miaさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「mia」さんのプロフィール紹介ページです。
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時々絵を描いたりする。楽しくセッションがしたい。
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GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
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燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
戦闘
推理・考察
PvP
R15+
過程を楽しみたい
重視する
スケジュール
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朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (4)
タイムライン
mia | |
2021/08/14 17:50[web全体で公開] |
mia | |
2021/07/25 21:54[web全体で公開] |
😶 GM楽しかった これに尽きる めっちゃ自慢したいから日記書きます。 班目さんにPLして頂き、まつげ屋様の「嗚呼、素晴らしき偶像!」回してきました〜! テキセで当初4時間を予定していたのが全く終わらず、結局何日かかけて、計16時間の長旅になりました。 班目さんは私のRPが長くて...と仰られていましたが、私としては密度の濃いRPを沢山見ることが出来て、とても勉強になり、大満足の卓になりました。寧ろ私の拙いGMにここまで丁寧に付き合って頂いて、感謝の思いでいっぱいです。班目さんありがとう......(n回目の謝意) シナリオのネタバレになるような事は書きませんが、KPCとして提供頂いた来栖様と、PCの嵩淵くんの関係性が何かもう.....とにかく凄くよかった。こういう絶対恋情とは程遠いんだけどもしかしたらそれよりも深いところにいるかもしれない関係性が性癖なので、嵩淵君が来栖様のことでウギーッとなる度にニタァ.....となっていたGMなのでした。(シンプルにキモいね) あと、この2人の為にシナリオの改変作業をした事も、自分にとってはとてもいい経験になりました。というか、今までろくすっぽ準備してなかったんだな私......と反省しきりでした。改変作業をしながら、キャラの深掘りとかシナリオの読み込みができたのもよかった。こういう作業も含めてTRPGは楽しい。めっちゃ大変だけど......。 ボイセとテキセ、両方経験はあったのですが、今回の卓で、テキセの可能性をすごく感じて、またGMやりたいな〜とうずうずしてる今です。あと、今回の卓があまりにも面白かったので、何かしらの形に残せたらいいな......と思ったり。絶対大変だけど。全ログ取ったからええんや......。
mia | |
2021/05/23 08:56[web全体で公開] |
😶 ココフォリア部屋 Twitterで人様のココフォリア部屋を見てたら、私もこんなオシャンな部屋作りたい!!!という気持ちが高まり、気付いたらBOOTHで素材をやたらと買っていた、、、。 セッションの予定がないのにココフォリアの部屋だけ作ってる奴になっています。いやほんとにココフォリアってすげぇ。なんでもできる。 自作のココフォリア部屋で遊びたいがために卓募集かけたいくらいですが、野良で募集するにはあまりにも不安、、、主に私のKPとしての技量が、、、。 あと用意してるのがタイマンシナリオなので、事前の打ち合わせを快諾してくれる人じゃないとなあ〜という、、、。立ち絵のサイズとかも指示する事になるし、trpgがどんどん高貴なお遊びになっていく、、、笑 こんなん、野良卓の募集項に、「ココフォリアをある程度嗜んでる方募集!但しKPは注文が多く、その割にキーパリングはクソです!」とか書くしかないやん。誰が来るんや。
mia | |
