアースくん
イアース : はいよー
イアース : 2D6+12 (2D6+12) > 5[4,1]+12 > 17
フラウ : はっ
system : [ フラウ ] HP : 0 → 1
サポートNPC/アリス : C(98031d6+18007+160002)
サポートNPC/アリス : 1d69803+18007+160002 (1D69803+18007+160002) > 4[4]9803+18007+160002 > 56360
サポートNPC/アリス : 大量大量
system : [ GM ] 報酬 : 0 → 56360
ラウ : 「おー大量大量」
GM : a-
GM : 計算ミス
GM : 3d6980+18007+160002 (3D6980+18007+160002) > 13[6,5,2]980+18007+16000*2 > 57340
GM : こうだね、ちょっと増えた
system : [ GM ] 報酬 : 56360 → 0
system : [ GM ] 報酬 : 0 → 57340
サポートNPC/アリス : 「では回復呪文ですね」
フラウ : ちょっと増えた
サポートNPC/アリス : 「そういえばフラウさんってヒールウォーター飲めるんですか?」
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 70 → 54
フラウ : 「飲食はできないのだけど………後で出しても効果は出るのかしら」
サポートNPC/アリス : まぁ今回は飲めるってことで
サポートNPC/アリス : x2 2d6 #1 (2D6) > 6[1,5] > 6 #2 (2D6) > 9[4,5] > 9
フラウ : 口に含んだら効果出るんだろきっと
サポートNPC/アリス : あい、52点回復
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 54 → 50
サポートNPC/アリス : (妖精魔法なので固定値回復だよ)
フラウ : うい
system : [ フラウ ] HP : 1 → 50
GM : さてじゃあ続きをやっていこうか、固有イベント処理で進行度処理だ
GM : 2d6+17 (2D6+17) > 4[3,1]+17 > 21
GM : イアース君は目標値21で騎乗判定をどうぞ
イアース : 2D6+19 (2D6+19) > 4[1,3]+19 > 23
サポートNPC/アリス : 2d6+24 (2D6+24) > 10[5,5]+24 > 34
サポートNPC/アリス : OKOK、イアース君進行度ダイス1d6をどうぞ
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 6
system : [ GM ] 進行度P : 8 → 14
イアース : 1D6 (1D6) > 2
system : [ GM ] 進行度P : 14 → 16
サポートNPC/アリス : じゃあ丁度半分といったところだけど…
サポートNPC/アリス : まぁ普通に進めよう、
サポートNPC/アリス : 2d6 ランダムイベント表 (2D6) > 4[3,1] > 4
サポートNPC/アリス : 強い風が吹き荒れる。全員生命抵抗判定で目標値26、失敗した場合所持[特殊アイテム]のうち[分類:特殊アイテム]を1つ失う。未所持なら無効。
イアース : ま?ドライバーがタヒぬぅ!
ラウ : 特殊なものしかもっとらんわい!
サポートNPC/アリス : 特殊アイテムは共有で一括管理してるところから差っ引いていきます
サポートNPC/アリス : あ、ドライバーとかは分類:装飾品アイテムだから大丈夫
サポートNPC/アリス : 今回のシナリオで用いるカブトムシとかのシナリオ限定アイテムのことだから安心してね
フラウ : カブトムシタヒす デュエルスタンバイ!
サポートNPC/アリス : というわけで全員判定どうぞ
フラウ : 2d+(11+生命力) 生命はカスです
フラウ : 間違えた
サポートNPC/アリス : 2d6+19 目標値26って高くね? (2D6+19) > 6[4,2]+19 > 25
フラウ : 2d+(11+1) (2D6+(11+1)) > 8[4,4]+(11+1) > 20
イアース : あ、そうなのか
イアース : 2D6+19 (2D6+19) > 10[4,6]+19 > 29
イアース : まぁ抵抗成功すればいいだけだな!
ラウ : 2d+13+4 生命力抵抗 (2D6+13+4) > 5[3,2]+13+4 > 22
サポートNPC/アリス : じゃあこの中から三個選んで失って下さい

イワナ::10G[料理判定で調理可能:達成値12以上で「1d6」点HPを回復可能]*2
パプアキンイロクワガタ::180G
アヌビスゾウカブト::240G
ノコギリクワガタ::150G
モーレンカンプオオカブト::300G
特上ケモノ肉::5000G[料理判定で調理可能:調理した食事は『k50+《料理判定の達成値》@13』点HPを回復可能]*4
イアース : 効果なしな事考えると虫だけど
ラウ : イワナ2匹とノコギリクワガタ
サポートNPC/アリス : 他は異存ある人いる?(因みにパプアキンイロクワガタが逃げたらアリスは悲しむ)
フラウ : いいと思うよ
サポートNPC/アリス : OKじゃあそれで
サポートNPC/アリス : んじゃあ…強風に煽られてイワナとかクワガタムシが逃げ出した
イアース : 少年ジャンプ共は虫手放さんやろな
ラウ : 「俺のノコギリクワガタがぁぁぁ!!!!」
サポートNPC/リサ : 「ああああああああ!!!!!!」
サポートNPC/リサ : あとはイワナが乱気流のなかを泳ぐように空を駆けて行った
サポートNPC/リサ : んじゃあイアース君改めて騎乗判定どうぞ
サポートNPC/リサ : 2d6+17 目標値 (2D6+17) > 8[3,5]+17 > 25
サポートNPC/リサ : 目標値25!
サポートNPC/アリス : 2d6+24 (2D6+24) > 9[3,6]+24 > 33
イアース : 2D6+19 (2D6+19) > 9[6,3]+19 > 28
パニーニ : 「私”の”魚”ー!!!!!!」
サポートNPC/アリス : 良い調子!
サポートNPC/アリス : 「あぁ、大切なものがどんどん失われていく…」
サポートNPC/アリス : イアース君成功したので1d6どうぞ
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 3
system : [ GM ] 進行度P : 16 → 19
イアース : 1D6 (1D6) > 6
ラウ : 「あいつなら最終奥義スーパーランニングカッターを覚えれそうだったのによぉ!」
system : [ GM ] 進行度P : 19 → 25
サポートNPC/アリス : ではそんなこんなでそろそろ対岸が見えてきたぞ
サポートNPC/アリス : あと1kmあるかないかくらい、
サポートNPC/アリス : 2d6 ラストになるかなランダムイベント表 (2D6) > 7[6,1] > 7
サポートNPC/アリス : 巨大な鳥が巡回中…バレないようにしなければ。隠密判定で目標値[17+2d6]。全員失敗すると渓谷エリアにいるFOEから発見状態に。
サポートNPC/アリス : 2d6+17 (2D6+17) > 9[4,5]+17 > 26
サポートNPC/アリス : 目標値26で隠密判定どうぞ
サポートNPC/アリス : 2d6+9+3 (2D6+9+3) > 5[3,2]+9+3 > 17
ラウ :
ラウ : 2d+10+6 隠密 (2D6+10+6) > 3[1,2]+10+6 > 19
イアース : 2D6 (2D6) > 6[3,3] > 6
サポートNPC/アリス : フラウとパニちゃんもどうぞ
イアース : 終わったか…
フラウ : 2D6 ひらめ (2D6) > 6[5,1] > 6
パニーニ : 2D6+5+3 (2D6+5+3) > 9[5,4]+5+3 > 17
フラウ : むりぽ
イアース : 「どうすっかなぁ…」
サポートNPC/アリス : あ、大丈夫
サポートNPC/アリス : えーっとじゃあ3ルート5だから…
サポートNPC/アリス : 大体68kmほど離れたところにいる例のサンダーバードコードギアスが皆さんの領空侵犯に気が付いた
イアース : こわ
イアース : ニュータイプかよてめぇよぉ!
ラウ : 「さっさと抜けようぜ」
フラウ : 「なんだか近づいてきてない?」
サポートNPC/アリス : まぁ移動は1マスずつなのは変わらないからここから余程遅延しなきゃ大丈夫…いた大丈夫かコレ?
サポートNPC/アリス : 19~27ラインより北に行けば撒けるぞ!
サポートNPC/アリス : 2d6+17 (2D6+17) > 10[6,4]+17 > 27
サポートNPC/アリス : じゃあ騎乗判定、イアース君どうぞ目標値27!
イアース : 2d6+19 (2D6+19) > 4[3,1]+19 > 23
サポートNPC/アリス : 2d6+24 アリス (2D6+24) > 4[2,2]+24 > 28
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 4
system : [ GM ] 進行度P : 25 → 29
サポートNPC/アリス : x2 1d5 #1 (1D5) > 5 #2 (1D5) > 2
サポートNPC/アリス : よし、じゃあラストイベント
サポートNPC/アリス : 2d6 (2D6) > 12[6,6] > 12
サポートNPC/アリス : うおっ
サポートNPC/アリス : あっ何もなし!
サポートNPC/アリス : 17+2d6 (17+2D6) > 17+5[4,1] > 22
ラウ : セーフセーフ
サポートNPC/アリス : では最後の騎乗判定どうぞ
サポートNPC/アリス : 2d6+24 (2D6+24) > 7[3,4]+24 > 31
サポートNPC/アリス : 1d6 イアース君はダイス振らない感じかな? (1D6) > 3
イアース : 2D6+19 (2D6+19) > 4[2,2]+19 > 23
イアース : 1D6 (1D6) > 1
サポートNPC/アリス : ナァイス
サポートNPC/アリス : じゃあま、なんとか渓谷エリアを渡り切りました…FOEがこっち診てるのは変わらないけど
ラウ : 「余裕こいてる場合じゃないな、とりあえず進まないと」
サポートNPC/アリス : 北にわたったのでもう一回同じ工程を踏む…のはめんどくさいので難易度下げるけど
サポートNPC/アリス : まあ北にしか行けないよ
サポートNPC/アリス : では自由行動3時間
ラウ : 魔香草自分に1個使う
サポートNPC/アリス : 今は偶数なので朝時間、不眠ペナルティが一応残ってるね
ラウ : k0+13 KeyNo.0+13 > 2D:[3,4]=7 > 2+13 > 15
サポートNPC/アリス : OK
system : [ ラウ ] MP : 2 → 15
system : [ ラウ ] 魔香草 : 24 → 23
サポートNPC/アリス : さて、他がなければ時計の針を進めるよ
イアース : うい
ラウ : 他に補充欲しい人いなければ移動に入りたい
フラウ : ほーい
サポートNPC/アリス : では進もう
system : [ GM ] 経過TB : 12 → 13
サポートNPC/アリス : では夜時間
サポートNPC/アリス : ここで睡眠をとらないと二回目の不眠ペナルティだね
サポートNPC/アリス : 移動先はどうする?
サポートNPC/アリス : 代表者どうぞ
ラウ : 北へ
サポートNPC/アリス : x2 1d5 #1 (1D5) > 2 #2 (1D5) > 5
サポートNPC/アリス : 1d6 森林エリアランダムイベント (1D6) > 4
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 1
サポートNPC/アリス : あ、これは何もないやつっすね
サポートNPC/アリス : では自由時間です、どうします?
イアース : ぷいぷい寝るかー
サポートNPC/アリス : OK~
サポートNPC/アリス : 1d6 見張り効果込みで1以下で… (1D6) > 4
フラウ : 寝る寝る寝るね
サポートNPC/アリス : では全員睡眠休憩OK,HPMPは回復しないので注意ね
system : [ GM ] 不眠ペナルティ : 1 → 0
ラウ : すやぁ
サポートNPC/アリス : あとフラウは水の樽効果でMP1点回復どうぞ
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 50 → 51
サポートNPC/アリス : では翌朝
system : [ GM ] 経過TB : 13 → 14
サポートNPC/アリス : 魔域にきてから一週間が経過、移動先を代表者どうぞ
フラウ : はーい
system : [ フラウ ] MP : 105 → 106
サポートNPC/アリス : 代表者~?
フラウ : 消えた…??
イアース : 南無三!
フラウ : じゃあ北でいいんじゃないかな…
サポートNPC/アリス : トイレとかじゃない?
サポートNPC/アリス : OK北ね
フラウ : トイレかぁ
サポートNPC/アリス : x2 1d5 #1 (1D5) > 2 #2 (1D5) > 1
サポートNPC/アリス : ジャングルジャンがさっきから全然動かねぇ…ハマってる
サポートNPC/アリス : 1d6 それはそれとして (1D6) > 2
サポートNPC/アリス : 2d6 (2D6) > 7[1,6] > 7
サポートNPC/アリス : 未知の植物のいるエリアを通過中、、魔物知識判定で27
フラウ : 2d+(10+4+2) まもちき (2D6+(10+4+2)) > 8[3,5]+(10+4+2) > 24
フラウ : 惜しかったねえ
イアース : 2D6+20 (2D6+20) > 8[4,4]+20 > 28
フラウ : あと1高ければ指輪割れたんだが
フラウ : ないすぅ
サポートNPC/アリス : OK
ラウ : 2d
(2D6) > 5[1,4] > 5
ラウ : 代表者マン、マックをドカ食い
サポートNPC/アリス : ではイアース君は周囲にいる植物が非常に危険な罠型植物だとわかるね
サポートNPC/アリス : このままつっきったら大怪我しそう、幸い迂回しても大した時間はかからなさそうだ
サポートNPC/アリス : というわけでどうする?
フラウ : 迂回するか…
イアース : 「さすがに迂回っすね」
ラウ : 迂回ってかことは右か左か?
サポートNPC/アリス : OK~じゃあ安全な道を見抜いて渡れた
サポートNPC/アリス : あーその辺は大丈夫
サポートNPC/アリス : 迂回するか聞いたのは一応みたいなもんで10km^2世界で行先まで変わるほど影響はでないからそこは安心していいよ
ラウ : おけおけ
サポートNPC/アリス : では自由時間フェイズ、今は朝なので不眠ペナルティ的にも問題ないね
サポートNPC/アリス : 何もなければ時計の針を回すよ
フラウ : うい
イアース : おけ
ラウ : 問題なし
サポートNPC/アリス : ではタイムシフト
system : [ GM ] 経過TB : 14 → 15
system : [ GM ] 保存食 : 72 → 62
サポートNPC/アリス : では深夜になり申した、代表者は移動先を決めてくれ
ラウ : さらに北へ
サポートNPC/アリス : OK今の配置はこんな感じ
サポートNPC/アリス : それと北部に隣接する巨人FOEが追跡状態になったぞ
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 6
サポートNPC/アリス : 1d6 お、回復イベント (1D6) > 1
ラウ : 鬼ごっこの始まりや!
サポートNPC/アリス : 洞窟を発見、ここなら蒸し暑さもしのげそうだ。『k0+13@13』点HP回復。更に望むなら『ランダム鉱床表』を振ることができる。
サポートNPC/アリス : HPは全員大丈夫なので…ランダム鉱床表ですね
フラウ : そうね
サポートNPC/アリス : えーっと
サポートNPC/アリス : これPC人数分振っていいんか?
サポートNPC/アリス : いい…のかな多分
サポートNPC/アリス : 振りたい人は2d6どうぞ
フラウ : じゃあ振るか
フラウ : 2D6 (2D6) > 10[5,5] > 10
サポートNPC/アリス : フラウは [1d10]点魔晶石[1d6]個
サポートNPC/アリス : それぞれダイスロールどうぞ
ラウ : 2d
(2D6) > 7[6,1] > 7
フラウ : 1D6+1D10 (1D6+1D10) > 3[3]+9[9] > 12
イアース : 2D6 (2D6) > 10[5,5] > 10
フラウ : 9点3個
サポートNPC/アリス : ラウは[1d3]点魔晶石1個。イアース君はフラウと同じだね
サポートNPC/アリス : それぞれダイスどうぞ
ラウ : 1d

(1D6) > 6
イアース : 1D6+1D10 (1D6+1D10) > 2[2]+7[7] > 9
ラウ : 間違えた
ラウ : 1d3 (1D3) > 2
サポートNPC/アリス : じゃあ二人合わせて2点魔晶石が10個…半端になったね
サポートNPC/アリス : フラウの9点3個と併せて割り振り自由に決めていいよ
ラウ : まぁマジックユーザーに全部あげるべ
サポートNPC/アリス : アリスも魔香水がぶ飲みするからって理由で辞退するね
サポートNPC/アリス : 「というわけでイアースさんとフラウさんで割り振ればいいんじゃないでしょうか」
イアース : 「じゃああまり貰うっすかね」
サポートNPC/リサ : 「つまりフラウさんが欲しいだけ持ってっていいよってことかな?」
イアース : 「ッスね」
フラウ : 9点3個と7点2個は欲しいな………数が大きいやつ
サポートNPC/アリス : 2点9個ね
サポートNPC/アリス : 10か
サポートNPC/アリス : ん?
サポートNPC/アリス : あぁ俺の目が腐ってたな
サポートNPC/アリス : 1d10が後かコレ!
フラウ : そうだよーすまんよ
サポートNPC/アリス : えーっとじゃあ9点3個/7点2個/2点1個か
サポートNPC/アリス : じゃあイアース君が2点1個で他がフラウね?大丈夫なら持ち物欄に加えておいてね
フラウ : はーい
サポートNPC/アリス : では自由時間フェイズ
ラウ : ここらで寝ときますか
サポートNPC/アリス : OK
サポートNPC/アリス : (今のうちに魔香水がぶ飲みしておこう)
system : [ サポートNPC/アリス ] 魔香草 : 49 → 47
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 51 → 80
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 5
サポートNPC/アリス : OKなのでタイムシフト
system : [ GM ] 経過TB : 15 → 16
サポートNPC/アリス : さて…移動先決定ダイスをどうぞ
ラウ : 20に移動かな
サポートNPC/アリス : 1d5 (1D5) > 5
サポートNPC/アリス : 1d6 ランダムイベント表 (1D6) > 3
サポートNPC/アリス : 2d6 (2D6) > 11[6,5] > 11
サポートNPC/アリス : ぬかるみエリアを渡らなければ進めない、軽業判定26に失敗するとHPに4d6点確定D、迂回などする場合移動先をランダム決定
サポートNPC/アリス : さてどうします?
ラウ : ふむ、それこそ浮遊すれば踏破はできそうたな
フラウ : たしかに
サポートNPC/アリス : …まぁできないとする理由がないな
イアース : ドラゴンくんGO
サポートNPC/アリス : 軽業判定で通過できる程度だしフライヤーでもいいよ、それともアリスが魔法を使う?
ラウ : ラウは要らないかも
ラウ : アルショニア流派技のフローティングフットⅡでぬかるみなどの足場が悪い系を無視できてしまう
サポートNPC/アリス : む、いいでしょう
サポートNPC/アリス : 序にリサもそれを覚えてない理由がないのでそれで通過可能
サポートNPC/アリス : アリスはホバリングの魔法を持ってるのでそれかな
サポートNPC/アリス : あとはフラウ軍団
イアース : 搭載2あるから乗る?
フラウ : 乗る〜
サポートNPC/アリス : んじゃあと一人が飛べればいいな
サポートNPC/アリス : どうする?
フラウ : フライヤーかけるわよ
サポートNPC/アリス : OK
system : [ フラウ ] MP : 106 → 105
サポートNPC/アリス : 2d6 ホバリング (2D6) > 10[4,6] > 10
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 80 → 75
サポートNPC/アリス : じゃあ何の問題もなく通過出来た
サポートNPC/アリス : では自由時間フェイズ
ラウ : こんなところでとりあえず覚えておいた流派技が役に立つとは……
フラウ : よかったな
サポートNPC/アリス : なにかすることある?MP減ってるとか
フラウ : 特には
イアース : 同じく
ラウ : 回復要らないなら進むぞ〜
system : [ GM ] 経過TB : 16 → 17
system : [ GM ] 保存食 : 62 → 57
サポートNPC/アリス : では深夜
サポートNPC/アリス : 移動先を決定どうぞ
サポートNPC/アリス : またお手洗いかな?
ラウ : 19へ
サポートNPC/アリス : む、そっち?
サポートNPC/アリス : 1d5 (1D5) > 2
サポートNPC/アリス : ではランダムイベント表
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 6
サポートNPC/アリス : お、また回復
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 6
フラウ : 魔晶石はいっぱいほしい
サポートNPC/アリス : 自然に作られた楽園だ!休憩するなら。HPMPが『k50+30
サポートNPC/アリス : おっと
サポートNPC/アリス : 自然に作られた楽園だ!休憩するなら。HPMPが『k50+30C値13』点回復可能。更に望むなら『狩猟表』『釣果表』『薬草獲得表』から一つを振ることが出来る。
フラウ : MP回復したーい!
サポートNPC/アリス : していいよ~各自ダイスロールどうぞ
サポートNPC/アリス : k50 KeyNo.50c[10] > 2D:[4,5]=9 > 12
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 75 → 80
イアース : k50+30 KeyNo.50+30 > 2D:[2,4]=6 > 10+30 > 40
ラウ : ここでちょっとQK!
フラウ : K50+30 KeyNo.50+30 > 2D:[2,1]=3 > 4+30 > 34
system : [ フラウ ] MP : 105 → 139
ラウ : 薬草取りでもしとこ
サポートNPC/アリス : アリスは…どうすっかな
フラウ : じゃあ2人で釣りでもしてるか
イアース : モンスターハンターるか
サポートNPC/アリス : 薬草獲得表は探索判定をふって、その達成値に応じて表から好きな薬草をゲットだ!
サポートNPC/アリス : 『薬草獲得表』

探索判定(場所に関わらずレンジャー可)を行い、達成値に応じて好きな薬草が獲得出来る

救命草
03~07:1個
08~12:1d3個
13~17:1d6個
18~22:1d10個
23~27:2d6個
28~32:3d6個
36~40:4d6個
41~ :5d6個

救難草
03~12:1個
13~17:1d3個
18~22:1d6個
23~27:1010個
28~32:2d6個
36~40:3d6個
41~ :4d6個

魔香草
03~17:1個
18~22:1d3個
23~27:1d6個
28~32:1d10個
36~40:2d6個
41~ :3d6個

魔海草
03~22:1個
23~27:1d3個
28~32:1d6個
36~40:1d10個
41~ :2d6個
サポートNPC/アリス : 狩猟表はこっちね
サポートNPC/アリス : 『狩猟表』
1d6を振って出目に対応した獣を発見できる。
その獣に対応する目標値に命中判定or魔法行使判定を振り、達成値が目標値以上ならその獣を狩ることが出来る。

