ゆきおナマケモノさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ゆきおナマケモノ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
エモクロアTRPGのDLメイン。 クトゥルフはルルブ未所持(無料アプリはある)だけどいつかはKPをやりたい。 シーンの使い方を覚えた! キャラ絵はキャラメーカーを使うと思います。 日記はネタバレ無いです。 過去の長文すぎる日記は、短縮の為にネタバレ有りに設定してあります。 短文はそのまま。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
鬱展開
キャラロスト
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (1)
タイムライン
ゆきおナマケモノ![]() | |
2025/03/25 06:59[web全体で公開] |
ゆきおナマケモノ⇒ササミ | |
2025/03/23 19:10[web全体で公開] |
ササミさん、コメントありがとうございます! 制限をかける事でシナリオを面白くするって言うのは、他の方の日記にも数値が高過ぎてほぼ成功になるから緊張感に掛ける等書いていて、それは確かにそうだよなと思いました。 マーシャルアーツやAFは強い技能だと言う事は何となく把握していたんですが、それを許すとつまらなくなる事もあるでしょうしね。 詳しくは分かってないので、感覚ですが(笑) 公平性を出す為にもあるんですね。 そして、変な人が来た時に断る理由の為にも有ると言うのを読んで、なるほどと(笑) ハウスルールと言う言葉で不思議な感じがしてましたが、自衛の為の独自のルールって考えるとめちゃめちゃ大事なものだと思えました! どんなに自衛してても、初めましての野良の人と遊ぶのだから、嫌な事がゼロってのは難しいですよね(笑) 皆が楽しめるセッションにする為にそう言うのも大事だよなぁ🤔 色々教えてくださってありがとうございました!✨️ また改めて考えてみます!
ゆきおナマケモノ⇒crono | |
2025/03/23 18:49[web全体で公開] |
cronoさん、コメントありがとうございます! ほぼTRPG初心者+エモクロアしかちゃんと知らないって言うのもあって、クトゥルフの募集とかで良く見掛けるハウスルールと言うものに馴染みが無かったので、色々解説助かります! 確かに、僕自身もエモクロアをやる時に継続キャラを使うor使ってもらうと言う印象はほぼ無いですね。 シナリオ毎に推奨技能や年齢等々結構違うものが多いので、基本新規キャラで遊んでもらうイメージが強いです。 クトゥルフはシナリオ毎にと言うのがあんまり無いんですね🤔 そして、今までキャラ作りで変なキャラを作って来る人がいなかったのは、運が良いのもあるかもですが、僕が色々伝えて作ってもらってるってのもあるって感じですかね? だとしたら、そう言うのをちゃんと汲んで作って来て下さる参加者の皆様に感謝です🙏✨️ 色々詳しく教えてくださってありがとうございました! 自分一人だと何となくしか分からなかったので、色々納得出来ました! にしても、キャラシはまともなのにRPは…って言われる位のRPもある意味気にはなりますねw
ササミ⇒ゆきおナマケモノ | |
2025/03/23 16:04[web全体で公開] |
> 日記:(※長文対策済)僕のハウスルール?🤔 こんにちは、ササミです。 ハウスルールを設定しているGMの理由と意図です。 ・ちょっと制限をかけることで、シナリオをもっと面白くするためのスパイス ・曖昧なルールを整備して公平性を出すため ・シナリオの崩壊、大暴れする1名が楽しくて他の人がつまらない卓になるのを防ぐため ・文章を読まない人を断るため この4点ですね。 特に3つ目と4つ目の『避雷針としてハウスルールを設定』しておくと、嫌な思いをする確率が減ります。 簡単に言えば、知らない人と遊ぶための自衛手段ってやつです。 断る理由をつけるために設定しておきます。書いてあるから参加を断った時に納得して貰えます。 まぁ、それでも数ヶ月に1回は酷い目にあってテンションが下がることがありますが、それもTRPGというゲームですwww PLがGMを選ぶだけではなく、GMも『ちゃんと文章を読んでくれるPL』と楽しく遊びたいのです。
