明日平さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「明日平」さんのプロフィール紹介ページです。
明日平さんにコメントする
プロフィール
自己PR
身内オフセメインで活動してましたが、もっとセッションしたいと思い登録しました オンセは素人ですので試行錯誤中です 明日平は「あすへい」と読みます
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
鬱展開
R15+
クリアを目指したい
改変を許容する
スケジュール
月 | 03 | 03 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/ | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
日 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
(曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (132)
タイムライン
明日平 | |
2024/03/25 22:46[web全体で公開] |
明日平 | |
2024/03/25 19:58[web全体で公開] |
😶 追記「埋まりました」 【PL追加募集】Memorial Blossom【ダブルクロス】 21:11追記 ありがたいことに参加してくださる方が見つかりました 追記ここまで 参加者が1名辞退したため、ダブルクロス3rd Edition 上級ルールブック掲載シナリオ「Memorial Blossom」のテキセのPLを1名追加募集です 3/29(金) 21:00から 3時間 金曜日21時~24時固定で3~5回を想定しています https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171102466319j0jinjp 募集するのはPC2 UGNチルドレンの枠です レギュレーションはルルブ1 ルルブ2 上級の3冊 ココフォリアを使用 今の季節にピッタリの桜が中心になるシナリオです よかったらぜひ参加お願いします
明日平 | |
2024/03/22 21:33[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスはスゲ~ どうも、不人気GMの明日平です 普段別のシステムでは宣伝日記書いたり、日程の根回ししたりとPL集めるのに苦労しています しかし、ダブルクロスの募集だと1日で4名卓に5名募集というありがたい結果に やっぱりダブルクロスってスゲ~な うれしくなってつい5名卓にしちゃいました シナリオ自体は5人のほうが不自然な点が消えるので助かる点が多々あります 問題はテキセ5PLのGMは初めてなので、きちんと目配りができるかどうか いつもより丁寧にGMしないといけないな
システム⇒明日平 | |
2024/03/21 21:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明日平さんは03月29日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】【上級ルルブ掲載シナリオ】Memorial Blossomを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171102466319j0jinjp
明日平⇒ぎんじょー | |
2024/03/21 21:00[web全体で公開] |
ぎんじょーさんコメントありがとうございます 自分も名前考えるのが苦手なのでダジャレや語呂合わせになるたちです。 語呂合わせいいですよね 元ネタに合わせたイベントや、わざと外したイベントを考えやすくて
ぎんじょー⇒明日平 | |
2024/03/21 19:10[web全体で公開] |
> 日記:固有名詞を考えるとき コメント失礼します。 名前を考えるのが苦手&ダジャレ好きなので、語呂合わせネーミング大好きです。 フィールドマップを調べるシーンでエクスカ河やメメント森林といったネーミングがあったら 真っ先にそこに行ってみたくなります。 吸引力が強い!
