タタリさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「タタリ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
TRPG初心者のべらぼうゲーマー。 ゲラなのでボイチャのさいは注意。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
PvP
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 04 | 04 | 04 | 04 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 |
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日 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
(曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (13)
タイムライン
システム⇒タタリ | |
2023/12/30 18:00[web全体で公開] |
システム⇒タタリ | |
2023/11/29 02:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 タタリさんは12月15日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【JOJOTRPG】獣の檻【初回し】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170119200263kaiza913
ばる⇒タタリ | |
2023/10/03 23:29[web全体で公開] |
タタリさん、こんばんは。 それでは参加させていただこうと思います。 実はコメントを送ってからの間にコミュニティを立ち上げてしまったのでシステムに関しては紹介と募集だけさせていただこうかと。 ボクもそちらのルールもやってみたいですし、JOJO好きの方が集まっているコミュなら原作の雑談なども出来ればいいなと考えています。 色々教えていただければと思いますのでよろしくお願いします。
ばる⇒タタリ | |
2023/09/29 20:17[web全体で公開] |
こんにちは、ばると申します。 タタリさんが管理されているJOJOTRPG オンセン支部ですが、リンクにあるJOJOTRPGというシステムのコミュニティという認識で良かったでしょうか? 実は別のJOJOを扱う同人ルールがあって一緒に遊べそうな人やコミュニティを探していますが、こちらが”JOJO”の”TRPG”を出来る場であれば参加させてもらおうかと思っています。 こちらのルールは戦闘がメインではないため住み分けはできるかな…と思いますが難しそうであれば別を探します。 よろしくお願いします。
タタリ⇒ナナシ@名無し | |
2022/08/08 19:57[web全体で公開] |
装甲型の明確な強みは『スタンドが武器や鎧を持てる』という点です。武器を持つことによりスタンド同士のインファイトでは優位に立つことが出来ます。また鎧は遠距離型などの破壊力が低いスタンドにはかなり有効な防御手段になります。
ナナシ@名無し⇒タタリ | |
2022/08/08 02:13[web全体で公開] |
(コメント2/2) ちなみに私の各造形に対する考えは以下になります。間違っていたらお伝えいただければと思います! ・生物型:可もなく不可もなく。安定している ・装甲型:持続が下がるが、単純な物理攻撃に強い? ・物体融合型:持続を上げられる。欠点はすり抜け能力がないことくらい?(物体に融合する手間が掛かることもあるだろうが、「融合に行動消費はない」という記述からこれは欠点でないとみなす) ・不定形:あらゆる攻撃に強い。だが本体と密着している場合等、本体を守るときの扱いはどうなるのだろう? 防御ランクを使用可能? ・強化知覚型:破壊が下がるが、特殊な知覚により索敵等の判定を有利に進められる ・小隊編成、大隊編成:いくつもヴィジョンを出せるので索敵、手数で押す等が可能。 ・独自生態:特殊状況下で真価を発揮できる? お時間がありましたらお答えいただけると幸いです! 長々と失礼しましたm(__)m