聖岳生馬さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「聖岳生馬」さんのプロフィール紹介ページです。
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古いゲーマーです。
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GM
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戦闘
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燃え展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
秘匿
PvP
恋愛
茶番
鬱展開
過程を楽しみたい
重視する
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 |
(曜) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (54)
タイムライン
聖岳生馬⇒Kei | |
2024/11/04 14:52[web全体で公開] |
聖岳生馬⇒Kei | |
2024/11/02 17:12[web全体で公開] |
> 日記:オススメですの! 物語要素事典のお話 さすが国書刊行会! 事典の手間を考えれば納得。 しかし金額はやはり躊躇しちゃいますw
聖岳生馬⇒天号 | |
2024/10/29 23:41[web全体で公開] |
> 日記:元気がなくなっちゃった(メンタルの調子の話なので伏せ やれる範囲のことをして待ってりゃいつかはやってくるさ。 (コメントメンツに同窓会を感じつつ)
聖岳生馬⇒れすぽん | |
2024/10/11 21:58[web全体で公開] |
セッションという場で、ひとりのプレイヤーが苦しんで他の全員が楽しいという状態をよしとする人がいるなら、私はその卓には参加しません。
聖岳生馬⇒れすぽん | |
2024/10/11 10:37[web全体で公開] |
> 日記:キャラ表現をどこまで許容するか、そのPLに言うかの話 自分がマスターならそこは笑って「この卓ではやめとけ。そのキャラを受け入れる卓に出会えることを祈っておけよ」というだけですね。 自分以外の全員がそういうキャラをやりたい/みたいというなら、「すまない、この卓は俺の卓ではなかった」で抜けます。
明地⇒聖岳生馬 | |
2024/10/03 20:41[web全体で公開] |
ぐああああああ!!!文系なのがバレてしまう!!!恥ずかしいので直しときます!!!! 「メッセンジャー」と「トランスファー」いいですねw
聖岳生馬⇒明地 | |
2024/10/03 09:25[web全体で公開] |
> 日記:「アンチェインアームズ」の予想と妄想 (C)シトシンと対になる塩基は(G)グアニンでは無いでしょうか。 で、RNAモチーフで対になるシンドロームというなら 「メッセンジャー」と「トランスファー」はどうでしょうかw
聖岳生馬 | |
2024/09/16 22:05[web全体で公開] |
😶 「Edge of Empire」 オフラインのセッションでSWをやってきました。 システムは「edge-of-empire」 その背景は世界的に有名ですよね。 はい、スターウォーズです。 ネタが終わってしまった。 がんばってひねり出します。 判定システムは海外で流行っている特殊ダイスを使用するもの。 八面ダイスに成功を表す「success」とか、成功時に追加効果を選べる「advantage」が書いてあります。 それを判定に使用する能力値分だけごろごろと振ります。 判定時の対決部分は難易度を表す「difficulty」ダイスを同時に振って成功要素が打ち消されることで表現します。 特殊ダイスが複数必要になるのが欠点ではありますが、現代には専用のダイスアプリがある! 打ち消しなどもすべて処理して数値を表示してくれるのでとても便利。 しかし面倒な部分はそこではなかった。 ひとつ行動するごとに話がそれる。 スターウォーズは映画九部作だけではなくディズニーチャンネルでいろいろな作品が増えている。 そこを起点に「機動戦士ガンダム」「新世紀エヴァンゲリオン」などなどなど。 本編より雑談の方がはるかに長い。 ま。そんなもんだよね。
ササミ⇒聖岳生馬 | |
2024/08/22 00:29[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 D30の使い道、良いですね。 D24は本当に使い道がわからないですが、思わず両方とも買ってしましましたwww いつか使う日が来たらいいな~と思いながら買ってしまう。TRPGプレイヤーの悲しい性ですねwww
聖岳生馬⇒ササミ | |
2024/08/21 20:26[web全体で公開] |
> 日記:セリアでD30とD24ダイス D&Dの公式でもD30やD24は使用しないんじゃ?w 特にD24は初めて存在をしりました。 D30は誕生日をランダムに決める時に使ったことはありますw
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒聖岳生馬 | |
2024/08/09 00:31[web全体で公開] |
>電子書籍の「閲覧権」を購入した扱い ですよね。 しかしかさばらない・プレミアがついたものは現物より入手が容易と 電子書籍ならではの恩恵も大きいのがまた。
聖岳生馬⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2024/08/08 23:59[web全体で公開] |
> 日記:杞憂、恐らく杞憂 おそらく電子書籍というのは、書籍を所持しているのではなくて 電子書籍の「閲覧権」を購入した扱いなんだと思います。 ある程度以上の規模のサービスであれば、サービス終了しても 他のサービス提供者がそのプラットフォームを引き取って継続することが予想できますが。 以上。