2021/05/04 07:48[web全体で公開] |
😶 家の中を歩いてみよう ねこずし卓様のシナリオを昨日友人と遊んできました。 めーちゃくちゃ反省点はあったけど楽しかった、、、。 これ、すごい初歩的な気付きだったんですが、自分は初心者だから、、、といって初心者向けのシナリオを回そうとするより、難易度はさて置いて自分の好きなシナリオを回す方が断然入れ込み具合が違うなと思いました。ルールもサクサク覚えられるし。 またKPやりたいけど、これは!というシナリオに出会うまでまた放浪の旅に出なくてはいけない、、、ぐぬ、、、
mia | |
2021/04/17 09:56[web全体で公開] |
😶 ゲムマの時期になると TRPG欲が再熱するのよね......! といってもゲムマには行かずにイエサブで散財して帰ってきた訳ですが。 友人とタイマンシナリオやりたいなあと思いつつ、そんな時間どこにあるのよと思いつつネサフしてたら、ものすごい怖いシナリオ見つけてワーやりたい!!!となってる今です。
mia | |
2020/05/06 21:15[web全体で公開] |
😶 タイトルなし SCPの解説動画を延々と見続けていたら、案の定若干体調を崩しました。でも面白くて見てしまう。予定調和だね。 インセインの絡みでSCPというワード自体は知っていたんですが、全然詳細は知らなかったんですよね。あ〜なるほどこんな感じか。好き。となりました。でも少しずつ観ないと脳が溶ける。しかも連休中なので体力が余ってる為、寝つきも悪くてよく分からない悪夢を見る。 明日から仕事なので、上手い具合に疲れ果てて眠れるようになるだろうと思いつつ、連休最終日をSCPに捧げたいと思います😇
mia | |
2020/04/05 22:49[web全体で公開] |
😶 タイトルなし パラノイア、初めてやりました。楽しいな〜! ルールもちゃんと分かっていないド初心者なので、開始30分前くらいから緊張で胃がキリキリしていましたが、うん、思い切って参加してよかった......。 パラノイアは、とあるリプレイ本を読んだ時から憧れのゲームで、でも周りにやってる人がいなくて、ゲームシステム自体もとても難しそうな印象だったので、実際にやれる機会がなかったし、やる勇気もなかったのです。約4年越しの邂逅でしょうか。TRPGを知った当初に比べて、今はルルブに対する財布の紐も大分緩んでおり、今回も参加が決定した瞬間にリトルレッドブックを買いました。これだけなら割とお手頃価格です。 リトルレッドブックは、最低限の知識と、幸福な市民としての心構えを教えてくれる本です。プレイヤーやるならこれで十分な感じ。ただ、もうちょいコアに遊びたいならやっぱりトラブルシューターズが必要かなあと思ったり。知りすぎない方が楽しいゲームだと思いつつも、秘密組織の事とかもうちょい知ってれば動き方も変えられたかしら......。なんて、そこまで自分の頭がいいとも思えないので、やっぱ今のままで十分かな.....。笑 ゲームシステム的には、プレイヤーは意外と難しくはなくて、ただGMはめっちゃ大変、という印象でした。(ありがたい...)本当に自己中心的行動の連続というか、自分のミッションの為にあれやこれや考えて秘匿送る時間が中々に楽しかった。こちらでダイスをほぼ振らないのも大きいかも。とにかく難しいダイス管理がないのです。あるのは足の引っ張り合いのみ。ね、簡単でしょ? そして、これはパラノイアとはあまり関係ないのですが、今回、毎度お決まりだった、セッション終わってからの自分のRPに対する自己嫌悪がほぼありませんでした。もちろん反省とか後悔はあるんですが、自分の振る舞いを思い返してめちゃくちゃ落ち込んでいた時期があったので、その時に比べれば大分開き直ったのだと思います。自分の性格上、出来もしないくせにRPに完璧を求めがちなのですが、今回みたいにもっと肩の力抜いてゲームを楽しむのもいいのかもしれない。また一つ賢くなった。 最後に、ほぼ初対面のメンバーで、それなのにパラノイアなんかやって大丈夫か...?と割と不安だったのですが、それを見事に吹き飛ばす面白いセッションになり、感謝でした。また機会があればやりたいな〜。
mia | |
2020/03/30 14:56[web全体で公開] |
