聖岳生馬さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「聖岳生馬」さんのプロフィール紹介ページです。
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スケジュール
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(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (54)
タイムライン
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒聖岳生馬 | |
2024/08/09 00:31[web全体で公開] |
聖岳生馬⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2024/08/08 23:59[web全体で公開] |
> 日記:杞憂、恐らく杞憂 おそらく電子書籍というのは、書籍を所持しているのではなくて 電子書籍の「閲覧権」を購入した扱いなんだと思います。 ある程度以上の規模のサービスであれば、サービス終了しても 他のサービス提供者がそのプラットフォームを引き取って継続することが予想できますが。 以上。
システム⇒聖岳生馬 | |
2024/08/08 20:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 聖岳生馬さんは08月08日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【パラダイス・フリート】パラフリ卓を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172311632831juroutakahashi2357
聖岳生馬⇒ぱむだ | |
2024/08/01 15:08[web全体で公開] |
> 日記:ルッキズムとリアリティ 「GURPS」で容姿に有利な特徴としてキャラクターポイントを支払っていたら相手の態度に関して、良い反応が返ってくるだけでもいいんじゃないでしょーか。 もちろん容姿だけで不可能なことが可能になったり、相手の職業意識を無くさせるなどという(ルール外の)ことは発生しませんがw 現在のWebの発達で子どもの環境も大きく変わりですよね。 クラスで一番イラストが上手くても、すぐにWEBコミュニティーで、最後は世界で上手い人と比べられる。 昔だったら一芸でクラス中からリスペクトがあったんですが。 みんな、そんな息苦しさから解放されてぐずぐずに溶解されたりひき肉にされたりしよーぜ!
聖岳生馬⇒HUD | |
2024/07/26 23:19[web全体で公開] |
> 日記:神我狩「怨嗟の血脈」第4回 エンディングの途中で回想シーン風に「マスターシーン」を入れるというのはどうでしょうか。 展開や内容によりますけど。 「アレはそういうことだったのか」とか「ヤツにも大事なものがあった。だが……」とか。 参加しているプレイヤーさんたちが上手に料理してくれるんじゃないですかね!
ジンヤ⇒聖岳生馬 | |
2024/06/28 12:41[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 何だか需要があるようでホッとしております。 なんとか慣れて早くオリジナルシナリオに手が出せるよう頑張ります
聖岳生馬⇒ジンヤ | |
2024/06/28 11:58[web全体で公開] |
こんにちは、生馬です。 「CRCインキュベーターの楔」での選考4人が埋まったのですね! なんというスピードw ジンヤさんのCRCシリーズ好調ですね。
システム⇒聖岳生馬 | |
2024/06/20 20:08[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「Curseborneコミュニティ」の参加が承認されました。
聖岳生馬⇒Kei | |
2024/06/11 20:02[web全体で公開] |
同じエントリーへの他の方のコメントも見ました。 平野耕太先生の漫画に登場する人物が ゲームで感動した時は、という問いかけへの答え。 「Civilization2」 「自国の辺境都市に迫る蛮族の騎兵軍。 防衛隊はすでに全滅。 新造した防衛ユニットの完成までどうしても1ターン足りない。 だが 近くで開墾していた開拓団ユニットがその進路上に立ちふさがり そのわずか1ターンを稼ぐ為、全滅した。 その彼らと連中の決意を思うときだ」 自由なゲームシステムなんてない。 プレイするヒトが自由になるかどうかだと思います。
Kei⇒聖岳生馬 | |
2024/06/11 00:51[web全体で公開] |
ははーん。RPGと名付けたモノをこねくり回すのが好きというのは割と納得できる説明ですわね。まあ、それに関して言いたいことが出てしまうのも(翻ってわたくしも相当拗らせてますので♪)また一興かしら。
聖岳生馬⇒Kei | |
2024/06/10 22:18[web全体で公開] |