1:小動物を見つける。[目標値2d6+13]【判定成功でケモノ肉を1個ゲット】
2:小動物の群れを見つける。[目標値2d6+15]【判定成功でケモノ肉を1d3個ゲット】
3:中くらいの大きさの獣を見つける。[目標値2d6+20]【判定成功で上ケモノ肉を1d3個ゲット】
4:そこそこの大きさの獣の群れを見つける。[目標値2d6+23]【判定成功で上ケモノ肉を1d6個ゲット】
5:大きな草食動物だ![目標値2d6+27]【判定成功で特上ケモノ肉を1d6個ゲット】
6:大型草食動物の群れだ![目標値2d6+30]【判定成功で特上ケモノ肉を1d10個ゲット】
サポートNPC/アリス : フラウの釣りはコレ
サポートNPC/アリス : 『釣果表』
釣り判定(RLp106)の達成値に応じて魚をゲット出来る

03~07:何もなし
08~11:イワナ
12~15:アマゴ
16~19:アユ
20~23:ニジマス
24~ :ウナギ
イアース : 1D6 (1D6) > 6
ラウ : 無難に魔香草で
フラウ : 2D6+2d6 2人分 (2D6+2D6) > 4[2,2]+7[3,4] > 11
フラウ : スカ!
サポートNPC/アリス : 2d6+30 狩猟表 (2D6+30) > 10[6,4]+30 > 40
サポートNPC/アリス : 草
ラウ : 2d+10+1 探索 (2D6+10+1) > 4[2,2]+10+1 > 15
system : [ ラウ ] 魔香草 : 23 → 24
イアース : 2D6 (2D6) > 7[3,4] > 7
イアース : まぁ無理無理
サポートNPC/アリス : 騎獣の命中判定でもいいのよ?
サポートNPC/アリス : 2d6+24 アリスはどうかな (2D6+24) > 9[5,4]+24 > 33
サポートNPC/アリス : まぁ無理か
サポートNPC/アリス : では自由時間フェイズ、どうする?寝る?
ラウ : 10に移動かなー
サポートNPC/アリス : む、すまんが自由時間フェイズでの移動は認めてない、処理が面倒になるので
サポートNPC/アリス : 因みにここで寝ておかないと不眠ペナルティがつくぞ
ラウ : あ、まだ異動じゃなかったか
ラウ : では素直に寝ておこう
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 5
サポートNPC/アリス : チッ
system : [ GM ] 経過TB : 17 → 18
サポートNPC/アリス : ではタイムシフト
サポートNPC/アリス : で移動先はさっきと同じでOKね
ラウ : OK
サポートNPC/アリス : では新エリア
サポートNPC/アリス : 皆さんが辿り着いたのは密林に会って珍しい鉄でできた城壁ですね
ラウ : 「これは砦か?本格的に拠点って感じだ」
サポートNPC/アリス : 警護に当たってる魔神が皆さんを有視界内にとらえると、併設された防衛兵装で皆さんに攻撃を開始します
サポートNPC/アリス : ランダムは無しの固有イベント処理です
サポートNPC/アリス : イベント:要塞攻略戦

要塞の防衛線が皆さんの侵入を拒みます

要塞攻略戦のルールを説明します

・形式は通常戦闘ルールに準じます。
・判定を行わずPCが先制を取得しますが[ファストアクション]は発動しません
・相手はHPの値が600に変更された「鉄の門(ルルブⅢp133)」です。
・「鉄の門」のHPが0以下になったら城門攻略完了です。
・城門攻略に成功するまで、[要塞エリア]マスでの移動は侵入口以外の方向にのみ限定されます
・エネミーターンでは城壁から攻撃が飛んできます。「〆城門からの攻撃」が二回飛んできます。

〆城門からの攻撃/26(33)/生命抵抗力判定/半減
「射程/形状:50m/貫通」で「k50+30@10」点の魔法ダメージを与えます。
ラウ : 城門突破だぁぁ!!
サポートNPC/アリス : と、こんな感じ、何か質問ある?
イアース : 一方的に狙撃とかできる?仮にできるとしたら距離いくら必要?
サポートNPC/アリス : んーそれは無理とさせてください
サポートNPC/アリス : というかできるならこっちが先やってるかな
イアース : おk
サポートNPC/アリス : ただそうだねぇ
サポートNPC/アリス : 範囲攻撃を撃った場合、対象数に応じてダメージ+1としましょう
サポートNPC/アリス : 加えて狙撃ってわけじゃないけど、防衛設備に憑りついている魔神を狙って攻撃してもよいとします
サポートNPC/アリス : その場合、与えるダメージが-8される代わりに次のターンの「〆城門からの攻撃」の回数が1回減るってことで
サポートNPC/アリス : 一回減るはやりすぎか
サポートNPC/アリス : ちょっと待ってねルール考える
イアース : 別に魔神殴りなら分類魔神適用とかでええんちゃう?
要塞の壁 : 特殊ルール
・範囲攻撃を行った場合、対象数に応じてダメージアップ(最大+10)
・防衛設備の魔神を狙うを宣言する場合、命中/魔法行使で達成値25以上をだせば、次のターンの「〆城門からの攻撃」のダメージ-4
要塞の壁 : ああ、あとはそれも認めようか>魔神狙いの場合ダメージに特攻適応
要塞の壁 : 他に何かある?
ラウ : 大丈夫
要塞の壁 : んじゃ最後に今の今までいうタイミングがなかったんで言えなかったんだがとても大切なことを言います
要塞の壁 : 戦闘中、ラウンド経過に応じてFOEが移動します
要塞の壁 : 頑張ってね☆
ラウ : 次のターン合流してくるなぁ
フラウ : 草
イアース : やべーい
要塞の壁 : では準備はOK?
フラウ : はーい
要塞の壁 : では戦闘開始!
要塞の壁 : 先手はPCです
サポートNPC/アリス : あ、あと流石に城門に対してウィンドストームやフリーズが利くとは思ってないのでその辺の追加効果はなしね
イアース : まぁだよね
フラウ : そらそう
サポートNPC/アリス : デバフ通す場合はGMに相談してくれ
ラウ : ラウは全力で殴るしかできましぇん!
サポートNPC/アリス : 妥当性があったら通す
イアース : デモニックスキンは…あれ属性あったけな
サポートNPC/アリス : 呪い属性だね
イアース : 城門確か無効あったけ
サポートNPC/アリス : でもまぁカースドールとかデスクラウドとかあるしいいんじゃない?防護点下げるなら
サポートNPC/アリス : 呪いはないね
サポートNPC/アリス : ただ滅茶苦茶効き目があるのもおかしいと思うので-10までで
イアース : まぁ巨人化既に2度切らされてるから今回は温存しとくか…
ラウ : 何日経ったと思ってるんや
サポートNPC/アリス : 日付で種族特徴効果は回復しないんだ…魔域効果で
ラウ : あぁそういや
サポートNPC/アリス : 村で睡眠休憩をとるとその辺復活するぞ
サポートNPC/アリス : ま、それはそれとしてどうする?
サポートNPC/アリス : 「私はバーチャルタフネスでも打とうかなと思ってるのですが」
イアース : まぁ素直にドラゴンで削りに行くかぁ
サポートNPC/アリス : 先動くならどうぞ
イアース : えーっとノーマルブレスと
イアース : こっちも範囲攻撃かな
イアース : 2D6+20 炎だからクリティカルしねぇんだよなぁ (2D6+20) > 2[1,1]+20 > 22
サポートNPC/アリス : ケホッ
イアース : それ以前かい…
サポートNPC/アリス : イアース君本体は?
イアース : うーん…どうすっか
イアース : デフェンススタンス精神いれてこほう吠えてようかな
system : [ イアース ] 陣 : 0 → 1
サポートNPC/アリス : OK
system : [ イアース ] ピンゾロ : 5 → 6
サポートNPC/アリス : 主動作は?
イアース : 生命抵抗で
サポートNPC/アリス : DスタンスはOK
サポートNPC/アリス : Dスタンスは宣言特技なので主動作が余ってるんだ
イアース : することがねぇんだよなぁ
イアース : うん…いいや無駄にMP減らしてもまともに削れないし
イアース : 主動作今回は放棄で
サポートNPC/アリス : OK
サポートNPC/アリス : では次の方どうぞ
サポートNPC/アリス : アリスを先に動かしたい場合はその旨を伝えてね
サポートNPC/アリス : 何もなければバーチャルタフネスⅡを撃ちます
ラウ : まぁ素直に殴ろうか
ラウ : マッスルベアーとジャイアントアーム、気防陣を自分に入れて
ラウ : 1D コスト (1D6) > 1
system : [ ラウ ] HP : 79 → 78
system : [ ラウ ] MP : 15 → 9
ラウ : そのまま城門に必穀Ⅲ2撃かな
ラウ : x2 2d 命中 #1 (2D6) > 8[3,5] > 8 #2 (2D6) > 10[5,5] > 10
ラウ : x2 k34+24@8#1 ダメージ #1 KeyNo.34c[8]a[+1]+24 > 2D:[1,2]=4 > 4+24 > 28 #2 KeyNo.34c[8]a[+1]+24 > 2D:[1,5]=7 > 8+24 > 32
サポートNPC/アリス : 8点
ラウ : 1d 羽冠 (1D6) > 5
ラウ : では3回目の枠で1回だけ必穀Ⅲ
system : [ 要塞の壁 ] HP(B26) : 600 → 592
system : [ ラウ ] MP : 9 → 0
サポートNPC/アリス : OK
ラウ : x2 2d

1 (2D6) > 2[1,1] > 2 #2 (2D6) > 7[4,3] > 7

サポートNPC/アリス : 哀しいなぁ
ラウ : げ、ちょうど必穀の枠が
ラウ : k34+24@8 ダメージ KeyNo.34c[8]+24 > 2D:[3,2]=5 > 5+24 > 29
system : [ ラウ ] ピンゾロ : 1 → 2
system : [ 要塞の壁 ] HP(B26) : 592 → 589
ラウ : 魔香水使って終わりかな
サポートNPC/アリス : ではフラウどうぞ
system : [ ラウ ] MP : 0 → 9
system : [ ラウ ] MP : 9 → 10
system : [ ラウ ] 魔香水 : 15 → 14
フラウ : ちなみに聞くんだけど多分このあとまだ戦闘あるよね?
サポートNPC/アリス : ありますねぇ!
フラウ : あとフラウの変身で範囲化したらダメージどうなる?
サポートNPC/アリス : まぁどうしてもっていうならリサがビビットリキッド連打するよ?
サポートNPC/アリス : ふむ、そうだね
サポートNPC/アリス : その場合でも問題なくダメージ+10できるよ>範囲化補正
フラウ : お、了解
フラウ : じゃあ変身して範囲バイトダメージ+10します
フラウ : さっき採掘した9点魔晶石をつかうぜ
サポートNPC/リサ : OK
フラウ : 2D6 行使 (2D6) > 5[2,3] > 5
サポートNPC/リサ : ダメージどうぞ
フラウ : 2D64+11+4 (2D64+11+4) > 5[4,1]*4+11+4 > 35
フラウ : C(13+8-9) c(13+8-9) > 12
system : [ 要塞の壁 ] HP(B26) : 589 → 580
system : [ フラウ ] MP : 139 → 127
サポートNPC/アリス : 魔法拡大数で味方全体にバーチャルタフネスⅡ
サポートNPC/アリス : 「イアースさんドラゴン…いりますか?」
イアース : 「多分大丈夫ッス」
サポートNPC/アリス : 「じゃあ一応コア部位にだけ」
サポートNPC/アリス : 2d6 (2D6) > 6[4,2] > 6
サポートNPC/アリス : では全員最大HP+28してください
system : [ フラウ ] HP : 50 → 78
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 80 → 78
パニーニ : 春の強風のためにただ歌をうたいます
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 78 → 77
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 77 → 37
ラウ : アトリビュートで火にしとけばダメージ加速するぞ
パニーニ : 確蟹
サポートNPC/アリス : 火属性にするとクリティカル耐性生えるぞ
サポートNPC/アリス : 4属性の中だと地属性が穴だね、グランバイトの属性も地属性だし
ラウ : わし以外にクリティカル狙える人おりゃんじゃろ………
サポートNPC/アリス : それはそう
パニーニ : じゃあ地で
サポートNPC/アリス : 草
サポートNPC/アリス : えーみんなそれでOK?
イアース : あいよ
サポートNPC/アリス : あ、ラウとイアース君とドラゴンヘッドはMHP+28ね
ラウ : 増やしたよ
サポートNPC/アリス : OKOK
サポートNPC/アリス : えーっとじゃあこっちのターン
パニーニ : 2D6 行使まだだよ (2D6) > 5[2,3] > 5
サポートNPC/アリス : あ、すまん
パニーニ : まあ問題なく
要塞の壁 : では今度こそ
要塞の壁 : 〆城門からの攻撃/26(33)/生命抵抗力判定/半減
「射程/形状:50m/貫通」で「k50+30@10」点の魔法ダメージを与えます。
を二回、フォーカスは~
要塞の壁 : 1d3 イアース君/フラウ/アリス (1D3) > 3
要塞の壁 : アリスだね、PC全員貫通処理どうぞ
フラウ : 1D6 (1D6) > 3
ラウ : x2 1d #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 5
パニーニ : 1D6 (1D6) > 6
パニーニ : まちがえましてよー
要塞の壁 : まぁ二回打たれるので正解、イアース君も貫通処理どうぞ
要塞の壁 : フラウラウは生命抵抗判定どうぞ
ラウ : 2d+13+4 生命力抵抗 (2D6+13+4) > 8[5,3]+13+4 > 25
フラウ : あ〜なら1回当たりですわね
フラウ : 2d+(11+1) 生命抵抗/生タヒ (2D6+(11+1)) > 5[1,4]+(11+1) > 17
イアース : x2 1d6 #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 3
要塞の壁 : x2 k50+30 #1 KeyNo.50c[10]+30 > 2D:[2,3]=5 > 8+30 > 38 #2 KeyNo.50c[10]+30 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
フラウ : 生命抵抗雑魚なんですけぉ
フラウ : 草
イアース : 2D6+23 (2D6+23) > 6[3,3]+23 > 29
system : [ サポートNPC/アリス ] HP(+28) : 99 → 61
system : [ フラウ ] HP : 78 → 40
system : [ ラウ ] HP : 106 → 72
イアース : 31点か…結構食らうな
要塞の壁 : んで手番終了時、FOEが乱入してくる
イアース : よし、無理だ
要塞の壁 : このターンは動かないぞ、ターンエンド
system : [ イアース ] HP : 69 → 38
要塞の壁 : ではPCターンです、どうぞ
要塞の壁 : あ、因みにこのまま戦闘を続けるなら今日はここまで
フラウ : 帰ろ(諦観)
ラウ : 帰宅ですね
要塞の壁 : OK~では逃走判定だけして終わろうか
要塞の壁 : 2d6+16 逃走判定目標値 (2D6+16) > 6[2,4]+16 > 22
要塞の壁 : 冒険者敏捷で目標値22です、どうぞ
フラウ : 2d+(11+2) ドルイド敏捷 (2D6+(11+2)) > 3[2,1]+(11+2) > 16
フラウ : 無理でち
サポートNPC/アリス : 2d6+15+3 (2D6+15+3) > 9[5,4]+15+3 > 27
イアース : 2D6+17 (2D6+17) > 6[4,2]+17 > 23
ラウ : 2d+13+6 逃走 (2D6+13+6) > 10[5,5]+13+6 > 29
サポートNPC/アリス : k60+25@10 フラウ確定ダメージ KeyNo.60c[10]+25 > 2D:[1,3]=4 > 9+25 > 34
サポートNPC/アリス : では逃走!といったところでここまで!お疲れ様でしたー!
system : [ フラウ ] HP : 40 → 6
フラウ : おつかれさまー!
ラウ : お疲れ様ー!
イアース : おつかれさまでしたー
サポートNPC/アリス : では自由解散!
サポートNPC/アリス : うしでは第7話だったかの続きやっていきまーす
フラウ : いえーい
サポートNPC/アリス : 前回は要塞攻略戦の途中でFOEに乱入されてしまったというところからです
サポートNPC/アリス : というわけで逃げて来て…というシーン
サポートNPC/アリス : 現在地は逃げて19エリアですね。
イアース : 「ははっ…どーしたもんっすかね」
サポートNPC/アリス : 「酷い目にあった…」
ラウ : 「流石に同時に相手はこっちが持たないからどうしたもんかな」
イアース : 「一旦休もう…さすがに話はそこからっす」
サポートNPC/リサ : 「それはいいけど早く逃げないとジャングルジャイアントがまた襲ってくるよ?」
イアース : 「フラウさん確か移動できるの用意して無かったっすか?」
フラウ : 「用意してたわよ〜、木のうろを移動するやつ」
サポートNPC/リサ : 「問題は…」
ラウ : ここら辺でツリーゲート通せば一旦村に帰還できる
サポートNPC/アリス : 「その村が…南にあるんですよね…」
サポートNPC/リサ : 「また崖越えかぁ」
ラウ : ちなみにこの魔法、1個目に出したゲートが出口で2個目に出したゲートが入り口
イアース : 「じゃあそれを頼むっす…」
イアース : 「崖超えるのは正直そこまで苦じゃないっす、問題はあの砦っす」
サポートNPC/アリス : む、本当に戻ってよろしいのね?