😶 タイトルなし ナイトバタフライのリプレイパート読んでゲラゲラ笑いました。あんなリプレイパート見せられたらハードル上がりまくりでは、、、? ルールも慣れればそこまで難しくないし(ボーナスの管理が大変かなあくらい)、GMはNPCだけ用意すればいいという手軽さですが、遊び方がもうロールプレイに9割くらい振ってるので、これは人を選ぶなあと思う。しかし一度はこういうゲームでPLやってみたい。お酒を飲みながら、、、。 余談ですが、冒頭の文章に、「TRPGの勝利条件は、参加者全員が楽しかった!と言ってゲームが終わること」という趣旨の内容が書かれていて、初心に帰る思いでした。
mia | |
2020/03/26 12:39[web全体で公開] |
😶 タイトルなし 最近難しい事を考えるスキルを仕事に全振りしてるので、TRPGのルールが全く覚えられないです。歳のせいだとは絶対言いたくないな.....。 なので、自分で進行表というかフローチャートを作ろうと思ってるのですが、ルールブックに書かれている用語やらギミックやらの理解、そしてそれらの記憶にとにかく時間がかかるので、もう小学生でも分かるような言葉に書き換えていった方がいい気がしてきました。 例えば1d6は「6面のサイコロを1回振ろう!」にするとか......。自分で書いててえ?そういうレベル?と思いましたが多分そういうレベルです。 こういうのって、何度も遊んでいれば考えなくても分かるようになるとは思うのですが、すまん、社畜なんだ。察してくれ。という感じです。特に最近は、平日夜にTRPG関係に触るのが中々難しく。TRPG初心者という訳ではないけれど、やっぱブランクあると一気に知識が消えるなあとしみじみ思っています。歳のせいだとは絶対言いたくないな.....。(2度目) 呪印感染もそうですが、インセインも一度進行表作ってみて自分の理解度を再確認したい。ちまちまスプレッドシート弄ろうかな......。
mia | |
2020/03/22 20:59[web全体で公開] |
😶 タイトルなし 呪印感染のルルブを読み始めてから、微妙な夢見の悪さが続いています。でもやめられねぇんだわ、ホラー系のルールブック読むのをよ.......。 今日、呪印感染の10画後のルールパート以外を読み終わりました。うーんやりたいなぁ!でも案の定卓は立ってないので、自分がKPをやる可能性も視野に入れているのですが、何ともです。 自分の性格上、あんまり臨機応変対応に向いてないのを身に染みて理解しているのと、そもそもの経験値が少ないのとがあります。過去に1回KPで苦い経験をした記憶もあるし......。 でもやりたい。和風ホラーやりたい。ホラー系の電子ゲームとお化け屋敷とホラー映画は無理な癖に、怖い話を読むのは好きという......。 ホラーだけならクトゥルフでもいいんですが、和風ホラーとなるとやっぱインセインか呪印感染になるのかな。ああいう洒落怖みたいな末恐ろしさが好きです。
mia | |
2020/03/19 20:04[web全体で公開] |
😶 タイトルなし 最近のストレス発散法と言ったら、インド料理屋に行って焼き立てのナンの匂いを嗅ぐことくらいしかなかったんてすが、 昼休みにルルブを読みながら寝落ちする、という行為も中々に多幸感を得られる事に気付きました。 今はtrpgをプレイしたい欲が正直あんまりないので、切羽詰まってルルブを読み込むみたいな状況にならないから尚更かもしれない。 かといってプレイ欲が全くない訳ではないので、いそいそとセッションを探すページで呪印感染の卓が立ってないか確認する日々です.....笑
mia⇒shirow | |
2020/03/16 09:55[web全体で公開] |
しろうさん、とってもお久しぶりです!٩(^‿^)۶ 足跡残っててよかった、、、!温泉にはあまり活動履歴がなくて、もう一緒に遊べないかなあと残念に思っていたので、今でも変わらずtrpgで遊んでいる事が分かって嬉しいです( ◠‿◠ ) インセイン、また新しいのが出ているのですね、、、!呪印感染も、ルルブ読んで理解できたらやりたいなあと思っているところです。もし機会ありましたら、是非是非また遊んでやってください〜!
