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プロフィール
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パスタと申します。 オフセはPL、GMともに経験ありです。 主食はSW(2.0以降)。 オンセ経験は43度目に突入しました。 どうぞよろしくお願い致します。
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 |
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日 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
(曜) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
所持するルールブック (71)
タイムライン
パスタ⇒お賽銭入れ | |
2024/12/23 08:37[web全体で公開] |
お賽銭入れ⇒パスタ | |
2024/12/23 00:47[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク:一応一区切り【sw2.5】 う~ん劇的ビフォーアフター。 ここまで上達できるんだ!ってかんじがひしひしと伝わってくる出来栄えですね。
パスタ | |
2024/12/22 22:22[web全体で公開] |
😆 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク:一応一区切り【sw2.5】 一晩寝かせた後、髪の毛にグラデをかけて投稿しました。 投稿したポストをスマホ越しで見ると、見落としを発見してしまい頭を抱えております。 (一晩寝かせてから見直したのに、なんで気付かなかったんだろう?) またブラッシュアップしていくかもですね。
パスタ | |
2024/12/19 18:31[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:影つけたり、服装や細部をいじったり【sw2 もらったアドバイスや自分の直感を材料に、色々といじってます。 肩の防具が、前は鉄製だったのですが、後になって違和感がしてきたので、ルールブックのサンプルキャライラストを参考に、革製の厚ぼったいパッドに変更。 なんか、マイナーチェンジばかりしてると、描いている自分も飽きてきますね。こういう時、落書きと称して、説得力のあるデッサンと、シンプルかつ綺麗な線のイラストを投稿している絵師さんに憧れます。
はるるん⇒パスタ | |
2024/12/19 17:43[web全体で公開] |
BGMは盲点でした! そういうこともあるのかー💦 判定の多さは確かにありそうですね← GM視点だと、ついついダイス振ってもらうと暇つぶしになるかなぁーって思っちゃうんだけどね。 こういう意見は貴重でありがたいです!
パスタ | |
2024/12/19 15:20[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】136回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】2 ・ソドワ畑の私が挑む初めての新・天下繚乱セッション。前回からの続きです。 ・今回から情報収集シーンなのですが、ここでPC達の出目が腐り始めました! ・PC的に開けたい情報項目が、目標値高めだったので、前のシーンでRPした内容を引っ張り出して何らかの達成値ボーナスはもらえないかとGMに直談判。そしたらOKを貰いました!やったー(RPによるボーナスの可否は、ルールで明言されていない限り、まずはその卓のGMに判断を仰ぐのが大事)。 ・バフを貰って判定!…イチタリナイ!でも財産ポイントがあったからそれでブースト! ・この成功が新たなイベントシーン導入のフラグだったらしく、自PC永土杉根君の主役シーンをもらいました。 ・ここのシーンでは、結構熱いRPが出来たと思います。他のPCにも出張ってもらって掛け合いが出来て私は大満足です…!(˘ω˘) ・イベントシーンが終わったら、立て続き新たなイベントシーンが! ・ここから状況は変わります。焦らせてきますね~。 ・次に打つ手を決めるべくPCが再び合流したところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しとなります。 ・今回は前回にも増して、RP成分が盛りだくさんでした。FEARゲーってこんなにRPするシステムでしたっけ。 ・次回も恐らく情報収集回。リソース管理も、より意識する必要がでてきました。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
パスタ⇒はるるん | |
2024/12/19 15:11[web全体で公開] |
> 日記:「早く終わらないかなー」と感じたときに取るべきたったひとつの行動✨ 私の経験談ですが、卓というよりも、その卓のダンジョン内のBGMがやけにおどろおどろしくて、聞いてて疲れたのを思い出しました。 もうちょっと抑えめの曲だったり、短時間で処理できるイベントに使われるなら良かったんですが、ダンジョンを探索中同じ曲をずっと聞いてたのが、精神にちょっと来ましたね…w。しかも、ダンジョンを移動するごとに判定を要求されるので、作業感が増して、セッションが始まる前が憂鬱気味になりかけたことも…。 ミュートにすればいいじゃん、ていう話になるかもですが、そうすると、ダイスの音とかも無くなっちゃうんで、他の方の判定を見落とす要因にもなりそうで不安なんですよね。 やっぱり、「このBGMちょっと私にはきついです…」と言えばよかったんでしょうね…。 次からは、もうちょっと自分の気持ちを素直に言ってみることにします。
パスタ | |
2024/12/18 11:20[web全体で公開] |
