貘さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「貘」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

初めまして。獏(ばく)と申します

TRPG歴はブランクを抜いて10年くらい。
昔はそれなりに遊んでましたが結構ブランクがあります。
ご迷惑をかけるかもしれませんが、精一杯頑張るのでよろしくお願いします。

出没帯は基本的に21:00~1:00くらい。
休日は予定が決まっていれば昼間も遊べます。

所持ルルブは
SW無印
SW2.0
SW2.5
クトゥルフ神話TRPG
ゴブスレTRPG
ダブルクロス
マージナルヒーローズ
ガンドッグリヴァイズド
メタリックガーディアン
などです

GM・PL傾向

プレイヤーのみ

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
秘匿
PvP
鬱展開
キャラロスト
クリアを目指したい
改変を許容する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (40)

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タイムライン

れすぽん
れすぽん
2024/12/15 17:56[web全体で公開]
ありがとうございます!
予約していてもちょっと目に余るなあ、みたいな所はある感じですね。
とは言え個人の感覚なので万人に通じるでもないし。難しいところです。
貘
日記
2024/12/15 17:33[web全体で公開]
😶 ハートレスメモリー完走!
ということでハートレスメモリーをGMとして完走しきりました!
拙いGMでしたが、お付きあいしてくださったPLの皆様には感謝を!
さすが名作といわれるシナリオだった……機会があればPLでも回りたいな
いいね! 23
貘
れすぽん
2024/12/15 17:26[web全体で公開]
> 日記:頭を抱える(マナーの問題)

コメント失礼します。
ちょっとずれた話ですが一部の電子書籍サイトではもう予約購入の形で購入できますね。
もちろん、そうでない人も多いとは思いますが。
個人的には仮組やルール談義は有り、未購入や発売前でのセッション使用は無しといった感覚です。
木魚
木魚
2024/08/16 13:42[web全体で公開]
すまない。今気づきました。
こられてOKです。
招待おくっときます。
システム
システム
2024/06/24 23:43[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「クラムテの蛮星」の参加が承認されました。
貘
墓守
2024/06/14 06:05[web全体で公開]
> 日記:蛮族CPの先行募集
参加希望させていただきますー!
これから毎日人族の村を焼こうぜ!
システム
システム
2024/04/14 00:33[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「瘴気溢れる迷宮に挑む者たち」の参加が承認されました。
システム
システム
2024/03/22 23:53[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「νメタガコミュ♨」の参加が承認されました。
肴
2024/03/13 22:13[web全体で公開]
「《飛礫》は白兵攻撃を行うエフェクトである」とルルブの記載をちょちょっと弄るのが一番手っ取り早そうというお考えは一理ありますね!

「素手含む武器を使用していない扱い」についての方は、《ギガンティックモード》の武器破壊が「使用している武器」ではなく「装備してる武器全部」な以上、武器破壊を免れる根拠にするのは難しいかもですが……

ともあれ。それも頭に入れて考えさせていただきますね〜。
ありがとうございましたっ。
貘
2024/03/13 21:42[web全体で公開]
Q:素手を装備している際に《飛礫》《インスタントボム》のようなエフェクトで攻撃した場合、その攻撃は素手によるものとして扱いますか?
A:素手としては扱いません。「武器の攻撃力は加算できない」とあるものは、素手を含むあらゆる武器を使用していないものとして扱います。
とQ&Aにあり、さらに飛礫が所謂起点エフェクトとして使える為、飛礫も攻撃を行うエフェクトという扱いで良いと思います。
この辺私もよく分かってない感じなのですが
細かく処理すると、装備による攻撃→飛礫の効果に攻撃力+4の武器(といっていいのか)に一時的に上書きされる→メインプロセス終了時に元に戻る(ギガンティックモードとかの装備の破壊効果は一時的な武器が受ける)みたいな流れになるんじゃないかなぁと。

うーん、私だとこの辺が限界ですね。お騒がせしました……
肴
2024/03/13 20:04[web全体で公開]
お久しぶりです、コメントありがとうございます!

たしかにそう考えることも出来そうなのですが、実は《飛礫》は「白兵攻撃を行う」エフェクトではなく「組み合わせた白兵攻撃を射程20mに変更する」エフェクトなので、効果の適用順を考えた場合、いくら自由と言っても流石に武器やエフェクトの使用による「白兵攻撃を行う効果」を前提として先に適用しなければならないのではないか? という疑問が残ったのですよね。

一応、
①なにかしらの武器による攻撃を
②《飛礫》で射程延長、攻撃力+4に変更し
③そこに《インスタントボム》による攻撃力[Lv×2]の白兵攻撃を加える

の順ならいけるかなと思いついたのですが、その場合どうしても「武器を使用している」条件が必要になるわけで、《インスタントボム》の長所の一つである「武器破壊のデメリットを踏み倒した《ギガンティックモード》」に影響するなーと、ここで次の壁にぶち当たってるところです。

求めている最良のものは「《飛礫》と《インスタントボム》の両方の攻撃力が加算される上で、《ギガンティックモード》をノーリスクで使える、納得度の高い理由」なのですが……。

さすがに厳しそうなので、現状の最終裁定案としては

A.《インスタントボム》→《飛礫》で適用し、攻撃力+4(+α)の白兵遠距離攻撃を行う。武器を使用しないので《ギガンティックモード》もノーリスク。
B.(武器攻撃→)《飛礫》→《インスタントボム》で適用し、攻撃力+4+ボム火力(+α)の白兵遠距離攻撃を行う。ただし適用順に《ギガンティックモード》を組み合わせると、起点にした武器が壊れる。

の、どちらかをPLがその都度自由に選択できる感じにするのが丸いかなと思っているところっすね!

さてはともあれ。ご意見ありがとうございましたー。
貘
2024/03/13 19:17[web全体で公開]
> 日記:うーむ。《飛礫》+《インスタントボム》って……(DX3rdの話)

お久しぶりです。横から失礼します。

Q&Aに
Q:エフェクトを組み合わせた場合、効果を適用する順番はどうなりますか?
A:順番が必要な場合、使用者の任意の順番で適用してください。
とあります。

なので飛礫の後にインスタントボムを適応するという順番で処理すれば両方加算されるで問題ないと思います。

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