shirow⇒mia | |
2020/03/16 01:38[web全体で公開] |
> 日記:久々に 足跡からです。 呪印感染の方は1回やりました!すごくジャパニーズなホラーでした。 残念ながらオンセンではインセインの卓が全然立たなくなってしまっているので、 私はTwitterの方に活動の場を移してしまいました。 インセインは最近ブラックデイズというシナリオ集が発売されて、どうも楽しそうなシナリオが多そうな雰囲気ですよ。 また機会がありましたら、一緒に遊びましょう!
mia | |
2020/03/15 20:52[web全体で公開] |
😶 久々に 温泉にログインしました。アカウントID辛うじて覚えててよかった、、、。笑 呪印感染とナイトバタフライのルルブを買ってほったらかしてるので、まずはそれを読もうと思います。楽しみ٩(^‿^)۶
マスター⇒mia | |
2019/10/27 11:14[web全体で公開] |
お待たせしました。 ナイトバタフライのセッション日が確定したのでお知らせします。 11/11(月)21時から 11/12(火)21時から(予備日) この両日に行います。 日程が合うようでしたら、ディスコードへ招待しますね~。
mia | |
2019/10/22 12:51[web全体で公開] |
😶 見える子ちゃん trpg全然関係ないですが、見える子ちゃん面白いです。 セッションで怪異と向き合うのが当たり前のように遊んでいますが、そうか、向き合わないという選択肢もあるのか、、、。笑
mia | |
2019/10/20 16:04[web全体で公開] |
😶 インセイン3卓 最近インセインを3つ遊びました。中々文字に起こす気力がなくて日記書けてなかったんですが、折角なので覚書程度にまとめます。 一応ネタバレしない程度にぼんやりと。 ・眺めのいい部屋 自分の本当の使命の意味を勘違いしていた事に、最後の回想シーンで気付きました。そのせいで戦闘を無駄に引き延ばしてしまった気がする、、、。結構こういうミスが多いので、気を付けます。 セッション自体はとても面白かったし、あのちょっとだけ後味の悪いエンディングも結構気に入っています。(メリーバッドエンドっていうのかな?)いいお姉ちゃん役がやれて、個人的には満足です。おのれいちのせ( ◠‿◠ ) ・皇国の零 情報開示が割とあったにも関わらず、お互い知るべきだった情報は何故か手に入っていなくて、それが運命の悪戯に逆らえなかった感じで、とてもPL2人らしいなあと思いました。私は、あの結末に結構満足しています。だって下手に生き残るよりもよっぽど忘れられなくなるよ、、、。 親友と生きたいという気持ちはそれはもうずっとあったけど、最後のロールプレイで、親友の愛機を完璧に整備するという使命感に駆られてしまった。何かもうずっとエモかった、、、。 ・きらさぎ駅 ゾーキングってこうやって使うのか!ととても勉強になりました。あれがなかったら死んでいた、、、。 同卓頂いた方(GM含め)が、皆様trpgをよくやられているな〜と感じさせるシーン運びだったので、物凄い安心感がありました。個人としては、今回参加するにあたり、「ロールプレイを恥ずかしがらない」という目標が実はあって、結果思い切りロールプレイ出来たので、とても楽しかったです。 余談ですが、キャラの立ち絵を富竹ジ●ウにしようと思ってギリギリでやめたら、セッション終盤で本当に富竹ジ●ウと呼ばれ始めて笑いました。 インセイン、やっぱ楽しいな〜!(真理) 個人の課題としては、セッション終盤に差し掛かるとどうしても落ち着きがなくなってしまうのと(これでも自制しているのですが)、勝手な思い込みで使命や開示情報を読み違えてしまう事、ルール解釈にまだまだ穴がある事、でしょうか。 反省点は次に活かしつつ、のんびり遊んでいけたらなあと思います。
mia | |
2019/09/23 21:41[web全体で公開] |