🤔 【sw2.5】ふとした思い付き【d&d】 ちょっと調べただけなのですが、d&dって追加シナリオとかをモジュールって言うらしいですね。 多分そのモジュールって、単にシナリオだけでなく、追加ルールとかもモジュールの中に入っていると思うんです。 そこで思ったんです。ソドワでハウスルールとかを作ってるGMさんがいらっしゃると思うのですが、そのハウスルールをファンメイドのモジュールみたいに捉えることはできないだろうか?って。 なんでこんなことを思いついたかというと、 ・ハウスルールより敷居が低く感じる(当社比) ・複数の卓で共有できる ・導入コストを抑えられる 以上の3点が思いつくからです。 ・響きとして、ハウスルールより敷居が低く感じる(当社比) ハウスルールって聞くと、その卓でしか通用しないルールという感じがするじゃないですか(いや、まあそうなんですけど)。 でも取り回しの効く(イメージがする)モジュール、等の呼び方をすれば、私の主観ですが、ゲームのDLCみたいな認識としてとっつきやすい気がするんです。 ・複数の卓で共有できる 一度ハウスルールを一つのモジュールとしてまとめて、どこかで発表すれば、色々な卓で「今回のシナリオは〇〇を使います」と言うことで、そのルール裁定を早く共有しやすいと思います。これは後述する導入コストの削減にもつながります。 ・導入コストを抑えられる ハウスルールはGM毎に作る必要がある為、GMの負担がより重くなりがちです。もし、モジュールとしてどこかで発表されていたら、それを参照してね、という一言を募集欄に張り付ければよく、モジュールをいじりたいなら、変えたいところだけハウスルールを適用すればいいので、負担は軽くなるでしょう。 以上の3点が、私が思いつくハウスルールをモジュールとしてまとめるメリットでした。 ただ、これには難点もありまして、 ・ハウスルールを作るよりもモジュールを作る方がコストが高そう ・システム公式のエラッタやサプリなどに対応させないと、齟齬が生まれる可能性がある ・そもそも発表して、見てもらえる場がない ・ゆとシートなどにはもちろん対応されない 等が思いつきます。 TRPGは、電子ゲームよりも自由度が高い分、ルールの解釈にぶれが起きやすいです。その補強を、ユーザー側からも提案出来れば、生態系として、好循環が起きやすいのではないか?というそんな妄想でした。
パスタ⇒りんりん丸 | |
2024/12/14 16:02[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 私の影響ですか!りんりん丸さんのお役に立てたなら嬉しいです。 去年と比べれば、今の自分は着実に成長していると思うので、来年はどうなっているのか楽しみです。その時まで、焦らずコツコツ創作していければ、と思います。
はるるん⇒パスタ | |
2024/12/14 13:09[web全体で公開] |
深い話だなぁ~♪ 「距離を取る」へのシフトが求められていくというのも極端だけど…棲み分け?がキーなのかも? コメントありがとうね!
りんりん丸⇒パスタ | |
2024/12/14 11:31[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク:諸々を修整【sw2.5】 パスタさん お疲れさまです。 パスタさんの影響を受けて、ワシもコツコツイラストを描いてます。 このまま描いていたら一年後にはかなりレベルアップしてるんじゃないですか。楽しみにしとります😉
パスタ⇒はるるん | |
2024/12/14 08:15[web全体で公開] |
> 日記:【思考実験】善も悪も等しく無価値って、未来を変えるチャンスかも? 長文コメント失礼します。 はるるんさんの日記を、昨今のsns(特にX)と絡めてコメントします。 善悪よりも互いに幸福になれるにはどうするか?を考える方が生産的、という理屈と私は解釈しました。 善悪といった二元論的な倫理観や正義感って、どうしても排他的になるんで、そういう価値観を持った人が増えると、荒れるか先鋭化しますね(今のsnsを見ればさもありなん)。 ただこの理屈の問題点は、「他者や社会が自分の善悪に適合する」ことが幸福の条件、みたいな人もいますし、社会を生きる私たちもそういう部分を持たざるえない側面があることです(私も、他の人が「けしからん」とか「人権を侵害している」とか言いつつ文化を排除したり勝手に変えようとするのを見聞きすると悲しい気持ちになります…)。 恐らく「善悪は等しく無価値」という考えは、ネットを通じて色々な人と簡単に繋がった現代だからこそ注目された命題だと思うので、「繋がる」から「距離を取る」へのシフトが求められていくのかな~、と思ったりします(その一例が、X以外の複数snsアカの登録増かと)。 今まで「繋がること」がグローバリズムにおける「善」でした。でも、多くの制度や構築物がいつか疲労を抱えるように、繋がることの負の側面(「悪」ではありません)が見えてきて、私たちは変わることを余儀なくされている。そういう時代の節目なんだろうなぁ、と思いました。
パスタ | |
2024/12/13 19:07[web全体で公開] |
😊 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク:諸々を修整【sw2.5】 一度完成させましたが、その後色々とアドバイスを頂き、それらを反映させました。 修正点 ・銃に少し側面をつけて立体感を出した ・ブーツの紐にハイライトと影、落ち影をつけた ・ブーツの紐の穴に補強具を描き足した ・エプロンのフリルをひらひらのものに変えた アドバイスを頂いた人から、「パスタさんは、途中で力尽きず、細かい描写も手を抜かないで描き切れば神絵師になれる」みたいなことを言ってもらいました。(神絵師だなんて、恐れ多い…!) 私が神絵師の仲間に入れるかどうかはさておき、描写や塗りはもっと詰めていきたいですね。 すぐに変えられるとは思いませんが、コツコツとお絵描きを楽しんでいきたいと思います。
パスタ⇒りんりん丸 | |