>はい
 いいえ
ラウ : 3つ目を出すとなんと1個目に出した出口が消失し、2個目のゲートが出口になり3個目に開いたゲートが入り口に
ラウ : つまり簡単にいうと、今開く2本目に戻ってこれます、3本目のゲートを開けば
サポートNPC/アリス : ?!
サポートNPC/アリス : え…?
サポートNPC/アリス : …?
ラウ : モンロア19ページ
サポートNPC/アリス : あ…
サポートNPC/アリス : ?
サポートNPC/アリス : え?
サポートNPC/アリス : ???????
サポートNPC/アリス : ?!!!!!?!?!!!!!
ラウ : 3本目に出てくるの、入り口って書いてるんですよね………
サポートNPC/アリス : えー…
サポートNPC/アリス : はい
サポートNPC/アリス : いいよクソがよぉ!!!!!
ラウ : んで2本目が出口になると
サポートNPC/アリス : お前らの勝ちだ!!!
フラウ : じゃあ作るかぁ!
ラウ : というわけでショトカ開通っす(ギミック粉砕)
サポートNPC/アリス : うあああああああ!!!!水辺エリアに村とか隠れFOEとか用意してたのにぃぃぃぃぃぃ!!!!!
サポートNPC/アリス : おらやれよぉ!
フラウ : 草
サポートNPC/アリス : マジか…マジか…ひさしぶりにしてやられたよ
ラウ : クックック、ついでに種族特徴も回復させられますから帰らない手がないですわな
サポートNPC/アリス : 貴様らの勝利だ
イアース : まだ勝ってねぇけどな
イアース : むしろここからあれリソースフルで落とせるか
サポートNPC/アリス : やまぁまずFOEフルリソースで穀して
サポートNPC/アリス : その後要塞攻略すればいいじゃん?
サポートNPC/アリス : 毎回回復できるし?
サポートNPC/アリス : えーっとじゃあまぁまず戻るなら魔法行使判定どうぞ
サポートNPC/アリス : 今自由時間タイミングだし場所ジャングルだし出来ない理由がないので
フラウ : 2D6 行使 (2D6) > 7[5,2] > 7
サポートNPC/アリス : OKでは安全地帯の村まで行き来できるワープゲート完成
ラウ : しかも木が切り倒されない限り効果時間は永続である
サポートNPC/アリス : ジャングルジャイアントは知能動物並みだし1スクエア10km^2なのでゲートの木の破壊は心配しなくていいよ
ラウ : ゲート作り直すたびに出口と入り口切り替わるのに、なんでわざわざ一通なんだろうねこの魔法(面問い)
ラウ : とりあえずゲートを通って村に帰還して宿で休むぞい
サポートNPC/アリス : ほいほい
サポートNPC/アリス : えーっと100Gで種族特徴効果回復、1GでHPとMPを1点回復です
サポートNPC/アリス : アリスは43G支払って完全回復
system : [ サポートNPC/アリス ] HP(+28) : 61 → 71
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 37 → 80
ラウ : 出し惜しむ理由もないし100Gで
サポートNPC/アリス : OK
サポートNPC/リサ : 「あっ、そうそうフラウさんアレかっておいたら?」
フラウ : 「うん?」
サポートNPC/リサ : 「大母の恵み」ARp107
フラウ : あ、大人しく44G払ってHP全開で
イアース : まぁ金ならある
フラウ : なるほどね買うわ
フラウ : とりあえず20くらい?
サポートNPC/リサ : 「とりあえず雑に100個くらい?」
system : [ フラウ ] HP : 6 → 50
サポートNPC/リサ : イアース君も回復どぞ
フラウ : 100と勧められてるなら100買うか
フラウ : どうせ足りなくなるしこのあと腐るわけでもなし
サポートNPC/アリス : それな
サポートNPC/アリス : 「いやいや荷物にならない?フラウさん大丈夫?」
サポートNPC/リサ : 「お姉ちゃんのカバンあるしいいでしょ、腐るもんでもなし」
サポートNPC/リサ : では全員全回復ってことで?
ラウ : おけ
イアース : てなわけでこっちと全ツで回復
system : [ フラウ ] MP : 127 → 151
サポートNPC/リサ : では自由時間フェイズも終わったのでタイムシフト~睡眠休憩と合わせて取ったってことで良いよ
system : [ GM ] 保存食 : 57 → 52
system : [ GM ] 経過TB : 18 → 19
サポートNPC/リサ : さて深夜
ラウ : エネミーは勝手に見失ってくれてるし、とりあえず移動無しでフラウには3本目のにゲート作成してもらって
サポートNPC/リサ : OK
サポートNPC/リサ : x2 1d5 #1 (1D5) > 3 #2 (1D5) > 3
サポートNPC/リサ : では村にいるのでイベントは特になしで自由時間フェイズ
サポートNPC/リサ : 「さて、これからどうしよっか」
サポートNPC/アリス : 「やっぱあの邪魔な蛮族をぶち転がしておきます?」
フラウ : すやすや
ラウ : 「城門攻略の邪魔されないように排除してから行くのは全然ありだよな」
イアース : 「リソースはこれで何とかなったすけど、正直蛮族を片付けてもあれを破壊するのは骨が折れるっすよ」
ラウ : 「ぶっちゃけサンバに比べればまだ楽に見えたぜ」
サポートNPC/リサ : 「要塞の方は私がテレポート使えたらシースルーからでぶち抜けたんだけどね」
サポートNPC/アリス : 「あー… … …」
サポートNPC/アリス : 「(いやよそう、私の勝手な判断で皆を混乱させたくない)」
ラウ : 「なんか案ありか?アリス」
サポートNPC/アリス : 「私は要塞攻略に関する真に驚くべき発見をしたがそれを記すにはこの余白は少なすぎる」
サポートNPC/リサ : 「なんで300年級の煽りをいきなりかましたの」まぁGMのアイデアで突破するのもね?
ラウ : 「出たな哲学的アリス!」
イアース : 「まぁ…この中で時間が早いこと考えたら俺も1つアイデアあるっすけどねぇ」
サポートNPC/リサ : 「ほほう?」
イアース : いや待てよ、イアースは知らなかったかも忘れて
サポートNPC/リサ : まぁPL発言で、という手もある
イアース : アリスの核で焦土にしてここで時間ダラダラ潰す(カス
サポートNPC/リサ : 流石に難色を示すぞ
イアース : そりゃそう
サポートNPC/リサ : あとはまぁPCには未解禁の情報ですね
イアース : それもそう
サポートNPC/リサ : アリスがそれを言うはずもねぇし
ラウ : 「邪魔が入らない程度にあいつらが離れるのを待って城門を攻略するか、はたまた邪魔されないよう先に排除するか」
イアース : 「邪魔が入らなくてもキツいんすよねぇ…いっその事空から強襲かけるっすか?」
サポートNPC/リサ : 「あ、割とナイスアイデア」
ラウ : 「ほう?」
ラウ : 分かってないけどとりあえず分かってそうなフリをしてる筋肉ダルマ
イアース : 進撃の巨人リスペクトで空から人間降らして巨人化して襲いにいこうぜ
サポートNPC/アリス : 「魔法射程は絶対値的なものだから難しいですけど例えばタイマークロック+スーパーノヴァボムで行使したマギスフィアを爆撃機にするってのは魔動機術の使い手がいるならアリですね」
サポートNPC/リサ : 「あとはまぁディメンションゲート+水場で滝壺アタックとか?」
ラウ : あーなるほどね完全に理解したわ(ポプ子)
サポートNPC/リサ : 「というかそんな手間なことしなくても村で爆弾作って爆撃機は結構アリなんじゃない?」
サポートNPC/アリス : 「あとは上からなら案外楽に侵入できるかも?」
ラウ : 「城塞攻略に関しては俺1人が出せる瞬間火力なんてたかが知れてるからな、戦略兵器的なもんできそうならそれは任せるぜ」
イアース : 「なんならそもそも煙幕とか張ってもよさそうっすね」
サポートNPC/リサ : 「あー…形状貫通だから煙幕貼られたら相手は撃てない?」
サポートNPC/アリス : 「(あとは私のアイスウォールでハメるのもアリかな)」
ラウ : 「とはいえ、防衛設備は無力化してないと核を攻撃する時に邪魔が入らないか?」
サポートNPC/リサ : 「あとはそもそも下準備中にジャングルジャイアントに邪魔される可能性も大きいかな」
イアース : 「確かにそれはそうっすね」
サポートNPC/アリス : 「(あとは変身切るなら超越妖精魔法アヴァランチぶち込むとかもいけるか)」
ラウ : 「拠点と実質繋がったし先にやっぱ倒しちまわねぇか?」
サポートNPC/アリス : 「ですね」
イアース : 「グランバイトがあれば…あの厄介な施設全部浮かせれるんすかね?」
サポートNPC/アリス : 「どうでしょうか、牙帝さんの規格外さなら全然やれそうですね」
サポートNPC/リサ : 「なにそれこわい」
ラウ : 「リソースも拠点での補給が容易になったし最初からはクライマックスていけるぜ?」
イアース : 「まぁ誰も再現できないっすけど、どうっすかねフラウさん?」
サポートNPC/アリス : 「… … …これは」
サポートNPC/リサ : 「寝てるね」
ラウ : 「寝てるな」
フラウ : すよよ…
ブリトー : 「ふむ」「では代わりにお答えしましょうか」
イアース : 「お疲れっすね」
ラウ : 「まぁずっと森の中歩き続けてるからなぁ」
ブリトー : 「我らの主であればあのくらいの建物なら浮かせられるでしょうが……姫様のアレは主を模された精霊に力を借りているに過ぎません。よって未知数としか」
ブリトー : 意訳:GMどうすか
サポートNPC/アリス : 「そこは愛のパワーでなんとかならないんですか?!」
ブリトー : 「愛なら誰にも負けていらっしゃらないでしょうが、そうはいかないのが現実です」
サポートNPC/アリス : A:調整中です(意訳:発展形強化予定はあるよ、だが今じゃない)
イアース : 「さすがに今のは何か浮かせたりって感じでは無いっすよね」
ラウ : 「世知辛いってやつか?」
ラウ : 「ま、とりあえず邪魔になるやつを排除しに行くか」
サポートNPC/リサ : 「わぁい」
サポートNPC/アリス : 「光源は…ラウさんとフラウさんいればいいか」
サポートNPC/リサ : 「君達のパーティーなんか光る奴二人いるのはなんなの?」
ラウ : 「おれは一時的にしか光れないがな!」
サポートNPC/リサ : 「ではこうしよう」ラウにライト
サポートNPC/リサ : 2d6 (2D6) > 10[4,6] > 10
サポートNPC/リサ : 「うんうん、似合ってるよ!」
ラウ : 南無三パゥワー!!!
イアース : 「うわ…眩し」ちなみにスプリガンは地味に暗視あるっていうね
ラウ : 「おぉ!」
サポートNPC/アリス : 「イロモノ力がマシマシですね」
サポートNPC/アリス : 「因みに私もエルフなので暗視あります!」
ラウ : 「流石リサ、ナイスアイデアだな」
イアース : 闇討ちコンビだったか
ラウ : 「光り輝く肉体にアイツらもビビるだろ!」
イアース : 「むしろ目をつけられません?」
サポートNPC/リサ : 「雑魚チラシするなら寧ろアリじゃない?」
サポートNPC/リサ : んじゃいくかい?
ラウ : 変身のリソースを詰めてこう
サポートNPC/リサ : いや戻ってその手の回数スキルも快復するから
サポートNPC/リサ : 大丈夫だよ?
ラウ : んじゃいいか
サポートNPC/リサ : まぁLv20(自重無し)だからね
ラウ : いざ出発
サポートNPC/リサ : 本気で掛からないとタヒぬぞ
ラウ : 本気でかかるか
サポートNPC/リサ : では要塞前エリアに戻った皆さんがしばらく歩くと
サポートNPC/リサ : 皆さんの気配を察知してジャングルジャイアントが襲い掛かってきます
イアース : 「マウンテンゴリラ…」
フラウ : がんばるぞい
サポートNPC/リサ : 「頑張れ♡頑張れ♡」チアコス
サポートNPC/アリス : 「お姉ちゃんこういう時位戦ってもいいと思います!」
ラウ : 「大丈夫あれ?見えそうじゃないか?」
サポートNPC/リサ : 「現金が減るから無理♡」
フラウ : 国家予算…!
ラウ : 「いつの間に用意してたんだチア衣装なんて、よく似合ってるぞ!」
イアース : 人里降りない限り長期変身を解かなくなった男スパイダーマッ!
サポートNPC/アリス : 「というか今ラウさんナチュラルにセクハラしてませんでした?」
サポートNPC/アリス : では戦闘準備タイミング
サポートNPC/アリス : 魔物知識判定する?
ラウ : 戦闘準備でもう気防陣を自分に
サポートNPC/アリス : アリスは使えるの無いか、流し
ラウ : あとはデクスタリティポーションも飲む
フラウ : 弱点取れてなかったんだっけ?
ラウ : 1d コスト (1D6) > 6
サポートNPC/アリス : あーどうせ余ってるしクラッシュファングAを胴体に
system : [ ラウ ] HP : 79 → 73
system : [ ラウ ] デクスタリティ : 7 → 6
サポートNPC/アリス : ちょっと確認してくる
サポートNPC/アリス : 弱点は抜いてなかった
サポートNPC/アリス : セージで26だね
ラウ : 2d
(2D6) > 4[2,2] > 4
サポートNPC/アリス : 純E+3だけど…いる?
サポートNPC/アリス : 2d6 ひらめ (2D6) > 9[4,5] > 9
ラウ : あとヒールスプレーも戦闘準備で切れるから回復しとこう
system : [ ラウ ] 緑A : 36 → 34
system : [ ラウ ] HP : 73 → 79
サポートNPC/アリス : 他の人たちは準備大丈夫?
フラウ : 一応やっとくかぁってくらいかな>純エネ
フラウ : 2d+(10+4+2) まもちき (2D6+(10+4+2)) > 5[1,4]+(10+4+2) > 21
フラウ : うーんこの、以上です
サポートNPC/アリス : では先制判定目標値26です、ファイトー
サポートNPC/アリス : 2d6 ひらめ (2D6) > 7[4,3] > 7
ラウ : 先制のボーナスくれる人いるー?
サポートNPC/リサ : 「…欲しい?」
イアース : まずアトロフィー
サポートNPC/リサ : -2OK
ラウ : 現在先制値16
フラウ : 2d6 (2D6) > 2[1,1] > 2
フラウ : うめうめ
system : [ フラウ ] 1ゾロ : 0 → 1
パニーニ : 2D6+5+3 6ゾロねらい (2D6+5+3) > 11[5,6]+5+3 > 19
パニーニ : 惜しい
サポートNPC/リサ : 惜しい
イアース : 2D6+15 (2D6+15) > 6[3,3]+15 > 21
ラウ : 2d+10+6+1 先制 (2D6+10+6+1) > 8[2,6]+10+6+1 > 25
ラウ : 指輪で通し
イアース : ふ…(そしてアトロフィー覚えてなかったぜリビルドの弊害出とる
system : [ ラウ ] 俊足 : 1 → 0
サポートNPC/リサ : 「(不機嫌)」
ラウ : 「悪いなリサ!お前はとっておきだからよ!」
サポートNPC/リサ : 「…載せられておいてあげる」
サポートNPC/アリス : では戦闘開始です
イアース : まぁ指輪で足りたしヨシ(目逸らし
ラウ : 「金を出せるなら出してやりたいところだがつかいすぎちまってるからな」
サポートNPC/アリス : 「さーてどうしますか」
サポートNPC/アリス : 「とりあえず私動きましょうか?」
ラウ : さぁ攻略開始だね
サポートNPC/アリス : 指示があれば受け付けるけどなければ勝手に動くアリスちゃん
サポートNPC/アリス : とりあえず誰から動きます?
ラウ : 安定の受け強化でバータフから?
サポートNPC/アリス : OK
ラウ : 割と物理メインだからセイクリッドシールドもありだぞ
サポートNPC/アリス : 誰も動かないなら先いくでぇ
ラウ : どうぞ
サポートNPC/アリス : 三点魔晶石割ってスフィンクスノレッジ。ブラックロッド装備しつつ5魔割りながらPC全員とドラゴン頭にバーチャルタフネスⅡ
サポートNPC/アリス : 2d6+22 行使 (2D6+22) > 10[6,4]+22 > 32
サポートNPC/アリス : 成功
サポートNPC/アリス : 全員最大HP+28です
フラウ : わーい
サポートNPC/アリス : 更にヘイストチェック
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 3
system : [ フラウ ] HP : 50 → 78
サポートNPC/アリス : 残念、魔香水がぶ飲みしてターンエンド
サポートNPC/アリス : C(85-16-5) c(85-16-5) > 19
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 80 → 61
system : [ ラウ ] HP : 79 → 107
system : [ サポートNPC/アリス ] 魔香水 : 46 → 45
system : [ サポートNPC/アリス ] 胡麻抹茶 : 5 → 4
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 61 → 58
system : [ サポートNPC/アリス ] 胡麻抹茶 : 4 → 0
フラウ : 動くかぁ
イアース : さーて…相手実質3つ叩きのめさんといかんからなぁ
フラウ : 変身して飛行2をラウ、リプロを前衛2人に巻いて範囲バイト
イアース : ちなみにこれ回避できんの?ラウ
ラウ : まぁ無理だな!あと範囲攻撃だから庇うもちょっとね
フラウ : すまん会議終わるまで待つわ
イアース : あ、先ええで
ラウ : とりあえずマホカンとさっさと下半身落としに行けば少なくともタヒにはすまいて
フラウ : とりあえず行動はさっきの宣言でええか?
サポートNPC/アリス : いいんじゃない?
ラウ : いいよ
フラウ : じゃ行使
フラウ : 2D6 行使 (2D6) > 5[3,2] > 5
フラウ : 2D64+11+4 (2D64+11+4) > 11[6,5]*4+11+4 > 59
サポートNPC/アリス : デカすぎ
フラウ : オラァ!
system : [ F.O.E/ジャングルジャイアント ] 頭部:HP : 189 → 153
system : [ F.O.E/ジャングルジャイアント ] 上半身:HP : 222 → 186
フラウ : 7点魔晶石使ってエンド
system : [ F.O.E/ジャングルジャイアント ] 下半身:HP : 210 → 174
system : [ フラウ ] MP : 151 → 132
イアース : フラウが削り入れてまたツリーで寝るだけで終わるか…?
イアース : なんかいる?
サポートNPC/アリス : 「デビルクライを貰うとタヒぬので先ず丈陣Ⅰ…?」
ラウ : カンタマもね
イアース : ほなサクッと詰めるか
イアース : ドラゴンブレス起動から動く
パニーニ : 今できるのはパラミス ミラデイ ポイズンニードルくらいか
イアース : 2D6+20 (2D6+20) > 10[6,4]+20 > 30
パニーニ : いってら〜
サポートNPC/アリス : 流石に硬いな
イアース : hk30+20 KeyNo.30+20 > 2D:[2,1]=3 > (2+20)/2 > 11
system : [ F.O.E/ジャングルジャイアント ] 頭部:HP : 153 → 142
system : [ F.O.E/ジャングルジャイアント ] 上半身:HP : 186 → 175
system : [ F.O.E/ジャングルジャイアント ] 下半身:HP : 174 → 164
system : [ F.O.E/ジャングルジャイアント ] 下半身:HP : 164 → 163
ラウ : パニーニは何ができるんだっけ?
ラウ : 相変わらずURL無いから見れないんだけど
サポートNPC/アリス : レジスタンスモラルに
サポートNPC/アリス : ほんまや
パニーニ : あ、ごめん)
イアース : んで、前出て布陣1で精神抵抗+1
ラウ : まぁそれならレジ一択でええかな
イアース : 範囲あるし庇わんでもいいかデフェスタ精神+カンタマ拡大
パニーニ : すんませんURL追加しました
イアース : あ、それとビートル巨人化
サポートNPC/アリス : OK行使どうぞ
イアース : 2D6 (2D6) > 10[6,4] > 10
イアース : まぁメインの6人でええやろドラゴン込で
system : [ イアース ] MP : 62 → 53
サポートNPC/アリス : OK
system : [ イアース ] HP : 97 → 109
イアース : ではエンド
ラウ : じゃあパニーニ、レジスタンスよろしく
ラウ : 終わったら動くね
パニーニ : り
パニーニ : レージレジ
パニーニ : ベベンッ
パニーニ : 2D6+5+2 (2D6+5+2) > 7[4,3]+5+2 > 14
ラウ : キャッツアイ・マッスルベアー・ジャイアント・デーモン・ビートルスキン、気防陣をイアースに投げて魔晶石3点消費、魔香水を服用
system : [ ラウ ] MP : 15 → 12
system : [ ラウ ] 魔晶石3点 : 18 → 17
system : [ ラウ ] 魔香水 : 14 → 13
ラウ : 1d コスト (1D6) > 1
ラウ : では輝く肉体とパラミスを下半身に投げてからライジングリッパーⅡを2連撃で
system : [ ラウ ] 緑A : 34 → 33
system : [ ラウ ] 輝く肉体 : 2 → 1
サポートNPC/アリス : 命中、ダメージどうぞ
ラウ : x2 2d+4+13+1+2+2+1+1+1 命中 #1 (2D6+4+13+1+2+2+1+1+1) > 8[5,3]+4+13+1+2+2+1+1+1 > 33 #2 (2D6+4+13+1+2+2+1+1+1) > 2[1,1]+4+13+1+2+2+1+1+1 > 27
サポートNPC/アリス : 1回避、50点どうぞ
サポートNPC/アリス : ダメージどうぞ
ラウ : ピンゾロはしゃーないな
ラウ : k34+24@8#1 ダメージ KeyNo.34c[8]a[+1]+24 > 2D:[3,6 3,3]=10,7 > 10,8+24 > 1回転 > 42
system : [ ラウ ] ピンゾロ : 2 → 3
サポートNPC/アリス : うおっでかい…
サポートNPC/アリス : FA分もどうぞ
ラウ : FA分の主動作で風斬り布を発動、ライジングリッパーⅡとダメージブーストも入れて攻撃
ラウ : x2 2d+4+13+1+2+2+2+1+1+1 命中 #1 (2D6+4+13+1+2+2+2+1+1+1) > 11[6,5]+4+13+1+2+2+2+1+1+1 > 38 #2 (2D6+4+13+1+2+2+2+1+1+1) > 6[3,3]+4+13+1+2+2+2+1+1+1 > 33
サポートNPC/アリス : ヘイダメージどうぞ
ラウ : k34+45@8#1 ダメージ KeyNo.34c[8]a[+1]+45 > 2D:[2,4]=7 > 8+45 > 53
ラウ : k34+24@8 ダメージ KeyNo.34c[8]+24 > 2D:[4,3]=7 > 8+24 > 32
サポートNPC/アリス : C(42+13+8+4+4+53+32-233) c(42+13+8+4+4+53+32-233) > 87
system : [ F.O.E/ジャングルジャイアント ] 下半身:HP : 163 → 76
ラウ : 1d 羽冠 (1D6) > 6
F.O.E/ジャングルジャイアント : げ
ラウ : よし、もう一回いくぞ
system : [ ラウ ] MP : 12 → 3
ラウ : 特技枠は宣言できないので普通に2連撃
ラウ : x2 2d+4+13+1+2+2+2+1+1+1 命中 #1 (2D6+4+13+1+2+2+2+1+1+1) > 8[4,4]+4+13+1+2+2+2+1+1+1 > 35 #2 (2D6+4+13+1+2+2+2+1+1+1) > 6[5,1]+4+13+1+2+2+2+1+1+1 > 33
ラウ : X2 k34+24@8 ダメージ #1 KeyNo.34c[8]+24 > 2D:[2,2]=4 > 4+24 > 28 #2 KeyNo.34c[8]+24 > 2D:[2,3]=5 > 5+24 > 29
ラウ : 回らないかぁ
F.O.E/ジャングルジャイアント : C(28+29+8-232) c(28+29+8-232) > 19
system : [ F.O.E/ジャングルジャイアント ] 下半身:HP : 76 → 57
F.O.E/ジャングルジャイアント : ではこっち
F.O.E/ジャングルジャイアント : 脚が残ったので悠長に動いて行こう
ラウ : クリティカル次第で落とせてたので悔しい
F.O.E/ジャングルジャイアント : 先ずは胴体が魔法拡大範囲を宣言
F.O.E/ジャングルジャイアント : 嘘頭ね
F.O.E/ジャングルジャイアント : 2倍拡大範囲でデモンズスクリーム、全員精神抵抗力判定どうぞ
F.O.E/ジャングルジャイアント : 目標値27
ラウ : 2d+13+2+2+1+1 精神抵抗 (2D6+13+2+2+1+1) > 3[1,2]+13+2+2+1+1 > 22
フラウ : 2d+(11+6) 精神抵抗 (2D6+(11+6)) > 6[2,4]+(11+6) > 23
サポートNPC/アリス : 2d6+26 (2D6+26) > 8[2,6]+26 > 34
イアース : 2D6+24 (2D6+24) > 10[5,5]+24 > 34
サポートNPC/アリス : だが抵抗短縮、更に丈陣Ⅰはこれで無力化だ
サポートNPC/アリス : いくぞ本命デビルクライをぶち込んでやるぜ!
サポートNPC/アリス : 丈陣Ⅰ解除で-1,デモンズスクリームで-2を受けて精神抵抗力判定どうぞ
サポートNPC/アリス : 2d6+23 (2D6+23) > 10[6,4]+23 > 33
イアース : 2D6+22 (2D6+22) > 8[4,4]+22 > 30
サポートNPC/アリス : イアース君1足りない
サポートNPC/アリス : 魔符とかある?
