星屑さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「星屑」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

以前は別サイトにてCoCのテキセをメインに活動しておりました。
プレイ回数に関してはここで遊んだもののみをカウントしております。
お仕事の関係上土日が関係ないですが、逆に平日でも参加できる場面が多いので積極的にその時間を利用していきたいと考えております。

録音環境にないため基本的にはテキストセッションでの参加、主催になると思います。
プレイヤーとしては余り特色のないプレイヤーかもしれません。
強いて言うならぽんです。ぽんこつひゅーまんずです。
余りにぽん過ぎて今まで共通する評価が「ちゃんと生きていけるか心配」である程度にはぽんです。
生物としての性能がとっても悪いみたいです。
過去のログなんか読み返すと大体「ああああああああああ!?!?」と転がりまわっています。
そして何かにぶつかって止まります。痛い。
加えて誤字脱字の天才です……。ドウシテ……。

日記の内容は大体が要約すると「TRPG楽しいけれど難しいね」です。
特に卓の感想に多いですけれど、消化するのに時間がかかるので
日記を書くのに数日を要する事もあるのが目下の悩みどころ。
気の利いたことが言えるひとになりたい。

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
戦闘
改変を許容する

スケジュール

080808080808080808080808080808080808080808080808080808080808080909090909090909090909090909090909090909090909090909090909
010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930310102030405060708091011121314151617181920212223242526272829
(曜)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)
                                                           
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

所持するルールブック (14)

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タイムライン

星屑
星屑ぱむだ
2024/08/01 16:10[web全体で公開]
> 日記:ルッキズムとリアリティ
日記よりコメント失礼します。

私おもにCoC畑で栽培されたものですのでそこからの視点がかなり入ってしまいますが
特にCoCではAPPというのは割と重視されているステータスだなぁと感じております。
以前活動していた棒掲示板で戯れに計算されていた方がいらっしゃったのですが
登録されたり応募されるキャラクターの平均ステがAPPが突出して
賽子の期待値から外れているという事もありました。
(大体他のステも平均値自体上回っていたのですが!)
そして当たり前のようにAPPによる魅了を試みるという文言が通用していたように思います。

日記でもご指摘されているように現実世界での鬱憤や羨望も大いにあるとは思いますが、
他の要因として映えやエモを重視する姿勢が強くなったことや
どのようなシステムであるにしろ、人間的である事が共通する部分である事で少なからず通用してしまう事が
それを誘う大きな理由の一つなのではないかと愚考しております。


格好良い場面もちょっとした失敗も、アニメーションやゲームなんかでもそうであるように
容姿の良いキャラは”エモくできる選択肢”をより多く与えられるというのは間違いなくあると思います。
多くの方が世間でルッキズムという言葉で指摘されているように。

そして、容姿による魅了に始まってステータスを論拠としたパワープレイは簡単に”映え”を演出できます。
判りやすくて考えないで済みますし、参加者(場合によっては視聴者)にも多くの場合で説明が不要です。
そのシステムに対する理解や細かいシチュエーションの調整なんかいりません。
そんななんにでも使える要素があれば、使いたくなってしまっても無理はありません。
金槌しか持っていない人は全てが釘に見えるのですから……。
ようは経験値不足が大いにある。ということですね。


まぁその全てを名状しがたき存在は受け入れ(物理)てくれるのですから
プレイヤーを続けていればそのうちそういった意識は減っていくのではないでしょうか。
星屑
星屑温森おかゆ(まんじゅう)
2024/08/01 11:02[web全体で公開]
回し者ではないんですね!なら安心して買えますね!(違

ヴァンパイア・ザ・マスカレイドやドラクルージュ等ネタ的についつい買ってしまいます。V:tMは若干パンクが入っておりますが!!!パンクも好きですしほなええかぁ……。激重テーマになりがちですが激重感情に乗り合わせた挙句終電まで一緒に行ってしまうようなタイプですのでこれはもう購入するしかないんだぁ……。またトワイライト読み直さなきゃ……。

そして星屑、異形頭、好きぃ……。
人外さんや異形頭さん大好き好き好きひゅーまんずなのでこれはおやつというよりアルコールの類かもしれません……。
急性TRPG中毒……恐るべし……。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)星屑
2024/08/01 07:54[web全体で公開]
 コメントありがとうございます! そしてご検討ありがとうございます! どっかの回し者ではございません!

 からすば晴さんの作品ですね。相互関係が激重にならざるを得ない吸血鬼モノと、毎日がハプニングの連続になる人外モノ。どちらも遊んでみたことがありますが、それぞれにしかない世界観と魅力があってすごく楽しいですよ~。
 ブラッドパスは吸血鬼モノ特有のお耽美設定をこれでもかと煮詰めたものです。もちろん、吸血鬼ならではの「吸血」もルール上ちゃんとあります。ペア(チーム)の人間を吸血することで、判定や技のコストに使うトランプのカードを交換することができるというものになります。相手が使うと有利なカードを手元に残しておき、吸血の場面で交換する、というのも戦略として強いというね。人間から得た血が、吸血鬼に力を与え、吸血鬼からも人間は力を得る……そんな表現が、ルール上でしっかり演出できているシステムだと思います~。
 マモノスクランブルは、映画の最初に流れる「NO MORE 映画泥棒」のような異形頭が刺さる人にもおすすめ! なんてったって表紙と公式NPCに異形頭が居ますからね。もちろんPCとしても操作可能! どんな異形、どんな不定形の名状しがたいモノでも大丈夫と懐の広いTRPGです。現代日本という分かりやすい世界で、派手に暴れ回れます。おやつのように楽しめるシステムですね。
マモブルは実は公式サポートページにて、PLがキャラクター作成するのに必要なデータやルールだけまとめられていますので、ルールブックを持っていなくても体験がしやすくなっております。
星屑
星屑日記
2024/08/01 02:06[web全体で公開]
😶 【CoC】失われたモノは……
はい、今回も卓感想の日記になります。
本当は当日に書きたいのですけれど、感情や物語の消化にどうにも時間がかかってしまうタイプなので
中々言葉にならないのがどうにもままならない所です。