crono⇒ゆきおナマケモノ | |
2025/03/23 12:26[web全体で公開] |
> 日記:(※長文対策済)僕のハウスルール?🤔 日記を読ませていただきました。大変興味深いお話でした 参考になるかは分かりませんが、私の見解を感想がてら書かせていただきます ハウスルールの捉えに関して、私の中ではCOCとエモクロアでかなり違う印象です COC(特に6版)においてはハウスルールなしだと遊ぶのに不便ですが、エモクロアはほぼそれがありません これはおそらくCOCが1980年代に出たものでルールに関して曖昧だったのに対し、エモクロアは2020年代の比較的新しいものだからルールが整備されていることに起因されていると思います (7版になって改善はされたんですが、整備されるということは、曖昧ゆえに許された部分が縛られてもいるとも言えるので自由度が残ってる6版にもいまだ需要があるのでしょう) あとハウスルールに関しては「COCでは継続を使いやすい」というのもあると思います エモクロアには成長の概念が薄いというかほぼないので、大前提に「シナリオに合わせて」がないとそもそも難しい。そのため、比較的継続が使い辛いデザインとなってる気がします。ただ、シナリオに合わせたキャラが来るので実際のセッションで定義づける必要がなく、ハウスルールなしでも安心して遊べるのではないかと考えます 対して、COCは成長やAF、呪文によって、そのシナリオ用に作ったキャラでなくても、そこそこ頑張れます。反面、受け入れ幅が広くなりすぎてKPや他PLの負担が増えるので、それを調整する意味でハウスルールは必要になるのでしょう これらを踏まえたうえで「シナリオを壊さない程度に何でもOK。そのためにシナリオごとに必要な情報はきちんと出す」というのは一つのバランスの取れた良い考えだと思います。DLとPLのコミュニケーションこそ大事ってのはその通りですし、あらかじめDLの考えを知っておけば、こちらも合わせられますし 私は割とシナリオに書いてない所は作りこんでしまったり、推奨技能より使いたいキャラを優先したりするので「この部分は困るよ」と先に言ってもらえるのは、とてもありがたいですね 余談 これを書きながら、同コミュで会話しながらやっていましたが、そこで「(cronoさんって)キャラシはまとも寄りですが、RPが‥」と言われました。こういう奴を抑制するためにもハウスルールは必要と思います 長文失礼しました
しらたま⇒ゆきおナマケモノ | |
2025/03/20 07:29[web全体で公開] |
おはようございますっ。 今回ゆきおさんの丁寧なご説明のおかげで、無事共鳴判定について理解できたように思います…! 改めて貴重な機会を設けていただき、本当にありがとうございました! こちらこそ(ちょっと形式が異なるとは言え)こうしてまたご一緒できて嬉しかったです😊 ぜひぜひまた遊びましょ~!✨
カモシカ⇒ゆきおナマケモノ | |
2025/03/20 07:14[web全体で公開] |
ゆきおナマケモノ さん こちらこそ、説明会を開いていただきありがとうございます。ちょっとしたストーリーにも触れることができて、わかりやすかったです。 >いつかシナリオを遊んで、もっと好きになって貰えたら嬉しいです✨️ わたし好みのシナリオ見つけましたら、必ずお伝えします。一緒に遊べる日を楽しみにしております。 以上、よろしくお願いします。
ゆきおナマケモノ⇒しらたま | |
2025/03/20 01:36[web全体で公開] |
本日は、ご参加頂きありがとうございました! 普通のセッションとは違う形でしたが、またご一緒出来て嬉しかったです❀.(*´v‘*)❀. 共鳴判定回りは僕自身もちゃんと理解するのに時間が掛かったし難しいですよね(笑) そういう部分が少しでも理解が深まったなら良いなと思います😌 また遊びましょ〜!
ゆきおナマケモノ⇒こわがり | |
2025/03/20 01:27[web全体で公開] |
フレンド申請ありがとうございます! そして、先程はご参加頂きありがとうございましたm(*_ _)m 誰も来ないと思ってたので、今回のセッションに最初に参加申請してくださって本当に嬉しかったです❀.(*´v‘*)❀. これからエモクロアTRPGのシナリオを色々遊んでみて下さい! 僕も誘われればDLさせて頂くと思います!(内容と体調次第) ではでは、また何かでご一緒しましょ〜!
