マスターさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「マスター」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
毎度ばかばかしいお笑いを一席。マスターです。 冒険企画局のシステムを中心に遊んでいます。 他のシステムも大好きです♪ 大体、平日夜に良く活動しています。 同卓の皆様、よろしゅうに。 過去日記でのプレイガイドやよもやま話をまとめたトピック https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic155524980496
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
秘匿
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
推理・考察
茶番
鬱展開
クリアを目指したい
重視する
スケジュール
月 | 03 | 03 | 03 | 03 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 |
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日 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● |
スケジュール・メモ
8/8 ラストレクイエム「薄桜散る夜に」(最終話) 8/20 コンベンション 8/22 インセイン「Cursed Doll~呪いの人形~」 8/27 コンベンション 8/30 インセイン「トンネル」 9/6 ゆうやけこやけ「二人のジャック」 9/14 インセイン「真夜中の同窓会」 9/17 サークルQ 新クトゥルフ「彩色汚濁」
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | |||
日曜 |
所持するルールブック (72)
タイムライン
マスター | |
2024/01/24 22:46[web全体で公開] |
システム⇒マスター | |
2024/01/24 22:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは04月30日23時00分に開始予定の新しいセッション: 【永い後日談のネクロニカ】生きた証を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170610312676master2000
システム⇒マスター | |
2023/11/08 15:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは11月28日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】呪いの人形~Cursed Doll~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169942551238master2000
マスター⇒ROSE | |
2023/10/30 20:36[web全体で公開] |
あら。マジですか。 コノスのサイトではまだ販売しているっぽいですよ。 作者は呪印感染と同じく力造さん。 システムは呪印感染の姉妹作なので遊び方は一緒です。 同じ事やってるのにビックリするぐらい遊んでる感覚が違うのでびっくりしますよ。
マスター⇒ROSE | |
2023/10/30 18:58[web全体で公開] |
> 日記:質問 GMがたくさんダイス振れるシステムってなに? 新着日記より失礼します。 そうよね。みんなまずはT&Tが出てくるよね……ww 剣の名称に「テンダイスソード」ってのもあるくらいですしね。 ここに載ってないモノだと素直にFEAR社から出ているSRSシリーズなんかもダメージダイスをたくさん振ります。 あと呪印感染でたくさん振る、って事なら「ナイトバタフライ」は外せませんねッ!!w
マスター⇒ふぇり@本や体験の発信 | |
2023/10/30 18:30[web全体で公開] |
こんばんは。 クトゥルフ神話TRPG「ここで長く生きて」の募集を行っているKPです。 すみません。 セッションページの募集要項に不備がありました。 その為、一旦参加申請を取り消させていただきました。 現在セッションページの方は修正済みですので、【応募時のお願い】をもう一度ご確認いただき、問題ないようでしたら再び参加申請をしていただければ幸いです。
システム⇒マスター | |
2023/10/30 00:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは11月10日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ここで長く生きてを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169859374454master2000
システム⇒マスター | |
2023/10/30 00:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは11月18日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】荷解きを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169859335494master2000
システム⇒マスター | |
2023/10/29 22:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは11月30日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ルーインブレイカーズ】冤罪の罠【日程調整卓】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169858551509master2000