2024/12/11 23:07[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 同じTRPGという遊びですが、異なるシステムに触れるのはいい刺激になります。 角のカラーリングを誉めて頂きありがとうございます! 短期間で描いたバストアップなので、いつか全身絵とかも描けたらいいな~、と思ってます。
りんりん丸⇒パスタ | |
2024/12/11 19:59[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】鬼神衆pc鬼神変バストアップ【新・天下繚乱】 パスタさん お疲れ様です。 精力的に活動してますね。和風のキャラクターというのもいいですね。なかなか描いたことがないですが、ワシも描いてみたいです。 ツノのカラーリングが良い😉
パスタ | |
2024/12/11 18:39[web全体で公開] |
😊 【マイpc絵】鬼神衆pc鬼神変バストアップ【新・天下繚乱】 現在参加中の新・天下繚乱セッションに出しているPCの変身技を使った後の差分です。 今回時間が無かったのでバストアップですが、機会があったら全身立ち絵にも挑戦したいですね。
パスタ⇒明日平 | |
2024/12/10 22:51[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 久しぶりのソドワ以外&初めてのシステムで、新鮮な気持ちで楽しんでいます。 次回もよろしくお願いします!
明日平⇒パスタ | |
2024/12/10 21:52[web全体で公開] |
> 日記:【新・天下繚乱】135回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】1 パスタさん 感想日記ありがとうございます 楽しんでいただけているようで何よりです 次回もよろしくお願いします
パスタ | |
2024/12/10 21:09[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】135回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】1 ・ソドワ畑の私が今回は明日平さんGMの公式シナリオにお邪魔してます! ・新・天下繚乱はソドワと同じ2d6判定、ダメージは、固定値と振るダイスの増減を足し合わせて表現してますね。 ・やってみた感想としては、ソドワよりもRPを促す構造になってるな!でした ・各PCが主役のシーンが用意されており地蔵プレイヤーが生み出しにくく、PC同士の合流も能動的な立ち回りが求められる為、自然と掛け合いが生まれます。 ・逆に言えば、RPが苦手という人には負荷の多い構造なのかもしれません ・FEARゲー自体はオフセでやった経験はあるのですが、それも昔の話で、オンラインセッションでやるのは初めてでした。なんだか新鮮ですね。 ・後、世界観について。江戸時代を下地にしてはいますが、タイムスリップや妖怪とか平気で発生する設定だからなのか、妖怪などの人ならざる者PCや未来人PCに対する一般NPCの態度はおおらかだそうです。穢れを持つ蛮族は基本的に忌避されるソドワ世界とは、そこら辺の認識も違いますね。 ・私が使用したPCは、サンプルキャラの鬼神衆(鬼の力を宿して人々を守る人たちらしいです。中二心をくすぐられますね)のデータを使った、永土杉根(ながつち すぎね)。16歳の男子です。 ・序盤でちょとRPをし過ぎたかな?と思いましたがGMからはタイムスケジュール内に収まっているようでした。 ・PCの設定次第な所もありますが、合流前でもPLによって会話のテンポが違いますね。 ・他のPCのRPは時代劇らしい言い回しで、教養の差を感じました。GMは、互いのPLのプレイングを積極的に褒めよう、と促していましたが、これは良い取り決めですね。 ・あと、杉根君の立ち絵(バストアップですが)と変身差分(鬼の力で変身出来るのです!)を褒めて頂きました!やっぱり嬉しい! ・PC達が合流してミドル戦闘。敵をやっつけたところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しです。 ・久しぶりにsw2.5以外のシステムをやったので新鮮な気持ちでプレイできました。次のセッションも楽しみです。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
パスタ | |
2024/12/10 21:05[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:盾と服装の細部を描写【sw2.5】 こないだの日記で頂いたコメントを参考に盾を薄くして描いてみました。 自分の頭や目だけではどうしても気付かないものが出てくるな、というのが感想です。自分の「こうしたい!」という軸を守りつつ、人の意見を受け止めて考えて判断していくことって大事なのでしょうね。誰が言ったかは忘れましたが「信念は弱く持て」という言葉を思い出しました。
パスタ⇒お賽銭入れ | |
2024/12/09 23:46[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 確かに趣味の範囲ではありますが、趣味だからこそもう一歩前に進みたい、っていうのがあるんですよね。 去年よりは今の方が進歩していると思いますが、もっと上達したいですね~。 このPCもいつまた使えるかは分からないんで、完全自己満足ですな。 格好良くなってると言って頂けて嬉しいです!盾も描くので、完成はもうちょっと先ですかね。
お賽銭入れ⇒パスタ | |
2024/12/09 19:09[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:清書【sw2.5】 趣味の範囲ですし、むしろ”「これくらいでいいでしょ」と思って切り上げちゃう”ことは大事なことだと思いますよー。 特にTRPG用だと肝心のセッションで使えないと全く意味がないですからねw さらに格好よくなってますね!完成は近そう!