ゆきおナマケモノ⇒名もなきエド | |
2025/03/20 01:24[web全体で公開] |
本日はご参加くださりありがとうございました! TRPG自体初めてで、エモクロアと言う無料でルールを読めると言う事もあり、入り易さを感じたというの、めちゃめちゃ分かります! そして、それを詳しく知る切っ掛けに今回の会を選んでくださりありがとうございましたm(*_ _)m これで少しでもエモクロアTRPGと言う世界観やシステムを理解して、遊んでみたい!と思ってくださると嬉しいです❀.(*´v‘*)❀. また何かでご一緒しましょ〜!
ゆきおナマケモノ⇒カモシカ | |
2025/03/20 01:17[web全体で公開] |
今日は、『エモクロアTRPGを楽しもうの会』に参加してくださってありがとうございました! カモシカさんと話してみたかったので、今日はいっぱい話せて嬉しかったです❀.(*´v‘*)❀. そもそも知らなかったシステムに触れてたとの事で、難しいと思う部分もあったかも知れませんが、セッション中にDLに都度聞けば問題無いですし、僕でも良いので聞いてください。 いつかシナリオを遊んで、もっと好きになって貰えたら嬉しいです✨️ 僕ともまた遊びましょ〜!❀.(*´▽‘*)❀.
k⇒ゆきおナマケモノ | |
2025/03/18 23:46[web全体で公開] |
はじめまして、kです! 名前にまったく意味がないとしたら「全然意味のない名前をつけられた」という物語的には強い個性が持てるので(意味なんてないのは現実ではよくあるのですが…)それはそれで意味のある名前なんですよね。 名付け、深淵…。
ゆきおナマケモノ⇒k | |
2025/03/18 07:35[web全体で公開] |
> 日記:名前をランダム生成したい! そうなんですね?! あ、初めまして、ゆきおと申しますm(*_ _)m つい最近PLを経験したのですが、その時もランダム生成サイトを使って、その中から自分のイメージしたキャラに合いそうな苗字と名前を組み合わせたり、フルネームをそのまま採用するにしても漢字を変えたりとかしてて、名前の意味とかは考えた事無かったです…。 意味を持たせるのも自由ですが、持たせないのも自由だし、kさんの言う通り、自分の引き出しには無い名前を知る事も出来るし、本見て名前付けたりする事も普通だから、それがネットになっただけで、ランダム生成でも全然OKだと僕は思います。 その名前を選んだ理由(カッコイイからとかこう言う性格のキャラに合いそうだからetc...)はあると思いますし!
ササミ⇒ゆきおナマケモノ | |
2025/03/12 23:01[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 GMしていてスムーズに情報が出るので、とても楽しかったです。 色々なシナリオで募集するので、機会がありましたら、ぜひ遊びに来てください。 お待ちしまします~
ゆきおナマケモノ⇒ササミ | |
2025/03/12 22:55[web全体で公開] |
> 日記:キャラを作って、探索して、ロストするまでのハッピーセット ササミさん、今回は本当に素敵な流れのハッピーセットをありがとうございました! お腹いっぱい大満足です!!(笑) ロストをいつかはするものだと思ってたけど、まさかキャラ作成会から始まってて、こんなにも綺麗な流れで初ロストを経験させて頂けるとは(笑) ずっとやってみたかったクトゥルフ神話TRPGの初キャラ作成、初PL&RP、そして初ロストを経験させて頂き、別のセッションの時にはKP画面まで見せて頂けて、色んなお話を出来た事が、全て面白くて良い経験になりました! 本当に何から何までありがとうございました!! また機会がありましたら参加させて頂きたいと思います❀.(*´v‘*)❀. 長文すみません!! お疲れ様でした〜!!✨️
あいぜなさん⇒ゆきおナマケモノ | |
2025/03/12 20:06[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 実はタイマンシナリオというものは殆どやった事がなく、オンセンで数回やれた程度。興味はとてもあるものですから、前々からまたやってみたいと思っていたんですよね。 いいシナリオに出会えるよう、日頃の行いをよくします。