😶 予習をするということ 近々参加予定のインセイン卓に向け、さあキャラシを作ろうと作業に取り掛かったのですが、 舞台となる時代の勉強に、約1時間強を費やしました。 元々あまり歴史に強くなく、一般教養レベルの事もよく分かっていないくらいな上、 歴史というとどうしても「暗記」「お勉強」の印象が強くて、ちょっと敬遠していたのですが、 今回の舞台は大平洋戦争末期という事で、最低レベルくらいはちゃんと学ばないと流石にまずいだろうと思い、ウィキペディアを漁った次第です。 結果として、ちゃんと調べてよかったなあと思ったし、これは必要な予習だったな、と思っています。 オンセでTRPGをやるには、ゲームシステムを覚えたり、使うルームの操作方法を覚えたりと、何かと準備が必要ですが、 参加するTRPGに時代背景がもしあるのなら、自分で調べられる範囲で調べて行った方が、思い入れが変わってくるなあという事を実感しています。ファンタジー世界が舞台だと難しいですが、、、。 TRPG、何かと予習が多くて大変なゲームですが、今まで苦手意識があった事や、それ故に知る事がなかったものを知る機会が増えるので、大変でもやめられないんだよなあ、なんて思っています。
しょーちゃん⇒mia | |
2019/09/18 17:50[web全体で公開] |
miaさん ありがとうございますー! これからも、よろしくお願いしますね! 後ですね、一昨日のセッションが楽しすぎたので、 いまリプレイを使ってるんですよね。! 完成したら、オンセンにアップしてもよろしいでしょうか…?
mia⇒しょーちゃん | |
2019/09/18 06:08[web全体で公開] |
しょーちゃんさん、こんにちは( ◠‿◠ )! こちらこそ、楽しい時間をありがとうございました。 友達申請は大歓迎です!わざわざありがとうございます。コミュニティでも、よろしくお願いします。٩(^‿^)۶
mia | |
2019/09/15 23:29[web全体で公開] |
😶 TRICKは面白いなあという話 アマプラでTRICKシリーズが全話観れる事を知って、ぶっ倒れそうになりました。アマプラ、神様か、、、! とりあえずシーズン1から2まで観終わったのですが、仲間由紀恵さんが可愛すぎて終始ハワワ、、、。となっていました。阿部寛さんも大好きな俳優さんなので眼福です。 TRICKはシーズン2から結構個性派の役者さんをバンバン出すようになったなあというイメージなのですが、ストーリーの構成的にはシーズン1がやっぱり好きです。シーズン3を観終わってないので何ともなのですが、、、。 そして、TRPG脳としては、ほとんどのシナリオが割と胸クソエンドな所が心踊るというか、いいなあ!と思います。 TRICKのシナリオは、謎を解いたからハッピーエンド、とはすんなりいかないんですよね。騙されていた方が幸せだったんじゃないか、と思わせるエンディングもあったりして。 個人的には、こういうストーリーがTRPGで出来るとエモいな、、、。と思いながら観ています。何にせよ、数十年前の作品なのに未だ色褪せないドラマです。
mia⇒shirow | |
2019/09/11 09:56[web全体で公開] |
shirowさん、ありがとうございます( ◠‿◠ )! 頻繁に卓の感想日記を書いているのに、どうしてもお名前出していいか聞き忘れてしまいます、、、。笑 そう言っていただけて、有難いです! そうですよね。今回はそれぞれの秘密がお互いを邪魔しないものだったので、やりやすかったです。対立型でも、あくまでPC同士のやり取りとして捉えて、楽しくRPできれば最高ですね! またご一緒する機会ありましたら、是非是非遊んでください٩(^‿^)۶! ありがとうございました。
shirow⇒mia | |
2019/09/10 23:26[web全体で公開] |