先日参加させていただいたシナリオは「惨劇を××者」by小熊猫 様
連日見る夢、不可解な招きと細い糸のような違和感
誘われた少年少女は各々の想いを抱えながらとある洋館へと辿り着く……。
一見王道クラシックに見える説明ですがどっこい、このシナリオは秘匿情報があるんだ……。

追う?興す?防ぐ?等々色々考えながら当日を迎え、数日に分けて走り抜けましたが……
CoCらしさに満ちたシナリオでしたね!私普通に死にかけましたし!
CoCと秘匿Hoは正直相性が良くないと個人的には思っているのですが
(大体が私が過去に遭遇した事故の所為ですね!)
当シナリオはそれによってより面白くなっていると言ってよいお話でした。

CoCの例に漏れずという訳で色々と悩み、手探りをするお話だったのですけれど
いやー……我が身の未熟さと共に感覚が鈍っていると言わざるを得ない場面がちらほら……
やっぱり遊んでいないと感覚は鈍るものですね。杞憂をも楽しむのがこのシステムではありますが!!
それに個人的な感覚ではありますが私学生PCに関しては中途半端な数値にしか
よほどのことが無い限り振らないタイプなのでダイス系がまぁ通らないこと通らない事……
本来するべきRPでのカバーもそれほどできず……!もう少し頑張れたかなぁと思う事が正直多かったです。

反省の一方で、そんな駄目駄目な私を他PL様やKP様が引っ張っていってくださったことに感謝を。
Hoやネタバレ回避のためにあまりにも書けない事が多い点が残念でなりませんが!!!
情報開示の旅に変わっていく立ち位置や言葉遣い、そしてその選択……大変美味しゅうございました。
HoとPLのお趣味の関係上似非関西弁で飄々としたふりをしながら意外とコケるうちの子と
時にノリを合わせ、時に突き放しながら最後まで駆け抜けていただいたからこそ
私と私の子だけでは何も為せなかった世界で素敵な結末へと辿り着く事が出来ました。
若干空回り気味で煩わしい子ではありましたがお付き合いいただけて本当に嬉しかった……!

それとは別にKP様は同じシナリオを同時期に別PTでも回されていたようで……
私だったらたぶん情報がごっちゃになってしまってどちらもバグりそうなので本当にすごいなぁと。
色々と参考にさせていただこうと思う場面が多い、そんなセッションでした。

改めましてKPの小熊猫 様、そしてご一緒頂きましたかこん 様、近所の猫 様
拙い私の手を引いて、あの場所へと連れ出してくださってありがとうございました。
いいね! 12
星屑
星屑温森おかゆ(まんじゅう)
2024/08/01 01:42[web全体で公開]
> 日記:癖が強いTRPG
日記から失礼いたしますね。

ブラッドパスとマモノスクランブルが私、気になります!!
特に吸血鬼ものは大好物なわたくし、多分来月(今月…?)には購入すると思いますぅ……。
ご紹介有難うございました!
星屑
星屑日記
2024/07/28 19:07[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】霧中の緋に惹かれて。
はい、タイトル通り、割とお久しぶりなアンサング・デュエット、走り抜けて参りました。


参加させていただきましたのは「SMOG」というシナリオ。
今回の舞台は霧と煙に満ちた世界に迷い込んだ二人が共に手を取り元の場所へと帰ろうと奮闘するお話でした。
個人的に霧と煙の町ロンドンが大好きで、そういった雰囲気もあるシナリオでしたので
ガスライト等のロマンが好きな方には良いかもしれません。ネタバレ回避って難しいですね。

アンサング・デュエットがどのようなTRPGなのかという事は
先人の皆様が各所で度々魅力的な言葉で綴ってくださっているので詳しくはそちらを読んでいただくこととしまして……
実は応募の時点で結構ドキドキしていたり。
アンデュ自体も1年程ぶり。そこそこブランクがある事は勿論ですが
こういってはなんですが、RPは好きですが決してお上手ではない民の私……。
過去の失敗等々で色々と自信が無い事も相まってうまくできるかなぁと思っていたのですが……


GM様もバインダー様もなんと頼りがいのあること!

まず今回バインダーを務めていただきました つぎの 様。
大変気遣いのお上手な方で、様々な場面で経験値と配慮を感じました。
悪だくみの際に提案として出てくるフックのお陰でキャラシと妄想が捗る事捗る事……。空気が美味しい……。
今回私がシフターを演じるにあたり、単純な手弱女にはしないようにしよう……!と思っておりましたが
多少私がふわふわになあれ(比喩)を晒してもしっかりとこちらを掴んでリードしていただきました。
これが……先輩……!と思わずトゥンク()せざるを得ませんよねこんなの……。
しかもそのPCが葛藤しながらも軸をしっかり持っている格好良い女なのはあまりにも良き……。
元ヘビスモ高身長強いお姉さんとかもう大好物に決まっているではないですかありがとうございます。
そしてその子の背景がシナリオとシステムにも噛み合って大変に美味しゅうございました……!