> 日記:TRPG まったく分かりませんの定期 この世界には多種多様なゲームがあり、また多種多様な欲求があるのでしょう。 この表面上の欲求を満たすのに向いたゲームもどこかにあるのでしょうが、 多くの人にとって、欲求を満たすことが最優先ではないようです。 人間はボヤキながらRPGと名付けたモノをこねくり回すのが好きなのでしょう。 そこは論理ではなく。
フォレスト⇒聖岳生馬 | |
2024/06/09 23:06[web全体で公開] |
返信ありがとうございます。 たしかに孤独感の説明には[孤立]と言った単語を用いた方がわかりやすかったもしれません。 ここで自分が言いたかったことは、例えば今自分自身の状況として【忙しくて卓も立てれず延々とKPレスシナリオばかり自作していて[孤立]しているともいえるが、誰とも会話していない現状でも[孤独感]は感じていない】といった心理的な状況だったわけです。 物理的な[孤立]と心理的な[孤独感]は別物として存在できるという説明の為に、“お一人様”という例えは確かにイメージしにくいものでしたね。 ご指摘ありがとうございました。
聖岳生馬⇒フォレスト | |
2024/06/09 22:46[web全体で公開] |
> 日記:最高のTRPG仲間を作るやり方 [集団から切り離されている感]の時の孤独を、「孤立」という用語で説明した方が分かりやすい方もいるかもしれず。
Kei⇒聖岳生馬 | |
2024/05/19 16:33[web全体で公開] |
半刻ほど前に、半年以内に反騰のために叛徒の版図の半島を反時計回りに回って半透明になる半途のハント氏をHuntするよう命じられたのですわね。苦しいですわね。
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2024/05/19 09:35[web全体で公開] |
> 日記:ついふらふらと手が ロングキャンペーンって参加回数も(もちろん)少ないですが、完走したことないんですよね。 当たって砕けろ!
らびおり(兎檻)⇒聖岳生馬 | |
2024/05/16 00:21[web全体で公開] |
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます! いやあもう、延々と敵に矢を射られ続けるのはなかなかつらいものが……(ずっと敵のターン) なかなか気持ちよく無双ってわけにはいきませんね~ 次回、無事にこの逆境を切り抜けているか、それともCP最終話となっているか、乞うご期待!!
聖岳生馬⇒らびおり(兎檻) | |
2024/05/16 00:06[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ9【卓感想】 この逆境の連続ッ! 懐かしい! 最高だ! でも自分ではしたくないw
Kei⇒聖岳生馬 | |
2024/05/02 21:59[web全体で公開] |
WoD ってお試し一回で遊ぶにはキャラ作成が重すぎるのですわ。加えて W:tO はその性質的に、プレロールドのキャラクターは事故になる気しかしないですわね。となると PL にキャラ作成していただき、ショートでもキャンペーンでレイス生を描くのが、となるのですわ。
聖岳生馬⇒べいろす | |
2024/04/27 23:11[web全体で公開] |
ルールブックが手元に無いので記述的には信頼性はありませんが。 マネキン特技「お願い」には「難易度:対決」という記載になっていないでしょうか? 上記特技使用時には、ルールに乗っ取って「対決」に負けたら「お願いを叶えようとしないといけない」 他の技能で行った場合、「難易度」は保証されない。 同じように「対決」判定をしなくてはいけない/目標値が設定される/自動で失敗 などという処理になると思われます。 「対決」判定をある種強制できるのが、この特技の強みかと思います。
べいろす⇒聖岳生馬 | |
2024/04/27 22:54[web全体で公開] |
有難うございます。 「お願い技能」の効果が「対象にお願いを一つする。対象はそれを叶えようとする」なんですよね。 効果はそれだけで、特に達成値とかも増えないんですよね。 特殊技能Aの効果は「対象にお願いを一つする。対象はそれを叶えようとする」である。 「対象にお願いを一つする。対象はそれを叶えようとする」効果が欲しい場合、特殊技能Aを取得する必要がある。 という解釈でいいのかなあ?と。 コネ技能や交渉技能には、「対象にお願いを一つする。対象はそれを叶えようとする」効果があることは明示されていない。 ということは、「対象にお願いを一つする。対象はそれを叶えようとする」効果は、コネ技能や交渉技能では得られない。 のかなあ?という。 どういう使用状況を意図された特技なのか謎ですね・・・。
聖岳生馬⇒べいろす | |
2024/04/26 15:51[web全体で公開] |
> 日記:チェーホフの銃 ルール的には「一般技能」は技能無し判定というのがありますので、 成功率や対決になった時の難易度は別にして技能が無くとも「~~できる」のです。 マネキンの特技「お願い」では(ルールブックが無いので細則は分かりませんが) 成功すればルールブックに記載されている効果を得ることができます。 ここでめんどうなのは特技名称は「お願い」ですが、 日本語の「お願い」という単語で受ける内容を保証しないことです。 特技などの名称は一般の言葉ではなく、識別名だと思えば解消される部分もあると思います。 「お願い」→【マネキン】スタイルの特技「A」 くらい?