> 日記:インセイン「まっしろおに」 日記から失礼します。 お疲れ様です。同卓していた者です。名前出していただいて構いませんよ! コメントしてる時点でわかりますけどw インセインは各PCが秘密を持っていて、さらに個別に達成すべき使命を持っているところが、 なんというか奥深いと思います。私も偉そうなことが言えるほど数をこなしてませんが…。 対立型でなくても時には利害が一致しないタイミングもあるので…PL同士まで仲違いはいやなので せめてPL同士は仲良くなるようにしよう!といつも心がけています。 私も今卓は楽しかったです。ではでは。
mia | |
2019/09/09 22:11[web全体で公開] |
😶 インセイン「まっしろおに」 インセイン初体験でした。 久々のボイスセッションという事もあり、開始前から動悸息切れと腹痛がヤバいことになっていましたが、 同卓して頂いた方が皆様とても優しくていい人だったので(お名前出していいか聞くのを忘れてしまった、、、)、終始楽しく遊ぶ事が出来ました。めちゃくちゃに感謝です。 楽しい、という感覚の元は色々ありますが、今回一番楽しいと感じたのは、RPの幅の広さでしょうか。 かなり自由度が高いというか、発想次第でいくらでもRPが出来るし、各PCに秘匿情報があるので、側から見ると「何か裏があるんだろうなあ」みたいなRPがバンバン出てくるのが面白い。 今回は協力型のシナリオだったので、そういう裏がありそうなRPがあっても「どんな秘密を抱えてるのかな〜?」とニヤニヤしながら見ていられて、気が楽だったというのもあります。 あとは、今回のシナリオが狂気カードの山札少なめで、2サイクルで終わるものだったので、中々に危機迫る感じの展開になり、それも楽しかったです。終盤、皆の正気度が揃いも揃って1〜2になってて笑ってしまいました。いや笑い事じゃないんだけど、、、でも笑うやんこんなん、、、 実は、GMさんからハンドアウトを頂いた時、凄く悩みました。使命の内容が、他のPCを傷つけかねない内容だったからです。(物理的に。) 気心知れた相手ならともかく、初めて同卓する方ですので、いかに自然に違和感なく、当然の結果としてそういう方向に持っていけるか、という事を最優先して、今回のPCが生まれました。結果として、終盤結構笑ってもらえたので一安心でしたが、、、。 ただ、それで窮屈な思いをする事は全くなくて、寧ろ「このキャラなら最終的にあのPCさんを殴ることになっても合法なのでは?」とかいう無茶苦茶な事を考えながらPC作成するのは普通に楽しかったし、他者との関係を考えながらPC作成が出来るインセインというゲームは面白いなあ、、、と実感した卓でした。 しかし、やはりまだまだルールの認識不足が目立ってしまい、終始ルルブにかじりつきながらのセッションだったので、 次やるときはもっとルールを細かく理解した上で臨みたいですね。インセインはいいぞ!
mia | |
2019/09/02 12:44[web全体で公開] |
😶 無彩色の塗装を ギアさんGMで遊びました。 他の人のRPを気にかけられるくらいには、やっとRPに慣れてきたかなあと思いました。これが出来ないと、集団に着いて行ってるだけのソロプレイヤーになっちゃうんですよね、、、。 情報共有のタイミングも、今回は色々考えることがあり、序盤で手に入れた情報で、自分でもよく分からないものはすぐ共有せず、様々な情報がオープンされていく中で、それらが手持ちの情報とリンクした段階で共有するようにしてみました。SANc絡んでる情報だということを忘れていましたが、、、。 リアルINTが低いので、COCの探索には毎回苦戦させられるのですが、今回のシナリオでは、取りこぼしがあまりなく探索ができ、自分の中でしっかり仮説を立ててからエンディングに臨めたので、よかったなあと思っています。 COC、色々な楽しみ方があると思いますが、私はやっぱりRPありきのプレイが好きだなあと今回実感しました。RP1つで技能に補正も付くし、他のPLさん達とのドラマも生まれるし。蛇足過ぎない程度の寄り道は、感動的なエンディングを迎える上で、大事な1つの要素かなあと思います。エンディング、普通に感動した、、、ちょっと泣いた、、、