ラウ : つ輝く肉体
サポートNPC/アリス : げ
サポートNPC/アリス : …足りてるねぇ!
ラウ : 私はサバイバビリティで読み合い拒否します
サポートNPC/アリス : クソがよぉ
フラウ : 2d+(11+6) 精神抵抗 (2D6+(11+6)) > 9[5,4]+(11+6) > 26
イアース : あ、ドラゴンも回しとくか
サポートNPC/アリス : 2d6+5 フラウだけダメージ (2D6+5) > 6[1,5]+5 > 11
フラウ : さっき出してくれ
フラウ : いてて
イアース : 2D6 いうてゾロチェとかやったやろ多分 (2D6) > 8[3,5] > 8
system : [ フラウ ] HP : 78 → 67
サポートNPC/アリス : 29です目標値
サポートNPC/アリス : んで胴体は力溜め宣言
サポートNPC/アリス : あれドラゴンって後衛?
system : [ レッサードラゴン ] 牙 : 119 → 108
system : [ レッサードラゴン ] 胴体 : 133 → 122
system : [ レッサードラゴン ] 翼 : 84 → 73
イアース : うん
サポートNPC/アリス : OK
サポートNPC/アリス : では前線エリアの二人に一掃、二人共回避どうぞ
イアース : この状態のイアースならよっぽどの事ない限り後ろよ
イアース : x2 2d6 #1 (2D6) > 10[4,6] > 10 #2 (2D6) > 5[3,2] > 5
イアース : ほいダメージどうぞ
サポートNPC/アリス : 胴体は力溜めだから
サポートNPC/アリス : 回避一回でいいよ
サポートNPC/アリス : ほら〆技でしょ?
ラウ : 2d+13+2+6+2 回避 (2D6+13+2+6+2) > 8[6,2]+13+2+6+2 > 31
サポートNPC/アリス : 2d6+26 物理ダメージ (2D6+26) > 12[6,6]+26 > 38
ラウ : おっ、輝く肉体のおかげで避けたな
サポートNPC/アリス : げ
イアース : おぉ痛い痛い
サポートNPC/アリス : 32でしょ…?パラミス入ってたっけ?
system : [ イアース ] HP : 109 → 103
サポートNPC/アリス : パラミスってかミラージュデイズ
サポートNPC/アリス : あ、いや31か
サポートNPC/アリス : OKOK
サポートNPC/アリス : …お前らツええな?!
フラウ : やってないよ
ラウ : 下半身は31だからギリ回避
サポートNPC/アリス : OKOK…PCどうぞ
ラウ : ほぼ無傷の凌ぎはデカい
イアース : さーて自傷しちゃうぞ!
ラウ : 後衛組みのフルファイアで下半身はタヒぬと思うので待機しますわ
サポートNPC/アリス : む、殴れと、いいでしょう
イアース : 輝く肉体が切れたら今度は血をぶちまけ始めるやつ
サポートNPC/アリス : デモニックスキンの方じゃね?
サポートNPC/アリス : ではえーっと
サポートNPC/アリス : ソーサラースタッフを握りスフィンクスノレッジ、魔香水がぶ飲みして
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 58 → 70
サポートNPC/アリス : 「ぶち穀しますか、3倍拡大フリーズで全員ロストして差し上げます」
サポートNPC/アリス : あ、更に魔力解放も使用して行使+1
サポートNPC/アリス : 2d6+26 行使判定 (2D6+26) > 8[5,3]+26 > 34
サポートNPC/アリス : ほうほう精神抵抗力判定34ですか
サポートNPC/アリス : 指輪
サポートNPC/アリス : x3 k40+23@10 上から #1 KeyNo.40c[10]+23 > 2D:[1,5]=6 > 7+23 > 30 #2 KeyNo.40c[10]+23 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 #3 KeyNo.40c[10]+23 > 2D:[3,1]=4 > 5+23 > 28
サポートNPC/アリス : んげ
サポートNPC/アリス : よりによってそこ外す?
ラウ : 上半身かな?
サポートNPC/アリス : 因みにダメージロール外した場合ってデバフの扱いどうなるんだっけ?
ラウ : ダメージは出ずデバフだけ出るのでは?
ラウ : ダメージ与えないと発動しないタイプならスカだと思うが
サポートNPC/アリス : あーダメージと同時にか
サポートNPC/アリス : まぁこれなら大丈夫…か…?
サポートNPC/アリス : 1d2 1でダメ (1D2) > 1
サポートNPC/アリス : ダメだって
サポートNPC/アリス : 1d6 再行動 (1D6) > 5
ラウ : なら仕方ないですわ
サポートNPC/アリス : まぁいいや、代わりにもう一発ぶち込んでやるわ
イアース : 草
サポートNPC/アリス : ルンマスでカニングキャスト宣言
サポートNPC/アリス : これで行使判定+3だ
サポートNPC/アリス : 「もう一回ぶち穀す」
system : [ F.O.E/ジャングルジャイアント ] 頭部:HP : 142 → 112
system : [ F.O.E/ジャングルジャイアント ] 下半身:HP : 57 → 29
サポートNPC/アリス : 2d6+29 (2D6+29) > 9[5,4]+29 > 38
ラウ : 頭ぶっ潰せばあとはタフな物理範囲ぶちまけてくるだけのエネミーになるからほぼ勝ちになるだろう
サポートNPC/アリス : x3 k40+23@10q 繰り返し対象のコマンドが実行できませんでした (k40+23@10q)
サポートNPC/アリス : x3 k40+23 #1 KeyNo.40c[10]+23 > 2D:[6,2]=8 > 10+23 > 33 #2 KeyNo.40c[10]+23 > 2D:[2,1]=3 > 4+23 > 27 #3 KeyNo.40c[10]+23 > 2D:[2,5]=7 > 9+23 > 32
system : [ F.O.E/ジャングルジャイアント ] 下半身:HP : 29 → 0
system : [ F.O.E/ジャングルジャイアント ] 上半身:HP : 175 → 147
system : [ F.O.E/ジャングルジャイアント ] 上半身:HP : 147 → 148
system : [ F.O.E/ジャングルジャイアント ] 頭部:HP : 112 → 79
サポートNPC/アリス : 「うーんすいませんウィンドストームをぶち込み損ねました」
ラウ : 「気にすんな!上出来だぜ」
サポートNPC/アリス : これで相手の地殻砕きもデビルクライも達成値-4
サポートNPC/アリス : ターンエンド
ラウ : 追い輝く肉体が入ればさらに-2である
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 70 → 34
イアース : まぁでもニックスキン叩きんで打点底上げした後に床ペロっとくか
system : [ サポートNPC/アリス ] 魔香水 : 45 → 44
イアース : てなわけで雑にデモニックしてデフェスタ精神布陣あげるべ
system : [ イアース ] 陣 : 1 → 2
サポートNPC/アリス : OK行使どうぞ
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 34 → 25
ラウ : 頭のほうがいいかな
イアース : 2D6 (2D6) > 7[2,5] > 7
サポートNPC/アリス : 短縮で受ける
イアース : あぁ別にどっちでもいいよ両方かけるし
F.O.E/ジャングルジャイアント : 射程接触は二倍出来んので
system : [ イアース ] MP : 53 → 37
F.O.E/ジャングルジャイアント : どっちか選んでくれ
イアース : ん、せやったか
イアース : まぁそれなら頭潰してきて
system : [ イアース ] MP : 37 → 45
F.O.E/ジャングルジャイアント : あ、Bダウン値幾つかだけ教えて
イアース : 暇を持て余して庇っとくわ
イアース : 16
F.O.E/ジャングルジャイアント : うげぇ…
F.O.E/ジャングルジャイアント : 何やねんお前
イアース : 大丈夫その代償に防護0だから!
イアース : 今殴れば吹き飛ばせるよ!
サポートNPC/アリス : では次どうぞ
ラウ : ドラゴン殴らん?
サポートNPC/アリス : あ
サポートNPC/アリス : ごめんごめん☆
サポートNPC/アリス : 回避-6されてるんで殴れば当たると思うよ?
サポートNPC/アリス : 26ならワンチャンあるべ?
イアース : まぁさすがにね、
イアース : まぁ2連渾身
イアース : x2 2D6+21+1 #1 (2D6+21+1) > 8[2,6]+21+1 > 30 #2 (2D6+21+1) > 5[3,2]+21+1 > 27
サポートNPC/アリス : あたるね
サポートNPC/アリス : ダメージどうぞ
イアース : x2 2d6+18+8 #1 (2D6+18+8) > 2[1,1]+18+8 > 28 #2 (2D6+18+8) > 10[6,4]+18+8 > 36
イアース : 打撃点でよかった
サポートNPC/アリス : C(36+28-14) c(36+28-14) > 50
system : [ F.O.E/ジャングルジャイアント ] 頭部:HP : 79 → 29
F.O.E/ジャングルジャイアント : あれ…?
F.O.E/ジャングルジャイアント : ラウが殴る前にタヒぬんじゃねぇかコイツ
ラウ : フラウー、叩き込んで差し上げなさい
フラウ : うい
フラウ : 頭にシンプルグランバイト
F.O.E/ジャングルジャイアント : 行使判定ダメージどうぞ
フラウ : 2D6 (2D6) > 5[1,4] > 5
フラウ : 2D64+11+4 (2D64+11+4) > 11[6,5]*4+11+4 > 59
F.O.E/ジャングルジャイアント : うわぁ…
ラウ : あとはじっくり料理できるな
F.O.E/ジャングルジャイアント : えーではジャングルジャイアント君は脳挫傷を起こしてぶっ倒れ、そのあと全身が爆発四散しました
F.O.E/ジャングルジャイアント : 皆さんの勝利です
system : [ フラウ ] 7点2個 : 14 → 7
F.O.E/ジャングルジャイアント : いやぁでもこれでPKフラッシュ一回切らせたし巨人化も切らせた…と言えればよかったんですけどね
フラウ : 7点魔晶石1個つかい
F.O.E/ジャングルジャイアント : おのれフラウ
system : [ フラウ ] 7点2個 : 7 → 0
ラウ : 「よーし、みんなお疲れさん!第1段階クリアだ!」
system : [ フラウ ] MP : 132 → 126
フラウ : 「お疲れ様〜!」
サポートNPC/アリス : 「意外と楽勝でしたね」
サポートNPC/アリス : 露出狂イアース君が地味にきつすぎる…
サポートNPC/アリス : B-16って何やねんお前
サポートNPC/アリス : 嫌ド派手にきついわ
ラウ : 「拠点で体制を整えて城塞を攻略するぞ」
サポートNPC/リサ : 「お疲れ様~」
イアース : ふははこれが自称ロードの実力だよ
ラウ : 衣服がふにゃふにゃになってるだけかもしれない
サポートNPC/リサ : あ、その前に
イアース : 鎧が全部剥き出しの刃物になってるんでしょ
サポートNPC/リサ : 戦利品判定どうぞ
GM : C(20310) c(20310) > 600
system : [ GM ] 経験点 : 0 → 600
ラウ : 13取れたらマテカにしようぜ
ラウ : x3 2d+2 #1 (2D6+2) > 11[6,5]+2 > 13 #2 (2D6+2) > 8[5,3]+2 > 10 #3 (2D6+2) > 8[4,4]+2 > 10
ラウ : よし、赤ssに加工してリサに渡しておこう
サポートNPC/リサ : 「えっいいの?」
サポートNPC/リサ : 「ありがとう、後で同じ額だけ払い戻ししておくね」
system : [ GM ] 報酬 : 57340 → 85340
GM : 報酬+20000
ラウ : 「一発余裕があればかなり違うだろ?」
GM : 1d61600 (1D61600) > 4[4]*1600 > 6400
system : [ GM ] 報酬 : 85340 → 111740
サポートNPC/リサ : 「うん、凄い助かる!」
ラウ : 「うむ!今回は見学に回ってもらったことだしそれも兼ねてな」
ラウ : さて村に戻ってまた休むぞ(無法ゲート)
サポートNPC/リサ : 「あはは…プレッシャー」
サポートNPC/アリス : いいですよ
サポートNPC/アリス : ってかもうルール撤廃で、処理面倒だし
ラウ : むしろゲートがこんなキレイにささるの初めて過ぎてゲラゲラしてる
サポートNPC/アリス : これで勝ったと思うなよ…!
サポートNPC/アリス : あ、アリス魔晶石ドカ買いしておくか、ちょっと足りんMP
ラウ : ではお許しが出たので村で休んでまた全回復
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 25 → 80
system : [ ラウ ] MP : 3 → 15
system : [ ラウ ] 俊足(予備) : 6 → 5
イアース : あー、たまらねぇぜ(全回復
ラウ : んで戦闘以外で何かしらアイデアはあるかい?
サポートNPC/リサ : 「あーそうだねぇ、アリスおねえちゃんのアイデアならなんとなくわかるけど」
サポートNPC/リサ : 「大方シースルーにマインドリンクで視界共有からファイアポートで侵入辺りでしょ?」
ラウ : 「年の功で云々かんぬんのやつか」
サポートNPC/リサ : 「私まだ11歳なんですけど!」
イアース : しれっとヘッドロックキメる
サポートNPC/アリス : 「私はどうせおばあちゃんですよ」
イアース : 「デモニックスキン…」ボソッ、ラウの正面にドラゴン陣取らせながら
ラウ : 「ウワハハハ!そんなこと言ったら俺もまだ10代なんだが!」
サポートNPC/アリス : 「いいんですイアースさん…どうせ私なんて過去の遺物ですから…」
ラウ : 「そんで内部から蹴散らすというか核の方へさっさと走り抜けるって感じか?アリスの案は」
サポートNPC/アリス : 「世界遺産認定されて観光地になるのがお似合いですから…」
イアース : 「世界遺産になるんだ…」
サポートNPC/リサ : 「割となると思うよ、魔法文明時代~魔動機文明時代の空白の期間の遺産だから滅茶苦茶レア」
ラウ : 「ついでに美少女だしな(小声)」
サポートNPC/リサ : 「まあ作戦としてはそんな感じ、ネックは契約変更するから若干やプレイングの兼ね合いの悪さが出るかなって感じ」
サポートNPC/リサ : 「まぁそもそも変身を切るならこの辺全部すっ飛ばせるんだけど…」
ラウ : 「しかも時間がかかれば警備に回ってる連中からも挟撃を受けることになる」
サポートNPC/アリス : 「イブリバウゼンにあんまり見せたくないんですよねぇ…ドッペルゲンガー的な意味で」
イアース : 「使わないで済むなら越したこと無いっすよ」
ラウ : 「じゃあやっば正面突破がいいんじゃねぇか?」
サポートNPC/リサ : 「まぁ妨害無しならサクッといけるんじゃない?」
イアース : 「じゃあサクッと片付けるっすかね」
サポートNPC/アリス : 「じゃあサクッといきましょうか」
サポートNPC/アリス : じゃあサクッと向かう?
フラウ : いくかあ
サポートNPC/アリス : サクッと向かうなら要塞はこの間の破壊された分をサクッととはいかないけど修理してるところ
サポートNPC/アリス : まぁ要するに全然回復してない
要塞の壁 : というわけで攻撃するならサクッとどうぞ
サポートNPC/アリス : 「私はサクッとバーチャルタフネスⅡをもう一回バラまいておきますね先ずは」
サポートNPC/アリス : 2d6 (2D6) > 11[5,6] > 11
サポートNPC/アリス : 「サクッと全員HP+28です」
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 3
サポートNPC/アリス : 「サクッとターンエンド」
system : [ サポートNPC/アリス ] 魔香水 : 44 → 43
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 80 → 61
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 61 → 57
イアース : 「呪い無効なんすよねぇ…」
サポートNPC/アリス : んや
サポートNPC/アリス : 前回サクッとOKだしてるので
サポートNPC/アリス : サクッとデモニックスキン通していいよ
イアース : じゃあまた巨人化ビートルスキンで
サポートNPC/アリス : あっ行使どうぞ
サポートNPC/アリス : ごめんねいうべきだったわ
system : [ イアース ] MP : 45 → 42
system : [ イアース ] MP : 42 → 34
system : [ イアース ] 陣 : 2 → 0
system : [ イアース ] 陣 : 0 → 1
イアース : 布陣張ってデフェンススタンス
イアース : 生命抵抗、まぁその前にレサドラだな
イアース : アースシールド
イアース : 2D6 (2D6) > 10[4,6] > 10
system : [ レッサードラゴン ] 牙MP : 96 → 92
イアース : 防護点34なので17減らしていくべ
イアース : 2D6 デモニックスキン (2D6) > 5[1,4] > 5
イアース : ほなぶん殴っておいで
サポートNPC/アリス : うおおおおおお壁をぶち穀せぇ
ラウ : ドラゴンは殴らんくてええんか?
イアース : シールドはる作業今回してるから
イアース : 次から殴るわ
サポートNPC/アリス : 尚シールドは呪いに溶けた
ラウ : じゃあやることといえばマッスルとビートルスキンとジャイアントアーム使って必穀Ⅲを叩き込むぞ
ラウ : 魔香水消費
system : [ ラウ ] 魔香水 : 13 → 12
ラウ : x2 2d+4+13 命中 #1 (2D6+4+13) > 3[1,2]+4+13 > 20 #2 (2D6+4+13) > 8[2,6]+4+13 > 25
ラウ : x2 k34+24@8#1 ダメージ #1 KeyNo.34c[8]a[+1]+24 > 2D:[6,2 2,4]=9,7 > 10,8+24 > 1回転 > 42 #2 KeyNo.34c[8]a[+1]+24 > 2D:[2,4]=7 > 8+24 > 32
ラウ : 1d 羽冠 (1D6) > 2
ラウ : ターンエンドやな
要塞の壁 : C(42+13+8-102+32+4) c(42+13+8-102+32+4) > 79
system : [ 要塞の壁 ] HP(B26) : 580 → 501
要塞の壁 : ふらふらフラウどうぞ
フラウ : へーい
フラウ : 多分バフ切れてるだろうからリビングツリーと範囲バイト
飛行居る?> ラウ
要塞の壁 : 要らないと思う
要塞の壁 : (相手は回避しないし攻撃も生命抵抗判定)
ラウ : いらないかなぁ
フラウ : りょ
フラウ : 2D6 行使 (2D6) > 7[5,2] > 7
フラウ : 2D64+11+4 威力 (2D64+11+4) > 5[3,2]*4+11+4 > 35
system : [ 要塞の壁 ] HP(B26) : 501 → 476
フラウ : 9点魔晶石使って以上
フラウ : C(13+8+6+6-9) c(13+8+6+6-9) > 24
system : [ フラウ ] MP : 126 → 102
要塞の壁 : では時間なので本日はここまで、次回は壁が攻撃してくるところからです
system : [ フラウ ] 9点3個 : 27 → 18
要塞の壁 : お疲れ様でしたー!
フラウ : へい
フラウ : おつかれさま〜
ラウ : おつおつ
要塞の壁 : では自由解散!
GM : サーて皆オルガ?
ラウ : ブルアカでオルガアーカイブ買います
イアース : え?
GM : ぶっちゃけ団長は生徒やった方が幸せになれそうだよね
ラウ : あるんですよ、オルガ×ブルーアーカイブ本が
GM : えんぎよしさんだっけ
GM : 牛、揃ったな
GM : んじゃ続きやっていきますよ~
GM : よろしいお願いしまーす
ラウ : よろしくお願いしまーす
GM : では
GM : 1T目裏、こっちのターンだ
GM : x2 1d4 キャラシ上から #1 (1D4) > 2 #2 (1D4) > 2
GM : ラウをフォーカスして〆城門からの攻撃*2
GM : ラウ以外の対象は巻き込まれ判定どうぞ
サポートNPC/アリス : x2 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 1
イアース : x2 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 3
レッサードラゴン : x2 1d6 #1 (1D6) > 6 #2 (1D6) > 3
フラウ : 2B6 (2B6) > 4,6
サポートNPC/アリス : フラウは完全回避か
サポートNPC/アリス : 他は生命抵抗判定どうぞ、ラウは二回ね
サポートNPC/アリス : 2d6+19 (2D6+19) > 10[6,4]+19 > 29
フラウ : 運が良かったね
ラウ : x2 2d+13+4 生命力抵抗 #1 (2D6+13+4) > 7[2,5]+13+4 > 24 #2 (2D6+13+4) > 4[3,1]+13+4 > 21
イアース : 2D6+23 (2D6+23) > 5[4,1]+23 > 28
イアース : 2D6 (2D6) > 8[2,6] > 8
イアース : まぁ突破か
サポートNPC/アリス : x2 k50+30 #1 KeyNo.50c[10]+30 > 2D:[2,4]=6 > 10+30 > 40 #2 KeyNo.50c[10]+30 > 2D:[6,2]=8 > 12+30 > 42
サポートNPC/アリス : …マジ?
system : [ サポートNPC/アリス ] HP(+28) : 71 → -11
system : [ サポートNPC/アリス ] HP(+28) : -11 → 31
サポートNPC/アリス : と思ったけど1回しか当たってなかったか
イアース : いってぇ…7軽減
ラウ : 魔法ダメージだよね?
サポートNPC/アリス : 魔法ですね
system : [ イアース ] HP : 103 → 68
サポートNPC/アリス : まぁ不屈もあるので大丈夫だとは思うが
ラウ : c(79-40-42+8) c(79-40-42+8) > 5
system : [ ラウ ] HP : 79 → 5
サポートNPC/アリス : ではPCターン
サポートNPC/アリス : 「先回復しておくべきでしょうか」
ラウ : 「悪いな、頼むぜ」
サポートNPC/リサ : 「(ちょっと思った以上に手強い防衛ラインだなぁ)」
サポートNPC/アリス : 「お任せ下さい」
サポートNPC/アリス : んーとはいえ回復を追いつかせるにはこれしかないか
サポートNPC/アリス : 先ずは魔香水ゴクゴクして
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 57 → 72
サポートNPC/アリス : ブラックロッドに装備変更、5点魔晶石を割りつつ
サポートNPC/アリス : アンナマーリアで3倍アルティメットヒーリングだ
サポートNPC/アリス : 2d6 (2D6) > 10[4,6] > 10
サポートNPC/アリス : 成功、全員HPを101点回復してくれ
system : [ サポートNPC/アリス ] HP(+28) : 31 → 71
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 72 → 33
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 33 → 38
サポートNPC/アリス : 更に5魔わってヘイストチェック
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 6
system : [ ラウ ] HP : 5 → 79
サポートNPC/アリス : 来たぜぬるりと
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 38 → 34
サポートNPC/アリス : スフィンクスノレッジを3点魔晶石で使って
サポートNPC/アリス : 魔神狙いを宣言しつつウィンドストームをぶち込む
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 34 → 27
サポートNPC/アリス : 2d6+23 (2D6+23) > 3[2,1]+23 > 26
サポートNPC/アリス : k20+23@13  KeyNo.20+23 > 2D:[2,1]=3 > 1+23 > 24
サポートNPC/アリス : 34-26で8点か
system : [ 要塞の壁 ] HP(B26) : 476 → 468
サポートNPC/アリス : あ、いや
サポートNPC/アリス : イアース君が-16してたっけ
system : [ 要塞の壁 ] HP(B26) : 468 → 452
イアース : 防護下げるから魔法は意味が…
サポートNPC/アリス : いや
サポートNPC/アリス : 構造物破壊の場合防護は魔法ダメージにも影響するんだ
イアース : あ、せやったか
サポートNPC/アリス : 「そういうわけですのでイアースさんのアシストはすごくありがたいんです」
サポートNPC/アリス : ではターンエンド
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 27 → 32
ラウ : 先に攻撃しちゃうか