ミドリガニ⇒明日平 | |
2024/03/21 08:49[web全体で公開] |
> 日記:固有名詞を考えるとき 明日平さん、お早うございます。 大変お世話になっております。 覚えやすいとプレイヤーも助かりますから、語呂合わせ良いと思います。 「光・チェレンコフ」と聞いてボカロソング『炉心融解』を思い出しました。
明日平 | |
2024/03/20 22:25[web全体で公開] |
😶 固有名詞を考えるとき シナリオ(や世界設定やシステムやキャラ名)を考えるとき固有名詞が必要なことあるじゃないですか 明日平は 「エクスカ河(リバー)」とか「メメント森林(もり)」とか語呂合わせになりがち 今日はビーム撃つキャラ考えていて 名前が「光・チェレンコフ」というロシア系のキャラしか思いつかなかった 多分光速を超える粒子を撃つキャラなんだろうな
明日平 | |
2024/03/18 19:45[web全体で公開] |
😶 もうすぐ桜の季節 もう間もなく桜の便りが聞こえてくるころ ということで桜シナリオやりたい 具体的にはダブルクロス3rdの上級ルールブック付属シナリオ 【Memorial Blossom】 をテキセでGMしたい ということで準備中です 何とか今週中に準備を終わらせて3/29(金)開始 or 準備がもう少しかかって4/5(金)開始 のどちらか 宣言しておかないと準備しないだろうから日記に書いて退路を断つ できるといいなぁ
明日平⇒ミドリガニ | |
2024/03/16 21:28[web全体で公開] |
ミドリガニさんこんばんは コメントありがとうございます >無駄が無く洗練されていて世界観と驚くほど結び付いたデザインがすごく好きです。 すごくよくわかります こういううシステムだと、シナリオも奇をてらわず、ゲームシステムに乗っ取ったシナリオでセッションが楽しくなる印象です
ミドリガニ⇒明日平 | |
2024/03/16 20:15[web全体で公開] |
> 日記:らしさ2 明日平さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 実はわたしもそうでして、特にゲヘナ・アナスタシスの無駄が無く洗練されていて世界観と驚くほど結び付いたデザインがすごく好きです。 天下繚乱は、わたしは旧版と新版で違うシステム・イメージを持っていたりします。 旧版は時代劇の『何でもアリ』な所を表現して、ハイカラさんや武者ガンダムまで表現できる。 対して新版は『快刀乱麻』。 ムーブアクションこそ増えましたが、シンプルに時代物を表現できるのが良さかな、と。 妙計奇策が消えたのは、処理の複雑化を嫌ったものと感じております。
明日平⇒wpeke | |
2024/03/16 19:52[web全体で公開] |
wpekeさんコメントありがとうございます >そのゲームのテーマとしている物語が、システムを運用していけばそれらしく再現される(ように感じる)ということ でしょうか・・ まさにおっしゃる通りです きれいに言語化していただいてありがたい(自分の日記よりよっぽどわかりやすいw) 例えば現代異能ヒーローもののシナリオを作るとして システムはDX3でもマージナルヒーローズでもデッドラインヒーローズでも、それこそCoCでも何でもいいんですが ヒロインとの関係がテーマならロイスで悩むDX3だし 自キャラのことで悩むならクエリーのあるデッドラインヒーローズだし 苦戦してからの逆転勝利みたいなニチアサっぽい流れならブレイクでHF性能が爆上がりするマージナルヒーローズだし 自分はうまく扱えないけどSAN値周りをうまく扱えるならCoC みたいにゲームのテーマにしている物語がやりたいことをシステム面でサポートしてもらえると 個人的に“”らしい”と感じるしシ、ナリオも作りやすいという感じです ただ、自分とは違って世界観にらしさを見出す方たちがいらっしゃるってのもよくわかります 自分も新しいTRPGのシステムを購入するときは世界観優先ですから
wpeke⇒明日平 | |
2024/03/16 19:19[web全体で公開] |
> 日記:らしさ2 明日平さんが仰ているのは、単純に 戦闘ルールのそれっぽさ とかいうのとは違うレベルのようですね~。 そのゲームのテーマとしている物語が、システムを運用していけばそれらしく再現される(ように感じる)ということ でしょうか・・。 確かにキレのある と感じるシステムはいくつかありますが、それが他の方も同じように感じられるか というと難しい。 逆にD&Dというゲームは D&Dらしさ みたいなのを(システムの方が)確立しちゃったから いまでもTRPGの代名詞になっているのかなぁ。