システム⇒マスター | |
2023/10/24 01:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは11月04日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】あいつの部屋気が狂うほど汚いよなを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169807924916master2000
システム⇒マスター | |
2023/10/11 23:53[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは10月28日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ナギサの物語を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169703598442master2000
マスター⇒ササミ | |
2023/10/08 21:35[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうそう。最近、新しいシステムに対して手が伸ばしづらいんですよね。 システムがニッチな分野に走っているゲームが多すぎて、性癖に刺さらないと買えないものが多すぎなんッスよ。 個人的にはオープンな世界観でニッチが性癖を持ち込むのが好きなんだけどなぁ。 新しいシステムを遊ばないと、技術の開拓もない、か。なるほど、それはあるかもしれないなぁ。
ササミ⇒マスター | |
2023/10/07 21:30[web全体で公開] |
> 日記:最近、ちょっと行き詰まり感がある こんばんは、ササミです。 すごくよく分かります…。 新しいシステムをやらなくなると、成長が止まった感じがしますね。 とはいえ、新しいルールブックを欲しいとも思えないし、買ってもGMしたいと思わなくなっています。 以前は新しいルールブックを買ったら、すぐにサマリーをまとめてGMしていたんですが ( T_T) ニンジャスレイヤーTRPGが出たら、少しは変わるのでしょうか…。
マスター | |
2023/10/07 20:01[web全体で公開] |
😶 最近、ちょっと行き詰まり感がある ちょっと愕然としたんだけど。 自分、過去の日記でTRPGに関するプレイエイド的なモノをいくつか書いてるんですよ。 時たま、自分で読み返して自戒したり、思い出したり、「この人、なんてスゴイ文章書いてるんだ」って自画自賛してたりするんですけど。 最近、全然こういうの書けてないなぁ。と気が付く。 マスターさんのプロフィールの自己PRの所に日記をまとめたトピックのURLを貼ってるんですけど(https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic155524980496)、一番最後に更新されてるのが2019年……ッ! もう4年も前っすわ。 つまり、4年も新しい技術の更新が出来てないッ!! 去年に「事前準備が7割」ってヤツを書き始めたんだけど、結局それも途中で止まっちゃってるしなぁ。 自分の伸びしろ、もうないんじゃない? ってなってます(苦笑) 自分の成長率に絶望はしてるんだけど、TRPG自体は楽しいのよね。ただ、昔みたいに遊べば遊ぶだけ自分の力量が上がってる、って実感がないのがちょいとばっかり辛いのよねぇ。(むしろ下手になってないか?) 最後にこの日記を書くきっかけになった過去日記のURLを再掲して今日は〆ます。 自分で言うのもなんだけど、めっちゃ良い事書いてると思う。 「みんな楽しく」の正体 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_154275804020
システム⇒マスター | |
2023/10/01 10:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは10月10日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】極彩汚濁を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169612468911master2000
システム⇒マスター | |
2023/10/01 10:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは10月17日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】死のオンラインコンベンションを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169612300401master2000
マスター | |
2023/09/16 22:47[web全体で公開] |
