もみじさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「もみじ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
100の質問更新 4/30 NEW オンセ経験6年生です…… ソドワばっかり遊んでます(´-ω-‘) 自己分析:1人の主役や箱庭世界を創作し、単話でありつつも1つの関連する世界観を作る事が好きみたいです。 RP好きです、戦闘も好きです、ルールガバガバで処理能力は遅いです。 ※:PLの方へのお願い 苦手とする(NGではない)分類を掲示しておきます。 ①ルーニー、マンチキンな御方 好きでもあり、苦手でもあります。 程々に♪ 私がGMの際にはゲームバランスは甘口め、たまに意図せず辛口になる時もありますが、あまりシビアな戦闘は好みません。 ②PCが尖っている性格の持ち主な方 RPがシナリオの展開に非協力的であったり、 特定NPCが嫌いで口調の尖る場合は、 雑談等で「このキャラはこう言うけど~」など フォロー入れて頂けると 当GMのハラハラが減ってとても助かります♡ ご協力お願いします。 ③著作権物の扱い 当GMが運用する卓内においては 著作権物の立ち絵、BGMを扱う事も 多くあります。(某ゲーム、アニメの立ち絵等)。 参加申請される場合はご注意願います。 そんなPL/GMですが、仲良くして頂ける方対戦よろしくお願いします。 シナリオも増えてきたのでリクエスト下さればおかわり卓として立てますよ~♪ 「ワタシノムラ;シリーズ」全5話 「エターナルエンパイア外伝:シリーズ」全4話 「レコ―ド:トレイン」全5話 「CP向けシステム:ロードオブケルディオン」 「CP:魔神と少女卓」 「ビルディングボックス:魔改造」 「CPグランゼールの大迷宮」 「単発系」 ①焦がれる想いと平穏の秤 ②運び屋のお仕事 ③熱き冒険者達(夏シナリオ) ④リコードシフター野良改変用 ⑤実りの儀(秋シナリオ) ⑥帰らずの迷宮 ⑦絶対に4を出してはいけないクリスマス(冬シナリオ) ⑧すうぃーとほーむ ⑨伝説の樹 記念 PL 1回目:「将来亭」様卓「泡沫に夢抱き骸」 5回目:「輝く坑道」様卓「冒険者のお仕事、集落の悩み」 10回目「CP:リコードシフター」卓「災いを呼ぶオーロラ」 25回目「700記念;集え、冒険者!」 28回目「リコードシフター:最終章」 40回目「迷宮チカトロへの挑戦」ハリィGM様 GM 1回目:「輝く坑道停:馬の骨と監督官」 23回目:「祝;初キャンペーン♪」 26回目 CPアルフレイム冒険録クインテット☆マーチ。 30回目「地の底の鳥籠」 40回目「帰らずの迷宮(試運転)」 48回目「リコードシフター:最終章」 50回「CPクインテッドマーチ:黄金の骸」 60回目「本日の主役」 64回目「CPクインテット☆マーチ終了」 70回目「CPロードオブケルディオン」 100回目「偽る者に、断罪を」 120回目「異世界カルテット」 150回目「君の1日」 170回目「伝説の樹」 171~250回「FCP:グランゼールの大迷宮」 251回目「7の境界」 「アクセスキー」 以下「」内の言葉をGM宛に直接DMにてご連絡下さい。 それを持ちまして本ページを確認されている物と扱います。その際に「本人にのみ公開」としてくださいね♪ 完全公開の場合は受理致しかねますのでご注意ください。 ソードワールド2.5卓 卓名[もみじさんのきまぐれサラダ] キー「ちゅうとろ」 卓名「神話と科学」 キー「うに」 プロフ画像は Picrewの「五百式立ち絵メーカー」より作成。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
推理・考察
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
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日 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 |
(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● |
スケジュール・メモ
平日は21時頃に遊んでおります(’ω’)ノ 金曜夜、土曜日中は比較的時間取りやすく日曜日は取りにくいです。
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (48)
タイムライン
ナギ⇒もみじ | |
2024/08/09 22:55[web全体で公開] |
もみじ⇒ナギ | |
2024/08/09 22:43[web全体で公開] |
あとあと、セッション建てましたがお誘いできなかったのでついでにフレンド申請送りますm(__)m 以前のキャンペーンでなってた気がしてたが、気のせいでした←←
もみじ⇒ナギ | |
2024/08/09 22:41[web全体で公開] |
> 日記:今日は誕生日とバルバロスレイジ おめおめですよー!! いやー、何歳になってもお祝いされるのはむずがゆく恥ずかしく、そして悪い気はしないものです♪ (異論は認める) 周囲からのプレゼントの有無はともかくですが、いつも頑張ってる自分へのご褒美、素敵ですね! これからのより良い卓ライフに期待です~~。
システム⇒もみじ | |
2024/08/09 22:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 もみじさんは08月17日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】神話と科学を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172321033035go33
ナギ⇒もみじ | |
2024/08/08 12:55[web全体で公開] |
神話と科学ですね 未通過で動画も未視聴のシナリオになります 表紙だけちらっと見ました COCの通過済み非推奨は(SWのように)ボス戦闘がクライマックスではなく 謎解きやどんでん返しがクライマックスになっているところが多分にあるのかと思います 募集を楽しみにしております!
