りんりん丸さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「りんりん丸」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
ゲームをしながら立ち絵を描いてイラストの練習も出来るという楽しみ方をしております。 セッションはボイセ、テキセ共にOKです。とうとうPCを購入しました。 主にD&D5eで活動してます。ほかにも楽しいTRPGを体験したいです。
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
恋愛
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
秘匿
PvP
茶番
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
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(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (29)
タイムライン
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2025/03/09 10:06[web全体で公開] |
りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2025/03/09 09:52[web全体で公開] |
らびおりさん、いろいろありがとうございます。 ユドナリウムリリィを使ったのはずいぶん前なんですが、MAPを作っているガイドのデフォルトの状態のマス目がW=32×H=24なんですよね。元のMAPを調整したり何度かやってみたのですが、上手くいかなかったです。らびおりさんが間違っているはずはないので、もしかしたら…どこかおかしなことをしているかもしれません。 現在は時間がいっぱいいっぱいなので、徐々に慣れて行こうと思います。 ココフォリアだと職場で空いた時間を使ってタブレットで作業出来るというメリットがあったりします。車内で作業したり立ち絵を描いたりしてます😅
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2025/03/09 02:14[web全体で公開] |
w32×H24のマップに描いたグリッドの実際の数も、ちゃんと横32マス、縦24マスですか? ちなみにユドナリウム用のモンスターコマはここにありますよ~。 https://direboar.github.io/githubpage-test/dist/#/Udonarium 英語なので、チャットパレットなど多少手直しが必要な場合がありますが、ゼロから作るよりは遙かに楽です♪
りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2025/03/09 00:41[web全体で公開] |
えーとね、W=32、H=24という比率のMAPを作ったとして、画像を表示して同じ比率にするんだけどね。グリッドを出すと半分くらいズレちゃうんですよね。おかしいなぁとは思っているのですが、MAPはガイドでマス目に合わせて描いているんだけども。 ユドナリウムリリィは可能性を感じるので、キャンペーンの途中から変更出来るようになんとか頑張ろうかと思ってます。面倒なのはモンスターのデータとかだよね。
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2025/03/08 23:56[web全体で公開] |
最初に結論を書いた通り、DMが慣れてる&扱いやすいツールを使うのが一番!(卓時間より、準備時間の方が長いから……!)なので、りんりん丸さんがココフォリアの方が扱いやすければそれがベストの選択ですよ! それはそれとして、グリッドがズレるというのが分かりません。??? グリッド=正方形のマスを並べてる前提として。例えば横30×縦20マスのマップを作ったとしたら、ユドナのテーブル設定でwidthと heightをそれぞれ30、20にしたらピッタリになりませんか? あるいはマップ(絵)自体にはグリッドを付けないで、縦横比だけでマップを作ってしまうのも手ですね。 もしも今後、ユドナを使うことがあればお試しくださいませ〜!