そして今回のGMこと めぎどん 様。
もうね……パスを投げるのも受け取るのもお上手……。
遊んでいいよー!という場所はしっかりと時間を設けてくださいますし
お互いにここらへんでひと段落かな?という描写やRPを投げると的確に場面が進んでいくのです。
こういう物語主体のシステムでは舞台の空気感を保ちつつ
参加者の機を逃さないというのはとても重要かつ非常に難しいと思っておりますが……
テンポ感とでも表現すればよいのかが分かりませんが、進行と待機のバランス感覚がとても良いのです。
GMをしていて私が一番失敗してきたところでもありますので本当に見習いたいところです。


お二人には排煙と霧のなか、確りとシフター、そして私も掴んで走り抜けていただきました。
結果ですか?私的には一番美味しい所に収まりましたとも!!!
相手を想うが故の葛藤や逡巡……。お互いの目的が交錯するって良いですよね……。

改めましてめぎどん 様、つぎの 様、楽しい時間をありがとうございました。
そして叶うならまた、お二人と舞台の上で踊る時間が訪れますように……!
いいね! 13
星屑
星屑つぎの
2024/07/27 15:33[web全体で公開]
こちらこそ楽しい時間をありがとうございました!!

ニヒルな笑みが余りにも似合うヘビスモおねー様、あまりにも美味しゅうございました……!
あーるぴーむずかしいなにもわからん!っていう民ですがお二人のパスのお陰で何とか踊り切れて大変楽しかったです!

また、機会がありましたらおずおずと懐きに行くかもしれませんが
その際は是非また可愛がってやってくださいまし……!
つぎの
つぎの星屑
2024/07/27 11:56[web全体で公開]
星屑さん、こんにちは!
アンサング・デュエット『SMOG』に同卓させて頂いた、つぎのですっ。

改めて、昨晩は楽しい時間をありがとうございましたっ!

異界深度の上昇と共に、露わになっていく内面の激情家、美味しゅうございました!
こちらの斜め上のRPパスに、10000000000倍のエモで撃ち返してくださって、嬉しかったですっ。

また、一緒に遊ぶ機会がありましたら、宜しくお願いします〜っ。
星屑
星屑マジカルミライ2024なんでも
2024/07/23 20:38[web全体で公開]
> 日記:動いてないのに暑いよ〜
今……今だけはそのネタはダメですぅぅぅ!?

冗談は兎も角、先週病院に運ばれそうになったので塩飴を持ち歩いております。
お互いに無事にこの夏を乗り切りましょう……。
ちくわぶ
ちくわぶ星屑
2024/07/20 17:19[web全体で公開]
26日は・・・他卓のリスケで埋まってしまった・・・!申し訳ない!
8月木曜日夜もケダモノオペラ卓が生えてきてしまって・・・;;
こちらが安定的に合わせられるのは土曜日と月曜日あたりですね。
また伝助お待ちしてます~!早ければ早いほど卓成立しやすいですが、勿論強制はしないので伝助送るか否かですらお任せします。どうせ野良公募卓は立てるのでね・・・いつか・・・。
機会がありましたらぜひぜひフタリソウサインスト卓させてくださいまし・・・!
星屑
星屑ちくわぶ
2024/07/20 05:20[web全体で公開]
あの壊れていく感じが大変私の心をぐっと掴んでフリフリしてくれます……。花は散るから美しい……くふふ。

フタリソウサ……そ、そんな、良いんですか是非(
因みにフタリケイジ、あなたと仲良くなる方法、もしもこの手が離れてもは購入済みですぅ!
未プレイってお前マジかってなると思いますがまじか私ぇ……残り二つもそのうち買わなくちゃ……へへっ

直近では26日なら夜がっつり空けられます…!8月に関しては伝助さん作れるようになりましたらお伝えしますね。
木曜日の夜は全部開いてるハズ……!

正直一日が倍になったら労働時間倍になりませんお給金今のままでという哀しみは真っ先に頭に浮かんでしまいました……。
みんなやっぱり思いつくんですね。お互いに労働に毒されているようです……。
政府には早く週休三日制を導入していただきたいところ……。
ちくわぶ
ちくわぶ星屑
2024/07/20 00:33[web全体で公開]
日記にコメントありがとうございます!

キズナバレット未プレイで3巻を!?見込みのある初心者さんだ・・・!(沼から這い出る)
是非是非立てた日には参加希望してきてください~!
他の星屑さんの日記も偶然拝見しましたが、フタリソウサでよければ1日のうち4時間空いてれば遊べるので是非・・・8月の伝助送りつけてきてもよいので・・・(?)

体調にはお互い気をつけましょう・・・!
1日48時間になったら仕事時間も20時間とかなりそうで笑えないので今のがわりとバランスいいのかもしれない・・・_(:3 」∠ )_ 
星屑
星屑ちくわぶ
2024/07/19 03:00[web全体で公開]
> 日記:キズナバレット新サプリ(3巻)発売決定おめでとう!
日記から失礼いたします。

キズナバレット三巻……ですって……!?買わなくちゃ(
まぁ私遊んだことないんですけれど!!!
私以外にもこの機会にやってみたいという方、前にやってみたけどまたその世界に浸りたい方も其々いらっしゃる事と思いますので
立卓されるのであれば是非是非是非是非……お待ちしております。

とはいえ、温度と湿度の高さで気だるい時期でもありますので無理のない予定になりますようお祈りしております。
世界中のTRPGプレイヤーの時間が48時間になれば良いのに……駄目ですか?駄目ですよね……。
星屑
星屑日記
2024/07/19 01:58[web全体で公開]
😰 積み?詰み?あるいは罪
まぁ新しい本が届きましたよね。(出オチ



中にはお勧めされたシステムのルルブさんも。
基本的に文字読みの私。文章であれば大抵すぐに読んでしまいます。
文章にも鮮度という物はありますからね。大事です。

しかし小説や参考書等々とは違って読めば終わりとならないのがこの世界。
なんならTRPGはルルブを読み終わってからが本番ですね。
そこに書かれているのはあくまで旅の手引きであり、足跡を残す物語は自ら紡いでいかなければなりません。
そう、俺たちの冒険はこれからだ!なのです。


……お迎えしたは良いけれど殆ど触れたことない世界がおおいよぅ……うぁぁぁん……。
やりたいよー!ルルブだけ買って死蔵されているものが多いよぉ……。
ケダオペ、ステラナイツ、フタリソウサ 灰色城奇譚 etc etc……
(お察しの通り私は割とこういう世界観が好きです)
しかも割とサプリも買うタイプなので余計に性質が悪い……!