もみじ⇒ナギ | |
2024/08/08 12:37[web全体で公開] |
【神話と科学】ってシナリオになります。 cocは割と通過したシナリオは非推奨等よく耳にしますが、このシナリオの場合はRPを意識されるPLさんを募集すればあまり心配いらないシナリオなのかな∼と思っております。 教えて頂いた予定を参考にしながら募集の準備しておきますね♪ ひな型もなにもないので他人様の募集も参考にしながら···(((
ナギ⇒もみじ | |
2024/08/08 12:29[web全体で公開] |
もみじさんのクトゥルフは楽しみにしております! 曜日固定の長期卓が最近すべて終わったので曜日のNGは今のところはないですね 8月19、21、26~29は先約の卓が入っております 8月31と9月1はオフセとその前日で早寝をします お盆前なら明日と明後日以外はすべて開いております ちなみになんてタイトルのシナリオでしょうか キャラが新規作成のみなら作成しようかなと思います
もみじ⇒ナギ | |
2024/08/08 12:23[web全体で公開] |
わいわい! 快諾ありがとうございます。 自分もボイセは数回しか経験なく、不慣れではあります。 環境さえあれば大丈夫だと思いますよ♪ お盆後ろの土日ですが、現在卓が入るか入らないか未定の段階です。 今の所応募人数0なので、少し様子見かな∼と。 お時間については了解です! 曜日でNGとかありますかね?
ナギ⇒もみじ | |
2024/08/08 08:44[web全体で公開] |
おはようございます ぜひお願いします! また私はボイセの経験は少ないんです オフセなら行くから声出しがダメなわけではないです マイクなどの機材は持っていますので、ボイセよろしくお願いします 日程ですがお盆明けの土曜日は今のところ空いています 時間はソドワでやっていたときと同じくらいの時間で(20、21~24時くらい)
もみじ⇒ナギ | |
2024/08/07 23:19[web全体で公開] |
そいつぁ心強いお言葉です! リプレイ動画はちまたであげられてる程に有名なシナリオで、読み込んではいるのですが、、、 いかんせんソドワでの経験と大きく異なるのは他人の手掛けたシナリオブックと自分で書き上げたシナリオで、認識が違ったり、また不慣れなシステム故に判定や処理があやしかったりと。 覚悟はしても不安は払拭しきれないんですよね(・o・;) ナギさんさえよろしければ、是非ご一緒して欲しいです♪ 一応考えてる環境は、 ココフォリア、ボイセ、6∼7時間(2日卓)になります。 日程は調整効かせながら∼ですが、 いかがでしょうか?