イアース : とりあえずラウがぶん回してぶっ穀してくれりゃあ楽
ラウ : 気防陣だけ掛けてジャイアントアーム
system : [ ラウ ] MP : 15 → 12
ラウ : 1d (1D6) > 2
system : [ ラウ ] HP : 79 → 77
ラウ : 必穀攻撃Ⅲを2連撃
サポートNPC/アリス : 命中ダメージどうぞ
ラウ : x2 2d+4+13 命中 #1 (2D6+4+13) > 7[1,6]+4+13 > 24 #2 (2D6+4+13) > 10[6,4]+4+13 > 27
ラウ : x2 k34+24@8#1 ダメージ #1 KeyNo.34c[8]a[+1]+24 > 2D:[2,3]=6 > 6+24 > 30 #2 KeyNo.34c[8]a[+1]+24 > 2D:[3,2]=6 > 6+24 > 30
ラウ : 1d 羽冠 (1D6) > 1
system : [ 要塞の壁 ] HP(B26) : 452 → 412
ラウ : うーん残念
ラウ : ターンエンド
イアース : まぁとりあえずフラウにもべしべし荒らしてもらうか
フラウ : へーい
フラウ : ……リビングツリーしたっけ?
要塞の壁 : どうだったか
要塞の壁 : ツリーは使ってるっぽい
フラウ : してるっぽいね
フラウ : じゃあ範囲バイトしよ
要塞の壁 : 行使ダメージどうぞ
イアース : どうだったかな…
要塞の壁 : 使ってないのはフライヤーⅡの方
フラウ : 2D6 範囲の行使 (2D6) > 4[2,2] > 4
要塞の壁 : MP計算的にツリーは使ってたっぽい
フラウ : 使ってますね
要塞の壁 : ダメージどうぞ
フラウ : 2D64+11+4 ダメージ (2D64+11+4) > 8[6,2]*4+11+4 > 47
system : [ フラウ ] HP : 67 → 46
system : [ 要塞の壁 ] HP(B26) : 412 → 365
要塞の壁 : ではラストイアースさんどうぞ
フラウ : 9点使って以上です
system : [ フラウ ] お小遣い : 0 → 9
フラウ : まちがえた
system : [ フラウ ] 9点3個 : 18 → 9
system : [ フラウ ] MP : 102 → 111
system : [ フラウ ] お小遣い : 9 → 0
要塞の壁 : イアース君?
フラウ : すんません以上です
要塞の壁 : 大丈夫だよ
イアース : あいよー、まぁどうすっかな…
サポートNPC/リサ : 「守るならバイタリティで抵抗強化、攻めるならファイアウェポンでもかけて獅子奮迅で攻撃かな」
イアース : とりあえずスキンいれて
サポートNPC/アリス : あ、相手は抵抗してこないので
サポートNPC/アリス : 解除してないならスキンは残ってるよ
イアース : ドラゴンにバイタリティ吐かせるか、あっそうなのね
サポートNPC/アリス : 「そういう意味ではデモンズブレードとかも(使えるなら)割とアリ…?」
イアース : あ、それならあれかファイポン拡大してドラゴンがライトニングバインドかな
サポートNPC/アリス : げ
サポートNPC/リサ : 「成程、上手い」
サポートNPC/リサ : 行使どうぞ
イアース : 2D6 まずふぁいポンドラゴンとラウに3倍拡大 (2D6) > 12[6,6] > 12
system : [ イアース ] MP : 34 → 25
サポートNPC/リサ : 無駄に高精度
イアース : んでバインド
イアース : 2D6 (2D6) > 6[4,2] > 6
サポートNPC/リサ : 通ったね
サポートNPC/リサ : ドラゴンはそれで終わり?
サポートNPC/リサ : ならこっちのターンいくよぉ
イアース : 終わり
サポートNPC/リサ : x2 1d4 #1 (1D4) > 3 #2 (1D4) > 2
サポートNPC/リサ : ラウとイアース君か
サポートNPC/リサ : フラウは二回、イアース君とラウは1回ずつ城門からの攻撃に対する巻き込まれ判定をどうぞ
サポートNPC/アリス : x2 1d6 #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 4
ラウ : 2d+13+4 生命力抵抗 (2D6+13+4) > 9[4,5]+13+4 > 26
フラウ : 2b6 (2B6) > 3,2
イアース : 1d6 (1D6) > 5
フラウ : しぬかもー
イアース : 2d6+23 (2D6+23) > 9[3,6]+23 > 32
ラウ : 1d 巻き込み (1D6) > 5
イアース : むぅ…まぁええや
サポートNPC/アリス : では抵抗力判定
イアース : x2 1d6 #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 2
フラウ : X2 2d+(11+1) 生命抵抗/生タヒ #1 (2D6+(11+1)) > 5[4,1]+(11+1) > 17 #2 (2D6+(11+1)) > 6[5,1]+(11+1) > 18
イアース : 2D6 (2D6) > 4[3,1] > 4
サポートNPC/アリス : 2d6+19 (2D6+19) > 3[1,2]+19 > 22
イアース : ドラゴンは1発ヒット
フラウ : +1です
サポートNPC/アリス : x2 k50+30 #1 KeyNo.50c[10]+30 > 2D:[3,1]=4 > 6+30 > 36 #2 KeyNo.50c[10]+30 > 2D:[3,2]=5 > 8+30 > 38
サポートNPC/アリス : x2 hk50+30 #1 KeyNo.50+30 > 2D:[1,3]=4 > (6+30)/2 > 18 #2 KeyNo.50+30 > 2D:[4,2]=6 > (10+30)/2 > 20
system : [ サポートNPC/アリス ] HP(+28) : 71 → 35
system : [ フラウ ] HP : 46 → -28
サポートNPC/アリス : アカンタヒぬぅ!
サポートNPC/アリス : 因みに貴女アレいれてる?
サポートNPC/アリス : バーチャルタフネスⅡ
サポートNPC/アリス : 最大HP+26
system : [ イアース ] HP : 103 → 74
system : [ ラウ ] HP : 77 → 63
フラウ : あ、ごめん
フラウ : HPとMP減らし間違えてる
system : [ フラウ ] MP : 111 → 151
system : [ フラウ ] MP : 151 → 113
system : [ フラウ ] MP : 113 → 111
system : [ フラウ ] HP : -28 → 50
system : [ フラウ ] HP : 50 → 76
イアース : うむ…ドラゴンの翼ダウンか
system : [ フラウ ] HP : 76 → 2
フラウ : これでよしっ
イアース : まぁバインド入れたし手札に戻すか
サポートNPC/アリス : ではPCターン
サポートNPC/アリス : 「すいません流石にアルティメットヒーリング連打はキツイです!誰かフラウさん回復に参加お願いします!」
フラウ : 「自分で少しなら回復できるけれど…」
サポートNPC/アリス : 「うーん…」
ラウ : とりあえずそうだな
ラウ : 殴っておこう
ラウ : ジャイアントアームと希防陣をフラウに送る、魔晶石3点消費、あとヒルスプもフラウに
ラウ : 1d (1D6) > 2
system : [ ラウ ] HP : 63 → 61
system : [ ラウ ] 緑A : 33 → 31
system : [ ラウ ] 魔香草 : 24 → 23
system : [ ラウ ] 魔香草 : 23 → 24
system : [ ラウ ] 魔晶石3点 : 17 → 16
ラウ : 必穀攻撃3を2連撃
ラウ : x2 2d+4+13 命中 #1 (2D6+4+13) > 7[5,2]+4+13 > 24 #2 (2D6+4+13) > 11[6,5]+4+13 > 28
ラウ : x2 k34+26@8#1 ダメージ #1 KeyNo.34c[8]a[+1]+26 > 2D:[3,1]=5 > 5+26 > 31 #2 KeyNo.34c[8]a[+1]+26 > 2D:[3,4 6,4 1,1]=8,11,2 > 9,11,**+26 > 2回転 > 46
ラウ : 1d 羽冠 (1D6) > 4
サポートNPC/アリス : C(31+4+46+13+8+8-102) c(31+4+46+13+8+8-102) > 90
system : [ 要塞の壁 ] HP(B26) : 365 → 275
ラウ : フラウは10点回復、ターンエンド
サポートNPC/アリス : 「あっそうだこれでいいじゃん」
system : [ フラウ ] HP : 2 → 12
サポートNPC/アリス : スフィンクスノレッジ使って魔香水
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 32 → 48
サポートNPC/アリス : んでブラックロッドを装備して…アイスウォール
サポートNPC/アリス : 2d6+22 (2D6+22) > 12[6,6]+22 > 34
イアース : 草
サポートNPC/アリス : 成功、前線エリアと後衛エリアに有視界の通る障壁を張る、5魔
フラウ : えぐ
サポートNPC/アリス : これ何故か.5になって耐久消失という異次元の強化貰ってんだよね
サポートNPC/アリス : 1d6 胡麻 (1D6) > 4
サポートNPC/アリス : ターンエンド
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 48 → 41
サポートNPC/アリス : 「すいませんイアースさん達の回復はフラウさんお願いします」
フラウ : 「は〜い」
フラウ : ラウくんリビングツリーの回復した?
ラウ : してないかも
ラウ : 10点回復か
system : [ ラウ ] HP : 61 → 71
フラウ : うい
フラウ : 拡大数でドラゴンの頭と胴体にキュアインジャリ
フラウ : 2D6 行使 (2D6) > 3[1,2] > 3
フラウ : うーんこの
フラウ : K50+10+5@10 威力 KeyNo.50c[10]+15 > 2D:[4,6 4,4]=10,8 > 13,12+15 > 1回転 > 40
フラウ : は〜天才(手のひらくるくる)
サポートNPC/アリス : デカすぎ
フラウ : 9点魔晶石使って以上です
system : [ フラウ ] MP : 111 → 110
サポートNPC/アリス : ウェイ、次どうぞ
system : [ フラウ ] MP : 110 → 108
system : [ フラウ ] 9点3個 : 9 → 0
system : [ サポートNPC/アリス ] 魔香水 : 43 → 41
サポートNPC/アリス : イアースさんだけかな?
イアース : んー、どうすっかな
フラウ : あ、自分も入れればよかった
イアース : 特にやることもないしナチュラルパワーからブラッディーペダル前衛に巻くか
イアース : k10 KeyNo.10c[10] > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
イアース : えぇ…
フラウ : 草
system : [ イアース ] MP : 25 → 13
system : [ イアース ] 陣 : 1 → 1
system : [ イアース ] ピンゾロ : 6 → 7
サポートNPC/アリス : リプロドゥーサー系は同名重複の原則に引っかかるのでアレだよ?
イアース : 7?7???
サポートNPC/アリス : 草
イアース : あ、そっかじゃあリプロはいいや
サポートNPC/アリス : フォッシルアブゾーバーはばら撒いてないから
サポートNPC/アリス : そっちがいいんじゃない?あるならだけど
system : [ イアース ] MP : 13 → 25
サポートNPC/アリス : 後はどうせ休むんだしマルチプルアクター
イアース : うーん1足りないまぁジャイアントクラブラウに投げとくか
サポートNPC/アリス : OK、ではこっち
サポートNPC/アリス : さて障壁をはったせいで女囚二人に攻撃が通らない
system : [ イアース ] MP : 25 → 15
system : [ イアース ] HP : 74 → 84
サポートNPC/アリス : 1d2 というわけで野郎ども/1でラウ (1D2) > 2
サポートNPC/アリス : 1d2 (1D2) > 1
サポートNPC/アリス : イアース君とラウは一回ずつ巻き込まれ判定どうぞ
ラウ : 1d (1D6) > 1
ラウ : x2 2d+13+4 #1 (2D6+13+4) > 8[6,2]+13+4 > 25 #2 (2D6+13+4) > 3[2,1]+13+4 > 20
イアース : 1D6 (1D6) > 3
イアース : x2 2d6+23 #1 (2D6+23) > 10[5,5]+23 > 33 #2 (2D6+23) > 10[5,5]+23 > 33
サポートNPC/アリス : x2 k50+30@10 城門からの攻撃 #1 KeyNo.50c[10]+30 > 2D:[5,2]=7 > 10+30 > 40 #2 KeyNo.50c[10]+30 > 2D:[1,2]=3 > 4+30 > 34
サポートNPC/アリス : x2 hk50+30 #1 KeyNo.50+30 > 2D:[4,6]=10 > (13+30)/2 > 22 #2 KeyNo.50+30 > 2D:[1,6]=7 > (10+30)/2 > 20
サポートNPC/アリス : ラウは74/イアース君は42ダメージ魔法
イアース : では鎧効果で魔法6点カット
system : [ イアース ] HP : 84 → 48
サポートNPC/アリス : x2 k20+14-10@13 すまんライトニングバインドのことすっかり忘れてた #1 KeyNo.20+4 > 2D:[3,2]=5 > 3+4 > 7 #2 KeyNo.20+4 > 2D:[2,1]=3 > 1+4 > 5
system : [ 要塞の壁 ] HP(B26) : 275 → 263
サポートNPC/アリス : ではPCターン
ラウ : c(71-74-12) c(71-74-12) > -15
イアース : やーっと折り返しくらいか
ラウ : 間違えた、9点だ
system : [ ラウ ] HP : 71 → 9
サポートNPC/アリス : 回復から入る?
イアース : とりあえずラウガン回してきて?(雑な指示
ラウ : おけ
ラウ : マッスルベアーとジャイアントアーム再使用とヒールスプレーと魔香水使用
system : [ ラウ ] 魔香水 : 12 → 11
system : [ ラウ ] HP : 9 → 19
system : [ ラウ ] MP : 12 → 15
system : [ ラウ ] 緑A : 31 → 29
ラウ : 必穀攻撃Ⅲを2連打
ラウ : x2 2d+4+13 命中 #1 (2D6+4+13) > 7[4,3]+4+13 > 24 #2 (2D6+4+13) > 5[3,2]+4+13 > 22
ラウ : x2 k34+24@8#1 ダメージ #1 KeyNo.34c[8]a[+1]+24 > 2D:[5,6 3,2]=12,6 > 11,6+24 > 1回転 > 41 #2 KeyNo.34c[8]a[+1]+24 > 2D:[2,1]=4 > 4+24 > 28
ラウ : 1d 羽冠 (1D6) > 2
サポートNPC/アリス : C(41+13+8+28+4-102) c(41+13+8+28+4-102) > 74
ラウ : ターンエンドじゃ
サポートNPC/アリス : あ、マルチプルアクターがあるからあと一回殴れるぜよ
サポートNPC/アリス : >ラウ
system : [ 要塞の壁 ] HP(B26) : 263 → 189
要塞の壁 : ラウ~~~~?
ラウ : あ、まじか
ラウ : じゃあ必穀攻撃Ⅲもういっかいで
ラウ : 2d+4+13 命中 (2D6+4+13) > 6[5,1]+4+13 > 23
ラウ : k34+26 KeyNo.34c[8]a[+1]+26 > 2D:[5,5 5,6 6,2 4,2]=11,12,9,7 > 11,11,10,8+26 > 3回転 > 66
要塞の壁 : イキスギィ!
ラウ : やっとこ乗ってきたな
要塞の壁 : C(66+13+8-10) c(66+13+8-10) > 77
system : [ 要塞の壁 ] HP(B26) : 189 → 112
要塞の壁 : タヒが見えてきたな
system : [ ラウ ] HP : 19 → 29
要塞の壁 : 次の方どうぞ
フラウ : えら〜〜い
要塞の壁 : イアース君かフラウか、どっちか動く?
イアース : まぁこっちは火力出ないのでな〜
フラウ : んー、フラウ単体だとちょっと間に合わなさそうなHP量
サポートNPC/アリス : じゃあアリスが回復するか
サポートNPC/アリス : 魔香水飲んで
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 41 → 56
サポートNPC/アリス : イアース君とラウに二倍拡大アルティメットヒーリング、5魔
サポートNPC/アリス : 2d6 (2D6) > 5[2,3] > 5
サポートNPC/アリス : イアース君とラウはそれぞれHP101点回復です
サポートNPC/アリス : 1d6 胡麻 (1D6) > 2
サポートNPC/アリス : ターンエンド
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 56 → 26
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 26 → 31
フラウ : というかさっきのターンフラウ動かんかった?
イアース : まぁ相手壁やしパスでいいかなデフェンススタンス生命抵抗だけやって
フラウ : まだだわ
サポートNPC/アリス : あれ回復してないっけ?
サポートNPC/アリス : じゃあ弐回動いていいよ
フラウ : ごめんさっきから日本語がめちゃくちゃすぎる
フラウ : 今ターンはまだ動いてないし敵HPはフラウの範囲ダメージでギリギリ倒せそうにないな〜と思ってました
サポートNPC/アリス : あぁなるほどね?まぁアクションどうぞ
system : [ フラウ ] HP : 12 → 50
フラウ : とりあえずHP戻し
フラウ : 壁に範囲バイトしま
フラウ : いやラウくん回復させるか
サポートNPC/アリス : んや
サポートNPC/アリス : アルティメットヒーリング飛ばしたので
サポートNPC/アリス : 適用してないだけで
サポートNPC/アリス : 回復してるよ
サポートNPC/アリス : だから攻撃で大丈夫
フラウ : なるほど
フラウ : じゃ行使します
フラウ : 2D6 行使 (2D6) > 10[4,6] > 10
フラウ : 2D64+11+5 ダメージ量 (2D64+11+5) > 5[3,2]*4+11+5 > 36
フラウ : 雑魚がよ
system : [ 要塞の壁 ] HP(B26) : 112 → 76
要塞の壁 : では最後のターンかな
要塞の壁 : x2 1d2 #1 (1D2) > 2 #2 (1D2) > 2
フラウ : 胡麻使い
要塞の壁 : イアースさんに二回城門からの攻撃、ラウは二回巻き込まれ判定どうぞ
system : [ フラウ ] MP : 108 → 92
イアース : x2 2d+23 #1 (2D6+23) > 9[4,5]+23 > 32 #2 (2D6+23) > 11[6,5]+23 > 34
イアース : お、1発抵抗
要塞の壁 : イアース君は両方抵抗成功
要塞の壁 : ライトニングバインドがあるのでね
要塞の壁 : x2 hk50+30@13 イアース君 #1 KeyNo.50+30 > 2D:[6,4]=10 > (13+30)/2 > 22 #2 KeyNo.50+30 > 2D:[6,6]=12 > (15+30)/2 > 23
ラウ : x2 1d #1 (1D6) > 6 #2 (1D6) > 3
要塞の壁 : ラウはアルティメットヒーリングの回復入れな(抵抗失敗してたらクリティカルしてて草)
ラウ : 2d+4+13 生命力抵抗 (2D6+4+13) > 9[4,5]+4+13 > 26
要塞の壁 : k50+30 KeyNo.50c[10]+30 > 2D:[3,2]=5 > 8+30 > 38
system : [ ラウ ] HP : 29 → 79
要塞の壁 : では最後、PCターン
system : [ ラウ ] HP : 79 → 79
system : [ ラウ ] HP : 79 → 57
ラウ : 先に殴っておこう
ラウ : ジャイアントアーム再使用して必穀攻撃Ⅲ2連撃
system : [ ラウ ] MP : 15 → 12
ラウ : x2 2d+4+13 命中 #1 (2D6+4+13) > 5[1,4]+4+13 > 22 #2 (2D6+4+13) > 5[1,4]+4+13 > 22
ラウ : x2 k34+26@8#1 ダメージ #1 KeyNo.34c[8]a[+1]+26 > 2D:[4,4 2,3]=9,6 > 10,6+26 > 1回転 > 42 #2 KeyNo.34c[8]a[+1]+26 > 2D:[5,1]=7 > 8+26 > 34
ラウ : 1d 羽冠 (1D6) > 6
ラウ : よし
system : [ ラウ ] MP : 12 → 3
要塞の壁 : C(42+34+13+8+4-102) c(42+34+13+8+4-102) > 81
ラウ : 必穀3をもっかい、一撃目にダメージブーストも使用
要塞の壁 : OK
ラウ : x2 2d+4+13 命中 #1 (2D6+4+13) > 5[4,1]+4+13 > 22 #2 (2D6+4+13) > 5[2,3]+4+13 > 22
ラウ : k34+47@8#1 ダメージ KeyNo.34c[8]a[+1]+47 > 2D:[4,5 3,4 1,6 1,1]=10,8,8,2 > 10,9,9,**+47 > 3回転 > 75
イアース : よし!!
フラウ : えらーい
ラウ : k34+26@8 4撃目 KeyNo.34c[8]+26 > 2D:[6,3 1,3]=9,4 > 10,4+26 > 1回転 > 40
system : [ 要塞の壁 ] HP(B26) : 76 → -140
要塞の壁 : OK
要塞の壁 : ではその攻撃で城壁にドデカイ風穴が開き、その他の城壁も音を立てて崩れていく、最早防衛ラインとして機能することはなくなったでしょう
要塞の壁 : 戦闘終了です
ラウ : 体力もリビングツリーの自動回復で全回復するので回復いらないよ
サポートNPC/アリス : 「お疲れ様です、大丈夫ですか?」
サポートNPC/アリス : イアース君に駆け寄ろう
フラウ : 「みんな、怪我はない?」
system : [ ラウ ] HP : 57 → 79
ラウ : 「問題ない!もう治った!」
サポートNPC/リサ : 「改めてみると物理で突破するようなもんじゃない気もするけど、流石だねラウ」
イアース : 「しっかしこれ誰が築いてたんっすかね?」
イアース : 「あ、回復しっかりあったんでピンピンっすよ」
サポートNPC/リサ : 「そこはなんとも、まぁ大方敵幹部の上位魔神じゃないかな」
サポートNPC/アリス : 「良かったです」
ラウ : 「とはいえかなり粘られたぜ、長引けばこっちが危なかった」
サポートNPC/リサ : 「時間の流れが大分異なってるみたいだし、城壁を立てるくらいは何とか出来たのかもね」「或いは独自の魔術でもあったか、いずれにせよか」
サポートNPC/リサ : 「ま、勝ったのでそこはいいでしょ、一旦戻って最後の準備をしたら決戦かな?」
ラウ : 「守りの堅さは敵ながらあっぱれという感じか、そうだな」
サポートNPC/リサ : じゃ、回復していいよ
イアース : 「とりあえずもっかい建て直して突っ込むっすか」
サポートNPC/リサ : アリスは150G支払って種族特徴効果込みで完全回復
system : [ サポートNPC/アリス ] HP(+28) : 35 → 71
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 31 → 80
system : [ サポートNPC/アリス ] 胡麻抹茶 : 0 → 5
サポートNPC/リサ : というわけで準備ができたらクライマックスフェイズにいきます
サポートNPC/リサ : お金あるし5点魔晶石買い足しておこう
フラウ : 59G使ってMP全快しておこ
system : [ フラウ ] 胡麻 : 10 → 9
フラウ : 以上かな
ラウ : 私も150G払って回復
system : [ ラウ ] MP : 3 → 15
system : [ ラウ ] 輝く肉体 : 1 → 2
イアース : まぁ同じくかな
サポートNPC/リサ : じゃあ皆他になんかやり残したことはある?
ラウ : あーそうだな
サポートNPC/リサ : じゃんじゃん言っていいよ
フラウ : あ、陽光の魔符買っとこう
ラウ : スカポ1本買ってこ
サポートNPC/リサ : あーせやな
サポートNPC/リサ : アリスもそれ買っておこう
サポートNPC/リサ : あとアンチマジックポーションも
ラウ : 戦闘準備で飲めるのはお得
フラウ : とりあえず10枚
イアース : まぁ大丈夫だろ(慢心
フラウ : 3も買っとこう いくらだっけ(エピを開く弟)
ブリトー : 「………」「なんだか私、背中が寒くなって参りました」
サポートNPC/アリス : 「(背中をさすさすする)」
ブリトー : 「不意打ちに気をつけよ……神はそう言っている気がします」
ブリトー : さすられてる
サポートNPC/リサ : 「(装飾品アイテム欄と財布を確認する)」
サポートNPC/リサ : 「(金も枠もない)」
イアース : 「あぁ…何か悟った顔してるっす」
フラウ : 3も10枚