ミドリガニ⇒明日平 | |
2024/03/15 22:13[web全体で公開] |
> 日記:よくない兆候 明日平さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 良かったらお話しくださいませ。 楽になるかも知れませんので。
水無月彦丸⇒明日平 | |
2024/03/15 21:45[web全体で公開] |
明日平さん、お返事わざわざありがとうございます。 そうなんです、ネットだと炎上してしまう可能性が高いのです。 ジムに行って体を動かすのはいいと思いますよ! 汗を流せば嫌なことも吹き飛ぶと思います。 それでも残っているならヒトカラおすすめです。 私は昔は絶叫系を歌うのをよくやってました。
明日平⇒水無月彦丸 | |
2024/03/15 21:37[web全体で公開] |
水無月彦丸さんこんばんは アドバイスありがとうございます さすがにネットに書くと炎上しそうなので自重します 一人で悶々としていたら自家中毒を起こしそうなので 明日ジムに行って体を動かして発散してみます
水無月彦丸⇒明日平 | |
2024/03/15 21:24[web全体で公開] |
> 日記:よくない兆候 明日平さん、こんばんは。 どうにも毒を吐きたい場合は一人でカラオケに言って絶叫系を歌うとか、紙に書いて破り捨てるとか、そういう方法もありますよ。 ネットに書くと物議かもしやすいので、オフラインでするほうがいいかと。 なお、知り合いに占い師に相談にいくていでグチを吐き出すと気楽になれるっていう強者がいました笑。
明日平⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/03/09 19:02[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)さんコメントありがとうございます 返信が遅くなって申し訳ありません 今までシナリオ書いていました 今回はシナリオ自体は頭の中にできているけど、とにかく文章が書けない状態でした それでもシナリオを書かないわけには行けないので、かけるところから休み休み書くという力業?で書き上げました 今回のシナリオ分岐はPCに A.ヒロインが捕まる B.ヒロインが死ぬ C.ヒロインが生き残る でそれぞれどんなエンディング(どれもろくでもない)かはPCに公開して PCの選択に任せる どのエンディングも嫌ならPCでアイディア出してね(別エンディングに行く条件もPCに示す) とほぼPC任せの条件分岐を採用しています でもセス・メイソン(CoC7PC名)さんの条件分岐がスマートですね 次回は採用を検討したいと思います コメントありがとうございました
明日平⇒ササミ | |
2024/03/09 18:54[web全体で公開] |
ササミさんコメントありがとうございます 返信が遅くなって申し訳ありません 今までシナリオ書いていました 今回はシナリオ自体は頭の中にできているけど、とにかく文章が書けない状態でした 生成AIに投げる文章を書くのも大変だったので 結局無理やりかけるとこから休み休み書いていくという力業?で書きました でもアイディアがまとまらない時は生成AI使うのはよさそうですね 次にシナリオ書くときは使ってみようと思います。 コメントありがとうございました
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒明日平 | |
2024/03/08 17:58[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ書けない コメント失礼します。 条件分岐、便利ですよ。 上記で言うならヒロインのダメージ蓄積値という隠しステータスを使って、エンディング分岐となる値と描写を決めておく。 あとは正の字でヒロインのダメージを記録するだけでいいのでGM的には一本道シナリオに近くできます。 的外れな悩みだったらすみません。
ササミ⇒明日平 | |
2024/03/08 02:19[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ書けない こんばんは、ササミです。 書きかけのシナリオと登場人物をChatGPTに投げると、それなりの枠組みができるので、それを修正する形も面白くなりますよ。 GoogleのGeminiでも同じように作れて、別の結果になるので、気に入った方を採用するのもアリですね~