りんりん丸⇒COBRA | |
2025/03/08 23:03[web全体で公開] |
COBRAさんコメントありがとうございます。 あれはジェニファー・ガーナーがベン・アフレック(別れた旦那)版のデアデビルのことを言ってたんじゃないかと思ってたんですけどね。色々と考察出来ますね。
りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2025/03/08 22:44[web全体で公開] |
らびおりさん コメントありがとうございます コマンドについてはそこまでよくわかってないんやけども、ユドリウムリリィが良いということはわかります。 でもね、イラストアプリで描画ガイドでしっかりマス目使って作ったMAPだとしても、表示するとグリッドがズレるし、縦、横色々試しても上手くいきません。立体表示とかコマンドの前にそこでつまづくんよね。機能がいくら便利でも、卓が作れません🥹 ツールの扱いが劇的に向いてないんです😅 地形作成とかは慣れたら上手く作れる自信はあるんやけども…そこまではやってられないなぁと。 それなら平面図を立体に描いたほうが早かったり… モニターが大きいPC使っている人はいいんだろうけど、普通の画面ではユドナリウムのチャットウインドウなどが邪魔になったりとちょっと扱いにくいように感じます。
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2025/03/08 20:56[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの需要 DMが使いやすいツールを使うのが一番!! という結論をまず書いたうえで。 D&D5eを遊ぶなら、圧倒的にユドナリウムリリィが便利ですね。 主に「コマンド」「立体表示」「射程・範囲表示」の三点において! 1,コマンド ココフォリアでのD&D5eの専用コマンドにATとARがあると思います。ATの方はクリティカルとファンブルを自動判別してくれるのですけれど(出したときに画面に「クリティカル!」と表示させたり音を出したりできる)、この機能を使おうとすると、ブレスなどの修正を別に振る必要が出てきちゃうのです。 それどころか、下手したら習熟ボーナスすら載せて計算してくれない。 (例)AT+3+2 という式があったら、+3までしか計算してくれない。AT+(3+2)にすれば計算してくれるけれど、不慣れな人はたぶん気づかない…… よし、ちゃんとAT+(3+2)にしてあるぞ! と思っても、ブレスを貰った時にAT+(3+2)+1d4とやっても、1d4を足してくれない…… 正直、致命的に不便です。 なお、AT・ARを使わずに1d20を使うことで解決できますが、リソース操作系のコマンドにコメントがつけられないという不便さがなお残ります。 (例):HP-10 毒のダメージ と書いても、HP-10が処理されるだけでコメントは反映されない。 2,立体表示 けれどもなによりもユドナに負けているのが立体表示! ココフォリアだとD&D5eでよく起こりえる空中戦の表現がかなり制限されてしまうのが難点オブ難点(キャラクターメモに+20ftとか書いておくくらいしか?) ユドナリリィは実際にコマを浮かせられますからね。感覚的にわかりやすいです。 3、射程・範囲表示(術師必須) 加えて射程表示・範囲表示もないから、魔法使い系やるときにすごく不便です…… 逐一DMさんに、何体の敵を巻き込めるかと確認取らなくてはいけないのです。DMさんも、自作のテンプレを使ってなんとなくな範囲を表示できるのみなので(ドンピシャな大きさにできないこともしばしば)、そこらへんざっくりした処理になりがち。 以上により、D&D5eにはユドナリリィが向いているのです。ココフォリアはRP主体のセッション向きのツールなのかな~と思います。
ミドリガニ⇒りんりん丸 | |
2025/03/08 20:30[web全体で公開] |
りんりん丸さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 成る程、絵師さんから見ると立ち絵が目立つ方が良いですものね。 多面的な視点が得られた思いです。
COBRA⇒りんりん丸 | |
2025/03/08 20:00[web全体で公開] |
> 日記:ボーン・アゲイン デップー&ウルヴィで エレクトラがデアデビルの事を「あれはいいの」って言ってましたけど、 復帰での活躍確定してた故だと個人的には思いますw
りんりん丸⇒ミドリガニ | |
2025/03/08 19:50[web全体で公開] |
ミドリガニさん コメントありがとうございます 単純にココフォリアのほうが立ち絵の描きがいがあります。ユドリウムリリィが上手く使えたらそっちのほうがいいのですが、ワシにはまだ難しいですね。D&Dはダンジョンが多いし、巨大なMAPもあるので…ココフォリアが少し不安ですね。