たまに募集を見つけてキャッキャしていても大体予定が合わない日や時間……
予定を調整して参加希望しますからね!しちゃうんですからね!と意気込んでいたら
枠が埋まっていたり開催自体が無くなってしまったり。
そういったものは大抵募集自体が少ないので仕方がないのですがどうにも噛み合わない日々が続いております。
なんならやったことがあるシステムだってまだまだやりたいですしね!!!
バディものとか人外モノ、もっと増えないかしら……もっと増えろ……増えてくださいまし(

もういっそ自分で開催されては?という意見も一理ありますが、
慣れる機会が欲しいという欲張り心がつい顔を出します。
(るるぶさん収録のシナリオは参加したいがために基本読まないことが多いので尚更に)

一番問題なのは雰囲気に惹かれると予定もないのについ買ってしまったりする
私のこらえ性の無さかもしれません。










あ、すっかり忘れていました。所持しているルルブさん更新しないと。
いいね! 15
星屑
星屑かのあ
2024/07/17 19:22[web全体で公開]
こんばんわ。フレンド申請有難うございます。

とてもふんわりと明るい方とお見受けいたしました。
最近はとっても素敵なリプレイも増えてきましたのでやってみたい!!ってなりますよね。わかります。
ほわーっとのりと勢いでたのしいTRPGライフという謎の時間を過ごすお手伝いが出来ればうれしく思いますー。

というわけで、末永くよろしくお願いいたします。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)星屑
2024/07/10 18:32[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

そうですね、少なくとも数時間の時間を共有する相手ですから、なるべくなら相手の嗜好とかプレイスタイルを把握できれば何よりです。
>匿名の方からの愉快なお言葉
あーそれはまさに時折出現する荒らし捨てアカウントですね~……辛いことがあるなら寧ろTRPGで楽しく遊んだ方がストレス発散になるだろうに。こんなニッチな趣味の場に来てわざわざ荒らす心境は分かりませんね……お疲れ様です。

>できる限り平和に過ごそうとすると条件付けが必要
そうですね。そのあたり、旧ツイッターなんかよりも細かめな条件かもしれません。
まあ、TRPGのみならず、他人と関わるってことはまずラクではないですからねえ……仕方ないとは思います……実際荒らしがたまに来る現状、予防線は大事ですからね……
星屑
星屑日記
2024/07/10 01:28[web全体で公開]
😊 本は食費に含まれますか?
本は心の栄養なので含まれます。

という訳でとある方の紹介日記に触発されて買ってきました。
「クトゥルフ神話TRPG プレイングガイド」
俗にいうサプリメントとは違い、新たな神格も魔導書も出ては来ません。
はっきり言って、目から鱗……というようなことが書いてあるわけではありません。
何度かKPやPLを経験していればふんわりと感覚で捉えているようなことが約300頁にもわたる長さで纏めてあるだけです。
システム的に外なる神の明確な選別基準とかそもそもこいつら何なのとか……

まーーーったくでてきません!!!

が、非常にお買い得だったなぁと読み終わった時に自然と考えた事はお伝えしておかなければいけません。
TRPGというのはやはりコミュニケーションの遊戯であり、そこに銀の弾丸などという物は存在しない。
あるのはただ、少しずつ良い方向に進めようという無数の試みであり、その願いの跡だけがそこに在りました。
先人の血と汗と涙の結晶とはまさにこのことです。ある意味最も書物らしい書物だったと言えるでしょう。
最近の座右の銘は速読より熟読……なのでこれからまた何度か読み返してみようと考えております。

……私が実に出来るか、は別問題として。
いいね! 17
星屑
星屑温森おかゆ(まんじゅう)
2024/07/10 00:56[web全体で公開]
> 日記:プロフィールは名刺
日記より失礼いたします。

同席するならPCは勿論ですが、PL様の事もある程度知っておきたいですよね……わかります。
不幸な事故等もない訳ではありませんし。
そういえば最近まさに匿名の方から愉快なお言葉を頂いたのですけれど、
質問もプロフも埋まっていなかったように思います。何か辛い事でもあったのでしょうか。

オンセではコミュニケーションの負の側面も露わになりやすい傾向がありますし
出来る限り平和に過ごそうとするとどうしても条件付けが必要になってしまうというのが
セッションをするうえで一番のネックかもしれませんね。
星屑
星屑マスター
2024/07/06 22:38[web全体で公開]
こんばんわおはようございますこんにちわ。コメントありがとうございます。
ついでにメキシカンはそれであってますか、あっているんですか。

うーん、改めて日記を見返すと、大分に怪しいですね。私。
少々、と言うよりはだいぶショックが大きいですが文章をちゃんと書ける人は
日本の識字率においても2割強しかいないというデータも以前ありましたし……
自分もそうなのだと自省する良い機会かもしれません。
少なくともご指摘いただけた部分は特に目につくという事のはずですので……。