明日平 | |
2024/03/07 22:44[web全体で公開] |
😶 シナリオ書けない まさしく書けない 頭の中にはシナリオできてるけど、文章にできない オフセ用のシナリオなんで、データさえあれば回せるはず なので、データ優先で書いてるけど遅々として進まない セッションは3/10なので今週の土曜日までには書かねばならぬ 書かないといけないのは天下繚乱のオフセキャンペーン全5話の最終回 4話目でラスボスと思わせていた閻羅王織田信長と決着がつき PL全員から「キャンペーンのラスボス誰や?」と突っ込みを受けた状態で最終回 ラスボスはちゃんと考えていて今回の事態を招いた実行犯がラスボス ちゃんと2話目から伏線は張っておいた このラスボス使い勝手良すぎ 思いついたときウヒョーってなった 天下繚乱において此奴のせいで事態が悪くなったって(PCではなくPLに)わかりやすい さすが小太刀○○○さんだ ヒロインの状態によってエンディングは3つ+PLが自由に決めるエンディング の計4つに分岐 明日平にしては凝ったことやりすぎてるせいでシナリオが書けない気がする もう少しシンプルにすべきかもしれないが、さすがにシナリオ組み替える時間はないし 後2日で書き上げる努力はする
明日平 | |
2024/02/29 20:03[web全体で公開] |
😶 当たり前のこと ありがたいことにお誘いいただいて、ソードワールド2.5のキャンペーンにプレイヤーとして参加させていただいてます。 オンセでは普段GMはやっていますが、PLするのは半年ぶりくらいです 久しぶりのPLをやってみると他の参加者のすごさを感じます 面子集めにホネを折ってくださる GMはきっちり時間通りに終わらせる 初めての方はわからないことはわからないと質問し 経験者はきちんと質問に答える スケジュールに問題が発生したら、早めに連絡相談する 一つ一つは当たり前のことですが、当たり前のことを当たり前にさらっとやっている参加者はスゴイと思うわけですよ 何というか当たり前のことを当たり前にやって初めてセッションが成立するわけじゃないですか その当たり前の部分がきっちりしているんでセッションしていて安心感があります と同時に自分はきちんと当たり前の部分ができているか反省してます ちゃらんぽらんだもんな明日平は
明日平⇒dsss | |
2024/02/28 21:12[web全体で公開] |
dsssさん 返事遅くなってすみません 教えてくださってありがとうございます 昨日の時点で8日、今日で9日目ですか ゆっくり待ってみます ありがとうございました
明日平⇒Jean.N | |
2024/02/28 21:09[web全体で公開] |
Jean.Nさん 返事遅くなってすみません 教えてくださってありがとうございます 特に急ぎではないので、正常に戻るのを待ってみようと思います ありがとうございました
Jean.N⇒明日平 | |
2024/02/27 22:19[web全体で公開] |
> 日記:プライバシーエラー たぶん、Role&Roll側のSSLの期限切れだと思います。担当者が気がつけば更新されて正常に戻ると思います。 急ぐのであれば、そのままChromeであれば詳細設定からアクセスできますよ。 おそらく上記理由なので問題は無いと思いますが、多少なりともリスクはあるので自己責任で。
明日平 | |
2024/02/27 22:03[web全体で公開] |
😶 プライバシーエラー 天下繚乱のキャラクターシートをダウンロードしようと思いRole&Rollのサイトに接続しようとするも 「この接続ではプライバシーが保護されません」 とプライバシーエラーが出て繋げられず パソコン(ChoromeとEdge)でもスマホでも、スマホでWiーFi切っても改善せず これはローカルな問題じゃないっぽいんで、しばらく待つしかないのかな?
明日平⇒ミドリガニ | |
2024/02/24 22:02[web全体で公開] |
ミドリガニさんこんばんは 返事遅くなってすみません 第3のルートぶん投げエンドもアリなんですね メンツを選ぶかもしれませんがやってみます コメントありがとうございました
明日平 | |
2024/02/24 22:00[web全体で公開] |