パスタ | |
2024/12/09 18:55[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:清書【sw2.5】 そろそろ清書に入っていいかな、と思い清書開始。 自分の課題は、描き込む情報の量や精度が足りないことらしいです。 私は「これくらいでいいでしょ」と思って切り上げちゃうところがあって、直さなきゃな~、とは思うのですが中々難しいです。
パスタ⇒りんりん丸 | |
2024/12/06 17:49[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 確かに、ファンタジー世界を下地にしたイラストには、こっちの方がカッコイイ!可愛い!といった何らかの嘘は必要だと思います。 要はそういった嘘と現実の理屈のバランスではあると思います。(TRPGでもルール周りでちょくちょく議題に上りますね) 絵をカッコイイと言って頂きありがとうございます。嬉しいです! 私自身、こういうことをしたい!という欲求と、でも本当にこれでいいのかな?という不安があるので、そこらを調整していければと思います。
どうじょう⇒パスタ | |
2024/12/06 00:59[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:カラーラフ修整・加筆【sw2.5】 こんにちは。 「スカウトタンク」でいくなら盾はもう少し薄い方がキャラに似合う気がします。 現時点では厚みが過多で、盾と言うより壁のような印象がありますね。 全体のバランスを考えると半分くらいの厚さで描いてみると良い感じになるかも…?
りんりん丸⇒パスタ | |
2024/12/05 23:16[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:カラーラフ修整・加筆【sw2.5】 パスタさんお疲れさまです。 武器を手に持たせるのはどっちでもいいように思いますが…盾は前のでもいいと思いました。 ワシなら盾の内部は平面で縁で変化をつけるかもしれません。 SWでタンクというのは詳しくないのですが、盾も持ってるし、回避を得意していくタンクならそれでも問題ないように思います。いろいろなファンタジー観があるので見る人によって感想は変わりますね。ゲームによってはローブでも裸でもタンクをやる人がいます。 あまりこだわると画自体のかっこよさが損なわれます。今のキャラはとてもカッコよく感じます。 ワシの絵も知識や理屈を考えるとかなりおかしい装備になります。そこは強引でも魅せるというのもアリだと思います。
パスタ | |
2024/12/05 21:19[web全体で公開] |
🤔 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:カラーラフ修整・加筆【sw2.5】 リアルの方で人に見せたら色々とアドバイスを頂いたので修整・加筆しました。 直したのは主にブーツと装備周り。 足が平たすぎる、と指摘をもらったので周りのパーツをずらすなどして調整。 このPCはヘビーメイスを装備しているのですが、「剣ならまだしもメイスは肩に背負うものではない」とツッコミを入れられ、手に持たせました(武器知識皆無)。 盾も「平たすぎる」と言われたので試行錯誤中。別レイヤーにしたので色々といじっていけますね。 後、このPCは前衛のタンクなのですが、スカウトも持ってて機動力を持たせているという設定です。それ故、装備はあまりごつくないのですが、これも「前衛を務めるにしては装備が薄すぎる」「胸や腰にプレートをつけるなりするといいのでは」など意見を頂戴しました。(「ただ、世界観や設定のこともあるから強くは言えない」とも言ってました) この意見に関しては、取り入れようかどうしようか迷ってます。 私のコンセプトとしては、「機動力のある比較的軽装なタンク」「コートを土台にしたアーマー」等があって、これ以上どう付け足そうか悩み中ですね。
れすぽん⇒パスタ | |
2024/12/01 21:33[web全体で公開] |
ありがとうございます! 出目やRPなどでも自分が演出したい格が上下しちゃうのは困りますよね~ 秘匿HOものは分からない事だらけです。
パスタ | |
2024/12/01 18:22[web全体で公開] |
😊 【マイpc絵】鬼神衆pcバストアップ【新・天下繚乱】 今度お邪魔する新・天下繚乱セッションで使用予定の鬼神衆pcのバストアップを描きました。 約3時間で作成。 システム未経験なので、若造キャラで行こうと思い、行き着いたのが根暗陰キャでした。 知識不足や誤りを指摘されたら「ひぃっ!?す、すいません…!」と言おうかな。 鬼神衆は変身もするようなので、変身差分も(時間が間に合えば)作る予定です。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒パスタ | |
2024/11/30 00:32[web全体で公開] |
おお……仲間……結構セールしてたりポイント還元50%だったりと、まんまとカドカワさんの戦略に乗せられておりますね…… そうですね。結局オンラインセッションでは、ルールブックを直ちに用意できなければ参加できないもの。 ルールブックを積むということは、つまりは未来への投資、いつかそのルールブックを使うという決意の表れなのです。 ルールブックは買うことに意味がありますよね。 良い言葉です。私も積ん読家ですが、買ったルールブックくらいは、遊び尽くしたいと思います。