選択を減らす、というのは本当に悩ましい部分ですね。
最期の選択にクソ重選択肢……というシチュエーションも嫌いではないのですが、
そこに持ち込むまでを軽くし過ぎるとそこで選択を誘導してしまう場合が多からずあるとおもうと
どうしても最低限はこれくらいかな?あれ?長くね?となりがちです。
その辺りはまだ推敲能力が足りていないのかなぁ……と黄昏ながらもう少し色々と削ってみようと思います。

横須賀旅行、ゆっくり楽しんできてくださいね。
マスター
マスター星屑
2024/07/05 22:08[web全体で公開]
> 日記:長……長いよぉ!!!
 新着日記より失礼します。
 僕はまったくテキセを遊ばないのでテキセの時短に関しては、有効な知見を持ち合わせていない事を前提に聞いていただきたいのですが。

・文章の区切りを150字~200字に収める
 TRPGのセッショントレーラーに良く使われる手法です。大体この文字数が人間が一度に覚えきれる長さ、だそうです。
 冗長な文章だと読み手が内容を把握するのに時間が掛かります。また、内容を読む事自体に時間が掛かってしまいます。
 文章のまとまった塊は多くても、200字以内に収める事が大切です。

・長くて美麗な文章よりも、端的で判りやすい文章を心掛ける
 TRPGは小説ではなくコミュニケーションです。美辞麗句を並べ立てるよりも、わかりやすい言葉を使って卓全員が把握できる言葉を使う必要があります。
 例えば150字のものを80字に収める訓練を行う……というように。これは普段書く文章を意識する事で改善できます。(実際僕はかなり改善できました)
 Xの150字制限っていうのも、訓練としては良いですね。

・読点、句点、改行の重要性
 正しい文章を正しく使う事も「読み手」によっては大切な要素です。
 他人に読んで貰う文章を書く場合は、自分がわかる文章でなく、読み手にわかって貰える文章を意識する。
 書き手と読み手の「共通認識」として存在しているのが、正しい文章の運用、なのだと僕は思っています。
 
 以上が文章方面からのアプローチ。

 ゲーム的な時短の方法としては「選択の数を減らす」が挙げられます。
 TRPGで最も時間が掛かるのが「選択する」と言う行為です。何を調べるか、戦闘で誰を攻撃するか等、選択を迫られる事がTRPGでは多いですね。
 この部分を減らせば自ずとセッション時間は減らすことが出来ます。いわゆるクローズドシナリオがこの最たる例。
 調査部分だけでなく、プレイヤーが選ばなければならない選択を絞る事でプレイ時間は短くすることが出来ます。

 最後の最後にクソ重選択肢を突き付けるシナリオ……なんてのは最後の部分をじっくり時間を掛けて選んで欲しい! だから途中は軽めのセッション運営にする、といった緩急をつける事も大事かと。
星屑
星屑日記
2024/07/05 01:27[web全体で公開]
😟 長……長いよぉ!!!
前回に続いて今回も少々KPに寄った呟き日記を徒然と綴らせていただきますね。

不肖私、本当に時々ですがシナリオを作りたい欲に支配されることがあります。大体はその時にはまっているシステムでのものになるのですけれど、私の日記を軽く目を通されたなら私が考えるシナリオがどういう物が多いか想像がつくと思います。
陰鬱?無駄に長そう……?そこの回答をされた貴方、クイズ王に挑戦されてみては如何でしょうか。

シナリオを作成する上でもKPとしても、なんならPLとしても私は短くまとめる事が苦手。取捨選択して簡略化していくべきなのでしょうけれど何かしら長くなってしまうのが常でして。
けれど忙しい現代人、時間も無限ではありません。娯楽の溢れる現代社会、コスパやタイパを求められる世の中で長々と時間をかけて負荷をかけていくような未完成の物語よりももっと彩度の高い地獄のような話も誰もが見とれる美少年が含みもなく好きと囁いてくれるような娯楽の方がより効率的で短い時間で満足を得られることも少なくないでしょう。などといつものように長々となりそうですが結局何が言いたいのかと申しますと……

時間とやりたい内容が釣り合わぬ!!!!!!

私は諸事情によりテキセオンリーの民となっておりますが、テキセはオフセッションの2~3倍の時間がかかる、と言われております。過去に組んだお話では合計20時間などというお話も珍しくなく、オフセで回したとしても凡そ7時間かかる事になります。7時間……結構大変ですよ?午前中に集まって休憩をはさみながらでも軽く一日が終わってしまうレベルです。
一方でちゃんと遊ぶならしっかりとした重厚なお話を遊びたいですし、作りたい……。お使いセッションも悪くはありませんが、本を一冊読み終わったような充足感をゴールにしてしまうと必要な資料がまぁ嵩む事嵩む事。カロリーが重いよー!!勿論外部の通話アプリ(なんだかゲームコミュニティの不和を示唆したような名前の物が有名ですね!)等に誘導してコミュニティを作り、その中で予定の合う方々とだけ濃厚なセッションをすればいい。こういった公の場ではそういった良くも悪くも”偏った”内容を発信するべきではない。といった意見も散見されますしそういったお叱りを受ける事もあるのですけれど……私自身の悪癖ではありますが、どうにも人がたくさん集まると渡り鳥の様にフラッとそこから離れる癖がありましてそのまま次の小島を探しに行く事を繰り返しております。重シナリオとはよく言ったものです。

シナリオ等を回す際、軽くアレンジする事もあると思いますが、他のKP様、GM様はどうやって短く時間を纏めているのでしょうか……本当に不思議。もちろん要素を削ってシンプルで無駄ない形にするのでしょうけれど、どうしても最低限、と定めた内容がそれだけで重く長くなってしまう時、それはまだ筆を持つ時ではない、という事なのでしょうか。