😶 艦これイベント終わりました(最後、ちょっとだけ為になる話) 最後は地獄を見ました。 朝日掘り60周キツカッたデス……orz これでようやく身体が空いたのでまたボチボチ卓を立てていきますね。 とはいえあまり無理せず一週間に1卓ペースくらいで。それくらいだとプレイヤーに呼ばれた時にも即対応できますし。誰か誘って~。 いつものインセインに加えて、新クトゥルフのシナリオ集「ビブリオテーク13」を立てたい所。ビブリオの方、テーブルトップのコンベンションで消化していってる友達がいて、俺がテーブルトップで立てる機会がないのよ(笑) なのでオンセの方でシナリオを消化していこうかな、と。 インセインの方は「ブラックデイズ」のシナリオも良いんだけど、「ディオダディ荘の怪奇談義」収録のシナリオを立てたいなぁ、と。今やると「んんん?」ってなるシナリオも「かなり」あるんだけど、これはこれで味がある。 だから誰か代わりに「九龍熱」か「イービル・ブッダ」を立ててくれんかね?(切実) さて、これで終わっても良いんだけど、少しだけ実のある話を。 TRPGを遊んでる人には知って欲しい事があります。 それは、「ブレインストーミング」と言う打ち合わせ方法です。 テーマに合わせてお互いに自由な発想で意見交換しながら、新しいアイデアを産み出す手法です。 TRPGではこれを覚えて実施する事によって、よりセッションが盛り上がります。 https://boxil.jp/mag/a1607/(ブレインストーミングについてのリンク) 上のページでは4つの重要なポイントがありますが、僕はその中でも「相手の意見を否定しない」「質より量を重視する」の2点が特に重要だと思います。 意見を肯定し合う事で、気分が上がってセッションはより盛り上がります。色んなアイデアが交錯する事によって、より面白い展開が生まれます。 とてもTRPGに通じていると思わないかい? 僕自身はTRPGやってる人間は知ってて当然だろー。と思ってたんですが、よくよく考えるとそうでもないよな、と思い至り、改めて周知の為にこれを書きました。 特にTRPGユーザーなんて厨二病罹患者ばかり(偏見)なので、うっかりすると「いや、それは違うやろ」と否定的な入り方をしがちです。(経験者語る) TRPGはマウントを取り合うゲームではなく、お互いに楽しむゲームだという事を忘れないようにしましょうね。
マスター | |
2023/09/03 18:01[web全体で公開] |
😶 病魔の気配が後ろから…… 8月に予定されていたセッションがプレイヤーの急病で延期になった。 そして昨日、延期になっていたセッションが別のプレイヤーの急病で延期になった。 ……次は、俺、か? コロナのせいで、突発的に倒れるってのが日常茶飯事になってるのでマジ明日は我が身。 避けようのない事もありますが、TRPGは身体が資本! 健康にはお互い気を付けましょう!! 実際、TRPGを一番濃密に遊んでいた頃、自分が一番気を付けていたのは体調管理でした。 オンセがなくても毎週休日にはコンベンションに出かけてテーブルトップで卓を囲んで、帰りに他のコンベンション参加者と飯喰って駄弁ってまた来週~! ってな生活を続けてた訳なんですが、風邪なんか引こうものならゲームが出来ない! 他人にうつすなんて言語道断!! そら、体調管理にも人一倍留意するってもんでさぁ。ゲームしたいからね。 体調管理ってのは自分の為だけでなく、一緒に囲む人たちの為にも必要なんですよね。オンセで人にうつさないから大丈夫って意見もあるかもしれませんが、それは違うと思うな。 病気で落ちたパフォーマンスでの参加って、つまり、自分の100%を見せれてない訳じゃないですか。それってどうなの? 病み上がりでゴホゴホ咳してるプレイヤーと卓を囲んだら他の人だって全力で楽しめないよ。 万全の健康と、体調を持ってセッションに挑みたいものです。
システム⇒マスター | |
2023/08/23 22:26[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは09月15日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】真夜中の同窓会を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169279721852master2000
システム⇒マスター | |
2023/08/21 00:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは09月05日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】ペーパー・チェイスを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169254549560master2000
マスター⇒Undo | |
2023/08/14 00:13[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 話の内容に関しては日記にある通り、記憶がすっぽり抜け落ちているので誤用については、まあゴメン、としか言いようがないです。 ただ、俺以外の方々が使っている場合、それはわざとやっている部分もあるんでしょう。 悲劇的な結末が回避できないという忸怩たる思いを一次創作物で刷り込まれた人々が二次創作でなんとかしたい! と思うのは自然な話だと思いますし。 その二次創作を見て影響を受けた人が三次創作で原典を知らずに使う(今回のように)、って流れかと。
マスター⇒Kei | |
2023/08/13 23:59[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 俺がこの本を手に取ったのはナイトウィザードのリプレイが切欠でしたね。リプレイのタイトルがコレで巻末のあとがきにこの本が紹介されていて「お、これかぁ」と言う流れでしたね。 その後、帰省中の電車の中で読んだ、まで記憶はあるんだけど思い出すのはそういうシチュエーションばかりで肝心の中身がホントに記憶がないんですよねぇ。。。
Undo⇒マスター | |
2023/08/12 06:15[web全体で公開] |
> 日記:たった一つの冴えたやり方 失礼します。 つい最近、その小説の新しく刷られた新品を書店で見かけたので、ちょうど買って読んだところです。 この日記の内容にはとても同意するのですが、小説の方の「たったひとつの冴えたやりかた」の方は種族にとっての最悪の事態を回避するために少女が感情を理性で抑え込んで自身に降りかかった理不尽な運命を受け入れるという、別の有名SF小説の「冷たい方程式」と似た内容になっているんですよね……。 この日記と同様に、小説とは真逆のバッドエンド回避成功といった瞬間の決め台詞としての使われ方をよく目にするので、凄く驚きました。