ゆきおナマケモノ⇒あいぜなさん | |
2025/03/12 19:30[web全体で公開] |
> 日記:野良タイマンに需要はあるのか 初めまして! エモクロアのDL(GM)をやっている者です。 TRPGは好きだけど多人数だと自キャラを活かすのが苦手な人や、不慣れだから最初は1人でやってみたい人等、様々な理由をお持ちの方もいると思うので、一定の需要があるのでは無いかなと思います。 僕も1度、初めましての方とタイマンシナリオをやりましたが、シナリオに登場するキャラとPLキャラが仲良くなっていく。と言うシナリオだったので、凄く楽しく遊べました。 あいぜなさんが、このシナリオなら初めましての人とタイマンでも楽しめそう!って思えるシナリオに出会えますように🍀*゜
ゆきおナマケモノ![]() | |
2025/03/10 20:18[web全体で公開] |
😆 エモクロアのルールを一緒に覚えよう! という事で宣伝(再掲)です!! 只今、『皆でエモクロアTRPGをやろう!』という一緒に公式サイト見ながらルールとか勉強したりしていこうぜ!って言う会の参加者を募集しております! もし良ければTRPG初心者さんも、エモクロアを名前しか知らない方etc...参加してくださると嬉しいです! 結構有名配信者も配信でやってるんですけど、このサイトだとあまり募集が無いので、布教したいなと言う気持ちが大きいです。 募集要項をちゃんと読んだ上で、参加の程よろしくお願いいたします。 報連相を1番重視してるので、そこが合わない人はご遠慮ください。 ではでは、参加お待ちしておりまーす! https://trpgsession.click/session/174145770391YUKIOnmkmn0128
![]() | システム⇒ゆきおナマケモノ |
2025/03/09 03:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ゆきおナマケモノさんは03月19日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【エモクロアTRPG】皆でエモクロアTRPGを楽しもう!(初心者向け)を作りました。 //trpgsession.click/session/174145770391YUKIOnmkmn0128
ゆきおナマケモノ![]() | |
2025/03/06 07:23[web全体で公開] |
😊 嬉しいね😌 昨日僕がソロ充する為にソロシナリオやっていこうかなって日記を書いたら、オススメの無料シナリオを教えてくださった方がいて、嬉しかったですね☺️ 押し付けじゃなくて、こう言うのもあるのでもし良ければって感じだったのと、無料でルームデータ付き!って言う、僕にとって有難い情報をちゃんと加えて書いてくださってて、ありがたかったです😊 また機会を作ってやってみようと思っております😌 にしても、今止まってるシナリオの続き、いつやろうかなぁ。 1回延びると、気持ちの持っていき方が難しいなと思う今日この頃なのでした(僕の体調不良で延期させて頂いてる)
ゆきおナマケモノ![]() | |
2025/02/27 06:01[web全体で公開] |
😊 あったけぇな☺️ 前から初心者の僕を見守って下さってた方に、無事にセッション終わったのを報告したら、自分の事の様に喜んでくれたのがあったか過ぎて❀.(*´v‘*)❀. ちょっとした縁で繋がったけど、こう言うの嬉しいですね☺️ 良かったら、ネタバレ無しで、昨日のセッションの感想を日記に書いてるので読んでくださると嬉しいので是非〜!
ゆきおナマケモノ![]() | |
2025/02/26 20:07[web全体で公開] |
😰 え、待って、 後1時間も無いの?! え、緊張してシンド… いや、うわ、わああああああ(笑) 終わったらまた感想書きます!!! 無事を祈ってください(笑)
ゆきおナマケモノ⇒しらたま | |