先輩方のご意見広く募集しております。


アンサングデュエットやドラクルージュのように短いシナリオになるようシステム側から制約が入っている物を参考にしているのですが、なかなかどうして……どうしても短くならないというのが昨今、というより昔から今までの共通する悩みかもしれません。
え?他の問題もあるでしょうって?構成力だけじゃないだろって?語彙力とか発想力とか妄想力もだいもんだいだようるさいばーかばーか!
いいね! 9
星屑
星屑日記
2024/07/04 12:24[web全体で公開]
😶 ネタ帳という遊園地、あるいは流刑地
皆様、ネタ帳は作られているでしょうか。思いついたシーンや言葉、属性なんかをとりあえずメモするあれのことです。

古来才能がそう考えられていたのと同様に良いネタとは風船の様なもので、思いついても手繰り寄せる紐が無ければいつの間にかどこかにふわふわと飛んで行ってしまって……だからこそ私達は思いついた時の熱量そのままにある程度形にしたり、はたまたそれをメモにしたりするわけです。そういったものを無しに最初から文章を構築するとそれはそれは効率が悪く、クオリティも悩ましいものになりがち。こういった活動をすればするほどメモ帳やネタ帳の大事さというのは身に染みているもので、それは最早創作活動だけに留まらない人生における足跡に等しいものと言える場合すらあるでしょう。人によってはそれを開くだけで大冒険が脳内で始まるかもしれません。

……などと言いつつ私はそれが大変苦手です。何かを思いついた瞬間にぱっと盛り上がる事も多いのですがそのまま思考の海に入り込んでしまって気づけば次の予定に追われてしまったり、あとで考えようと脇に避けた結果、鮮やかさを失ったそれらはふわふわと記憶の網を通り抜けてどこかに飛んで行ってしまうわけです。ドウイウコトナノ。
捉えておこうと走り書きするとしても、後から見返してみると整合性があっていなかったりなんてことは日常茶飯事で……日記やコメントなんかでも誤字脱字、矛盾が多いのはそういったものの整理をした結果削除を忘れていたり追記が必要な部分が抜けていたり、という事が大体の原因だったりします。私の思考力の問題?ソレハオイトイテ。
また、その発想の基になった源泉との切り分けも重要です。私の場合よく曲や絵等が切欠となってネタを思いつく事が多いのですが、何も考えずにそれを綴ると今目の前にあるそれらに引き摺られてそれそのものの写しになってしまう事も少なからずあります。いうまでもなく没ネタになる流れですね。映しにしてしまう事で本来留めるべきだったネタは遠く彼方に飛び去って行ってしまっている訳ですから。

そんな風に様々な理由で私は今まで一度もメモ帳を使い切った事がありません。
残されたものを見ても首をかしげている事が殆どです。もしもし、過去の私、貴方はいったい私に何を伝えようとしていたのですか……?
増長で回りくどい文章を書くわりには、中身の薄さは生理食塩水もびっくりです。あれ意外としょっぱいですから例としては適切ではないかしら。もっと薄くてぴったりなものがないかしら。ああそういえば……

継続は力なりという金言がありますがこればっかりは本当の事だなとため息をついて、その風に乗せられ飛ばされていくふわふわとしたネタ達。積み重なれば私の重さや厚さももう少しまともなものになっていたかもしれませんが、どうやら私は綿あめの様なネタ達を両手にふわふわと思考を漂わせながら生きていく生き物のようです。
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はるるん
はるるん星屑
2024/07/02 00:44[web全体で公開]
ありがとうございます
KPのメンタルは滅茶苦茶死ぬのかー!想定外でした…
星屑
星屑はるるん
2024/07/01 22:22[web全体で公開]
> 日記:ロスト前庭のシナリオって需要あるかな?
こんばんわ。日記から失礼します。

100%死ぬという前触れでのCPシナリオを昔まわしたことがありますが、参加者はキャッキャしながら全滅してくれました。死亡フラグを後に続くPCへの手助けになるという形にしておりましたので死亡フラグも沢山でにっこりでした。
最初から死ぬと判っていると普段は使わないようなぶっ飛んだキャラも使いやすいっていう意見もありましたし、結構需要が有る様な気がします。


ただし、KPのメンタルは滅茶苦茶死にました。
星屑
星屑日記
2024/06/30 23:28[web全体で公開]
😭 優しい優しい世界でのお話【ゆうこや楽しい】
先日、たいへん久しぶりに卓に参加してきました。
ゆうこや、実に三年ぶり、オンでは初のセッションでした。

数日前から楽しみ過ぎてやたらと夜中に目が覚めたりお仕事の合間にこういうシーンがあったらいいななんて夢想したりとおちつかない日々を送っておりました。当日必要なお買い物リストなんかも無駄に作っちゃったりなんてして。数日前にはそれもちゃんと買っていざ、と心構えを新たにしたわけです。
が……いざその日を迎えてみると

そんなの全部吹っ飛んだよね。

久しぶりのセッションはとても難しかった……
幾つか他のTRPGも経由しているはずですのにCoC脳になったり、途中から感情やら思考やらがぐずぐずになっていて、頭が明確に回っていなかったりと色々とやらかした自覚がありました。(頭が回っていても大して違いはないかもしれませんが。) そんな状態だというのに優しく拾ってくださる語り手様や他PL様には大変助けられましたし、その方々が口を寄せるPC様の可愛らしい事!そんな方々のお陰で無事、素敵な物語の一端に加わる事が出来ました。

本当にこの方々でよかったなぁとしみじみしつつも色々反省しなければいけない所があったなぁと頭を抱えたりと百面相になりながらようやく文字に出来そうな程には落ち着いてきたのでこうして日記を認めております。