😶 DX3noSSSvol.4のGMしたい タイトル通りなんですが ダブルクロス3rdのスーパーシナリオサポートVol.4「ラウンドアバウト」のGMしたい このシナリオのギミックの都合上固定メンツ4人で回すのが一番楽しそう 所属しているオフセサークルだとこの「固定メンツ4人」という条件が厳しいのでオンセンで回したい 問題は時間だけで、 今キャンペーンのPLが週1で入っている 普段週1でしかオンセはしない民なので、週2でキャンペーン2本入れてリアル生活に影響が出ないか? というのだけが心配 とりあえず準備は進めて3月に始められればいいな
ミドリガニ⇒明日平 | |
2024/02/23 21:48[web全体で公開] |
> 日記:多分さんざん既出 明日平さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 第3のルートぶん投げエンドはむしろありがたいかなと思ってます。 類似例ですが、わたしがプレイヤー参加したアルシャードのロングキャンペーンの最後は、限界にきた世界を滅ぼさんとするオーディンを倒して、PC達の望む世界を新世しました。 今では善き想い出です。
ミドリガニ⇒明日平 | |
2024/02/18 23:41[web全体で公開] |
> 日記:自分のやりたいこと・参加者のやりたいこと 明日平さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 需要と供給は悩ましいですよね。 気分が後ろ向きな時は、無理に決断せず一度心身をじっくり休めてから再度考えられるとよろしいかと存じます。
明日平 | |
2024/02/18 22:13[web全体で公開] |
😶 自分のやりたいこと・参加者のやりたいこと 本日、オフセサークルの例会に出席してきました 前半PL、後半が夜のあしあとのGMの2本立て 前半が押したので、夜のあしあとのサンプルシナリオの初めての夜廻りをキャラメイク含めて2時間半でまわしたためちょっと消化不良 時間不足で消化不良はしょうがないとして、夜のあしあとは需要があったのかがちょっと疑問 明日平は話題の新作が出ると1回は遊んで見たいタチで 時々、新作TRPGのGMするんですが 参加者のみんなはやりたがっているのかはちょっと疑問 割と年齢層高めのサークルに所属してるせいか、慣れ親しんだゲームのハッスラが一番需要があるのは何となく自覚してる 自覚したうえで、自分のやりたいことをやるかは目下の悩み というのも、前半のGMが自分のやりたいことを押し通すタイプで その結果、PLがあからさまに興味なさそうにしてることがある(今日はみんなあからさまだった) GMは気づいてないのか、気づいていて無視してるのかは知らない…GMはすごい楽しそうだったけど この状況で明日平も趣味を押し通していいんだろうか…とは考える 今日の夜のあしあとはとりあえず興味のあるメンツのみでの卓だったのでいいけど 興味のない新作TRPGのセッションに付き合わされるのはつまらないだろうなと思うわけですよ とりあえず、新作TRPGとかちょっと実験的な卓をやるとかは オンセやコンベンションに軸足を移して サークルでは需要に応じたネタをやるほうがいいのかな 最悪サークル抜けることも考えるか… ちょっと後ろ向きになてってダメだな
明日平 | |
2024/02/10 21:09[web全体で公開] |
😶 癖(へき) 自分の好みのキャラクターの癖は皆さんあると思うのですが 最近、明日平の好みだと再確認できたのが 「主人公(もしくは主人公の相方)の親友ポジションの何ら特殊能力を持たない一般人のいいひと」です 最近?のアニメだと「スキップとローファー」の遠山 文乃とかそういううポジションです ・話の最初のほうで親友描写がある ・メインの話にはそれほど絡まない ・主人公が落ち込んだり挫折したりした時よりそう あたりが定番のムーブ この癖がどのあたりから来てるのか考えたのですが 個人的な原点は家になぜかあって(母親が買っていた?)小学生のとき読んだ「エースをねらえ」の牧ちゃんだからかなり昔からこの造形のキャラクターが好きなんだと思いいたりました 性別問わずこの造形は好きみたいで スキローでいえば迎井 司 エースをねらえでいえば千葉ちゃん(この人は特殊能力持ちですが) も好き TRPGのPCの造形としては使いにくいキャラクターのタイプ GMとしてPC1の親友ポジで出す手もあるんでしょうが PCが活躍するところでは出てこないのがこのキャラクターのミソなのでGMとしても使いづらい でも好きなものはしょうがないよね