サポートNPC/リサ : 「義兄様にはわからないだろうね…アルケミストと一緒に資産運用する大変さを」
ラウ : 「そんな深刻そうな顔して大丈夫か?オレたちならやれるって」リサの肩に手を置く
サポートNPC/リサ : 「…まぁザンガルスは恐らくだけどあの魔神三バカ組の中で一番の大物だからね」
サポートNPC/リサ : 「ちょっとは深刻になるよ」
フラウ : 3を10枚買ったら割と金が無くなったので無印はやめました
サポートNPC/リサ : 「ま、コイツを倒せたなら逆説あとは容易に勝てるってことだし」
サポートNPC/リサ : 「月光の魔符と半々くらいにしておいた方がいいんじゃない?」>フラウ
フラウ : じゃあそうするかー
イアース : 「まぁ既に一度完全に押さえ込んだ相手っすからね気負わなくてもいいっすよ」
サポートNPC/アリス : 「(フラウさんって割と何でもすぐ聞き入れるのちょっと不安ですよね…)」
サポートNPC/アリス : じゃ、準備はいいかい?
フラウ : あとあれも買っとこう、精神抵抗上げる指輪
サポートNPC/アリス : 月光の指輪か…
サポートNPC/アリス : またニッチなの買ったね?
ラウ : 信念のリングじゃなくて?
サポートNPC/アリス : 魔符と併用できるくらいしかメリットがない
サポートNPC/アリス : あー
サポートNPC/アリス : そっちか
フラウ : そっちです
フラウ : 正しい方は足りませんので普通のを
サポートNPC/アリス : OKOK
サポートNPC/アリス : では今度こそいくぞ?
フラウ : 今度こそおけ
サポートNPC/アリス : では皆さんが要塞の奥を歩いて行く
サポートNPC/アリス : 途中木端な魔神と遭遇しますがリソース消費するまでもなく瞬穀できるのでカット
サポートNPC/アリス : んでブリトーの案内の果てに辿り着く最奥部で、やはりブリトーと同じような姿をした魔神が射ますね
イアース : 「うーん…」
ザンガルス:RFブリトー : あ、雰囲気の差で全然別物だと理解できるからその辺は大丈夫だよ
フラウ : はい
ザンガルス:RFブリトー : 穀意の質…どす黒さが違いすぎて姿形が一緒でも擬態なんてまるで成立してない
ザンガルス:RFブリトー : 「おっ来たか?とりあえず計画の第一段階は成功だな?」
ザンガルス:RFブリトー : 「ようこそ、俺のアビスへ、遥々ご苦労様だ」
イアース : 「ついこないだ俺に完全に抑え込まれたザンガルスさんじゃないっすか」
イアース : 「白旗ならうけとるっすよ?」
ラウ : 「やっとみつけたぞクソ魔神」
ザンガルス:RFブリトー : 「HAHAHAおおっとぐうの音も出ない感、だが安心しな、俺の領域で俺の魔剣を使って戦うならもっと楽しい遊びが出来るさ」
フラウ : 「よくも私のブリちゃんを騙ってくれたわね、この偽物魔神」
ザンガルス:RFブリトー : 「そうはいうがな、俺もTSFなんて始めてだし結構苦労してるんだぜ?」
ザンガルス:RFブリトー : 「仲の良かった幼馴染の親友がいきなり美少女になって…って展開を美少女側でやるのも結構大変なんだぜ?」
イアース : 「何言ってんだこいつ…魔神のくせに」
フラウ : 「………? ???」←言っていることが何一つ分からないおひいさま
サポートNPC/リサ : 「下手な時間稼ぎはよしなよ」
ラウ : 「大丈夫、俺もよく分からんぜ!」
ザンガルス:RFブリトー : 「おおっとバレっちったか」
ザンガルス:RFブリトー : 「あ、一応言っておくと現実界の物語って文化には結構真面目に感銘を受けてるんだぜ?」
イアース : 「じゃあ邪悪な悪の親玉はこれにて成敗ッスね?」
ザンガルス:RFブリトー : 「ま、旦那もアンタらを俺たちで倒せるとは思ってないっぽいし、ここに1ヶ月弱拘束しただけ仕事はしたと思っておこう…いやぁしかし攻略早すぎだろ」
ザンガルス:RFブリトー : 「どうかな?悪の親玉が国一つ滅ぼした程度で満足するわけはないだろう?それに…」
ザンガルス:RFブリトー : 「負けるつもりで戦うやつだってあんまりいねえんだぜ?」
ラウ : 「いくらここの中の時間が遅めとはいっても1カ月だ、かかりすぎだぜ」
ザンガルス:RFブリトー : 「あ、そうだ、お前らと話すのが楽しくてすっかり言い忘れてた」
ザンガルス:RFブリトー : 「お前らこの魔域で生きていかねぇかい?」「ほら、俺の肉体になってる女もここでなら生きていけるんだぜ?」
ラウ : 「だからお前をさっさとブチのめして次の場所へ向かわせてもらう」
ザンガルス:RFブリトー : 「俺を倒して現実界に戻ればバルビーの嬢ちゃんみたいな植物人間に逆戻りだぜ?」
ラウ : 「そんな答え聞くまでもないくせによく言うぜ」
イアース : 「全くだ」
ザンガルス:RFブリトー : 「だよなぁ、寧ろ日和られたらどうしようかと思ってたくらいだぜ」
ザンガルス:RFブリトー : 「折角の楽しい遊びが台無しだ」
ブリトー : 「お前みたいな変態の作った図画工作の中で生き続けるのは中々苦行ですわね」
ザンガルス:RFブリトー : 「まぁ割と不便だしなぁ、俺としては強い敵がわんさかいて楽しいんだが」
ザンガルス:RFブリトー : 「じゃ、長くなったが楽しく遊ぼうぜ」
ザンガルス:RFブリトー : では魔物知識判定どうぞ
フラウ : 2d+(10+5+2) まもちき (2D6+(10+5+2)) > 10[5,5]+(10+5+2) > 27
ザンガルス:RFブリトー : 25/28と…
ザンガルス:RFブリトー : 皆さん自分の実力に自身ニキ?
ラウ : 2d
(2D6) > 3[1,2] > 3
ザンガルス:RFブリトー : あるならもう一種類3体増やすぜ、12/17
フラウ : ふむ、指輪かな?
ザンガルス:RFブリトー : ではまず
ザンガルス:RFブリトー : ザンガルス:RFブリトー
イアース : x2 2d6+20 #1 (2D6+20) > 9[5,4]+20 > 29 #2 (2D6+20) > 9[5,4]+20 > 29
ザンガルス:RFブリトー : んで二種類目、堅牢無比な壁の防人ハイレブナント
フラウ : 前衛〜命中欲しいか〜?
フラウ : 具体的に言うと弱点抜くか〜?
ラウ : 欲しいね
フラウ : じゃ割ります
ザンガルス:RFブリトー : では命中+1
フラウ : で付け直します
ザンガルス:RFブリトー : えっ
フラウ : ん
ザンガルス:RFブリトー : えーっと
ザンガルス:RFブリトー : 戦闘準備段階なので装飾品アイテムの付け替えは主動作が必要です
フラウ : あー了解
フラウ : ごめんね
ザンガルス:RFブリトー : いいよいいよ
フラウ : 気を取り直してもう1回まもちき
フラウ : 2d+(10+5+2) まもちき (2D6+(10+5+2)) > 7[3,4]+(10+5+2) > 24
フラウ : はい
ザンガルス:RFブリトー : OK弱点まで
ザンガルス:RFブリトー : 「いやぁしかしイアースだったか?前は鈍で相手して悪かったな」「この魔域、この魔剣で戦うなら流石にもう少しは食い下がれるぜ」
ザンガルス:RFブリトー : 「じゃ、始めようかチャンピオンズ、その首、トロフィーにして頂いていくぜ?」
イアース : 「俺は別に強敵求めてるってタチじゃないんだけど…」
ザンガルス:RFブリトー : ザンガルス:ブリトーは戦闘準備タイミングで暗黒魔法LV10レースハックを使用、自分の種族を蛮族、幻獣に書き換える
ラウ : 上半身は実質-44点か
イアース : 「そういうのが望みならよそ行ってくれや、まぁここで穀すけども」
ラウ : ほうほう、これで魔神特攻は無しか
ザンガルス:RFブリトー : 更に暗黒魔法によりゲイザー魔法のテイクザリードⅡと召異魔法のアトロフィーを使用する
ザンガルス:RFブリトー : ラウとリサの先制値を-2、自分のそれは+2だ
イアース : 2D6+15 お通しの軍師です (2D6+15) > 6[3,3]+15 > 21
ザンガルス:RFブリトー : こっちの先制値は何もなければ29だ
イアース : うーん…キツイ
system : [ ザンガルス:RFブリトー ] 上半身:MP : 165 → 138
フラウ : 2D6 ひらめ (2D6) > 6[5,1] > 6
サポートNPC/リサ : 「ラウの方が先制値は高いよね?」
パニーニ : 2D6 6ゾロねらい (2D6) > 9[3,6] > 9
パニーニ : 出んかった
ラウ : とりあえず16だね
サポートNPC/リサ : リサは14+ケンタウルスレッグ-アトロフィー
サポートNPC/リサ : じゃあラウにSSイニシアチブブーストを使用する、これで先制値+8
ラウ : 2d+16+8-2 先制
(2D6+16+8-2) > 8[3,5]+16+8-2 > 30
サポートNPC/リサ : 偉すぎる
フラウ : えらーい
サポートNPC/リサ : 2d6+14+1-2 先制 (2D6+14+1-2) > 6[1,5]+14+1-2 > 19
サポートNPC/リサ : 無理か
サポートNPC/リサ : ではPC先行、配置どうぞ
イアース : さて…ルナダイアル3本か(違う
サポートNPC/リサ : ジョークが通じるほど手ぬるい相手じゃないぞ?
ラウ : とりあえず準備段階でスカポ飲んで気防陣を自分に
イアース : とりあえず後ろおくか
サポートNPC/アリス : 同じくスカーレットポーション
ラウ : 1d コスト (1D6) > 1
system : [ ラウ ] HP : 79 → 78
フラウ : とりあえず後ろに
サポートNPC/リサ : じゃあ準備は良いかな?
サポートNPC/リサ : あ、戦闘準備タイミングでSSコンバインマテリアル
ラウ : OK
サポートNPC/リサ : では戦闘開始だ
サポートNPC/リサ : あー
イアース : さーて、まぁドラゴンはバフ役に徹するか
サポートNPC/リサ : うし、OK
サポートNPC/リサ : ではPCどうぞ
サポートNPC/リサ : 「特に指示がないなら僕もアリスおねえちゃんもサポートに入るよ」
サポートNPC/アリス : 「私はバーチャルタフネスⅡとブレイブハートですかね…相手の抵抗が出鱈目すぎて攻撃魔法を撃つ気力がわいてきません」
イアース : 契約なんだっけ?
サポートNPC/アリス : 「炎と地面以外の4種類通常契約です」
イアース : ファイアポートあったらラウチョロQしてなぎ払い外すのも考えたけどまぁコスト重いし手番潰すのもあれか
イアース : とりあえずプロテクションⅢ入れてから考えるか
サポートNPC/アリス : うぇい、行使どうぞ
イアース : 2D6+14 (2D6+14) > 6[5,1]+14 > 20
サポートNPC/アリス : 成功
イアース : 7拡大か
system : [ イアース ] 魔法指示 : 4 → 3
system : [ レッサードラゴン ] 牙MP : 92 → 64
イアース : 前に出てカウンターマジックを5倍拡大
イアース : 2D6+7 (2D6+7) > 11[5,6]+7 > 18
サポートNPC/アリス : 成功
system : [ イアース ] MP : 62 → 57
イアース : 変身してビートルスキンと強靭なる布陣1精神抵抗
system : [ イアース ] HP : 69 → 81
system : [ イアース ] MP : 57 → 54
system : [ イアース ] 陣 : 0 → 1
system : [ フラウ ] MP : 92 → 151
イアース : 一応庇うガーディアンラウ5回でエンドかなあ
サポートNPC/アリス : OK次の方どうぞ、NPCを動かしたかったらその旨を伝えてくれ
サポートNPC/アリス : ラウフラウのラウラウコンビ~~~
フラウ : へい
ラウ : 先にフラウに動いてもらおうかの
フラウ : ラウに飛行2、イアースとラウにリビングツリー
サポートNPC/アリス : 「(私にも下さいの顔)」
フラウ : アリスちゃんにもツリーでいいかな?
フラウ : 飛行も?
サポートNPC/リサ : 「(私たちも貰っておいた方がいいんじゃない?の顔)」
サポートNPC/リサ : 「(あ、そっちはいらないよ、の顔)」
フラウ : ラス戦だし大盤振る舞いの回ですね
サポートNPC/リサ : 「リビングツリーだけお願い出来る?私アリスお姉ちゃんフラウさんの分も」
フラウ : うい、ではリビングツリーはえー、騎獣含めたら10部位かな
サポートNPC/リサ : えーっと
サポートNPC/リサ : 9じゃない?誤差だけど
フラウ : 9か
フラウ : では9部位にリビングツリー
サポートNPC/リサ : イアース君は
サポートNPC/リサ : 騎獣にリビングツリーいるの?
サポートNPC/リサ : 一応確認
イアース : あ、いらんよ
イアース : 最悪仕舞うし
イアース : 魔法の回数4回しか打てないし…
フラウ : 了解よ
フラウ : じゃあ5任分
フラウ : んで主動作で範囲バイト
サポートNPC/リサ : 行使ダメージどうぞ
フラウ : 2D6 行使 (2D6) > 8[6,2] > 8
フラウ : 2D64+11+4 威力 (2D64+11+4) > 6[1,5]*4+11+4 > 39
フラウ : ぬん
フラウ : 胡麻割って以上
サポートNPC/リサ : OK
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(3) ] HP : 240 → 227
system : [ フラウ ] MP : 151 → 102
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) ] HP : 240 → 227
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) ] HP : 240 → 227
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) : では次、ラウいく?それともアリス達動かす?
ラウ : 先に殴っておこうかな
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) : ヴォーパルウェポンとかいらない?
ラウ : あー
ラウ : それじゃあ先にもらっておこうかな
サポートNPC/リサ : ではアリスターン
サポートNPC/リサ : Sエクセレントアルケミア使用
サポートNPC/リサ : 一回目味方全員にSSバークメイル
サポートNPC/リサ : 2回目アリスとリサ、イアース君以外にSSヴォーパルウェポン
サポートNPC/リサ : 2d6+15 行使バークメイル (2D6+15) > 8[3,5]+15 > 23
サポートNPC/リサ : 5が出たのでマテリアルカード無料
サポートNPC/リサ : 2d6+15 ヴォーパルウェポン (2D6+15) > 4[3,1]+15 > 19
サポートNPC/リサ : 1が出たのでマテリアルカード無料
サポートNPC/リサ : 5点魔晶石割りつつヘイストチェック
サポートNPC/リサ : 1d6 (1D6) > 5
サポートNPC/リサ : きちゃあああああ
ラウ : 素晴らしい
サポートNPC/リサ : とはいえどうするか
サポートNPC/リサ : よしこうだな、ソーサラースタッフで
サポートNPC/リサ : あ、その前に自分にクリスタルブーストA
サポートNPC/リサ : あとプライムシールドも貼っておこう、こっちもA
サポートNPC/リサ : しかる後魔法拡大数で
サポートNPC/リサ : 3倍拡大ショットアーツオブシディアンエッジ
サポートNPC/リサ : カードはSSランクだ、確実化も載せていくぞ
サポートNPC/リサ : x2 2d6+15+5+1+3 #1 (2D6+15+5+1+3) > 10[6,4]+15+5+1+3 > 34 #2 (2D6+15+5+1+3) > 9[5,4]+15+5+1+3 > 33
サポートNPC/リサ : 34で~
サポートNPC/リサ : ちょっともったいないけど使っちゃうか、スカベンジャーハット+知力の指輪
サポートNPC/リサ : これで38,抵抗貫通だ
サポートNPC/リサ : あ、SSで使ってたから行使+3でスカベンジャーハットいらなかったね
サポートNPC/リサ : k40+21@8$+2 一体目 KeyNo.40c[8]m[+2]+21 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
サポートNPC/リサ : 泣きそう
サポートNPC/リサ : x2 k40+21 #1 KeyNo.40c[8]+21 > 2D:[4,4 3,3]=8,6 > 10,7+21 > 1回転 > 38 #2 KeyNo.40c[8]+21 > 2D:[1,3]=4 > 5+21 > 26
ラウ : あちゃー
パニーニ : かなしいね
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) ] HP : 227 → 197
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(3) ] HP : 227 → 211
サポートNPC/リサ : ではターンエンド
パニーニ : レジを撒きにきました
サポートNPC/リサ : C(14+7+103-15) c(14+7+103-15) > 36
system : [ サポートNPC/リサ ] MP : 104 → 68
system : [ サポートNPC/リサ ] 胡麻抹茶 : 5 → 2
サポートNPC/リサ : ではレジスタンスをどうぞ
パニーニ : 2D6 歌 (2D6) > 7[5,2] > 7
パニーニ : ほい
サポートNPC/アリス : では次の方どうぞ
サポートNPC/アリス : ラウがいくか、アリスがいくか
サポートNPC/アリス : ラウ…?
ラウ : いますいます
サポートNPC/アリス : OK
サポートNPC/アリス : ではどうぞ
ラウ : キャッツアイ・マッスルベアー・ジャイアントアーム・デモフィ・ビートルスキン、気集中・気防御をイアースに、
system : [ ラウ ] MP : 15 → 0
ラウ : 2d コスト (2D6) > 6[2,4] > 6
ラウ : テクスタリティポーション飲んでどうすっかな
サポートNPC/アリス : ザンガルス:ブリトーを対象にしなければ剣鬼は発動しないということでいいぞ
サポートNPC/アリス : まぁまっすぐ突っ込んで殴ればいいんでね?
ラウ : 腕は潰したいけど流石に攻撃阻害込みではきついな
サポートNPC/アリス : てかそもそも
サポートNPC/アリス : 雑魚が3体いるから
サポートNPC/アリス : まずそっちじゃない?
サポートNPC/アリス : 影走りしてもいいっちゃいいけどこっち鷹の目ないから回復出来んゾ
ラウ : レブが3体か
サポートNPC/アリス : ウォールガーディアンの中でもとりわけ強かった奴のハイレブナントですね
サポートNPC/アリス : 普通に超越してるのでラウたちよりも強いよ、まぁそいつらは同じ時代に同格の仲間に恵まれずタヒんだのだが
ラウ : とはいえこの値だと当たらん可能性あるな
サポートNPC/アリス : じゃあアリスにウィンドストームでもぶち込んでもらう?
ラウ : 風切り布と前に移動して輝く肉体を切って、乱撃1回と必穀Ⅲ2回
サポートNPC/アリス : OK、命中どうぞ
ラウ : x2 2d+4+13+2+2+2+2 命中 #1 (2D6+4+13+2+2+2+2) > 7[5,2]+4+13+2+2+2+2 > 32 #2 (2D6+4+13+2+2+2+2) > 5[4,1]+4+13+2+2+2+2 > 30
ラウ : 無理っす
サポートNPC/アリス : フラッシュ諸々込みで当たってるかな?
サポートNPC/アリス : ダメージどうぞ
サポートNPC/アリス : ラウ?
ラウ : んや、当たってなくない?
サポートNPC/アリス : あれ?今回避31でしょ?
ラウ : 目潰し前で34だから
サポートNPC/アリス : 1HITはしてると思ったんだが
サポートNPC/アリス : そっからパラミスで-1で31
ラウ : 誰か入れたの?
サポートNPC/アリス : あれ入れてなかったっけ
サポートNPC/アリス : パニちゃんどうだっけ?
サポートNPC/アリス : あほんまや歌ってるだけだ、まぁパラミスあるから
サポートNPC/アリス : 当たってたってことでダメージいいよ
サポートNPC/アリス : やらない理由がないしな
ラウ : ではお言葉に甘えて
ラウ : k34+30@8#1 ダメージ KeyNo.34c[8]a[+1]+30 > 2D:[2,2]=5 > 5+30 > 35
サポートNPC/アリス : ではFA分
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(3) ] HP : 211 → 198
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) ] HP : 197 → 184
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) ] HP : 227 → 214
ラウ : とはいえやれることも殴るだけだから追加で攻撃かな
サポートNPC/アリス : 殴るのは一番減ってる奴でいい?
ラウ : もちろん
サポートNPC/アリス : では命中どうぞ
ラウ : x2 2d+4+13+2+2+2+2 命中 #1 (2D6+4+13+2+2+2+2) > 8[6,2]+4+13+2+2+2+2 > 33 #2 (2D6+4+13+2+2+2+2) > 9[4,5]+4+13+2+2+2+2 > 34
サポートNPC/アリス : ナイスヒット
ラウ : x2 k34+30@8 ダメージ #1 KeyNo.34c[8]+30 > 2D:[4,3]=7 > 8+30 > 38 #2 KeyNo.34c[8]+30 > 2D:[1,6]=7 > 8+30 > 38
ラウ : 1d (1D6) > 1
サポートNPC/アリス : ヴォーパルウェポン+6入れた?
ラウ : ターンエンド
ラウ : 入れてるよ
サポートNPC/アリス : C(382-262) c(382-262) > 24
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) ] HP : 184 → 160
サポートNPC/アリス : ではキリもいいので本日はここまで
サポートNPC/アリス : 次回は
サポートNPC/アリス : 来週、続きからやっていくよぉ
サポートNPC/アリス : ではお疲れ様でしたー!
ラウ : お疲れ様ー
サポートNPC/アリス : 後は自由解散です
パニーニ : おつおつー
イアース : はーいお疲れ様ー
ザンガルス:RFブリトー : うし
ザンガルス:RFブリトー : じゃあおめぇらやっていくぞ決戦の続きを
フラウ : わー
ザンガルス:RFブリトー : というわけでIoD第七話だったか、やっていきまーす
ザンガルス:RFブリトー : 宜しくお願い致しますわ~~~~
サポートNPC/アリス : というわけで忘れてたアリスターン
サポートNPC/アリス : ノレッジを起動して5魔割りつつ
フラウ : よろしくお願いしますー
サポートNPC/アリス : ヴァーチャルタフネスⅡをドラゴンヘッド+全員に
サポートNPC/アリス : 2d6+23 (2D6+23) > 7[5,2]+23 > 30
サポートNPC/アリス : 成功、全員の最大HPに+26
サポートNPC/アリス : んで5魔割ってヘイストチェック
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 2
サポートNPC/アリス : 無理か、エンド
サポートNPC/アリス : C(76-16) c(76-16) > 26
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 80 → 54
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 54 → 59
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 59 → 55
system : [ サポートNPC/アリス ] 胡麻抹茶 : 5 → 0
サポートNPC/アリス : OKOK
サポートNPC/アリス : 全員最大HP増やした?
ラウ : 増やしたよ
サポートNPC/アリス : じゃあエネミーターン
system : [ フラウ ] HP : 50 → 76
フラウ : ふやしたー
ザンガルス:RFブリトー : 「じゃ、そろそろ遊び始めようか」
ザンガルス:RFブリトー : ザンガルス:ブリトーは足さばきで制限移動で前線エリアに
ザンガルス:RFブリトー : インファイトⅡ必穀攻撃Ⅲを宣言、フォーカスはイアース君だ
ザンガルス:RFブリトー : おっとその前にアレをやんなきゃか
ザンガルス:RFブリトー : ザンガルス:ブリトー、手番開始時にアサシネイトを起動だ
イアース : 「付き合ってやるっすよ」
ザンガルス:RFブリトー : 瞬間、魔域が闇夜に包まれる
ザンガルス:RFブリトー : 暗視も聞かない「影」の概念が魔域を満たす中で…
ザンガルス:RFブリトー : ブリトー本人、君だけは相手の影の気配を察知できる、君が警告することでこの攻撃に対して回避する可能性が劇的に上昇するでしょう、警告します?
フラウ : しますわー
ブリトー : まちがえたこっち
ラウ : ひいさんコミケの疲労がのこってるんやな
ザンガルス:RFブリトー : よろしいではアサシネイト、全員先ずは危険感知判定をどうぞ、更に危険感知判定に対して+4のボーナス修正、更にブリトー同行時効果でスカウトLv7を持っているものとして危険感知判定ができます
ブリトー : 「お気をつけくださいまし、あ奴、小癪にも闇討ちの真似事をする気でございますわ」
サポートNPC/アリス : 2d6+9+6+1+4 危険感知判定 (2D6+9+6+1+4) > 10[6,4]+9+6+1+4 > 30
フラウ : 2d6+7+4+4 (2D6+7+4+4) > 8[5,3]+7+4+4 > 23
ラウ : 2d+11+1+4 危機感知 (2D6+11+1+4) > 6[3,3]+11+1+4 > 22