パスタ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/11/29 23:35[web全体で公開] |
> 日記:思えば愚かな道を歩んできました コメント失礼します。 おお…、私もbook walkerのセールに釣られて爆買いしてしまっている愚か者の一人です…。 おかげで積み(罪)ルルブが多過ぎて、一生のうちに全部を一回でも使うことは出来るのか?という疑念がたまに頭をよぎります。 ですが、来月の土曜日から開催予定の新・天下繚乱のセッションに参加しておりまして、もしルルブを積んでなかったらこのご縁は無かったのだろうな、とも思っています。 買った分の金額以上のリターンが得られるなら投資、同等なら消費、それ以下だったら浪費、とある人が言ってましたが、積みルルブを浪費にするか、消費にするか、はたまた投資にするかは買った後次第なのだろう、と私は思います。
お賽銭入れ⇒パスタ | |
2024/11/28 22:11[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:カラーラフ加筆【sw2.5】 色がつくとデザインがよりはっきりするので、すごい格好いいですね!
パスタ⇒れすぽん | |
2024/11/28 22:01[web全体で公開] |
> 日記:PCの格の話 長文コメント失礼します。 私の話ですが、オンセばかりしている今は違うのですが、大学のサークルでオフセをしていた時は、自PCが自分の思惑と離れた扱いをされてしんどかったことがありますね。 生身の人同士で物語を紡ぐTRPGでは、全部一個人の思い通りにするのは無理筋ですが、ある程度こうしたい!という方向性というのは個々人であるんだと思います。それが、上手くいかず自分のやりたいことが通せないまま話が進むと、ある種の無力感に陥るのではないか?と私はそう考えてます。 私の場合ですと、オフセでの経験ですが、トーキョーN◎VAで、リアルタイムのやりとりでのセリフや行動が思い浮かばず、クールなキャラを演じたかった私のPCが、GMや他PCから評価されずに不発に終わるという経験をしました。(集団行動になりがちなソドワとかならともかく、能動的な単独行動が求められるN◎VAでは相性が悪かったかもしれませんね) 他にも、これまたオフセですが、サタスペのキャンペーンで、色事師のPCを使っていたのですが、ファンブルが頻発したためまるで活躍できず、成す術がないままダメ人間の称号を何度も頂戴して辛かったです。(そのキャンペーンが最初のサタスペで、システムの理解が深まってなかったのが主な原因だったと思います。それでもファンブルはどうにもなりませんが…) 今振り返ると、経験不足からくるシステムへの理解不足が、システムにそぐわない設定を作ってしまい、摩擦が起きてストレスになってしまったのだろうと思います。 れすぽんさんが挙げられた例ですと、秘匿HOがあるシステムでの経験知が多ければ、他のPCに気遣いのできるリーダー格PCは秘匿HOで矛盾が生じるかもしれないからやめておこう、という事前判断が出来てたかもしれません。 大体のシステムではPCの設定はフレーバーみたいなものに過ぎないかもしれません。でもその設定を練ったPLからしたら、セッションでPCを演じる指針、こう演じたいという願いが込められていることもあるのだと思います。だから、セッション中に設定との摩擦が起きると、演じるPLとしては結構しんどいのだと思います。 まあこのしんどさを乗り越えて場数を踏めば、システムやシナリオ毎に合う設定や合わない設定というのも見えてくると思うので、失敗しても、めげず続けてくればと思います。
ノルー⇒パスタ | |
2024/11/28 02:18[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:カラーラフ【sw2.5】 ふおおお。 色がつくとわくわくしてきますなあ。 茶色のロングコートとても好きです。
パスタ | |
2024/11/27 23:33[web全体で公開] |
😍 【ルルブ無し&未経験OK!】ちょっぴりカオスな超時空時代劇セッション宣伝!【天下繚乱】 現在私が参加申請しています、明日平さんがGMを務めます超時空時代劇RPG天下繚乱のセッションを未経験ながらも宣伝したいと思います。 <天下繚乱ってどんなシステム?> 天下繚乱とは、江戸時代をモチーフにしつつ、そこに妖怪やらタイムスリップやらの色々な要素がぶち込まれてちょっとカオス気味な世界の中で、PC達は悪を挫く英傑として活躍するTRPGです。 PCが選べるクラスはバリエーションが広く、侍、忍者といった時代劇ものの定番から、陰陽師や妖怪、鬼といったファンタジックなものも選べます。 今回のセッションでは公式サイトで配布しているサンプルシナリオを使うそうで、ルルブを持ってないけど興味がある、といった初心者さんも参加可能とのことです!(ちなみにルルブを持ってない場合は既に作られているクイックスタートのサンプルキャラを使います) (他の方のレビューなどはこちらから! → https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=4775318934 ) <セッションの日程> セッションは12月7日から毎週土曜日の21~24時に行う予定だそうです(全3~5回を予定)。 <募集締め切り> PLの募集締め切りは明日11月28日(木)の23:50までとのことです!(現在私含め2名参加決定済み。残り3名様!) ちょっぴりカオスな超時空時代劇に興味がある方、一緒に英傑として活躍してみませんか? セッション詳細&参加申請は以下のURLまで! 【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】 https://trpgsession.click/session/173242323711j0jinjp