2025/02/25 20:31[web全体で公開] |
しらたまさーん! ずっと見守ってくださってありがとうございます!✨️ やっぱり卓募集も緊張はするけど、参加申請の方が緊張しますよね…!(笑) 結構色々参加してそうなしらたまさんも、今でも緊張が完全に無くなる事は無いんですね… で、始まると楽しくなるってのも分かります😊 始まるまで耐えれば良いだけなのに難しい…!(笑) 優しいお言葉をありがとうございます😭✨️ 初めてコメントくださった時からずっと優しくしてくださって嬉しいです☺️✨️ 明日は頑張るぞ〜!💪
しらたま⇒ゆきおナマケモノ | |
2025/02/25 07:20[web全体で公開] |
> 日記:明日は初めてのクトゥルフ…!! おはようございます、 コメント失礼いたしますっ。 キャラ作成会についての日記から、今に至る一連の流れを陰ながら拝見していました。 何事も“初めて”ってとても緊張しますよね! 私もオンセンに登録して初めて参加申請した時、卓募集をかけた時は文字のやり取りの裏でめちゃくちゃあわあわしていたのを鮮明に覚えています。(特に前者…。) 今でこそ当時ほどではないですが、やはりいつになっても緊張するものはしますし、それこそ特にセッション開始数十分前なんかはお腹が痛みを訴えてくることもままあり…。 でもいざ始まってみるとすっごく楽しい! 一度にたくさん頑張ったら休息も大事ですよね😌 ゆきおさんが明日のセッションを存分に楽しめますよう、ささやかながら応援申し上げます🙏
ゆきおナマケモノ![]() | |
2025/02/25 05:25[web全体で公開] |
😶 明日は初めてのクトゥルフ…!! 今回も絶賛腹痛です!(笑) 人数いるから、そこまで気にせずやれるかなとも思うんだけど、それでもやっぱり初めてのRPだから緊張するよね!!(笑) にしても、募集の時の苦労とかをTwitterとかで見たりしてると、ちゃんと募集要項を見てなかったりする人もいて、そういうのをちゃんと断る事が大事って言うのを見て、頭では分かってるけど、僕は出来るのかなぁって思ったり。 そうしないと全員不幸になるから、そうする方がお互いの為なんだけどね。 僕も、ちゃんと読んで参加するつもりだけど、勢いだけで生きる時もあるから、マジで注意しないとな… とは言え、前の日記にも書いたけど、今回頑張って色々参加申請したから、3月は休息期間にするかな。 というか、少し満足してるから、しばらくやらなくなる可能性もある。 短期間で頑張ると、長期間休息が欲しくもなるしね。 明日は、楽しめたら良いな… KPさんがどうのでは無く、僕自身が楽しもうと出来るかなって話しね! がんばれるかな…(震え声)
ゆきおナマケモノ![]() | |
2025/02/22 04:04[web全体で公開] |
😶 セッション予定が 直近で3回あるの凄くない??? 3月卓募集するって言ったけど、これ、気力使い切る可能性あるな??? 自分以外の卓に参加するのを頑張ったから、多分可能性大だなw これは僕の気持ちの問題で、KPさんはめっっっっっちゃ優しい人だったよ!!! もうね、今は治ってると思ってたけど、根本的に人見知りと言うかそう言うのがあるんだろうね。 身内以外と絡む事が少ないし、仕事じゃないからスイッチ入ってないし、慣れてないのよね。 オンでもオフでも野良でやるのが当たり前な人達って凄いなぁ。 僕がGM側だと、招待してる側だから自分の空気にさせる事も出来るけど、人の所だと相手の空気に馴染む所からだから慣れるまでが難しいよね。 借りてきた猫状態になるかもだけど、空気を楽しむ気でいきたい…! 頑張れ僕…!!!(笑)
ゆきおナマケモノ![]() | |
2025/02/21 04:17[web全体で公開] |
😲 え、もう金曜日…?! え、緊張する…!!! 募集当時よりも参加者様が増えてるの嬉しいけど、初めましての人だらけで緊張が…!!(笑) 主催者様含む今日ご一緒する皆々様、何卒よろしくお願いいたしますm(*_ _)m 話始めたら大丈夫なのかもだけど、最初はミュートで空気読みかな…挨拶だけ声出すかな…主催者様、凄いなぁ。 楽しみではある!!