明日平 | |
2024/01/28 22:17[web全体で公開] |
😶 やりたいマージナルヒーローズキャンペーンネタ覚書 個人的にオンセでやりたいキャンペーンネタの覚書 やりたいけどやるとは言ってないかんじですが、とりあえずやりたいことを忘れないように書いておく 全部テキセです Enlightenment 昔、ダブルクロスでやったキャンペーンEnlightenmentをマージナルヒーローズに焼き直してやってみたい PC1.改造人間 PC2.奇跡の子 PC3.元・世界の守護者 という設定で世界を救うキャンペーンはマージナルヒーローズでもできそう 元ネタがあるだけに考えるのは楽だけど、全5話でがっつり時間はかかりそう ジ・エンド・オブ・テラー マージナルヒーローズの公式シナリオ+オリジナル ずっと(どちらかというとオフセで)やりたいシナリオだけどなかなかやる機会がないのでオンセで挑戦したい感じ でもめっちゃ長くなるので二の足を踏んでいる 新作1日テキセキャンペーン かつて恐怖の大王と戦った伝説のヒーロー“犀豪” かつてHAとたもとを分かち、亡くなったと思われた彼がヒーローたちの前に姿を現す まで考えていて後は考えていない 参加が確定しているキャンペーンのリズムがつかめないと、GMする余裕はなさそうなので始動は早くて3月 他にもダブルクロスのsssやらや夜のあしおとやらGMやりたい欲はあるんだけど気持ちに体がついてこない
ミドリガニ⇒明日平 | |
2024/01/20 10:26[web全体で公開] |
> 日記:人の嫌がることや悪いことをする理由 明日平さん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 過去、アルシャードのキャンペーンで神を出してすら小悪党ぽくなってしまったわたしが通りますよ。(苦笑) 悪党でも、何らかの筋が通っていれば格好良いような気がしないでもないような……?💦
ミドリガニ⇒明日平 | |
2024/01/19 00:40[web全体で公開] |
> 日記:やる気でない 明日平さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 どうしてもやる気が出ないこと、ございますね。 用事のない日を作って、ゆっくり休養なさってはいかがでしょうか? わたしは少し前に仕事で心に大ダメージを負いましたが、月日が経ったのと何もない休日、それから友人たちとの語らいの中で回復しました。
明日平⇒聖岳生馬 | |
2024/01/16 21:52[web全体で公開] |
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます 詳しい説明勉強になります 冒険者ギルドはロードス島戦記の第2部がエポックメイキングという話はわかりやすくありがたかったです ロードス島戦記の第2部の連載が1987年6月号 - 1988年7月号 で ドラゴンランス戦記1廃都の黒竜の発売が1987/05/20 ということを考えると 所謂、冒険者の店という概念ができる前から○○亭という名前を使っていたということになりますね ということは冒険者の店=○○亭なのは安田均先生の訳語が一般化したのが正解かもしれませんね そこに指輪物語の「踊る小馬亭」の影響はあるかもしれませんが
聖岳生馬⇒明日平 | |
2024/01/16 17:26[web全体で公開] |
> 日記:○○亭の起源考察 「ギルガメッシュの酒場」も英語表記だと「Gilgamesh’s Tavern」 タバーンは米語では居酒屋・酒場ですが古くは宿屋・旅籠だったとのこと。 小説にもなった(というか小説がメインの展開?) D&Dの「ドラゴンランス」では「憩いのわが家亭」から最初のシリーズが始まります。 ロードス島戦記ではD&D紙上リプレイの第2部の後半で冒険者ギルド(ないしはその意図)が登場しました。 そのような団体は当時一般的ではなかったので驚いた記憶があります。 もちろん「ファファード&グレイマウザー」シリーズ(小説)のギルドなどはありました。 しかしキャラクターを冒険者(この冒険者なる用語はパソコンゲームの「Ys」シリーズなども)と定義して ある程度の公的な支援組織をシステムの根幹に持ってきたのはエポックメイキングかと。 この段階では冒険者ギルドと宿は(ある程度)個別なイメージだったようです。 現代ファンタジーの一番太い源流である指輪物語の「踊る小馬亭」が起源に相応しいのは間違いないと思います。 (エルフやドワーフが種族として存在している作品は指輪物語の直系の子孫になりますよね)