ナギ⇒もみじ | |
2024/08/07 20:21[web全体で公開] |
> 日記:連休だぁ♪ こんばんは もみじさん 私に任せろ!といいに来ました 私のGM履歴通りクトゥルフ神話TRPGは何度もKPやっております ギャグシばかりやっておりますけどね システムはSW2.5の10倍簡単なのでルールの裁定よりも ハウスルールが多くルール通りやることをハウスルールで書くレベルだったりするので そのあたりのクトゥルフ神話TRPGの文化ならある程度わかっています ・・・と他者が反応したばかりに逃げ道を失わせてみます
システム⇒もみじ | |
2024/08/07 18:50[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 もみじさんは08月17日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】SW2.5[もみじさんのきまぐれサラダ]を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172302422800go33
アーリング⇒もみじ | |
2024/07/28 23:19[web全体で公開] |
ですです。それでいてルールや世界観的にはちゃんとSW2.5の範疇内っていうのがまたすごくって。 もみじさんともナガネコさん卓でいつかご一緒できるといいなあ。
もみじ⇒アーリング | |
2024/07/28 22:46[web全体で公開] |
> 日記:そう来たかぁ!ww(卓宣伝アリ) 中々ユニークな内容ですね♪ ナガネコさんはうちの卓にPL参加してくれたものの、逆はできておらず・・・(^^; 人気なのが伺える内容ですね!
もみじ⇒かみもっちぃ | |
2024/07/27 15:25[web全体で公開] |
あ、なるほど・・・(笑) あるあるですね! 道理で話が合わず・・・ 大丈夫ならよかったです。 本日であれば準備が間に合わず、既に遅刻状態ですし(^^;
かみもっちぃ⇒もみじ | |
2024/07/27 15:21[web全体で公開] |
こちらが勘違いしてました。 今日行う予定で建てたつもりでしたが設定を間違えたようです。 8月3日の1時からでも問題ないので募集要項の方を訂正して来ます。 ご迷惑をおかけしてすみませんでした。(汗)
もみじ⇒かみもっちぃ | |
2024/07/27 14:59[web全体で公開] |
状況がよくわからないので質問です。 ①深夜2時ではなく、14:00で合ってますか? ②8/3のセッションという事で間違いないですか?(差し迫っているとの事ですが) ③1人の場合KPが2人目として運用する、と書かれてましたが、状況が変わりましたか? 流卓については問題ないです~。 状況通り、認識が異なる点だけ質問しました。
かみもっちぃ⇒もみじ | |
2024/07/27 12:50[web全体で公開] |
時間が差し迫ってきたため、時間変更させて頂きます。 2時からと変更させて頂きます。 2時以降は時間帯によっては、廃卓となるかもしれません。その場合は申し訳ございません お返事待ってます
システム⇒もみじ | |
2024/06/14 16:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 もみじさんは06月21日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【SW2.5】本日の主役を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171834959065go33
もみじ | |
2024/06/13 15:37[web全体で公開] |
😶 私的なあれこれ はい、というわけで。 私はGMをやる事が多い訳ですが、 それは自分がTRPGをやりたいが故の条件でしかないです。 まず、自分のスケジュールに合う卓は少ない。 自分の遊びたいレギュレーション、シチュエーションに該当する卓は少ない、合っても席が足りない。或いはマッチングしてもやりたい役割が出来るかは分からない。 これらを全て解決できるのがじゃあ自分がGMをやればいいんじゃね?という結果からです。 なので私の作った箱庭や、産み魂を宿したNPC達を好きと言ってくれる人々にはこの場を借りて改めてお礼を申し上げましょう。サンキュー♪ 最近悩めるGMさんの日記を拝見しますね~。 共感できるものも多いのが正直な所です。 そこで私も1つ事故紹介をしようではないですか← 私の場合、TRPGとは、セッションとは何か、をまず考えます。 それは遊び、ゲームです。 1人で遊ぶデジタルゲームと違い、複数人の予定が合わなければ成立しませんし、好き嫌いもひとそれぞれ様々なんですよね。 全てが合致する人は、まあレアケースかなと思ってます。なので・・・ せっかく、数ある卓の中から自分の主催する卓を選んでくれたのだから、満足してほしいが1番かなと最初に思います。 