サポートNPC/リサ : 2d6+9+5+4 危険感知判定 (2D6+9+5+4) > 10[4,6]+9+5+4 > 28
サポートNPC/リサ : イアース君もどうぞ、騎獣は無しでいいよ同じ部位扱いで
ラウ : まぁもらってても無理よりではあるのだが
サポートNPC/リサ : んじゃ危険感知判定に失敗したキャラクターは目標値35で回避力判定、これに対しても+4のボーナス修正を得られるぞ
サポートNPC/リサ : …イアース君大丈夫?コミケで疲れてるなら延期にする?
イアース : 2D6+23 (2D6+23) > 11[6,5]+23 > 34
サポートNPC/リサ : ナイス
ラウ : 明日は始発で殴り込みに行く予定である
サポートNPC/リサ : じゃあ早めに終わらせるか
サポートNPC/リサ : とりあえずラウ/フラウのラウラウコンビは回避力判定どうぞ
ブリトー : 安心しろ、今日は徹夜でバスで寝る
フラウ : 2D6 (2D6) > 6[2,4] > 6
サポートNPC/リサ : お前ら大丈夫?
ラウ : 2d+13+6+4 回避 (2D6+13+6+4) > 4[1,3]+13+6+4 > 27
フラウ : 6足りねえな
サポートNPC/リサ : ではダメージ
サポートNPC/リサ : x2 2d6@9+26 一回目ラウ #1 (2D6@9+26) > 19[6,6][6,1]+26 > 45 #2 (2D6@9+26) > 5[4,1]+26 > 31
サポートNPC/リサ : ラウは45点、フラウは31点物理
ラウ : 2時間の瞑想ののち出勤して小屋破壊した昨日にくらべりゃマシ
フラウ : いてて
サポートNPC/リサ : 「────!」「今のは」
サポートNPC/アリス : 「あ、あぶぶ、タヒぬかと思った…!」
ラウ : c45-6-8 c(45-6-8) > 31
system : [ フラウ ] HP : 76 → 49
ザンガルス:RFブリトー : 「おっと、まさかまさかだ、こっちの攻撃が読めるのか」
ラウ : c114-31 c(114-31) > 83
system : [ ラウ ] HP : 114 → 83
ザンガルス:RFブリトー : 「お陰で3人も多く躱された」
イアース : 「もっとも交わさずとも刃は通らないっすけどね?」
ブリトー : 「闇討ちなんて格上相手の不意打ちにしか使いませんもの。それが破られれば雑魚と同じですわ」オホホホホ(嘲笑)
ザンガルス:RFブリトー : 「乗ってやるぜその煽り、なぁチャンピオン?」
ザンガルス:RFブリトー : では改めて足さばきで前線エリアに移動してインファイトⅡ必穀攻撃Ⅲ
ザンガルス:RFブリトー : 魔法はどうするかな
ザンガルス:RFブリトー : 搦め手で苛めるのも良いがちょっと想定外に強いからな
ザンガルス:RFブリトー : 5倍拡大フォースでいこうか、対象はPC全員
イアース : 「ロードっすよろしくぅ」
ザンガルス:RFブリトー : 「あれ?仮面ライダーじゃねぇの?」
ザンガルス:RFブリトー : 全員抵抗どうぞ
イアース : 2D6+20 (2D6+20) > 9[3,6]+20 > 29
イアース : デフェスタ精神乗んなきゃこんなもんか
ラウ : 2d+13+2+2+1 精神抵抗 (2D6+13+2+2+1) > 10[4,6]+13+2+2+1 > 28
サポートNPC/アリス : 2d6+24 (2D6+24) > 2[1,1]+24 > 26
サポートNPC/リサ : 2d6+22 (2D6+22) > 8[2,6]+22 > 30
フラウ : 2d+(11+6+2) 精神抵抗 (2D6+(11+6+2)) > 6[1,5]+(11+6+2) > 25
フラウ : あ、さっきのダメージにプロテクション3入れるの忘れてた
system : [ フラウ ] HP : 49 → 53
サポートNPC/リサ : あとレジスタンスがあったね、抵抗+1
フラウ : バクメも巻かれとるわ
system : [ フラウ ] HP : 53 → 61
イアース : 「魔神相手に名乗るにはこっちの方がいいかと思ってるんすよ」
サポートNPC/リサ : フラウは+2魔符があれば抵抗出来るけどする?
ザンガルス:RFブリトー : hk10+21@13 成功組 KeyNo.10+21 > 2D:[4,1]=5 > (2+21)/2 > 12
ラウ : 輝く肉体切ってるけどダメ?
ザンガルス:RFブリトー : あ、すまん失念
ザンガルス:RFブリトー : いけてるねぇ!
ザンガルス:RFブリトー : k10+21@10 失敗はピンゾロ振ったアリスだけだね KeyNo.10c[10]+21 > 2D:[4,4]=8 > 4+21 > 25
ラウ : 5点、物理より安いな!
system : [ イアース ] HP : 107 → 102
system : [ サポートNPC/アリス ] HP(+36) : 107 → 85
system : [ サポートNPC/リサ ] HP(+26) : 101 → 92
system : [ サポートNPC/リサ ] HP(+26) : 92 → 93
system : [ サポートNPC/アリス ] HP(+36) : 85 → 86
イアース : 5点だな!
system : [ イアース ] HP : 102 → 97
フラウ : 魔符するー
ザンガルス:RFブリトー : 半減で12なんだが皆フォッシルアブゾーバーでも受けてたっけ
ザンガルス:RFブリトー : あ、すまんフラウ魔符要らないって
ザンガルス:RFブリトー : 抵抗で来てたっぽい
フラウ : あ、了解
フラウ : 今日もいつものおま環です
イアース : プロテクションⅢと鎧で7軽減
ザンガルス:RFブリトー : ではいくぞイアース君
ザンガルス:RFブリトー : インファイトⅡ+必穀攻撃Ⅲの乗った両腕の攻撃
ザンガルス:RFブリトー : 連続攻撃Ⅱ込みで3セットが4回分
イアース : いいでしょう回避は放棄だ
ザンガルス:RFブリトー : 後悔するなよぉ!
ザンガルス:RFブリトー : x2 2d6@8+30 必穀攻撃Ⅲ分:2d6振った分だけダメージ増加 #1 (2D6@8+30) > 4[2,2]+30 > 34 #2 (2D6@8+30) > 3[1,2]+30 > 33
イアース : ワンチャンに頼るくらいなら盾なんてやめてやらぁ!
ザンガルス:RFブリトー : 35/34ダメージ
ザンガルス:RFブリトー : x10 2d6@9+30 ラッシュ! #1 (2D6@9+30) > 34[4,6][6,3][5,5][4,1]+30 > 64 #2 (2D6@9+30) > 5[4,1]+30 > 35 #3 (2D6@9+30) > 6[1,5]+30 > 36 #4 (2D6@9+30) > 5[2,3]+30 > 35 #5 (2D6@9+30) > 3[1,2]+30 > 33 #6 (2D6@9+30) > 3[1,2]+30 > 33 #7 (2D6@9+30) > 17[3,6][6,2]+30 > 47 #8 (2D6@9+30) > 16[6,4][4,2]+30 > 46 #9 (2D6@9+30) > 6[4,2]+30 > 36 #10 (2D6@9+30) > 18[6,5][5,2]+30 > 48
イアース : 0
イアース : おっとあれがズレてた
ザンガルス:RFブリトー : 64/35/36/35/33/33/47/46/36/48 点物理ダメージ
サポートNPC/アリス : 「イアースさん!」
イアース : 防護40プロテクション3の44軽減
イアース : 22+3+2+4
イアース : 31点通す
ザンガルス:RFブリトー : 「────!」「そこはタヒんどけよ、魔神(バケモノ)がよ」
ブリトー : (ブーメランだ)
フラウ : (この時言う言葉を知ってるわ、ブーメランだわ)
パニーニ : 「ブーメラン乙ですぅ」
サポートNPC/アリス : 「イアースさん!」
system : [ イアース ] HP : 97 → 66
ラウ : 「いやいや化け物が何いってんだ」
イアース : 「こんくらい平気ヘッチャラっすよ」
サポートNPC/リサ : 「ま、相手の気持ちもわからんでもないけどね」
イアース : 1D6 +2 ホイ確定反射 (1D6) > 2
イアース : 4ダメージあげるね
サポートNPC/リサ : 「義兄様、アレを止められるのは義兄様だけ、任せるよ?」
イアース : 「問題ないっす」
ザンガルス:RFブリトー : 「(ローガンとかいう流派がなけりゃソレイユのガキを塵にしてやってたところなんだがな…!手強い限りだ)」
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) : ではウォールガーディアンズ
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) : 薙ぎ払いマルチアクション
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) : ソーサラーは後衛エリアにブリザード
ドルイドは前線エリアにダブルストンプ
マギテックはグレネードをやはり後衛だ
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) : 後衛は抵抗判定を二回どうぞ
サポートNPC/アリス : x2 2d6+24 #1 (2D6+24) > 7[6,1]+24 > 31 #2 (2D6+24) > 6[4,2]+24 > 30
サポートNPC/リサ : x2 2d6+23 #1 (2D6+23) > 8[5,3]+23 > 31 #2 (2D6+23) > 4[3,1]+23 > 27
フラウ : X2 2d+(11+6+3) 精神抵抗 #1 (2D6+(11+6+3)) > 7[6,1]+(11+6+3) > 27 #2 (2D6+(11+6+3)) > 3[2,1]+(11+6+3) > 23
フラウ : 雑魚がよ
サポートNPC/リサ : フラッシュが聞いてる
サポートNPC/リサ : hk30+21@13 ブリザードダメージ KeyNo.30+21 > 2D:[2,5]=7 > (7+21)/2 > 14
サポートNPC/リサ : hk20+21@13 グレネード KeyNo.20+21 > 2D:[5,2]=7 > (5+21)/2 > 13
サポートNPC/リサ : k20+21@10 フラウはこっちだグレネード KeyNo.20c[10]+21 > 2D:[3,6]=9 > 7+21 > 28
system : [ サポートNPC/アリス ] HP(+36) : 86 → 67
system : [ サポートNPC/リサ ] HP(+26) : 93 → 74
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) : んでダブルストンプのダメージ振ってから薙ぎ払いかな
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) : 2d6 (2D6) > 6[2,4] > 6
system : [ フラウ ] HP : 61 → 37
system : [ フラウ ] HP : 37 → 27
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) : ラウ、イアース君は45点物理ダメージ、そして3回薙ぎ払いの回避判定どうぞ
イアース : X3 2d6 #1 (2D6) > 6[1,5] > 6 #2 (2D6) > 8[3,5] > 8 #3 (2D6) > 7[1,6] > 7
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) : 命中は44…高いな?!
system : [ イアース ] HP : 66 → 65
ラウ : x3 2d ゾロチェ #1 (2D6) > 4[1,3] > 4 #2 (2D6) > 8[3,5] > 8 #3 (2D6) > 5[2,3] > 5
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) : 2d6+32 練技込みで算出したステータスとはいえたかすぎだろうどうなってんだ公式データ (2D6+32) > 5[4,1]+32 > 37
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) : x2 2d6+32 振り忘れ #1 (2D6+32) > 11[5,6]+32 > 43 #2 (2D6+32) > 5[2,3]+32 > 37
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) : イアース君には1点も通ってないか…
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) : ラウはバクメSSとプロテクションⅢで12点軽減忘れずに
ラウ : c37+43+37-48 c(37+43+37-48) > 69
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) : あ、ソーサラーのウォールガーディアンがブリンクだけ貼るエンド
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) : PCどうぞ
system : [ ラウ ] HP : 83 → 14
system : [ ザンガルス:RFブリトー ] 上半身:MP : 138 → 114
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) ] MP : 51 → 41
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) ] MP : 41 → 31
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) ] MP : 51 → 28
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(3) ] MP : 51 → 46
イアース : バンバカ自傷していくかぁ
サポートNPC/アリス : 「イアースさん私達どうしましょうか、早めに雑魚を倒さないとフラウさんが拙いことになりそうです」
イアース : 強靭な布陣Ⅱにして
サポートNPC/アリス : OK
イアース : とりあえずBLOODミスト、んでドラゴンでブリザードかな制御
サポートNPC/アリス : OK,それぞれ行使どうぞ
イアース : 2D6 (2D6) > 9[3,6] > 9
system : [ イアース ] MP : 54 → 49
system : [ イアース ] HP : 65 → 60
イアース : 2D6+14 (2D6+14) > 8[5,3]+14 > 22
サポートNPC/リサ : 当然の権利の様に全員抵抗
サポートNPC/リサ : ダメージどうぞ
サポートNPC/アリス : イアース君?
サポートNPC/アリス : し、タヒんでる…
フラウ : タヒんでる…
サポートNPC/アリス : 21時半までとりあえず待つね…
イアース : あぁごめん
イアース : ちょっと急ぎで席外してたごめん
サポートNPC/アリス : OKOK
フラウ : おかえり
サポートNPC/アリス : 大丈夫?待つ?まだラウもトイレから脱出出来てないっぽいし
イアース : とりあえず手番だけ動かし切るね
サポートNPC/アリス : OK
サポートNPC/アリス : 先ずはドラゴンズダメージどうぞ
system : [ レッサードラゴン ] 牙MP : 64 → 54
イアース : Hk30+14 KeyNo.30+14 > 2D:[1,5]=6 > (6+14)/2 > 10
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(3) ] HP : 198 → 188
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) ] HP : 160 → 150
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) ] HP : 214 → 204
system : [ ザンガルス:RFブリトー ] 上半身:HP : 357 → 347
system : [ ザンガルス:RFブリトー ] 腕A:HP : 321 → 311
イアース : んでデフェスタ精神入れて10点回復
system : [ ザンガルス:RFブリトー ] 腕B:HP : 321 → 311
system : [ ザンガルス:RFブリトー ] 下半身:HP : 346 → 336
サポートNPC/アリス : OKOK
system : [ イアース ] HP : 60 → 70
サポートNPC/アリス : 他に何もない?
イアース : だね
サポートNPC/アリス : OK
サポートNPC/アリス : じゃあ次フラウどうする?動く?それとも他を動かす?
system : [ ザンガルス:RFブリトー ] 腕A:HP : 311 → 305
system : [ ザンガルス:RFブリトー ] 腕B:HP : 311 → 305
フラウ : 特にやることが……回復くらいしかないな
サポートNPC/アリス : あとは殴りか
フラウ : どっち優先させるかよね、なんかHP確認したらラウくんタヒにそうだけど
サポートNPC/アリス : 近接攻撃だけならビッグディフェンダーシーサーペント辺りで防げるからそうするって手もあるぞ
サポートNPC/アリス : 回復でもいいとは思うが
サポートNPC/アリス : じゃあタイミング半端だけど本日はここまでにしておこう、
フラウ : おっけ
サポートNPC/アリス : お疲れ様でしたー!あとは自由解散でーす
レッサードラゴン : あいよー
フラウ : おつかれー
サポートNPC/リサ : 2T目表/行動済:イアース君
サポートNPC/アリス : ではではやっていこう
ラウ : よろしくお願いしまーす
サポートNPC/アリス : IoD七話続きやっていきます、よろしくお願いします
フラウ : よろしくお願いします!
サポートNPC/アリス : ではイアース君がブラッドミスト+瞬時魔法指示で動いたところから
サポートNPC/アリス : アリス/リサを動かしたい場合はいってくれ
サポートNPC/アリス : では次の方どうぞ
ラウ : フラウがまだ動いてないんだったな
フラウ : ラウくんがタヒにそうという話題をしてたんだった
サポートNPC/アリス : そんな感じやね
フラウ : とりあえずビッグディフェンサーしてパニでヒルスプ撒くか?
ラウ : 100減ってるし回復はアリスとかに任せてもいいような気はする
サポートNPC/アリス : 「私のMPにも限度はありますからね?!」
サポートNPC/アリス : まあそういうことなら回復に回ろう
フラウ : そういうことらしいのでパニはパラミスだけで
サポートNPC/アリス : 誰から動く?
サポートNPC/アリス : 他が何もなければアリス動くぜ
フラウ : ええよー
ラウ : 頼んだ
サポートNPC/アリス : 数2倍拡大を宣言してラウと…アレイアース君ヴァーチャルタフネスいれた?
サポートNPC/アリス : 最大HPまで変化させてる?させてなさそうだね?
サポートNPC/アリス : それならラウとイアース君にアルティメットヒーリング
サポートNPC/アリス : 2d6 ブラックロッドで (2D6) > 7[4,3] > 7
サポートNPC/アリス : 成功、二人共HP100点回復。胡麻を割ります
system : [ ラウ ] HP : 14 → 115
system : [ ラウ ] HP : 115 → 114
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 55 → 30
サポートNPC/アリス : 再行動チェック
サポートNPC/アリス : 1d6 胡麻 (1D6) > 1
サポートNPC/アリス : うーん無念、魔香水飲んでエンド
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 30 → 45
サポートNPC/リサ : 次の方どうぞ
ラウ : 意外と命中足りてないからどうしたものか
サポートNPC/リサ : 「私が支援に回ろうか?」
パニーニ : パラミスとミラージュデイズとモラルなら撒ける
サポートNPC/リサ : 「一応義兄様のブラッドミストが聞いてるけど」
ラウ : 「うーん頼めるか?割と厳しい!」
サポートNPC/リサ : 「まーかせて」
ラウ : 風切布が無くなった状態だから命中低下するので多分現状だと7〜8で命中
サポートNPC/リサ : ラウのエリアを対象に
サポートNPC/リサ : エンシェントブレス、SSで
サポートNPC/リサ : 2d6+15+5 (2D6+15+5) > 9[3,6]+15+5 > 29
サポートNPC/リサ : 6が出たのでマテリアルカード消費無効化、成功、
サポートNPC/リサ : 命中+4/与える物理&魔法ダメージも+4だ
サポートNPC/リサ : 他の敵に当たった分は補助動作で消す
サポートNPC/リサ : ラウは一応神様の声が聞こえる、とかいってたし、エンシェントブレスの対象なはず
サポートNPC/リサ : 5魔割ります、んで再行動チェック
サポートNPC/リサ : 1d6 (1D6) > 4
サポートNPC/リサ : 無理かエンド
system : [ サポートNPC/リサ ] MP : 68 → 63
system : [ サポートNPC/リサ ] 胡麻抹茶 : 2 → 1
system : [ サポートNPC/リサ ] 胡麻抹茶 : 1 → 0
ラウ : んで確かフラウはまだブレスⅡが使えないからって話だったな
パニーニ : まだ10だからね
ラウ : んー、まぁ先に動くか
ラウ : ハイレブから行く?それともブリトー行く?
サポートNPC/リサ : イアース君フラウその辺どう?
ラウ : とりあえずデモフィとジャイアントアーム、続いて気防陣をアリスに投げとく
ラウ : 1d コスト (1D6) > 6
イアース : んー、どっちでも個人的には全部受け切るだけなんで、みんなが辛いやつ優先して落としていいよ
サポートNPC/アリス : 「ありがとうございます」
パニーニ : そうねえ同じ意見
ラウ : ヒールスプレーは………フラウが減ってるしフラウに投げる
system : [ ラウ ] 緑A : 29 → 27
サポートNPC/アリス : フラウ10点回復ね
パニーニ : あざまる
system : [ フラウ ] HP : 27 → 37
ラウ : MP無かったから先に魔香水
system : [ ラウ ] 輝く肉体 : 2 → 1
system : [ ラウ ] 魔香水 : 11 → 10
system : [ ラウ ] MP : 0 → 4
ラウ : 先にブリトーの下半身を攻撃していこう
サポートNPC/アリス : OK
ラウ : ライジングリッパーⅡと乱撃Ⅱでブリトーの下半身とハイレブ2体に攻撃
サポートNPC/アリス : 命中どうぞ
サポートNPC/アリス : 31/32ですねそれぞれ
ラウ : ハイレブはHP200切ってる2体を対象
ラウ : x2 2d+4+13+1+2+2+2+4 命中 #1 (2D6+4+13+1+2+2+2+4) > 11[5,6]+4+13+1+2+2+2+4 > 39 #2 (2D6+4+13+1+2+2+2+4) > 4[3,1]+4+13+1+2+2+2+4 > 32
サポートNPC/アリス : 雑魚に一回外れだ
ラウ : 2回目の方に指輪を使って足りさせる
サポートNPC/アリス : ブリトーの方は当たってる…おっとOK
ラウ : ここで転倒しとる場合ではないわ
サポートNPC/アリス : ダメージどうぞ
ラウ : x2 k34+34@8#1 ブリトー分 #1 KeyNo.34c[8]a[+1]+34 > 2D:[3,3]=7 > 8+34 > 42 #2 KeyNo.34c[8]a[+1]+34 > 2D:[2,1]=4 > 4+34 > 38
ザンガルス:RFブリトー : C(42+38-212) c(42+38-212) > 38
ラウ : x2 k34+34@8 ハイレブ分 #1 KeyNo.34c[8]+34 > 2D:[4,2]=6 > 6+34 > 40 #2 KeyNo.34c[8]+34 > 2D:[5,2]=7 > 8+34 > 42
system : [ ザンガルス:RFブリトー ] 下半身:HP : 336 → 298
ラウ : 1d 再行動 (1D6) > 6
ザンガルス:RFブリトー : C(40+42-262) c(40+42-262) > 30
ラウ : :魔晶石9点消費
system : [ ラウ ] 巧みの指輪 : 1 → 0
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(3) ] HP : 188 → 158
system : [ ラウ ] 魔晶石9点 : 8 → 7
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) ] HP : 150 → 120
ザンガルス:RFブリトー : 再行動OK
ラウ : ブリトーに2回攻撃
ラウ : x2 2d+4+13+2+2+2+4 命中 #1 (2D6+4+13+2+2+2+4) > 10[5,5]+4+13+2+2+2+4 > 37 #2 (2D6+4+13+2+2+2+4) > 7[4,3]+4+13+2+2+2+4 > 34
ザンガルス:RFブリトー : 命中
ラウ : x2 k34+34@8 ダメージ #1 KeyNo.34c[8]+34 > 2D:[4,2]=6 > 6+34 > 40 #2 KeyNo.34c[8]+34 > 2D:[6,2 3,4]=8,7 > 9,8+34 > 1回転 > 51
ザンガルス:RFブリトー : 太いぜ
ザンガルス:RFブリトー : C(40+51-212) c(40+51-212) > 49
system : [ ザンガルス:RFブリトー ] 下半身:HP : 298 → 249