りんりん丸⇒はるるん | |
2025/03/08 18:34[web全体で公開] |
はるるんさん、コメントありがとうございます。 ソドワはココフォリアが多いんですか🫢 ぶっちゃけますとD&Dはユドリウムがいいとは思います。ココフォリアでMAPマスクするのがとても面倒です。 シーンを変えるのもユドリウムのほうが楽でしょう。 でもなぁ、なんかセンスが悪いんですよね。UI周りとか、なんか画面で酔うときあります。 なのでどっちもどっちなんですよね。 D&Dは実はそれほどステータス管理することは少ないんですよね。バフが何種類も乗らないのです。 ユドリウムだとあんまり立ち絵にこだわる必要とかない気がしてココフォリアでやってますけど、ユドナリウムリリィを使えるようにしたいかなぁ。
ミドリガニ⇒りんりん丸 | |
2025/03/08 18:30[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの需要 りんりん丸さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 新・天下繚乱や神我狩、歯車の塔の探空士、ゆうやけこやけ辺りは公式お部屋パックがあったりなかったりするので、ココフォリアの方が強い気がします。 SW2.5はユドナリウムリリィもココフォリアも割りと良く見ますが、扱うデータ量が多いので個人的にはユドナリウムリリィの方が見易いです。 ただ、現在ストレッチゴール4に到達した公式さんのクラウドファンディングでは、ココフォリアで魔物の絵付きデータを配布するとして居るので、比率は逆転し得ます。(ユドナリウムリリィでも配布があればまたとんとんかなと)
はるるん⇒りんりん丸 | |
2025/03/08 17:29[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの需要 ココフォリアはシーン切り替えや秘匿がしやすいといったところが特長なので、COC系のRP中心のTRPGに向いている気がします。 D&Dはやっていないのでなんともいえませんが…マップタイルの管理やステータス管理すべき情報が多いのでココフォリアだと扱いづらそうなのかな?と思います。 SWは、いまだとココフォリアのほうが多い印象です。(ユドナリウムを使っているのは、昔からやっている人の印象…) ユドナリウム、一時期、不安定すぎてセッションにならなかったことも多く、個人的には「ユドナ…めんどいな」って参加申請を控えちゃうことも💦
りんりん丸⇒ななせ | |
2025/03/08 15:05[web全体で公開] |
ななせさん コメントありがとうございます 実はオンセツールに慣れるのが苦手です。デジタルに弱いというか電源ゲーもほぼやらないので全部難しいです。 ユドナリウム リリィいいですね。頭がいい人はいいんだろうけど、教えてもらっても言っていいることが意味不明だったりします。 ユドリウムで卓を作ろうとして、どうしてもMAPがグリッドに合わないので、そこで腹が立ってやめました😅
ななせ⇒りんりん丸 | |
2025/03/08 14:03[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの需要 コメント失礼します。 ソドワのテキセ勢ですが、最近はココフォリアが増えましたね。CoCからTRPGに入ってくる人が多いため、ココフォリアの方が慣れているからという理由ではないかと推測しています。 ただ、ココフォリアはCoCのようなRPと簡単な判定で進めるゲームに特化したツールという印象で、D&DやSWのようにデータを駆使し、多種類のリソースを細かく増減させ、バフを管理するようなゲームには向いていないというのが個人の感想です。そういう動作を想定して設計されていないというか…(初期の頃、ダイスの複数回まとめ振りができなかったのが如実にそれを表している) コマンドでリソースを四則演算しながら増減したり、コマを保存して読み込んだりするのができなかったり、コマのデータを開いたままにできなかったり、チャパレに見出しがつけられないだけで、私はもうプレイするのが面倒になりますw人は一度触れた便利さからは逃れられないのでw なので、計算に苦手意識のない方、マルチタスクが得意な方などはどちらでも気にならないのかもしれません。(羨ましい) あとはユドナリウム(リリィ)の、SWやD&Dを遊んでいる人が作っているが故の便利な機能をそもそも知らなかったりすると、どちらも同じと感じるかも… であれば、軽くて接続が安定するココフォリアがいいってなるのもわかります。 最終的にはGMの趣味で決めて良い話だと思いますが、ユドナリリィに慣れてしまうと、データの多いゲームをココフォリアでやるのは面倒と感じる人もいるんじゃないかなと思います。 でも、ココフォリアだと面倒だから参加しないとまでなる(私のような)人は稀な気がするので、需要がないというほどではないのでしょうか?