ゆきおナマケモノ![]() | |
2025/02/20 02:19[web全体で公開] |
😶 金曜日までもう少し…!! 初めてのキャラ作成回と言う名の大型の集まりに参加する…!!! いつもより時間が早いのも緊張する…!!!(笑) 時間過ぎたので明日か…!! 初めての事だらけで不慣れなので、最初はミュートで聞こうかな…どうなるかな…ドキドキだぁ!(笑)
ゆきおナマケモノ⇒召雷/シェルム(Schelm) | |
2025/02/18 00:45[web全体で公開] |
シェルムさんコメントありがとうございます! なるほど。 色んな動画だけを観て、やってみたいって思ってTRPGの世界に入った人は、確かにGM、PL共にBGMや背景、キャラ画像があるのが普通だって思っているのかも知れませんね。 今回の場合はGM自身の気持ちの問題ってだけで、実際にPLに何かを言われたと言う訳では無かったのですが、『野良相手だと身内相手よりは部屋の準備に気合い入れないとな』って気持ちが負担になってたら大変だろうなぁって思って書いた日記でした。 色んな人がいて難しい事もあるかと思いますが、お互いもう少し気楽に出来ると良いですよね(*-ω-)ゥン
召雷/シェルム(Schelm)⇒ゆきおナマケモノ | |
2025/02/17 10:48[web全体で公開] |
> 日記:オンセの部屋作り これはTRPGのセッションの様子の配信が増えた影響もある気はしますね。 配信者視点だとどうしても見栄えは気にしたくなるでしょうから黒背景に無音のセッションの様子を配信してるところは殆ど見ないですし 配信者に憧れて入ってきた、みたいな人だと「背景も音声もバッチリ用意されているのがスタンダード」と思ってしまうのも無理は無いかな、とも思います。 見せることを意識したセッションと遊ぶためのセッションでは全然違うんですけどね。 もっとも、こう言う問題はリプレイ動画出始めの頃にもプレイスタイルの問題とかで出はじめては居ましたし 動画サイトが出る前から書籍リプレイでも(公式の物でさえ)「実際の卓では歓迎されないプレイ」と言うのはままあった物ではあるんですが。 娯楽として見せるリプレイや配信よりも「プレイ例」としてルールブックにちょろっと載ってたような昔ながらのミニリプレイの方が寧ろ変な誤解生まなくて済むのかもしれませんね。
ゆきおナマケモノ![]() | |
2025/02/16 02:55[web全体で公開] |
😊 やっぱり終わらんかったw 1時間前後のシナリオな筈なのに、約2時間使って半分終わったくらいなのマジでww 毎回こうなるんですけど、RPとか聞いてても、特別長くしてると言う感じも無いし、始める時に少しだけ手間取ったけど、時間的にはそこまでじゃないし、マジでなんなんだろう? 僕か?いやでも普通にやってるしなぁ? 編集したから文章量は多いけど、それはセリフを書いてるからであって、特別めちゃめちゃ増やしてる所とかもそんな無いしなぁ? 一部以外((ボソ とは言え、初めましての方達だったのですが、楽しいと思ってもらえたようで、とても嬉しかったです!!✨️ 途中、技能判定や共鳴判定多いかな…でもこれは元のシナリオ通りだしな…とか、技能判定2回やっても良いとかPLに激甘だけど嫌だったかな…とか、本来する『極限共鳴』をせずにいるけどどうかな…とか、色々思ってました。 でも、その都度、僕はPLに甘いDLで、初めてのセッションという事なのでダブルとかファンブルとかは無しにしたり激甘にしてますが、ひりつきたい場合はこう言う風にしますよ。的な事を説明したら、大丈夫ですよって仰ってくださったので、優しい方達で良かったなと思いました☺️ 技能判定なんてね、失敗したらチャンスでもう1回くらいやったって良いんだよ(笑) 提案された技能も、判定結果を見ながら、その技能でもこの情報が出てもおかしくないかもって思ったら、シナリオに無くても提案された技能を使ったって良いんだよ。 『極限共鳴』だって、初めての卓なら無くたって良い。 そもそも今までは、TRPG初心者相手だったから、僕だけだとそこまで管理し切れなくて省いてたんだけど、TRPGに慣れてる人相手なら、各々管理も出来ると思うので、1人で背負わずに出来るだろうし、メンバーによってはやってみようかなと。 編集大変だから今回はこのままでいくけど(笑) 後、進行も問題無いと言っていただけたので、焦りそうな時もグッと耐えて落ち着いてやれたのが大きいかな。 その上DL経験の有る方がいたので、自分だけじゃ気付かなかった所を教えて貰えたのも楽しかったです✨️ 実際に話して感じの良い人からの優しい助言はとても助かります😊 しかも! 良ければ今度DLやりますよって言っていただけたのも凄く嬉しかった!!✨️ 思ってもない事だったので、凄くソワソワしてワクワクしてました(笑) そんな話が自分に来るなんて微塵も思ってなかったし、一生進行役だと思ってたから(笑) 時間が合うかは不明ですが、いつかお願い出来たらなと思ってます☺️ ひとまずは、今入っている予定を楽しんでいきたいですね!(`・ω・´)ふんすっ! 思い返した時に、面白かったなって思ってもらえたら嬉しいな😌