ラウ : リビングツリーでコスト分ひっくるめて全回復してエンド
system : [ ザンガルス:RFブリトー ] 下半身:HP : 249 → 229
system : [ ラウ ] HP : 114 → 115
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(3) ] HP : 158 → 150
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) ] HP : 120 → 112
ザンガルス:RFブリトー : ではラストフラウどうぞ
ラウ : 物理攻撃が後衛にも飛ぶからセイポンとシールド張るでもいいと思うぞ
フラウ : だぁね
フラウ : セイクリッドウェポンを前2人+シールドを5人前
ザンガルス:RFブリトー : それぞれ行使どうぞ
フラウ : 2D6+2d6 (2D6+2D6) > 7[6,1]+10[6,4] > 17
フラウ : 胡麻割ってエンド
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) : じゃあハイレブナントから
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) : 面倒だしこれでいいや
system : [ フラウ ] MP : 102 → 94
system : [ フラウ ] 胡麻 : 9 → 8
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) : ハイレブナントは全員全力Ⅲ薙ぎⅡ、全力攻撃分はイアース君に
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) : ラウは回避三回どうぞ、ブラッドミストで命中が下がってるので命中42
ラウ : x3 2d ゾロチェ #1 (2D6) > 6[2,4] > 6 #2 (2D6) > 4[2,2] > 4 #3 (2D6) > 7[1,6] > 7
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) : x3 2d6+32 #1 (2D6+32) > 8[6,2]+32 > 40 #2 (2D6+32) > 2[1,1]+32 > 34 #3 (2D6+32) > 5[2,3]+32 > 37
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) : バークメイル+セイクリッドシールドで物理は-11
ザンガルス:RFブリトー : 続いてザンガルス:ブリトー、アサシネイトから入るぞ
ザンガルス:RFブリトー : 全員+4補正込みで危険感知判定どうぞ
ザンガルス:RFブリトー : 目標28
ラウ : プロテクションもあるから-15点さらに気防陣とビートルスキンにより5点だから
ラウ : c40+34+37-60 c(40+34+37-60) > 51
フラウ : 2d6+7+4 (2D6+7+4) > 10[5,5]+7+4 > 21
サポートNPC/アリス : うお、大分抑えてきた
サポートNPC/アリス : 2d6+9+6+4 >< (2D6+9+6+4) > 8[5,3]+9+6+4 > 27
system : [ ラウ ] HP : 115 → 64
サポートNPC/リサ : 2d6+9+5+4  (2D6+9+5+4) > 6[2,4]+9+5+4 > 24
ラウ : 2d+10+1+4 危機感知 (2D6+10+1+4) > 8[6,2]+10+1+4 > 23
サポートNPC/リサ : ダメージいくぞ
ザンガルス:RFブリトー : 2d6@9+26 一括で (2D6@9+26) > 8[6,2]+26 > 34
system : [ サポートNPC/アリス ] HP(+36) : 67 → 52
system : [ サポートNPC/リサ ] HP(+26) : 74 → 56
ラウ : 15点か
ザンガルス:RFブリトー : ラウもフラウも34物理
system : [ フラウ ] HP : 37 → 34
system : [ ラウ ] HP : 64 → 49
ザンガルス:RFブリトー : 続いてインファイトⅡ必穀攻撃Ⅲを宣言しイアース君に攻撃
system : [ フラウ ] HP : 34 → 5
ザンガルス:RFブリトー : x2 2d6 #1 (2D6@8+30) > 7[4,3]+30 > 37 #2 (2D6@8+30) > 13[4,6][1,2]+30 > 43
ザンガルス:RFブリトー : x10 2d6 #1 (2D6@9+30) > 16[5,4][3,4]+30 > 46 #2 (2D6@9+30) > 2[1,1]+30 > 32 #3 (2D6@9+30) > 6[2,4]+30 > 36 #4 (2D6@9+30) > 6[2,4]+30 > 36 #5 (2D6@9+30) > 2[1,1]+30 > 32 #6 (2D6@9+30) > 4[1,3]+30 > 34 #7 (2D6@9+30) > 16[5,5][2,4]+30 > 46 #8 (2D6@9+30) > 8[4,4]+30 > 38 #9 (2D6@9+30) > 8[2,6]+30 > 38 #10 (2D6@9+30) > 5[3,2]+30 > 35
system : [ フラウ ] HP : 5 → 16
ザンガルス:RFブリトー : …これはひどい、ここまで0ダメージだ
ラウ : 流石だな
ザンガルス:RFブリトー : 脚はいいだろう
ザンガルス:RFブリトー : 頭で…どうすっかな
system : [ フラウ ] HP : 16 → 40
ザンガルス:RFブリトー : 自乱戦に拡張Ⅱを指定したアビスストーム
ザンガルス:RFブリトー : 目標28で精神抵抗力をラウどうぞ
ラウ : 2d+13+2+2+1 精神抵抗 (2D6+13+2+2+1) > 12[6,6]+13+2+2+1 > 30
ザンガルス:RFブリトー : なぬ
ラウ : 大丈夫だ、問題ない
ザンガルス:RFブリトー : hk70+21 KeyNo.70+21 > 2D:[6,4]=10 > (18+21)/2 > 20
ザンガルス:RFブリトー : 1d6 属性決定 (1D6) > 4
ザンガルス:RFブリトー : イアース君も精神抵抗力どうぞ
イアース : 2D6+24 (2D6+24) > 3[1,2]+24 > 27
ザンガルス:RFブリトー : k70+21 KeyNo.70c[10]+21 > 2D:[5,2]=7 > 14+21 > 35
system : [ ラウ ] HP : 49 → 38
イアース : いてぇいてぇ
ザンガルス:RFブリトー : ではターンエンド
イアース : 28点くらう
system : [ フラウ ] HP : 40 → 20
system : [ イアース ] HP : 107 → 79
ザンガルス:RFブリトー : では3R目表、PCどうぞ
ラウ : 確かに毎ターンこれだけダメージ喰らってればジリ貧に立たされるわな………
サポートNPC/アリス : 「弱りましたね、このペースでアルティメットヒーリングをぶち込んでたらMPが…」
サポートNPC/リサ : 「私がマナスプラウトあるからそこは気にしないで大丈夫だよ、みんなは苛烈に攻めて」
イアース : うーん…これアビスゲイザーあればまだ余裕あったな
ラウ : 「敵の頭数を減らさないことには始まらんからな、攻め続けるのみ!」
サポートNPC/リサ : 誰から動く?
イアース : まぁバフ巻きにかかろうか
system : [ イアース ] 魔法指示 : 3 → 2
イアース : ドラゴンファナ巻いてこい
イアース : 2D6 (2D6) > 7[5,2] > 7
サポートNPC/リサ : 成功、
イアース : ラウにバフいれて
system : [ レッサードラゴン ] 牙MP : 54 → 51
イアース : そしてブラッドミスト
イアース : 2D6 (2D6) > 11[5,6] > 11
サポートNPC/リサ : OK
system : [ イアース ] MP : 49 → 44
system : [ イアース ] HP : 79 → 74
イアース : 補助で味方は解除
サポートNPC/リサ : さて、次はだれが動く?
ラウ : 先に攻撃
イアース : あ、んで布陣3に更新して庇うガーディアンデフェスタ精神
サポートNPC/リサ : OK
イアース : んで4ラウンド目だっけ?
サポートNPC/リサ : 3R
イアース : じゃあいいやエンド
system : [ イアース ] 陣 : 1 → 3
system : [ イアース ] HP : 74 → 84
ラウ : 乱撃Ⅱ+ライジングリッパーⅡ2連撃をブリトーの下半身に、フラウにヒールスプレー渡しつつ魔香水を服用、ジャイアントアームとデモフィ再使用
system : [ ラウ ] 緑A : 27 → 25
system : [ ラウ ] 魔香水 : 10 → 9
system : [ ラウ ] MP : 4 → 8
ラウ : あとリビングツリーは全員に撒かれてるから回復し忘れてる人20点回復したほうがええで
system : [ サポートNPC/アリス ] HP(+36) : 52 → 73
system : [ フラウ ] HP : 20 → 40
system : [ サポートNPC/アリス ] HP(+36) : 73 → 72
system : [ サポートNPC/リサ ] HP(+26) : 56 → 76
サポートNPC/アリス : たすかるぅ
ラウ : x2 2d+4+13+1+2+2+2+2+4 命中 #1 (2D6+4+13+1+2+2+2+2+4) > 4[2,2]+4+13+1+2+2+2+2+4 > 34 #2 (2D6+4+13+1+2+2+2+2+4) > 7[2,5]+4+13+1+2+2+2+2+4 > 37
サポートNPC/アリス : ALLHIT
ラウ : x2 k34+34@8#1 ブリトー分 #1 KeyNo.34c[8]a[+1]+34 > 2D:[6,1 1,2]=8,4 > 9,4+34 > 1回転 > 47 #2 KeyNo.34c[8]a[+1]+34 > 2D:[5,1]=7 > 8+34 > 42
ザンガルス:RFブリトー : C(47+42+4+8-212) c(47+42+4+8-212) > 59
system : [ ザンガルス:RFブリトー ] 下半身:HP : 229 → 170
ラウ : x2 k34+34@8 乱撃で巻き込んだ2体分 #1 KeyNo.34c[8]+34 > 2D:[4,2]=6 > 6+34 > 40 #2 KeyNo.34c[8]+34 > 2D:[2,3]=5 > 5+34 > 39
ラウ : 1d 再行動 (1D6) > 4
ザンガルス:RFブリトー : C(40+39+8-262) c(40+39+8-262) > 35
ラウ : ターンエンド
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(3) ] HP : 150 → 115
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) ] HP : 112 → 77
サポートNPC/リサ : 「ここは攻める!3点魔晶石を切ってクリスタルブースト、3倍拡大カニングキャストオビシディアンエッジ!」
system : [ サポートNPC/リサ ] MP : 63 → 56
サポートNPC/リサ : 2d6+15+5+1+3+3 行使 (2D6+15+5+1+3+3) > 7[2,5]+15+5+1+3+3 > 34
サポートNPC/リサ : 知力の指輪+スカベンジャーの帽子で達成値+4、これで取り巻きは抜いた
サポートNPC/リサ : あ、いらねぇわ
サポートNPC/リサ : オブシディアンエッジのSSは達成値+4だ
サポートNPC/リサ : やでもブリトー下半身割るために切るか
ラウ : ゴーゴー
サポートNPC/リサ : k40+15+5+1+1@8$+2 ザンガルス:ブリトー下半身 KeyNo.40c[8]m[+2]+22 > 2D:[2,1]=5 > 6+22 > 28
サポートNPC/リサ : 出目がひどい
サポートNPC/リサ : k40+22@8 雑魚達の方 KeyNo.40c[8]+22 > 2D:[4,5 1,2]=9,3 > 11,4+22 > 1回転 > 37
ラウ : まぁダメージはそれなりに通るから………
system : [ ザンガルス:RFブリトー ] 下半身:HP : 170 → 142
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) ] HP : 77 → 40
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(3) ] HP : 115 → 83
サポートNPC/リサ : 1d6 (1D6) > 1
サポートNPC/リサ : うーん、エンド
system : [ サポートNPC/リサ ] MP : 56 → 31
system : [ サポートNPC/リサ ] MP : 31 → 27
system : [ ラウ ] HP : 38 → 48
サポートNPC/リサ : 次の方どうぞ
system : [ サポートNPC/リサ ] HP(+26) : 76 → 86
サポートNPC/アリス : フラウ?
サポートNPC/アリス : 先アリスが回復するかい?それとも
ラウ : そうだな、お願いしますわ
フラウ : よろしくお願いします
サポートNPC/アリス : では
サポートNPC/アリス : スフィンクスノレッジを起動して
サポートNPC/アリス : 三バカに拡大エクステンドヒーリング
サポートNPC/アリス : 2d6 (2D6) > 7[4,3] > 7
サポートNPC/アリス : 成功、これで全員35点回復
サポートNPC/アリス : フラウラウイアース君対象ね、んでヘイストチェック
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 2
サポートNPC/アリス : 魔香水飲んでエンド
system : [ サポートNPC/アリス ] 魔香水 : 41 → 39
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 45 → 37
system : [ サポートNPC/アリス ] HP(+36) : 72 → 82
system : [ ラウ ] HP : 48 → 83
サポートNPC/アリス : ではフラウどうぞ
system : [ フラウ ] HP : 40 → 75
system : [ フラウ ] HP : 75 → 74
フラウ : んー、攻撃するか
サポートNPC/アリス : どぞ、
フラウ : 範囲バイトします
サポートNPC/アリス : OK行使ダメージどうぞ、ヴォーパルウェポンでダメージ+6忘れず
フラウ : うい
フラウ : 2d 行為 (2D6) > 11[6,5] > 11
フラウ : 2D64+11+4+6 ダメージ (2D64+11+4+6) > 6[3,3]*4+11+4+6 > 45
フラウ : ごま割りエンド
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) ] HP : 40 → 21
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(3) ] HP : 83 → 64
system : [ フラウ ] MP : 94 → 78
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) ] HP : 204 → 184
system : [ ザンガルス:RFブリトー ] 上半身:MP : 114 → 114
system : [ ザンガルス:RFブリトー ] 下半身:HP : 142 → 119
system : [ ザンガルス:RFブリトー ] 下半身:HP : 119 → 118
system : [ ザンガルス:RFブリトー ] 腕B:HP : 305 → 281
system : [ ザンガルス:RFブリトー ] 腕A:HP : 305 → 281
system : [ ザンガルス:RFブリトー ] 上半身:HP : 347 → 323
ザンガルス:RFブリトー : ではこっち
ザンガルス:RFブリトー : 先にこれを済ませるか、アサシネイト
ザンガルス:RFブリトー : 全員目標値28で危険感知判定をどうぞ
イアース : 2D6+20 (2D6+20) > 8[4,4]+20 > 28
サポートNPC/リサ : 2d6+9+6+4 危険感知判定 (2D6+9+6+4) > 9[3,6]+9+6+4 > 28
ラウ : 2d+10+1+4 危機感知 (2D6+10+1+4) > 5[1,4]+10+1+4 > 20
サポートNPC/アリス : 2d6+9+6+1+4 (2D6+9+6+1+4) > 6[2,4]+9+6+1+4 > 26
フラウ : 2d6 (2D6) > 10[4,6] > 10
サポートNPC/アリス : フラウも目標28で危険感知判定、達成値+4でどうぞ
ザンガルス:RFブリトー : 2d6@9+26 失敗者全員にダメージ一括 (2D6@9+26) > 4[2,2]+26 > 30
フラウ : 間違えてヒラメで振ったけど多分無理
ザンガルス:RFブリトー : 物理攻撃です
system : [ フラウ ] HP : 74 → 63
system : [ サポートNPC/アリス ] HP(+36) : 82 → 69
イアース : なんでこのタンクが1番不意打ちよけてんだ…?
system : [ サポートNPC/リサ ] HP(+26) : 86 → 73
ラウ : c83-16 c(83-16) > 67
ザンガルス:RFブリトー : インファイトⅡ必穀攻撃Ⅲでイアース君を攻撃
system : [ ラウ ] HP : 83 → 67
ザンガルス:RFブリトー : x2 2d6@8+30 必穀攻撃Ⅲ分 #1 (2D6@8+30) > 14[2,6][5,1]+30 > 44 #2 (2D6@8+30) > 16[6,4][1,5]+30 > 46
ザンガルス:RFブリトー : x10 2d6@9+30 普通のインファイトⅡ分 #1 (2D6@9+30) > 4[3,1]+30 > 34 #2 (2D6@9+30) > 7[6,1]+30 > 37 #3 (2D6@9+30) > 35[4,5][4,5][5,5][1,6]+30 > 65 #4 (2D6@9+30) > 7[3,4]+30 > 37 #5 (2D6@9+30) > 6[3,3]+30 > 36 #6 (2D6@9+30) > 5[3,2]+30 > 35 #7 (2D6@9+30) > 17[6,3][5,3]+30 > 47 #8 (2D6@9+30) > 5[3,2]+30 > 35 #9 (2D6@9+30) > 7[1,6]+30 > 37 #10 (2D6@9+30) > 7[1,6]+30 > 37
イアース : お、通った通った
ザンガルス:RFブリトー : えぇい、魔法拡大数で5倍拡張1スラッシュイメージ
イアース : 諸々込みで47軽減だから18かな?
ザンガルス:RFブリトー : 全員目標28で精神抵抗力判定どうぞ
ザンガルス:RFブリトー : だね>ダメージ
system : [ フラウ ] HP : 63 → 83
system : [ イアース ] HP : 107 → 89
フラウ : リビングツリーのぶんです
イアース : 2D6+24 (2D6+24) > 7[4,3]+24 > 31
ラウ : 2d+13+2+2+1+1 精神抵抗 (2D6+13+2+2+1+1) > 7[4,3]+13+2+2+1+1 > 26
サポートNPC/アリス : 2d6+22+5 こほうとカウンターマジックとレジスタンスで+4かな? (2D6+22+5) > 7[4,3]+22+5 > 34
サポートNPC/アリス : +5か
サポートNPC/リサ : 2d6+25 (2D6+25) > 7[6,1]+25 > 32
フラウ : 2d+(11+6+2+1) 精神抵抗 (2D6+(11+6+2+1)) > 5[1,4]+(11+6+2+1) > 25
フラウ : でめがくそ
サポートNPC/リサ : k70+21@10 ラウラウコンビ KeyNo.70c[10]+21 > 2D:[6,1]=7 > 14+21 > 35
サポートNPC/リサ : hk70+21@13 抵抗組 KeyNo.70+21 > 2D:[5,6]=11 > (19+21)/2 > 20
system : [ サポートNPC/リサ ] HP(+26) : 73 → 63
system : [ サポートNPC/アリス ] HP(+36) : 69 → 59
system : [ サポートNPC/アリス ] HP(+36) : 59 → 49
system : [ サポートNPC/リサ ] HP(+26) : 63 → 53
system : [ ラウ ] HP : 67 → 45
system : [ フラウ ] HP : 83 → 55
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) : ハイレブナントはそれぞれマルチアクション全力攻撃Ⅲ
system : [ イアース ] HP : 89 → 76
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) : 全力攻撃Ⅲをイアース君に集めてドルイドはダブルストンプ/ソーサラーはサンダーボルト/マギテックは後衛にスーパーノヴァボム
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) : 先ずは魔法抵抗からいこうか、全員目標28で抵抗どうぞ
サポートNPC/アリス : 2d6+22+5 (2D6+22+5) > 9[4,5]+22+5 > 36
サポートNPC/リサ : 2d6+25 (2D6+25) > 6[5,1]+25 > 31
ラウ : 2d+13+2+2+1+1 精神抵抗 (2D6+13+2+2+1+1) > 5[1,4]+13+2+2+1+1 > 24
イアース : 13点
フラウ : 2d+(11+6+3) 精神抵抗 (2D6+(11+6+3)) > 6[1,5]+(11+6+3) > 26
イアース : 2D6+24 (2D6+24) > 9[5,4]+24 > 33
フラウ : ギチチチチ(威嚇)
サポートNPC/リサ : フラウは抵抗+5入れてる?
イアース : ふつーに浮沈
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) : k50+21@10 ラウダメージ KeyNo.50c[10]+21 > 2D:[5,2]=7 > 10+21 > 31
フラウ : 入れてないな
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) : じゃあ成功か
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) : hk90+21@13 後衛組 KeyNo.90+21 > 2D:[6,3]=9 > (21+21)/2 > 21
フラウ : さっきも入れてないからダメージここで調整します
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) : hk50+21@13 イアース君 KeyNo.50+21 > 2D:[6,1]=7 > (10+21)/2 > 16
ラウ : c45-17 c(45-17) > 28
system : [ ラウ ] HP : 45 → 28
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) : んでダブルストンプ、物理ダメージの必中技だ
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) : 2d6 (2D6) > 8[3,5] > 8
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) : ラウとイアース君に48点の物理ダメージ
フラウ : C(21-7-8) c(21-7-8) > 6
イアース : 9+1
フラウ : 間違えた
system : [ イアース ] HP : 76 → 66
フラウ : C(21+8-7) c(21+8-7) > 22
system : [ フラウ ] HP : 55 → 33
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) : では全力攻撃Ⅲ三連打だ
堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) : x3 2d6+52 イアース君 #1 (2D6+52) > 7[5,2]+52 > 59 #2 (2D6+52) > 9[6,3]+52 > 61 #3 (2D6+52) > 6[5,1]+52 > 58
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(2) ] MP : 28 → 18
ラウ : まだギリ耐えだな
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(1) ] MP : 31 → 15
system : [ 堅牢無比な壁の防人ハイレブナント(3) ] MP : 46 → 30
system : [ ラウ ] HP : 28 → 3
サポートNPC/アリス : では4R目、PCどうぞ
イアース : お、すげぇかなりまともに削れてる
ラウ : ここに来てハイレブ2体落とせそうだし先に動くよ
system : [ イアース ] HP : 66 → 32
イアース : 11+13+10
サポー

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