システム⇒聖岳生馬 | |
2024/08/08 20:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 聖岳生馬さんは08月08日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【パラダイス・フリート】パラフリ卓を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172311632831juroutakahashi2357
聖岳生馬⇒ぱむだ | |
2024/08/01 15:08[web全体で公開] |
> 日記:ルッキズムとリアリティ 「GURPS」で容姿に有利な特徴としてキャラクターポイントを支払っていたら相手の態度に関して、良い反応が返ってくるだけでもいいんじゃないでしょーか。 もちろん容姿だけで不可能なことが可能になったり、相手の職業意識を無くさせるなどという(ルール外の)ことは発生しませんがw 現在のWebの発達で子どもの環境も大きく変わりですよね。 クラスで一番イラストが上手くても、すぐにWEBコミュニティーで、最後は世界で上手い人と比べられる。 昔だったら一芸でクラス中からリスペクトがあったんですが。 みんな、そんな息苦しさから解放されてぐずぐずに溶解されたりひき肉にされたりしよーぜ!
聖岳生馬⇒HUD | |
2024/07/26 23:19[web全体で公開] |
> 日記:神我狩「怨嗟の血脈」第4回 エンディングの途中で回想シーン風に「マスターシーン」を入れるというのはどうでしょうか。 展開や内容によりますけど。 「アレはそういうことだったのか」とか「ヤツにも大事なものがあった。だが……」とか。 参加しているプレイヤーさんたちが上手に料理してくれるんじゃないですかね!
ジンヤ⇒聖岳生馬 | |
2024/06/28 12:41[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 何だか需要があるようでホッとしております。 なんとか慣れて早くオリジナルシナリオに手が出せるよう頑張ります
聖岳生馬⇒ジンヤ | |
2024/06/28 11:58[web全体で公開] |
こんにちは、生馬です。 「CRCインキュベーターの楔」での選考4人が埋まったのですね! なんというスピードw ジンヤさんのCRCシリーズ好調ですね。
システム⇒聖岳生馬 | |
2024/06/20 20:08[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「Curseborneコミュニティ」の参加が承認されました。
聖岳生馬⇒Kei | |
2024/06/11 20:02[web全体で公開] |
同じエントリーへの他の方のコメントも見ました。 平野耕太先生の漫画に登場する人物が ゲームで感動した時は、という問いかけへの答え。 「Civilization2」 「自国の辺境都市に迫る蛮族の騎兵軍。 防衛隊はすでに全滅。 新造した防衛ユニットの完成までどうしても1ターン足りない。 だが 近くで開墾していた開拓団ユニットがその進路上に立ちふさがり そのわずか1ターンを稼ぐ為、全滅した。 その彼らと連中の決意を思うときだ」 自由なゲームシステムなんてない。 プレイするヒトが自由になるかどうかだと思います。
Kei⇒聖岳生馬 | |
2024/06/11 00:51[web全体で公開] |
ははーん。RPGと名付けたモノをこねくり回すのが好きというのは割と納得できる説明ですわね。まあ、それに関して言いたいことが出てしまうのも(翻ってわたくしも相当拗らせてますので♪)また一興かしら。
聖岳生馬⇒Kei | |
2024/06/10 22:18[web全体で公開] |
> 日記:TRPG まったく分かりませんの定期 この世界には多種多様なゲームがあり、また多種多様な欲求があるのでしょう。 この表面上の欲求を満たすのに向いたゲームもどこかにあるのでしょうが、 多くの人にとって、欲求を満たすことが最優先ではないようです。 人間はボヤキながらRPGと名付けたモノをこねくり回すのが好きなのでしょう。 そこは論理ではなく。
フォレスト⇒聖岳生馬 | |
2024/06/09 23:06[web全体で公開] |
返信ありがとうございます。 たしかに孤独感の説明には[孤立]と言った単語を用いた方がわかりやすかったもしれません。 ここで自分が言いたかったことは、例えば今自分自身の状況として【忙しくて卓も立てれず延々とKPレスシナリオばかり自作していて[孤立]しているともいえるが、誰とも会話していない現状でも[孤独感]は感じていない】といった心理的な状況だったわけです。 物理的な[孤立]と心理的な[孤独感]は別物として存在できるという説明の為に、“お一人様”という例えは確かにイメージしにくいものでしたね。 ご指摘ありがとうございました。
聖岳生馬⇒フォレスト | |
2024/06/09 22:46[web全体で公開] |
> 日記:最高のTRPG仲間を作るやり方 [集団から切り離されている感]の時の孤独を、「孤立」という用語で説明した方が分かりやすい方もいるかもしれず。
Kei⇒聖岳生馬 | |
2024/05/19 16:33[web全体で公開] |
半刻ほど前に、半年以内に反騰のために叛徒の版図の半島を反時計回りに回って半透明になる半途のハント氏をHuntするよう命じられたのですわね。苦しいですわね。
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2024/05/19 09:35[web全体で公開] |
> 日記:ついふらふらと手が ロングキャンペーンって参加回数も(もちろん)少ないですが、完走したことないんですよね。 当たって砕けろ!