それがシナリオを崩壊させない限りは自由にして欲しいと思っています。 僕の考えたおもしろビルドや、最強ビルド、カッコいい、かわいいキャラクターで遊んで欲しいですよね♪ またよくインターネットを例えに出しますが、狭く深いよりも、広く浅くを定義とします(←古い)。 戦略性のあるサプリましましの尖ったバランスよりは、システムに触れて間もない人も混ざれる基本ルールブックのみ等を好みます。 いわゆる情報格差はなるべく設けたくない・・・ これは、それだけ出会いの可能性を広く持ちたいって意図がこめられていたり、単に自分自身の処理能力の限界だったりと色々ですね← 戦闘バランスは基本温めを意識しています。 仮に死人が出るようなバランスだとします。 死人、ロストでないにしてもその人は画面を見守り続ける時間ができてしまいます。 というか、自分の場合そうなると恐らく「終わったら呼んで、別の事してるから」となりかねないので・・・←← だからこそあまり望ましくないですね。 ゲームにリアル性を含めると魅力ばかりかというと、そうでもないかな~と思ってます。 例えば明確な殺意を持ったエネミーが、正当な理由で最適解な行動をとる。これはリアルで説得力もあるかなと。(( 仮にそんな状況を作成するなら、例えば・・・ 例:貴方たち冒険者チームは、ライバルチームと協力して、強力な蛮族の討伐を命じられます(ダジャレじゃないよ?) ライバル達は共闘する上でどちらがリーダーになるかをハッキリさせたがっており、模擬戦で決めようと言い出します。 話に応じなければ貴方達はライバルの指示を聞く必要がありますが、戦闘の結果に限らず蛮族と戦う事が最終目標です。 こんな具合に、勝っても負けても、続きを用意します。 負けたらクエスト失敗、な状況でギリギリバトルはPLのストレスかつ、結果GMへも跳ね返るんですよね(ソースは私だ!) 話を戻しますがみなお忙しい中で、私の卓を選んでくれて、皆の時間が合う日に楽しく過ごすために集まっている人なので、暇な時間は作りたくない訳です。死亡とかロストとか・・・ TRPG最大の敵は退屈な時間、苦痛な時間につきます。 意見の言い争いをする位なら、先にこちらが折れてPCの要求を通す位には柔軟なつもりです。 (勿論例外もあるけどネ~) なので逼迫した戦闘や、データ増し増しのインフレ環境は私の卓にはないかも~~っとなります。 してもいいけど、エネミーは初心者に合わせるので難易度がついていかないんですよね(汗) ですがそれこそが我が卓の持ち味でありバランスなのです。 ファンの方はまた来るでしょうし、嫌なら来なければいい訳で、あえて自分のスタンスや世界観を動かす必要もないかなというのが最終的な解答です♪ 私の意見に「そうじゃない」と思う人も、共感する人もいると思うし、世の中には「イイね」ボタンが有るわけで・・・。 自分の信ずるものを信じて遊びましょう!! それが個性ってもんかな・・・などと。 それではまた来週~。 サヨナラ、サヨナラ、サヨナラ(古い)
はるるん⇒もみじ | |
2024/06/12 23:10[web全体で公開] |
第1話のミドルフェイズでロストするところだったはるるんです、こんばんはw ※ファナ入れるタイミングを間違えたのでしゃーない! 「フッ…♡フッ…♡」とか言ってるエネミーだもんねw ガチ勢はちゃぶ台ひっくり返して帰りますわ~www PLさん曰く、ラスボス戦は「よーやくサイコロ振れるぜー!」らしいので、サンドバッグ叩いてストレス解消して帰ってもらうのが一番ですね♪ は~い♪ 機会があればぜひ!
もみじ⇒はるるん | |
2024/06/12 22:51[web全体で公開] |
> 日記:雑感 GM論だったり最低限のお約束だったり… ほんとその辺りはGMの癖とPLの癖の相性にもよりますよに。 私はCOCは殺しても許される感あれど、ソドワは経験値使って成長するRPG要素が楽しみだと思ってるんで、基本エネミーはサンドバッグだと思ってるでガンス。 つまり温めを心掛けてるのでビルドで数値追いかけてる人には満足できないと思うのです( むしろ戦闘って判定ばかりで処理かさみがちで重くなるばかりなんで、RP多くしたい私からすればいかに軽くするか・・・という見方をする始末← 特にオンセンで野良、単発で戦闘2回とすると時間配分厳しいですよねー。 おはるさんの卓にもいずれお邪魔したく思います。その折には対戦よろしくお願いします(
システム⇒もみじ | |
2024/06/03 01:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 もみじさんは06月30日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】罪を断つ魔剣を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171734477816go33