パスタ⇒りんりん丸 | |
2024/11/27 22:30[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 私も、先ほど絵を見返して「あ!」と気付いたミスとかちょっと気になるところとかあってそこらは修正をしてました。 カッコイイと言って頂けて嬉しいです!ブラッシュアップして完成度を高めていければと思います。
はるるん⇒パスタ | |
2024/11/27 22:27[web全体で公開] |
コメントありがとう 正しさというのも時代によって変化するし…なんとも言えないよね。 僕としては、自分がコントロールできないものを心配してもしょうがないし、変化が起きたときに考えるしかないかなって思うよ♪
りんりん丸⇒パスタ | |
2024/11/27 22:11[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:カラーラフ【sw2.5】 パスタさん お疲れさまです 確かに気になるところはありますが、キャラクターはすごくカッコいいです。 装備もいいし、完成が楽しみです(o^-’’)b グッ!
パスタ⇒はるるん | |
2024/11/27 18:27[web全体で公開] |
> 日記:老害プレイヤーからオールド・ルーキーにクラスチェンジ! コメント失礼します。 新しいものが「楽しさ」ならいいんですが「正しさ」だと抵抗感じちゃうんですね私…。 その正しさって「誰にとっての」正しさなの?って。 角川がsonyに買収されるとのことで、そのあたりが気がかりです…!><
パスタ | |
2024/11/27 18:09[web全体で公開] |
😆 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:カラーラフ【sw2.5】 加筆修正しつつ、カラーラフに突入です。 ここから色々と修整していくと思うので、時間はかかっていくかなと思います。
パスタ | |
2024/11/26 22:01[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:ラフ修正【sw2.5】 絵を修整したい欲があったので同じ日に頭身修整&加筆しました。 服装とか装備とか結構テキトーなんですが、それっぽく見えればいいかな() そろそろカラーラフに入りたいですね。
パスタ⇒りんりん丸 | |
2024/11/26 21:55[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! >少し足が長いかなぁとは思いました やはりりんりん丸さんもそう思いましたか。私も足がちょっと長いな~とおもってたので、脚を縮めて修正してました。
りんりん丸⇒パスタ | |
2024/11/26 21:35[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:ラフ【sw2.5】 パスタさん、お疲れさまです。 このキャラの身長の設定どんな感じなのかにもよりますが、少し足が長いかなぁとは思いました。デジタルなら後から修正出来るので、もう少し描き込んでみてもいいかもしれない。
パスタ⇒りんりん丸 | |
2024/11/26 18:42[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! キャラデザの試行錯誤は今回から本格的に取り入れたフェーズですね。 男子キャラがどんな感じになるかは分かりませんが、楽しみながら描いていければと思います。
パスタ | |
2024/11/26 18:39[web全体で公開] |
🤔 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:ラフ【sw2.5】 案が固まっていよいよラフを開始です。 一応長身なキャラをイメージしてるのですが、ちょっと頭身が高すぎるような気も…(いやこの方がいい?)。 キャラデザもステップに入れたのは今回が初めてで、色々と手探り状態です。
りんりん丸⇒パスタ | |
2024/11/26 11:15[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:キャラデザ案出し【sw2.5】 パスタさんお疲れさまです。 なんだかんだ描いている時間より、デザインを試行錯誤することに時間がかかってしまいますよね。 ワシは女性をあまり描かないので、他者の女の子のイラストは面白いのですが、パスタさんの男子キャラも楽しみです(๑•̀ㅂ•́)و✧
パスタ | |
2024/11/25 23:03[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:キャラデザ案出し【sw2.5】 今まで女性キャラの絵を上げてましたが今回は男性キャラを描いてみたいなと思い、非金属鎧を着るナイトメアのタンクスカウトのPCの立ち絵をリメイクしてみようと思いました。 イメージとしては、ファンタジーものの鎧とfalloutシリーズに出るデザートレンジャーコンバットアーマーみたいなトレンチコートを合わせたデザインにしたいんですよね。それが上手くできてるかは分かりませんが。 他の方が絵を載せた日記を上げてるのを拝見しますが、やはり情報密度が違うな~、と思いました。 絵を描く能力はすぐには追いつかないと思いますが、描き込みを増やす労力でなんとかカバーしたいところです。 ミスキーにもアカウント作ってるんで、ここの日記でもノートが映るかテスト https://misskey.io/notes/a10niqgvkp3q042k https://oekakiskey.com/notes/a10nj9psro