Kei⇒マスター | |
2023/08/12 01:57[web全体で公開] |
> 日記:たった一つの冴えたやり方 「局長(近藤功司氏)がこの本を手にシクシク泣いてた」 もう本誌が手元にないので記憶を頼りに書きますが、確かもう当時は摩由璃の本棚の連載が終わっていて、こういった記事を頼りに本を買っていたのですわ(遠い目。わたくしは何回も読んだので内容もバッチリ覚えていますわ☆
マスター | |
2023/08/12 01:23[web全体で公開] |
😶 たった一つの冴えたやり方 ってSF小説があるんですが。自分、この小説を読んだ記憶があるのですが、内容をさっぱり覚えていません。この本を初めて手に取ったシチュエーションさえも覚えているので、買って読んだ、と言う事実があるにも関わらず、登場人物や物語をかけらも覚えていないのです。 何故だ!? なんで唐突にこんな書き出しをしたかって言うと、自分のTRPGプレイヤーとしての性質を考えた時に「たった一つの冴えたやり方」がキーワードとして挙げられるんですよね。 皆も好きだろう? 絶体絶命の危機に陥った時、プレイヤーの閃きによって状況が打破される瞬間。シナリオには書かれていない解決法によってすべてが綺麗に収まり大団円を迎える瞬間。 僕がTRPGをやっているのはひとえにそういう瞬間が大好きだから、なんですよね。 なのでノッテる時(キレテる時?)のマスターさんがプレイヤーとしてセッションに参加すると、死亡するはずだったNPCが生き残ったり、対立要素が解消されてクライマックス戦闘が無くなったり……します。 いや、毎回の話じゃあないからね。レアケースが発生しやすいって事だよ? おそらくFEARゲーが大好きなマスターさんは 「世界を救うか、それともヒロインを救うのか? バカ野郎! どっちも救うんだよ!!」 って思想が魂レベルで刷り込まれているためだと思われます。 「とりあえず」無理かも知れないけど考えてみる。がクセになってるんでしょうね。 あと、思いついたアイデアは「とりあえず」卓に提案してみる。も、習慣になっているのもあるのかと。 この時、重要なのは「卓全体で相談する」事だと思います。どんな良いアイデアだとしても、GMや他のPLが納得していないのは駄目です。それはただの独り善がりなので、そもそもそのアイデアは通りません。 自分のこのアイデアが通った時にはこんな未来があるんだけど、採用は可能ですか? また、シナリオとはこんな矛盾が発生しそうなんだけど、GM的には問題ないですか? その矛盾を解決できるアイデアがあれば助けて欲しいな。 「たった一つの冴えたやり方」はあくまで提案です。なので、それは自分だけのアイデアではなく、卓全体が共有するべきものです。 それが参加者全員で共有された時に、初めてそれはシナリオに書かれていないもう一つの未来になり得ます。 セッションは一人ではできません。だからこそ、卓全体を巻き込んじゃいましょう。 さて。 ここまでは障りの良い言葉を書き連ねてきましたが、当然、障りの良い言葉には裏があります。 「たった一つの冴えたやり方」を実際に行った場合、それは大概シナリオに書いてあることを逸脱します。 シナリオって言うのは有体に言えば「線路」。この線路に沿って進んでいけば駅(シナリオクリア)に着きますよ、という保障です。その線路から脱線してまで違う到達点に着こうと言う訳ですから、シナリオが担保している「面白さ」を捨てる行為です。 では、その「面白さ」は誰が替わりに担保してくれるの? それは提案者である自分であり、それに乗っかった卓全体です。 ちゃんと自分たちで卓を盛り上げる事!! もっと言うならGMに頼るな! テメーが提案したんだから責任もってテメーが盛り上げろ!! って事っスね。 シナリオを逸脱して面白くないセッションをする、なんて事態になるくらいなら素直にシナリオのレールに乗っかりなさいwww いわゆるルーニープレイヤーが嫌われるのは、適当な発言をぶっ放すだけぶっ放して責任を持たない点にあります。(ウケを狙ってシナリオの世界観を壊すような発言をして、そのまま放置するルーニー……見た事あるでしょ?) で、実際の話。 シナリオのもう一つの未来を提案したい場合、ベースがないとそんな提案自体が出来ない訳ですよ。 もう一つの未来を描く力を養うにはどうするのか。 1、創作物に触れる たくさんの創作物に触れましょう。無から有を創り出すのは不可能です。色々な物語の派生をインプットする事がアウトプットするための第一歩です。TRPGばっかりやっててもTRPGは上手になりません!(笑) 2、シナリオに触れる シナリオを読もう。シナリオを読む事でシステム(クトゥルフとか、ソードワールドとか)が求めているシナリオの基本が掴めます。基本を熟知する事で、基本から外れる提案が出来るのです。これを軽視してはいけない。 3、GMをやる まあ、せっかくシナリオ読んだんだからついでにGMやろうぜぇ。(笑) GMをやる事によって自動的にシナリオも読み込む事になります。読み込んでいくと、シナリオの「if」も思い浮かぶものです。その「if」こそが、シナリオからの逸脱になっていくわけですね。 4、シナリオを書く シナリオを書く作業ってのは「いろいろ起こり得る未来を削って、一つの結末にもっていく」作業でもあります。一応自分が「これが一番良い」と思って書く結末ですが、参加したプレイヤーが必ずしもそう思うとは限りません。それが高じて「たった一つの冴えたやり方」が提案されれば、ある意味そのセッションは成功と言えるでしょう。 1~4を見て貰えれば分かるように大事なのは「インプットとアウトプット」。自分が取り入れたモノを出力する行為に「慣れる」必要があります。 どれだけ良いものを自分の中に蓄えても、それを表現する力が無いとダメですし、表現する力があっても、そもそもアイデアが無ければ役に立ちません。 良いものを取り込み、それを人に伝える。 まったくもってTRPGと言うゲームの基本、「コミュニケーション」が詰まった結論じゃないですか!(話の切り処を見失ったので強引に終わらせる)