ヨッシーさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ヨッシー」さんのプロフィール紹介ページです。
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オンラインセッション初心者です。 機会があれば遊んでみたいと思い登録しました。
GM・PL傾向
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R15+
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
鬱展開
キャラロスト
過程を楽しみたい
重視する
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (95)
タイムライン
ヨッシー⇒だーさん3 | |
2024/11/05 20:48[web全体で公開] |
がいどう⇒ヨッシー | |
2024/10/13 18:16[web全体で公開] |
ヨッシーさん、コメントありがとうございます! なるほど、そんなことがあったんですね・・・ そのKPさんがやりたかったことも 気持ちは理解できますが 少し敵の強さの調整などを 誤ってしまったかもしれませんね。 そんな感じの展開はゲームなどにも存在するので 全然ありだと思いますが このトピックのいろんな意見を聞く中で PCに強制敗北を味合わせると モチベを失ったり、やる気をなくしたりしてしまうという 意見が多かったのでそう言ったイベントは かなり慎重に扱わなければならないということが分かりました。 あくまで、『KPがやりたい展開』だけではなく 『PLが楽しめたり不快な思いをしないうえで KPもやりたい展開』に持っていくのが 大切なんですね。 そのKPさんも事前に負けイベントがあることを告知したり ステータスをいじらなかったり いじっても、解呪の成功率を上げる又は自動成功にする 等があれば話は変わったかもしれないかと・・・ 私はキャンペーンのボスは そこまで強くしない感じに心がけてます。 理由としましては ・以前、PCとボスが合った時より PCが強くなっているから (レベル要素や持ってる情報なども含めて) ・PCがボスを倒すのに十分な条件を満たしているから (武器防具や特殊なアイテム等) ・ボスを強くしてグダったり 事故が起きるのを防ぐため。 という感じです。 やはり、PCとKPが楽しんでこそのシナリオですね。 貴重なご意見と体験談ありがとうございます! ぜひ、今後の参考に致しますね!!
ヨッシー | |
2024/10/13 17:16[web全体で公開] |
😶 トリプルヘッダー 本日は朝、昼、夜と1日で3セッション行うトリプルヘッダーです。 3連休中日ということで、張り切って入れましたが 朝、昼とも中々ハードなセッションでした。 一休みして、夜のセッションに備えます。
ヨッシー⇒ヒロクーン | |
2024/10/04 14:55[web全体で公開] |
選択ルールなので、ポイントバイで組んでも良いよという風に捉えたのですが、ポイントバイで組まないといけなかったですかね?前回もサイコロで能力値決めたキャラで参加していました。
らんひろ⇒ヨッシー | |
2024/09/20 23:15[web全体で公開] |
こんばんは。 参加表明ありがとうございます。 とりあえず、ディスコードにご案内します。 https://discord.gg/zyjYS3JZ
ヨッシー⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/09/07 13:39[web全体で公開] |
> 日記:思っているほどには、ままならないものだと痛感しました お疲れ様でした。 TRPGのマスターって自分の思い描いた展開と違う方向にプレイヤーたちが行動するというのも 醍醐味の一つだと思うのですが、PT内で揉めるロールプレイをして挙句、 その解決をマスターに求められるのはキツイですね。 自分で広げた風呂敷なら自分で畳んでくれと言いたいですね。