明日平⇒パスタ | |
2024/11/24 13:43[web全体で公開] |
パスタさんこんにちは 天下繚乱の卓を当てたので、よかったら参加お願いします https://trpgsession.click/session-detail.php?s=173242323711j0jinjp
旅野⇒パスタ | |
2024/11/23 04:44[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク完成(一応)【sw2.5】 あら可愛い!! 現立ち絵のキリッとしたリリーも可愛いけど、今回の優しい笑顔のリリーも可愛いですねぇ
パスタ⇒お賽銭入れ | |
2024/11/21 22:11[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! ずっと只管ではないですが、自分のペースで創作を続けてきました。 その成果が感じられる作品にはなったかなと思います。
パスタ | |
2024/11/21 21:57[web全体で公開] |
😆 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク完成(一応)【sw2.5】 影とハイライトをつけて一応完成です。(合計約9時間かかりました) 次は何を描きましょうかね~。後になって投稿した絵をやっぱり手直ししたくなるかも。 ※追記 なんかXの方でアカウントがスパム認定されてしまったみたいで、このポストが検索に引っかからなくなってるみたいです。解除されたら改めてXで投稿しようかな…?
パスタ | |
2024/11/21 19:23[web全体で公開] |
😲 日記検索!? オンセンがアプデされてるようですね(いつもありがとうございます!)。 その中で日記の検索が出来るようになっているようですが、見たところ単語検索ではなくてID検索のようですね。
ななせ⇒パスタ | |
2024/11/20 22:12[web全体で公開] |
BOOK☆WALKERのアプリ、なんであんなに気が遠くなるほどDLが遅いんでしょうね〜 実はBookLiveで買った角川の本はBOOK☆WALKERでも読めるという謎機能があるんですけど、逆!逆!って思います()
パスタ | |
2024/11/18 20:45[web全体で公開] |
😆 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク進捗・カラーラフ【sw2.5】 銃も描いて、色をのせました。 服の一部や銃のデザインはルルブⅠのサンプルキャラを参考にしてます。 それと比べれば、色々と端折ってるところはありますが、これでも以前よりも細部を頑張ろうという気持ちで描いています。
パスタ⇒れすぽん | |
2024/11/17 22:12[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイ コメント失礼します。 私も日常会話が苦手ですね~。(話題が思い浮かばなくて内心不安になる…) ただセッションでのPC同士の雑談なら、PCに何かしらの癖?みたいなものを持たせるとやりやすいと思います。 例えば、ソードワールドでの話ですが、シナリオで依頼を請ける前の日常シーンでのPC同士による雑談で、まじめキャラなPCだとあまり自分から話は振れないのですが、逆に明確な欠点や弱点があるとそこを起点に話が膨らみやすいと経験的に感じますね。 私の場合ですと、すごく酒癖の悪いPCとかは動かしやすかったです。依頼を請ける前なのに昼間っから酒を飲むRPをすると他の皆さんがそのRPを拾ってくれてました。(皆さん優しい!) 上記はあくまで一例ですし少々尖りすぎかもですが、お決まりのセリフや言動を決めておくとそこから話が広がりやすいと思います。
パスタ⇒旅野 | |
2024/11/17 22:00[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! わー!反応頂けて嬉しいです! 実は旅野さんのドット絵のポーズを参考にしております…。(でも右手の位置とかいろいろ違うという中途半端)
パスタ | |
2024/11/17 19:01[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク・ラフ進捗【sw2.5】 右腕が不自然だな~、と思ったのでそこを修正。 カラーラフにする為に、加筆しつつ改めて線画に起こします。 前回のプリセージの方はデザインがシンプルでしたが、こっちはもうちょっとデザインがこの時点で細かいです。
パスタ⇒明日平 | |
2024/11/17 17:33[web全体で公開] |
了解しました。 11月30日(土)もしくは12月7日(土)のどちらからスタートして、毎週土曜の5回くらいでセッションですね。 最長で来年の1月4日(土)まであたりでしょうか。 では、ルルブを読み込んで待機します! 卓が立ちましたらその時はよろしくお願いします!