改めまして、参加する場を設けていただいた語り手のにわとり様、そして共に舞台で踊ってくださった ぐれいしゃ様、アーシュ様とそのいとし子たちには感謝の念が堪えません。久しぶりのセッションで、しかもほぼゆうこや初心者にも関わらず同じ場所を囲んで導いてくださってありがとうございました。

また舞台の上でお会いできる日が来る事を心から楽しみにしております。

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星屑
星屑日記
2024/06/28 15:36[web全体で公開]
🤔 0 か 100 で世界は出来ていないけれど。
今回も例によって独り言の様な徒然とした呟きですので閲覧注意ですの。
まぁ私の日記は大体がそうなので今更かもしれませんが……。



さてさて、今回のお話はキャラクターを動かすという事について。


TRPGに限らずですがRPが必要なシステムに触れる時、必ず参加者はキャラクターを描写する場面があります。
それは紙やワード系情報として記録され演じるにあたって参考にされる雛型が出来上がるわけですが……それを考えるとき、初心だったころの私達がまず真っ先に詰め込むのは願望だったのではないでしょうか。そのシステムで各々の「理想ムーブ」を再現したいという願望。それはそのシステムに対する理解を深める原動力になり、作品への愛情を深めてくれます。それこそが演じる事の楽しさだという方も少なからずいらっしゃる事でしょう。

私はそれを否定はしません。
それは私の中にもある欲求であり、数多くの動画で魅せられる場面の何れにおいても重要な要素であり、決して人類が失ってはいけないものの一つだとも考えているからです。

しかし、多くのRPプレイヤー、特にTRPGプレイヤーが既にご存じのようにPCというのは理想を詰め込めば詰め込むほど、それからはかけ離れた存在になっていきます。とある女神の気分次第で他人を癒す事が得意なはずのPCが誰かを傷つけ、戦う事が得意なはずのPCが大したことが無いはずの相手に成すすべなく蹂躙される。KPであれ、PLであれそんな頭を抱えるような場面に遭遇した経験をされた方は珍しくはないのではないでしょうか。

そしてそれは気まぐれではなく必然でも起こりえます。一例として挙げれば複数PLが参加するセッションにおいて方向性が被ったPCが二人いればその特性の重複具合に応じて其々の場面を喰いあう事は想像するに難くはありません。双方で紳士協定を結ぶにしろ、バチバチに対抗するにしろ共存することは可能ではありますが、当初思い描いていた物語とはまた違った形になることは避けられません。ではどうすればよいのでしょうか。


①まず誰もが思いつくのは理想をごり押しするという方法でしょう。思いついても実行するかは別として。
「このキャラはこういうキャラだから、こう動いてこうなるの!」と貫き通す事は楽ではありますし、そもそもそういう風に設計しているのだからそうなって当たり前でしょうという考え方は理解できなくもないです。往々にして悪として扱われやすいこの意見ですが、多くの名作と言われる小説や映画等では名シーンを彩る重要なファクターであることも珍しくはありません。譲れない部分という物は絵になりますしその人を象徴する美点になる事も多く、どんな場面であっても絶対に悪という訳ではないという事でしょう。普段は敵の悪役が彼らなりの美学に基づき主人公一行を助けてくれる……そういったシーン皆様好きでしょう?私は大好きです。特に恋愛分野では。それが最初から頑なであればあるほど、そういったシーンは映えるという意見に関して頷いてくださる方々は多少なりとも存在するのではないでしょうか。

とはいえ、これははっきり言って多くのプレイヤーに嫌われます。極度のロマンチストは物語では許容されますが現実を見ていなければ道端でただ邪魔をする障害物にしかなりえません。下手をすればシナリオ上の敵よりもよっぽど悍ましく、嫌悪される存在になりうるという現実を認識すればその考え方だけでは先に進む事が出来ないという事に気が付かざるをえないでしょう。自分一人で遊ぶ遊戯でない以上、他人への配慮は絶対に必要です。信頼関係があるからこそ我儘を言い、それを通し、許容する場面を描けるのです。その前提となる信頼や許容は他人を慮る事が出来なければ決して築かれる事はありません。


②最初から忖度したキャラクターをお迎えする。という回答もあります。俗にいうサポートキャラ志向の強いPLだとこういったタイプの子をお迎えする方は多いのではないでしょうか。天才型ではなく秀才型、一癖も二癖もある他PC達の間で細かい調整をし、間を取り持ち、物語の結末に向かって舵を取る。KPとしてはお話中に一人は居てくれると本当に助かる人財(敢えてこの表記をさせていただきますが!)であり、PLとしても凄く助かるタイプのキャラクターと言えるでしょう。

けれど、これはやりすぎると危険です。物語的には意思決定が遅くなり、手遅れになったり懐疑的になりすぎたりといった場面が多くなります。(これが全ての要因というわけではないことを明言しておきますが!!!) それに人間関係というのはどうしても癒着しやすいようにできていますから、長くなればなるほどそういった許容は一方に負担が大きなものであったりその機会が頻繁になってしまう……といった例が珍しくなくなっていきます。これではまるで現実の人間関係じゃないか。現代社会は忖度忖度で疲れてしまっているのに、娯楽のはずのこの場所でも同じように忖度しなければいけないなんて余計に疲れてしまう。これは娯楽で、違う世界なのだからもっと気楽に遊びたい。……どこかの瞬間でそう思う時間が必ず来る事は避けられません。そうやって疲れてしまいその道から去って行ってしまう人が数多くいる事もまた、事実です。特に日本人はそうして不満を溜めて何も言わずにそっと去って行って二度と関わらなくなってしまう気質が強いので尚更に。(こういう所はTRPGは海外発祥のゲームなのだなと時々感じる部分かもしれません)