りんりん丸![]() | |
2025/03/08 11:26[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの需要 主にD&Dを主戦に遊んでます。ファンタジーTRPGとしては遊びやすくなって良いシステムだと思ってます。 D&Dの場合はユドナリウム+ボイスセッションということが非常に多いです。 自分もPLだとユドナリウム+ボイセで遊ぶことが多いので問題はないのですが、現在企画しているセッションはココフォリア+テキスト、もしくはボイス&テキストを予定してます。理由はテキストしか出来ないPLさんが参加しているからです。 ココフォリアを使う理由は、ユドナリウムの卓作りが慣れていないことと、立ち絵や画像を使いたいというところです。 ココフォリアを使ったことがないというD&Dユーザーは多く見られます。参加者を探しているのですが、自己紹介文を見るとユドナ、ボイセ勢が多いです。以前、オンセンで募集した時もかなり苦戦しました。それだけが原因というわけではないだろうけど… ココフォリア+テキセ勢っぽい人にアタックしてみますが…応答がなかったり、立ちはだかる日程問題。新米マスターなので、あまり強気で行けないというのが弱みでもあります。 自分は月曜日というのが一番都合がいいのですが、月曜日はほとんど無理。ということで別の曜日になりましたが、キャンペーンで日程問題は難しいですね。 クトゥルフはココフォリアのような気がしてますが、人気のソドワとかもユドナリウムが多いんだろうか? FVTTとかグレードの高いツールもあるので、ファンタジーTRPGのココフォリアとテキセの需要は厳しのかなぁ。 確かにユドナリウムのほうが向いているのは間違いないんだけど、ココフォリアもわりとアリだと思うんだけどね。
りんりん丸⇒藤木ナギサ | |
2025/03/06 20:07[web全体で公開] |
> 日記:少年ケニヤで思い出したのだが 小学生くらいのときに「火の鳥」を映画館で見ました。 角川映画といえば…アニメじゃないけど、「野生の証明」の主題歌をカラオケでよく歌います。
りんりん丸⇒ナツト | |
2025/03/06 19:58[web全体で公開] |
ナツトさんコメントありがとうございます。 それがPCで操作してますが、このような状態です。また削除をしようとすれば戻るので、それでやってますが…なんか気になってます。実はワシのPCはMacです😅 なので相性が悪いのやも。
ナツト⇒りんりん丸 | |
2025/03/06 12:41[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアのBGM あるあるですね。私もよくそうなります😊 対策としては、素材アップロードはスマホで、その他諸々の操作はパソコン(Windows)で、という風に、役割を分けて制作してます(Macは知らない)。パソコン上だとBGMが止まらなかったはず!
りんりん丸![]() | |
2025/03/06 11:15[web全体で公開] |
😶 ココフォリアのBGM ココフォリアで何かを削除しようとすると流れていたBGMが消えてしまいます。もう一度曲をかけてみても音がしないです。そしてまた、何かを削除しようとすると曲が流れ始めます。 ( ー̀ὢー́ ) う 〜 ん ・・・ 。これは通常の仕様なんでしょうか?ワシだけ?