明日平 | |
2024/01/16 16:24[web全体で公開] |
😶 ○○亭の起源考察 17:30に追記しています 結論というか想像ですが、指輪物語の「踊る小馬亭」ではないでしょうか 見つけられた資料を時系列に並べますと 1988/01/30 社会思想社版T&Tソロアドベンチャー傭兵剣士の中の「青蛙亭」が手持ちの資料では初出です 1989/12/15 ソードワールドリプレイ集1盗賊たちの狂詩曲では「冒険者の店」の表記です 同じく 1989/12/15 のファンタジーRPGクイズには「五竜亭」が出てきます ソードワールドのリプレイ4・5を持っていないので未確認ですが 1994/03/30ソードワールドRPGリプレイ集6 2万がメルを取り戻せでは「古代王国への扉亭」となっていてこのころには冒険者の店=○○亭は定着していたのではないでしょうか ロードス島関連の資料を持ってないので非常に歯抜けですが、かなり初期から日本のTRPGでは冒険者の店は○○亭と名付ける風習だったようです (D&D赤箱の発売が1985年 ソードワールド無印の発売が1989年) 「傭兵剣士」の翻訳は安田均・清松みゆきの両先生でSNE 「ファンタジーRPGクイズ」は冒険企画局 と同時多発的に発生していることを考えるとさらなる源流があってもおかしくないはずで そこで思い当たるのが最初に出した指輪物語の「踊る小馬亭」になります 当時のTRPGの環境を考えると指輪物語の影響は大きかったので推測にはなりますがこの結論だと明日平は思います<もちろん推測なので間違ってるかもしれません 当時の冒険者の店は「踊る小馬亭」+西部劇の酒場のイメージだったはず<うろ覚え ちなみに 1985年発売のウィザードリィはギルガメッシュの酒場 1988年発売のドラゴンクエスト3はルイーダの店 ですからTRPG特有のもののような気がします p.s.ロードス島戦記系の資料をお持ちの方の補足があると嬉しいです 17:30追記 1987/05/20 ドラゴンランス戦記1廃都の黒竜に「憩いの我が家亭」が出てきますからこっちのほうが古かったです これも安田先生の訳なので、安田均先生の影響が正解かもしれません
ミドリガニ⇒明日平 | |
2024/01/12 03:14[web全体で公開] |
> 日記:余白 明日平さん、こんばんは。 大変お世話になっております。 余白埋めてしまいがちなので、次回のマスタリングでは気を付けてみたいと思います。 シナリオ作成も応援しております!!
明日平⇒ミドリガニ | |
2023/12/31 16:36[web全体で公開] |
ミドリガニさん 今年も一緒に遊んでいただきありがとうございました 日記も見ていたのですが あまりコメントがたくさんついても読むのも大変だと悪いなと思い遠慮していたのですが コメントいただける程度には動けるようで少し安心しました お元気になって時間が合いましたらまたご一緒させてください それではよいお年を
明日平⇒dsss | |
2023/12/31 16:30[web全体で公開] |
dsssさん 返事が遅くなってすみません 今年は色々一緒に遊んでいただきありがとうございます 確かにスターターはPC作成できないのが難点ですよね~ でもスターター売れないと基本セットは出ないだろうし、なかなか難しいですね また来年もよろしくお願いします
ミドリガニ⇒明日平 | |
2023/12/31 10:21[web全体で公開] |
> 日記:2023年に出た基本ルールブック 明日平さん、こんにちは。 今年は大変お世話になりありがとうございます。 新年もどうぞよろしくお願い申し上げます。 わたしは新作では忍殺とブレカナを買いました。 読みたいのですが、今は回復に専念しております。
dsss⇒明日平 | |
2023/12/30 12:47[web全体で公開] |
> 日記:2023年に出た基本ルールブック ルーンクエスト スターターセット 日本語版 買ったはいいが、スターターだけにPC作成ができないので後悔している最中・・・・ 早く基本ルールでないかな・・・・
明日平 | |
2023/12/30 12:12[web全体で公開] |