タイトル通り現実は0か100ではありませんが敢えて分けるとしたらこの二つになるでしょうか。
何方にもメリットデメリットがあり、どちらもいなければいけない存在でもあります。そして殆どの場合ではこの両方が同じ人間の中に存在すると言えるでしょう。


では敢えて分類するならば、はたして私はどちらのplayer(祈るもの)なのでしょうか。


こうしてPLは沢山の物語の中で理想と現実の狭間を行ったり来たりしながら自分の中でベターと思えるバランスを探し求める自分だけの旅に出ます。理想とシステムという現実の間で上手にバランスをとる事で物事をスムーズに進めるという考え方はどんなシステムであっても有効で、入れ込んだシステムに最適なバランス感覚を維持できるプレイヤーは自然とベテランと呼ばれるようになっていきます。その枠内で理想を詰め込み最高の自分を演じる事が出来たなら、それは誰しもが成功者であると言えるでしょう。

金剛石もみがかずは珠のひかりはそはざらむ……と唄う場面も人生ではあったりしますけれど、研磨になるかそれともただの傷になるかの境目はその旅をそこで終わらせるか否かなのかなと、最近は思うようになりました。(あの歌自体は自己研鑽の重要さと美しさを謳ったものですがそこは目を瞑ってくださいまし。)その時々は辛かったり、後悔したり、けれどそれらを経験してもなお、その世界に居続けたいと思えるような感動に出会ったりと、時に道を交差し、平行にしながら私達は其々の旅を続けるのでしょう。


そうしていつしか、妥協でも我儘でもない、美しい宝石の様なPCとその物語が生み出されると信じて。









度々登場する文面ではありますが、この日記はあくまで私の意見や感想であり特定の人物や団体を揶揄するものや、正解を定めるものではありません。

私INTP型のイキモノ故、共感や賛同のみならず反論反駁も大歓迎ですが……これが正解なんだと落ち込んだり、こんな意見を持つなんてけしからん。という方はどうかご自身の心を大事にしつつ自衛していただければと思います。モ〇ダー貴方疲れているのよ。

誤字脱字誤用に関してはお姉さま口調で優しく厳しくご指摘いただければ喜びます。日本語は生涯お勉強中なので。
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星屑
星屑wpeke
2024/06/27 11:00[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
やはり古今東西のTRPGが多かれ少なかれこの問題には悩まれているのですね……。私の日記とよく似た、いえ、それ以上に完結でスマートな日記も過去を探したら見つかるかもしれません。そう考えると少し感慨深いような気持ちになります。

さてさて……本題ですが、①,②共に忘れてはいけない感覚だなぁと改めて考えさせられました。私のようなタイプは何につけ簡略化して対象の概要を自分の思う答えを一つに定めようとしてしまう悪癖があるのですが、TRPGの目的はみんなで楽しく過ごす……それだけではないですものね。そして他者の尊重や時間の共有により重きを置くのならばこの二つとも参加者にストレスを与えにくい大変すばらしい回答なのだと思います。どうして物の語りや自分の価値観に重きを置いてしまうものですが、一歩立ち止まる猶予の大事さをこのコメントで思い出す事が出来たかもしれません。ありがとうございます。

wpeke
wpeke星屑
2024/06/26 09:44[web全体で公開]
> 日記:……それであってる?
脳内当て・・・TRPGがストーリー指向を強めた時からの永遠の課題であり、さまざまなシステムがストレスなくこれを解決することに挑んでいると思います。 特にオールドタイプのシステムのシナリオなんか今からみればひどいもんでしたw
さて、 あえてなのですが、TRPGの目的はみんなで楽しい時間をすごす ということなのであるならば
①一本道シナリオは選択肢が多いシナリオより劣るものではない
 タイマンプレイならともかく、プレーヤー『たち』となると良識的な参加者であるならば(大抵は)わりと無難な選択(被害者が出なさそうな とか 女性や子供を救いたい とか) を選ぶ(はず?なのでそれをGM側から提示してあるシナリオでも(よっぽどひねくれたPLでない限り)楽しんでもらえることが多いように思います。
②「ぶっちゃける」ことは悪いことではない
  プレイ時間は有限ですし、大抵の参加者はクライマックスやエンディングまでいかないことを不満に思います。いまのペースではたどり着けない もしくは ヒマそうにしているPLが出てる そんなときは「ぶっちゃけ」ちゃうのは悪くないです。 ストーリーの整合性より、楽しんでない参加者が出てる方が問題。 「そっち選ぶと全滅するかも」とか「そっちはなにも得られないよ」とか GMから「ぶっちゃけて」先に進めるほうがよい場合が多いです。
  ちょっと 極端な意見かもしれませんし、②は初見の方にはやりにくいかもしれませんが、ダレる時間が発生するよりはいいんじゃないかな とは思います。
那珂川紫苑
那珂川紫苑星屑
2024/06/25 22:30[web全体で公開]
え~こんなの見て正気度さがるの~?探索者のざぁこざぁこ♡
そんなざぁこメンタルじゃやってけないよぉ~?

(ご覧いただきまして誠にありがとうございます!めちゃくちゃくだらないCoCとメスガキTRPGの混合サプリメントですが、ぜひご活用してくださればと思っております!需要があれば今後も技能追加などしていくつもりです!)
星屑
星屑那珂川紫苑
2024/06/25 22:24[web全体で公開]
> 日記:CoCメスガキサプリ更新?

なぁにこれわぁ…?正気なのぉ?こわーぃ♡
面白半分で覗いてはいけない深淵を覚悟無く覗きこんでしまった探索者はSANcです。

(大変ユニークで思わず笑ってしまいました。ありがとうございます)

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