りんりん丸![]() | |
2025/03/05 13:44[web全体で公開] |
😶 セッションの準備とか D&Dのキャンペーンを企画中です。第2章までの卓の準備はなんとか完成したけど、サーバーの準備やNPCのイラストなどはもう少しやっておきたい気もします。 頭の中では楽しいセッションを思い描いてますが、やってみないとどうなるかわからない。 NPCのイラストも無いよりあったほうがいいので、主要キャラクターだけは用意しますが(公式シナリオなのにイラストがない😓)あまり時間をかけれないのでかなりの低クオリティです。 NPCの中でも重要度が違うのですが、クオリティに差をつけてしまうとメタ読みされてしまいそうで悩みます。 気に入ったのは気合い入れたいけど、そうもいかんのよね。バランスが難しい。色々と葛藤があります。 さて、あとは仲間だ。
![]() | システム⇒りんりん丸 |
2025/03/03 23:38[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「色んなD&Dで遊ぶ集まり」の参加が承認されました。
はるるん⇒りんりん丸 | |
2025/02/28 13:59[web全体で公開] |
ま、きっかけは人それぞれなので…。 自分もだけど、新しいシステムを覚えるのが面倒くさい、複数システムで遊ぶ時間がない…と、億劫になってしまうのが年取った証拠なんですが💦
りんりん丸⇒はるるん | |
2025/02/28 13:49[web全体で公開] |
> 日記:世の中には2種類のTRPGユーザーがいる! ワシは異端なのかRPGがしたいわけでは無く、ファンタジー世界で遊びたいということからTRPGを始めました。なのでシステムより世界観やモンスターなどのアートに強く惹かれます。かっこいい表紙を見るとジャケ買いする感じです。 同じく学生時代にソードワールド無印にかなりハマってましたが、それ以降のソードワールドはそこまで食指が動きません。おっさんになると新しいシステムを覚えるのが大変なんすよね。
りんりん丸⇒はるるん | |
2025/02/25 16:11[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。ChatGPT面白いですね。真面目に話していたら話が脱線してしまいました。 もうちょっと会話の内容をまとめて入力するようにしようかな。 アイテムを集めるというシナリオはやりやすく楽しいと思います。最後の隠し味がなんなのか興味があります。 そこをうまく引っ張って、最後のオチで┣¨━ン!と盛り上がるといいですね。
はるるん⇒りんりん丸 | |
2025/02/25 14:28[web全体で公開] |
> 日記:日曜日の話 ChatGPTが納得行かないらしく、シナリオ案が出てきた 仮タイトル:「伝説のスパイスカレー - 最後の隠し味」 舞台: とある王国で、「伝説のスパイスカレー」を再現しようとする料理人の依頼を受けた冒険者たち。 しかし、そのレシピには 「最後の隠し味」 が記されていなかった…! 「伝説のスパイスカレー」を完成させるため、冒険者たちは 食材集めの旅 に出る!
りんりん丸![]() | |
2025/02/25 13:33[web全体で公開] |
😶 日曜日の話 シナリオ作成について、はるるんさんにアドバイスをもらったのでChatGPTを使ってみたが… シナリオのテキストを作ってたはずが、なぜかスパイスカレーのレシピが完成したぜ。 レシピ通り作ってみたが、大変美味しかった♪ 家族も喜んでたぜ。さすがAI。あれ?
うずめ🌙⇒りんりん丸 | |
2025/02/23 11:28[web全体で公開] |
りんりん丸さん、お返事ありがとうございます 「クトゥルフ神話TRPG」といっても 「クトゥルフ神話」を題材にしていないシナリオも多いのですね わたしも原作の世界観を完全に理解できてはいないと思います 神話生物は気持ち悪いのが多いけど 宇宙的恐怖といわれてもいまいちピンとこないですよね...
りんりん丸⇒うずめ🌙 | |
2025/02/23 01:29[web全体で公開] |
> 日記:素朴な疑問 こんばんは、自分はCoCはそこまでプレイしてませんが、『クトゥルフ神話』を題材にしたシナリオをやったことはありません。ほとんどは違う感じのホラーをCoCのルールで楽しんでいるのが主流な感じがしますが…どうなんでしょう?世にも奇妙な物語的な感じ? 『クトゥルフ神話』は詳しくはないので、原作っぽいシナリオをやってみたいのですが、そういう卓の方が少ないイメージです。クトゥルフ神話の世界観を怖いというよりも、世界観もわかっていない人が大半な気がしてますが…古いホラーなんで最近の人が読んでもそんなに怖くないと思いますよ。玄人向けかな。怖いよりも気持ち悪いって感じよね。