らびおり(兎檻)⇒聖岳生馬 | |
2024/04/24 00:41[web全体で公開] |
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます! ねーー! びっくりですよね! でももしかしたら、大きな城ってそれくらい部屋数があるもの? かも?? 何部屋回れるか、カウントしてみます〜
ミドリガニ⇒聖岳生馬 | |
2024/04/23 20:55[web全体で公開] |
聖岳生馬さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 いやぁ、他にも本は沢山在ったのですが、悉く欠けの無いシリーズだったので、きっとそうなのだろうと。 それはそれとして貴方のような勘の良い探偵さんは好きですよ。ꉂꉂ(ˊᗜˋ*)ʬ
聖岳生馬⇒Kei | |
2024/04/22 20:46[web全体で公開] |
> 日記:これからどうしようか困っているお話(V:tM 5e 卓のお話) このエントリー中に「酷い」とか「困る」を意味する単語、いくつ出ました?(挨拶) トランシルヴァニアの悪鬼どもは、まっじヤバいですよね。 サバトという組織の骨格! 他のクランみたいな「反」ツィミーシィすらいない! ガクブルじゃけぇ。
らびおり(兎檻)⇒聖岳生馬 | |
2024/04/22 20:44[web全体で公開] |
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます! そう、それです!! 5eだと、バアズの方は倒すと石化ガスをだし、5ft以内のクリーチャーはセーヴ失敗すると1分間石になってしまうのです。 戦闘終了していれば1分は大したことがないのですが、戦闘中に石になるとほぼ退場ですからね……! 倒す度に緊張感が漂っていました!(前衛三人が近接キャラ) 武器が石化はAD&Dでしょうか? 小説のドラゴンランスで、よくそういう描写がありましたね~!