😶 2023年に出た基本ルールブック 個人的恒例、年末の今年出た基本ルールブックの調査 調べ方はオンセンのルールブックに基本ルルブで登録されているものです 今年は全26冊 2022年37+3冊 2021年29冊、2020年44本だったのと比べると少し少な目 それでも平均月2冊以上は発刊されていると考えるとかなり多いです ~~~~~ここからリスト~~~~~ 1月 0 なし 2月 4 アドバンスト・ファイティング・ファンタジー 第2版 改訂版 Light of Moon TRPG ルールブック ブラドリウム 世界にとどめを刺すRPG Double Charger 44 低予算映画再現TRPG:B級映画大戦~基本ルールブック~ 3月 4 オリエンタル霊異譚 幽冥鬼使 ワールドエンドフロントライン 一つの指輪:指輪物語TRPG スターターセット ゴブリンスレイヤー TRPG 冒険者ギルド初心者セット 4月 1 箱庭双世 5月 2 デモンスパイク アイズ・オン・ザ・プライズ 偽装結婚TRPG 6月 2 モンセギュール1244 ELDEN RING TRPG 7月 1 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 8月 2 マモノスクランブル 暗黒神話TRPG トレイル・オブ・クトゥルー 改訂版 9月 3 一つの指輪:指輪物語TRPG 基本ルールブック 東方Project二次創作TRPG 幻想ナラトグラフ ボイスクリエイションTRPG 10月 NOVA ルールブック ニンジャスレイヤーTRPG コア・ルールブック 11月 0 なし 12月 4 ルートZERO ―アウトロー脱出RPG― ルーンクエスト スターターセット 日本語版 フラジャイル・フラグメンツ ブレイド・オブ・アルカナ ―聖痕英雄譚RPG― ~~~~~リストここまで~~~~~ 個人的に自分で買ったのは「ルーンクエスト スターターセット 日本語版 」のみ まだルールブック読んでる最中で遊べてはいません 個人的に話題が良く目に入るのは「ブレイド・オブ・アルカナ ―聖痕英雄譚RPG―」です すごく熱量が多い方の発言を自分の観測範囲ではよく目にします 毎年思うのですが、大量に出る新システムに対して追いついていません よく知らないシステム多く、自分の知識がアップデートできていないと危機感を覚えます なんにせよ色々なシステムが出て新しい遊び方が提案されるのはよいことだと思うので、来年も新たなシステムと新機軸に期待します そして明日平も新しい遊び方ができるようになれればいいな
明日平 | |
2023/12/30 11:47[web全体で公開] |
😶 2023卓納め 昨日のダブルクロス 3rd editionのSSS vol.1 1話目のインビジブル ファクトリーのテキセ(1回目)で2023年の卓納となりました GMする皆さん一緒だと思うのですが、セッションが始まるまでは期待より不安や心配の方がが大きいです 99%は初めて見れば不安や心配は杞憂で、楽しいものです 公式シナリオなので中身については書きませんが PLの皆さん、キャラも立ってるし、RPも皆さん上手だし それぞれに個性豊かで楽しいセッションでした 次回は来年でおそらく2024年の卓始め、今から楽しみです
明日平 | |
2023/12/23 22:00[web全体で公開] |
😶 俺の話を聞け~ 明日平は1人でいるのが好きなタチで、休日は(オフセがない限り)1人でいたいタイプです。 一人旅とか一人焼肉とか平気だし、LineなどのSNSでメッセージのやり取りも必要事項以外は全くしないコミュ障です。 そんな明日平が人との交流が必須のTRPGをなぜやるのかは自分でも疑問だったわけですが 最近気づいたのは 「人に話を聞いてもらうのはキモチイイ」 という単純な理由な気がします。 「話したい」ではなく「話を聞いてもらいたい」なんですね、明日平の場合。 だからPLよりGMが好きなんだろうなとも思います。 確かに考えてみると「話を聞かない」「話が通じない」タイプの参加者はGMでもPLでも苦手です。 逆に話を聞いてくれる人は好きなので地蔵PLには寛容です。 オフセでただニコニコ楽しそうにしてるだけの人、割と好きです(テキセだと顔が見えないのでつらいですが) 相変わらずオチはないタイプの日記ですが 12/29(金)21時~24時スタートの ダブルクロス公式シナリオSSSvol.1「インビジブルファクトリー」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170333519193j0jinjp を立てたので、明日平の話を聞いてください