はるるん⇒りんりん丸 | |
2025/02/22 00:28[web全体で公開] |
コメントありがとう! 色々あるから面白い!僕の考えも僕なりの考えだからね! 単発シナリオを積みあげていく過程で、ついつい個別回を作りたくなる人でした
りんりん丸⇒はるるん | |
2025/02/21 20:35[web全体で公開] |
> 日記:運命を覆す力を持つものが主人公である ファンタジーだけど、地に足がついたストーリーが好きです。小さな話から段々と大きな事件に関わって翻弄される冒険者たち。表立って勇者になる話ではないけど、実は陰で大きな厄災を退けたみたいな感じが好きです。 自分は単発シナリオを積み上げて行くスタイルが好きなのですが、作るなら大体ダンジョン的なものを探索するシナリオになります。
りんりん丸⇒はるるん | |
2025/02/21 20:29[web全体で公開] |
はるるんさんコメントありがとうございます。参考になります。 TRPGと相性がいいので、AIにはまったく反対というわけではないのですが、これ全部自分で作ったんだぜ。というのが欲しいというか、そこに達成感や満足感があるのでちょっと躊躇してしまう感じですね。作家さんと編集担当者とのやりとりみたいに使うのはいいのですが、編集者が凄腕すぎて…言うがままというのもあれなので、いちおうネタや文章は考えて、AIに添削や提案をしてもらうという方法にしようと思います。
はるるん⇒りんりん丸 | |
2025/02/21 12:08[web全体で公開] |
> 日記:自作シナリオ テキストをAIに任せている人の日記です。 参考になれば… https://trpgsession.click/player/Harurun031215/comment/Harurun031215_173767677248/
りんりん丸![]() | |
2025/02/21 10:11[web全体で公開] |
😶 自作シナリオ 今日も気温は氷点下。週末は最低気温−14℃とか予想されてますが… 連休もないので仕事以外は籠る。ああ、温泉に行きたい。 「おさかなちゃん、ひと手間かけてこの旨さ。」 料理家の神田川俊郎先生はこう言ってましたが、暇を見つけて公式シナリオを遊びやすいようにアレンジしたりしてます。キャンペーンに繋げるようにひと手間かけます。これで面白くなればいいのだが… そのために、簡単なオリジナルシナリオを一本加えようと考え中なのですが…自作のテキスト文を考えるのが難しい😓 CoCやSWなど、自作シナリオやオリジナルキャンペーンなどをよく見かけますが、才能がある人が羨ましいぜ。 シナリオのネタはたくさんあるし、ダンジョンを設計するのは好きなんやけど…それを遊ぶためにテキストを構築するのは苦手です。未熟マスターゆえにテキスト文はしっかりと作っておきたい。 こんなときにAIを活用すればいいのだろうか?と考えたりしてますが、どうやっていいのかも知らんので…もう少し頑張ってみよう。まだまだ時間がかかるなぁ。
りんりん丸⇒ササ | |
2025/02/19 00:10[web全体で公開] |
おお、このキャラシのイラストが自作なんですね。めっちゃ凄いですやん♪基礎がしっかりいていないと描けない絵ですね。 ワシはこういうセンスや可愛いのは描けないです。プロっぽい。年賀状とか喜ばれそうです。(o^-’’)b グッ!
りんりん丸⇒ササ | |
2025/02/17 09:26[web全体で公開] |
ササさん、コメントありがとうございます。 グラデーションに幅をもたせる面の置き方とか、そんなことはあまり考えてなかったりします。 デッサンの練習が足りていないので、光源の当たり方とかおかしなとこばかりです。なのでぼかして誤魔化してます。 思い切った陰の付け方が出来たらいいのですが、背景もない立ち絵なので…まあ、普通にやってます。 ササさんのイラストも見てみたいですね(๑•̀ㅂ•́)و✧
りんりん丸⇒お賽銭入れ | |
2025/02/16 21:45[web全体で公開] |
いやいや、いろんなGM出来るんで仲間はすぐに集まるでしょう。デドヒロ卓なんかやりたい人は多いと思いますよ。ワシもやりたい。気長に頑張って行きましょう(๑•̀ㅂ•́)و✧
ササ⇒りんりん丸 | |
2025/02/16 19:59[web全体で公開] |
りんりん丸さんの立絵めとってもカッコイイですね! じんわりした光の表現がとくに……! グラデーションに幅をもたせる面の置き方がいいですね✨️ 明暗の色の選び方は似てるかもしれません!
