ヨッシーさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ヨッシー」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
オンラインセッション初心者です。 機会があれば遊んでみたいと思い登録しました。
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
鬱展開
キャラロスト
過程を楽しみたい
重視する
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (95)
タイムライン
Mch⇒ヨッシー | |
2024/02/25 17:34[web全体で公開] |
ヨッシー⇒Mch | |
2024/02/25 09:10[web全体で公開] |
> 日記:ただただ不快 私も以前その方に何度か言動を注意をしたことがありますが 「単なる被害妄想、病院に行くことを勧める」 と言われ聞き入れてくれませんでした。 今では文頭に入れて開き直っているようですね。 他人が見ていて不快になると指摘されているのに 「これは俺の句読点だから気にするな」 と言われたら 「これでは会話が成り立たない」 と席を立つしかないですね。 ネット上とはいえ、同卓し遊んでいる相手に 暴言やネットスラングをぶち込んでこれたら 当人はともかく、それ以外のメンバーは 「みんなでワイワイ楽しく」 など出来ませんよね。
ヨッシー⇒かもらいふ | |
2024/02/25 07:17[web全体で公開] |
> 日記:ほんの小さな出来事に愛は傷つくもの 私も同じようなマスターに出会ったことがあります。 自分の世界に関する膨大な資料を提示し、読めと言われたけど目が滑る文章なので すぐに読むのを諦めました。 そのマスターも、初心者がいるのにオリジナルルールがてんこ盛りでした。 また話(テキセのみでしたが)をしても、自分の意思に反すれば某掲示板のようなネットスラングや暴言を吐いてきたり セッション中に魔法の効果(PCが唱えた魔法)を改変してきたり、指摘しても「俺の世界はこうだと言っている」で終わり。 そして自分の世界の設定に忙しすぎてPC側の設定を拾うことは無い。 最期はマスター自身が提案してきたことを守っていたのに 自分のやりたいことをPC側にやらせたくなり、提案していた設定を反故にし 強制イベントを発動させた。 流石に付いていけなくなりキャンペーンを離脱しました。 今でも、このTRPGオンセンの会員の中で唯一苦手な方になっています。
ヨッシー⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/02/25 06:53[web全体で公開] |
そうですね。 ターン終了時に死亡セーヴィング・スローを要求するDMは 意外と色んなエディションを経験したベテランDMにもあるのは、4版の影響があるかもですね。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒ヨッシー | |
2024/02/24 19:54[web全体で公開] |
> 日記:(D&D5e話)死亡セーヴィング・スロー ターン終了後はわたしも稀に間違えていってしまいますね。大事大事。 20とれば、逃げ出すことも不可能じゃない。 終了時っていうのはおそらくD&D4版の名残ですね。ターン終了時に、って向こうではなっているので。 もう一度。 ターン開始時なので、20とって目が覚めたら逃げることができる。
ヨッシー | |
2024/02/24 19:47[web全体で公開] |
😶 (D&D5e話)死亡セーヴィング・スロー D&D5eで自身に発動中の状態異常に抵抗する為に行うセーヴィング・スローは主に 「ターンの終了時」なのだが、 死亡セーヴィング・スローに関しては「ターンの開始時」なのだ。 これはとても大切なことで、何故なら死亡セーヴィング・スローの時に20の目が出れば そのPCは即座にHPが1になり、意識を取り戻せるからだ。 つまりターン開始時に死亡セーヴィング・スローの出目が20なら、 そのターンから行動可能ということだ。 これがターン終了時だと、そのターンは意識を取り戻しただけで終わってしまう。 大切なことなので、憶えておきましょう(稀にターン終了時だと言うDMがいますので注意)
ヨッシー⇒かもらいふ | |
2024/02/18 20:23[web全体で公開] |
> 日記:我流、D&D5eキャラ作成手順(長いので畳み) 確かにプレハンだけを頼りにキャラクターを作成するのって難しいですね。 私も経験者に作り方を教えてもらって 「なんだ、意外と簡単なんだ」ってなりましたね。 そういう構成も、新しいD&Dでは改善してくれたら良いですね。
ヒロクーン⇒ヨッシー | |
2024/01/02 01:29[web全体で公開] |
自分が口を挟むとこではないのだけど気付かないままだと勿体ないので。Drさんが9Bをヨッシーさんに譲ると書いて辞退されてます。誰か割込みするかも知れませんが、どうするか考えてください。
ヨッシー | |
2024/01/01 08:57[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます あらためまして 新年あけましておめでとうございます 本年もよろしくおねがいいたします。 さて、今日は昼から今年初めてのオンラインセッションに参加してきます。 今年もいつもの人たちと遊べ、また新たな人たちと出会えることを期待しております。
ヨッシー | |
2023/09/30 06:55[web全体で公開] |
😶 ゲームマスターの資質 このサイトで皆さんの日記を拝見する機会が多いのですが お一人「これはどうなのよ」と思える方がいます。 まぁ私の日記に度々登場する地雷マスターさんの日記なのですがw 最近では8回にも渡って「パーティプレイとは?」について熱く語っておられたようですが 自分と意見が合わない、または自分の思っていることと違う理解をした相手に対して 「日本語が読めない」「被害妄想だ」と言い放つ(日記にわざわざ書いているのが香ばしいですがw)。 この時点で会話が成立しなくなりますよね。 言っている人がゲームマスターともなれば、その卓は終わっています。 TRPGに限らずですが、会話はキャッチボールです。 自分の言葉を受け取った相手が違った解釈をされた場合 「あ、すいません。私の今の発言はそうではなくて〇〇という意味で言いました。」 と自分の言いたかったことと、相手の解釈の間に乖離があることを伝えれば良いだけです。 ゲームマスターはその存在だけで尊いです。 しかし、 ・自分の言葉をなるべく分かりやすく伝える。 ・伝わらなければ、根気よく伝わるまで説明する。 ・相手の意見を聞いた時は、その意見を尊重し丁寧に回答する。 それくらいのコミュニケーション能力がないと ゲームマスターの資質が欠けていると言わざるを得ないと思います。