聖岳生馬⇒らびおり(兎檻) | |
2024/04/22 20:27[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス・プレ2【卓感想】 プレイヤー「やった! なんとか倒したぞ!」 DM「ではセービングスローしてください、失敗すると使用した武器が刺さったまま石化します」 D&Dはいつだって殺意が高い。
聖岳生馬⇒ジンヤ | |
2024/04/10 17:37[web全体で公開] |
確認ありがとうございます。 お騒がせしましたが水曜日は予定が入ることになったので、 卓への参加は無しでお願いします。 「潮騒が呼んでいる」シナリオ、がんばってください~。
ジンヤ⇒聖岳生馬 | |
2024/04/10 15:39[web全体で公開] |
こんにちは! DX3rdクロウリングケイオス「潮騒が呼んでいる」ですが、一旦四人集まりました。 予定が大丈夫であれば、PC⑤として参加いただきたいと思います。
聖岳生馬⇒Kei | |
2024/03/31 01:18[web全体で公開] |
> 日記:GM の「技術」って何かしら 時間通りに進行するのと笑わせたりするのは有用ですぜい。 GM以前の段階というべきかもしれないですがw
聖岳生馬 | |
2024/03/24 01:28[web全体で公開] |
😍 「RuneQuest」1stEdition 日記を書かないでいるうちに前述のCoCのキャンペーンは終わった。 時間が経過してソレは永遠に記載されないことになった。 そのうちネタは考えるのをやめた……。 「RuneQuest」という海外作品の1stEditionをプレイする機会がありました。 開始前から「創造的アナクロニズム協会」ネタでもりあがる参加者一同。 え? 書いてから解説が必要かなと思ってGoogleせんせいで調べても 「創造的アナクロニズム協会」について日本語でHITするページがほとんどない。 ぐぬぅ。 Webの発達は様々なデータへのアクセスができるようになったが、 20世紀に(ちょっと程度は)知られていたこととの断絶があるのかもしれない(手前味噌)。 「RuneQuest/1stEdition」は1978年出版らしい。46年前か。 オンセンのユーザーのうち産まれているのはどの程度だろうかw キャラクターメイクは日本語出版された3rdとそこまでは変わらないので我々には問題なかった。 そして当時のシナリオをプレイする。 ある都市が滅びた時に失われたアイテムの捜索任務だ! 地下室の2番目の部屋で初戦闘。 相手は頭がふたつある巨大なカタツムリ一頭だ。 歴戦のゲーマーたちに走る動揺。 日本語で「蝸牛」と書くとそこまでではないが ルーンクエストでは「DragonSnail」、文字にドラゴンが含まれる相手だ。 接近前に呪文でデバフを試みる。 この出目なら人間なら呪文が掛かるだろう。動物系なら確実だ。 マスター「効きません」 そーでしょうーねー!!!! そのまま接近戦、こちらの命中率は30%だ! 当たり前に、当たらない。 味方一名が被弾して戦線離脱。 もう殴り続けるしかねぇ! ついに命中! マスター「効いた様子がありません」 そーでしょうーねー!!!!(形式美) 殴った殴った殴った殴った、さらに殴った。 我々が昔やった3rdとちょっとだけ違う戦闘ルールに混乱しつつも戦闘に勝利。 ドロップ品は無い。 ダンジョンクロールで戦利品が無いとは品のないシナリオだ(ダブルミーニング)。 そのまま3部屋目に入る。 マスターが20%のペナルティで「隠された品物を探す」判定を要求。 判定成功率は低いが、人数がいるとラッキーなことは起きやすい。 マスター「目的のアイテムを発見しました」 シナリオ終了時にマスターから公開されたが、 新しい部屋に入るごとに1D100して5%以下でその部屋にあることになるらしい。 3部屋目にあったのは僥倖である。 回収するべく目的のアイテムに触れると マスター「キャラクターはルーンレベル(ルール用語)ですか?」 <strike>(コンピュータ「市民、幸福ですか?」)</strike> だーかーらー、作成したてキャラクターがキャンペーン終了時みたいな存在の訳が(以下略) マスター「アイテムの中の霊体から憑依攻撃されます」 どうせ人間の上限みたいな抵抗力で五分五分なんでしょ? マスター「攻撃側のPOW(意志抵抗などにつかう数値)は20です」 だーかーらー、人間の初期最大値が18なゲームで(以下略) 抵抗むなしく憑依されるメンバーの一名。 