ミドリガニ⇒りんりん丸 | |
2025/02/16 19:47[web全体で公開] |
りんりん丸さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 モンスター画像に困らないのは羨ましいですね。 ソードワールドですが、無印時代の実卓では説明を聞いて想像したり、時には公式絵を参照していたように思います。 現在のツールのご先祖様に当たるどどんとふで遊んだこともありましたが、幸か不幸かその頃遊んでいたのはメタルヘッドやアリアンロッドでした。 ユドナリウムやココフォリアが出てきた最近で、尚且つ生成AIが無かった頃は七三ゆきのアトリエ様(少し前に惜しまれつつも閉鎖)のような非公式サイトの魔物絵を拝借していたように思います。
りんりん丸⇒ミドリガニ | |
2025/02/16 17:40[web全体で公開] |
D&Dはモンスターマニュアルや公式シナリオにデータが必ず載っているので、モンスターの画像には困らんです。 量産されている画像はありきたりなので、ネームド等重要なクリーチャーは特別にイラストを用意したくなります。 ソードワールドの卓でモンスターを準備するのは大変っすね。無印とかどうやっているのか興味あります。 画像を使わないという感じなんやろうかね。
ミドリガニ⇒りんりん丸 | |
2025/02/16 12:15[web全体で公開] |
りんりん丸さん、こんにちは。 いつもお世話様です。 成る程、そんな経緯が御座いましたか。 D&Dはリアル志向なので、単にそっち寄りなだけで絵柄が古いとは思いません。 ソードワールドのモンスター総覧に当たるサプリメントでは、紙幅の都合なのかネームド・非ネームドを問わずイラストは少なめです。 ですが、今やっておりますSW2.5のクラウドファンディング企画で、魔物のデジタルデータに加えて絵が付くストレッチゴールまで資金が伸びておりますので、割りと楽しみにしてたりします。(* ’ᵕ’ )
りんりん丸⇒ミドリガニ | |
2025/02/16 10:21[web全体で公開] |
ミドリガニさん、コメントありがとうございます。 いつも褒めて貰えて嬉しいです。女性は海王みちる(古い)みたいなのをイメージしてましたが…試行錯誤の末、こうなりました。絵柄が古いですがD&D卓なのでこんな感じでやってます。 ソードワールドだとモンスターやNPCの画像はどうやっているんですかね。モンスター本にイラストとかあるんかなぁ。見てみたい。
りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2025/02/16 10:19[web全体で公開] |
らびおりさん、いつもコメントありがとうございます。 褒めてもらえて嬉しいです。ドラゴンは「スケアリー・モンスターズ」というジョジョのキャラを参考にしたのですが、手が恐竜っぽいのは違うなぁということでこうなりました。爪を描いてたんだけど、しっくりこなかったので消しました。ペット的な爬虫類の可愛さが伝わればいいなぁと思ってましたが、少しは伝わったようで嬉しいです。 感想はもらえなくとも、描いてて楽しいので違和感がなければそれでいいかなぁ…
りんりん丸⇒お賽銭入れ | |
2025/02/16 10:18[web全体で公開] |
お賽銭入れさん、コメントありがとうございます。 基本的にはマスターはやりたくないのです。デジタルおんちなのでオンセは向いてません。 立ち絵描いてPLやっているのが楽しいんだけど、卓が減少しているので遊べてません。自分の場合、PC作れないのならNPC作ろうという発想で初めているので、ある程度自分の趣味を活かさないとやってられません。なので、波長が合うPLさんを探してます。そういう意味で宣伝的に日記を書いたりしてます。やはり、いいねしてくれる人と優先的に遊びたいのが人情なのです。 適度に手を抜いて描ければ良いのですが、絵の練習も兼ねているので試行錯誤してます。 またどこかで卓を囲みましょう。面白いキャラ考えたい。