らびおり(兎檻)⇒聖岳生馬 | |
2024/05/16 00:21[web全体で公開] |
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます! いやあもう、延々と敵に矢を射られ続けるのはなかなかつらいものが……(ずっと敵のターン) なかなか気持ちよく無双ってわけにはいきませんね~ 次回、無事にこの逆境を切り抜けているか、それともCP最終話となっているか、乞うご期待!!
聖岳生馬⇒らびおり(兎檻) | |
2024/05/16 00:06[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ9【卓感想】 この逆境の連続ッ! 懐かしい! 最高だ! でも自分ではしたくないw
Kei⇒聖岳生馬 | |
2024/05/02 21:59[web全体で公開] |
WoD ってお試し一回で遊ぶにはキャラ作成が重すぎるのですわ。加えて W:tO はその性質的に、プレロールドのキャラクターは事故になる気しかしないですわね。となると PL にキャラ作成していただき、ショートでもキャンペーンでレイス生を描くのが、となるのですわ。
聖岳生馬⇒べいろす | |
2024/04/27 23:11[web全体で公開] |
ルールブックが手元に無いので記述的には信頼性はありませんが。 マネキン特技「お願い」には「難易度:対決」という記載になっていないでしょうか? 上記特技使用時には、ルールに乗っ取って「対決」に負けたら「お願いを叶えようとしないといけない」 他の技能で行った場合、「難易度」は保証されない。 同じように「対決」判定をしなくてはいけない/目標値が設定される/自動で失敗 などという処理になると思われます。 「対決」判定をある種強制できるのが、この特技の強みかと思います。
べいろす⇒聖岳生馬 | |
2024/04/27 22:54[web全体で公開] |
有難うございます。 「お願い技能」の効果が「対象にお願いを一つする。対象はそれを叶えようとする」なんですよね。 効果はそれだけで、特に達成値とかも増えないんですよね。 特殊技能Aの効果は「対象にお願いを一つする。対象はそれを叶えようとする」である。 「対象にお願いを一つする。対象はそれを叶えようとする」効果が欲しい場合、特殊技能Aを取得する必要がある。 という解釈でいいのかなあ?と。 コネ技能や交渉技能には、「対象にお願いを一つする。対象はそれを叶えようとする」効果があることは明示されていない。 ということは、「対象にお願いを一つする。対象はそれを叶えようとする」効果は、コネ技能や交渉技能では得られない。 のかなあ?という。 どういう使用状況を意図された特技なのか謎ですね・・・。
聖岳生馬⇒べいろす | |
2024/04/26 15:51[web全体で公開] |
> 日記:チェーホフの銃 ルール的には「一般技能」は技能無し判定というのがありますので、 成功率や対決になった時の難易度は別にして技能が無くとも「~~できる」のです。 マネキンの特技「お願い」では(ルールブックが無いので細則は分かりませんが) 成功すればルールブックに記載されている効果を得ることができます。 ここでめんどうなのは特技名称は「お願い」ですが、 日本語の「お願い」という単語で受ける内容を保証しないことです。 特技などの名称は一般の言葉ではなく、識別名だと思えば解消される部分もあると思います。 「お願い」→【マネキン】スタイルの特技「A」 くらい?