肉体に憑依した霊体「敵はどこじゃ? トロールと騎獣遊牧民は?」 ドーモ、トロウル・スレイヤー=サン。 「あなたの力が必要なのです、一緒に来てください」 まあシナリオ的にはここで時間を掛けても意味はないので一緒に来てくれた。 ――――MissionComplete―――― シナリオの最中、笑いの絶えない作品だった。 終わった後に、昔のアニメの話題でも盛り上がった。 ルールシステムは「ベーシックロールプレイ」の元になっただけあって 煩雑さはあるが取り回しはよかった。 シナリオの内容はRPG最初期(コンピュータのApple IIの『Wizardry』シリーズすらまだないころ) だけあって、これで楽しめる層は少ないだろうが。
聖岳生馬⇒Kei | |
2024/03/16 01:09[web全体で公開] |
> 日記:なんでもできるゲームのお話 いや~、RPGが産まれてからだいたい50年。 いろんなタイトルやシステムや概念が増えたものですねぇ。
Kei⇒聖岳生馬 | |
2024/03/09 02:41[web全体で公開] |
電子書籍は、まあ実際に手で触れられないし、わたくしは Kindle しか存じませんが、整理という概念とは程遠いぐちゃぐちゃライブラリになってしまってまるで人智の及ばない様子など、言ってみれば妖精界かしら。 箱はまあ、大きさが同じなら。わたくしの本棚ルルブエリアの見た目人間界の領域は、まさに箱であることで達成されているのですわ。ちなみにわたくしが所有する箱物は、箱と中身が一致していないこともあるかしら(箱の中身も詰めるから(。 まあね、箱でもいいのよ、箱でも。スカスカの箱には言いたいことがたくさんございますけれど。たとえば(ry
聖岳生馬⇒Kei | |
2024/03/08 22:44[web全体で公開] |
> 日記:本棚の三界 電子書籍は「本」扱いでよろしいのでしょうかね? ……サイトで購入できるものは、本のデータの購入ではなく閲覧権(のようなもの)なので「本」とはみなさないでよいのか? 判型といえば、同じ出版社から出ていても変わるもので、他社に移るともう面影も。 でも箱に入って売られていたころに比べれば本棚に収納できるだけ頑張れるのでは?
れすぽん⇒聖岳生馬 | |
2024/03/07 19:47[web全体で公開] |
ありがとうございます! シナリオ側で想定する見せ場を最初から全員分盛り込むべきで、そうでないと虚無HOとして忌避されるというようです。 どうもシナリオとの関りが薄いならそのHOはNPCで良いんじゃないか?と言う話を複数目にしたため、遊び方の変化があったんだなと思った次第です。 ダブルクロスですとシーン制にしても結局全員シーン登場して進める事が多いので 声の大きい人対策と言う部分はあまり今の遊び方には合っていないのかも知れないと思いました。 話を戻しますと、シナリオ側で虚無HOを作らないように全員分の見せ場を確約しておく作り方にしておく必要があるのかなと感じた次第でした。
聖岳生馬⇒れすぽん | |
2024/03/07 13:56[web全体で公開] |
> 日記:ハンドアウトの偏りについて 前提としてTRPGの楽しみ方は卓ごと(に違うの)であります。 そのうえでさらに自分の意見をいうならば。 システムが用意した全員主役というものは、真に自分にとって主役であるのか。 WEBでよく用いられる画像にある「平等」と「公平」みたいなもので 各HOごとに振られるネタが等量であることを優れていると判断することは疑問であります。 シナリオ側で想定する見せ場を、事前に全員に用意せにゃならんのか。 セッションを運営する中で(マスターを含めた参加者全員が困らない範囲で) シーンを増やしたり演出を変えるやり方もあると思います。 もっともHOやシーン制というものが登場するに至った経緯の一端は 声の大きい人や自分の行動ばかりで他の人の行動を邪魔する人への対応でありました。 TRPGが産まれて50年ほど。 システムやノウハウは進歩しましたが、ユーザーはあまり変わっていないのかもしれませんw
らびおり(兎檻)⇒聖岳生馬 | |
2024/03/01 12:16[web全体で公開] |
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます! 「アイエエエ!? メートル!? メートルナンデ!?」 ちなみに、フィートやポンドはわかっても、ヤードやマイルやオンスはよくわかりませんw(D&D勢あるある)