明日平⇒パスタ | |
2024/11/17 15:16[web全体で公開] |
パスタさん、お返事ありがとうございます では11/30(土)か12/7(土)21時~24時の毎週土曜の全4~5回くらいの予定で準備したいと思います 卓を立てたらよろしくお願いします
パスタ⇒明日平 | |
2024/11/17 13:13[web全体で公開] |
お返事ありがとうございます! 私は現在毎週金曜21:00からスタートのキャンペーンに参加しているのですが、次のセッションが12月20日(金)なんですね。 なので、その日までなら金曜の21:00~24:00は参加できます! 一応、土曜日の21:00~24:00も空いてることはお伝えしておきます…!
明日平⇒パスタ | |
2024/11/17 11:21[web全体で公開] |
パスタさんコメントありがとうございます 返事が遅くなり申し訳ありません 新・天下繚乱の初心者向け卓、興味があるということでありがとうございます もし参加されるとして、いつの時間が希望とかありますか? 自分は水曜日・日曜日以外の21時~24時なら大体開いていますが、金曜日がベストです 今週は準備に充てるので 11/29(金)か12/6(金)21時~24時スタートをなんとなく考えていますが ご希望があればコメントいただけると助かります よろしくお願いします
りんりん丸⇒パスタ | |
2024/11/16 21:55[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク・ラフ【sw2.5】 おお、なかなか良さげ♪ なんだかんだラフ絵は最強ですよね。
パスタ⇒明日平 | |
2024/11/16 21:42[web全体で公開] |
> 日記:【需要調査】新天下繚乱ルルブ不要初心者卓 コメント失礼します。 オンセではソドワ2.5しかやってませんが、新・天下繚乱の初心者向け卓、興味あります! 基本ルルブと サプリメントの蒼穹無限を共に電子(bookwalker)で持ってます。 (セールに釣られて電子ルルブを爆買いしており、積みルルブをいつか昇華したいと思っていました) 天下繚乱は未経験ですが、もし遊ぶ機会があれば読み込みたいと思います…!
パスタ | |
2024/11/16 18:47[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク・ラフ【sw2.5】 現在参加中のキャンペーンで使っているルーンフォークのメイド娘PCをリメイクしてみることにしました。(色々と描き散らしてる気がする) リメイクすると、前とは違うセオリーで手を動かすから、なんか似てないな?!となってるかもです。 頭身は前とは違うんですが、絵柄的にこのままが正解な気も…。
パスタ⇒kangetsu | |
2024/11/15 21:42[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! どんどん良くなっていると言って頂けて嬉しいです!励みになります! 以前までは完成イラストのみデンッと投稿するのみだったのですが、skebにクリエイターとして承認してもらうためにtwitterの投稿頻度を上げようと、ラフの段階からこまめに経過をアップロードしているのです(なお、去年から何度か申請しているのに未だに承認を受けられてない模様)。 リアルで定期的に人に見せる機会もあり、そこで色々とアドバイスをもらっており、そのアドバイスも反映させつつの製作になっております。
パスタ | |
2024/11/15 18:12[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】プリセージ立ち絵リメイク修正【sw2.5】 完成と言ってから何回修正しとるんだ私は。 具体的な修正箇所は、髪のハイライトは2段階+加算レイヤーでスプレー、本の表紙に装飾、あと聖印に慰め程度のハイライト。 でも見せた人から、顔が可愛い、と言ってくれてそこは嬉しかったです。
パスタ | |
2024/11/14 18:33[web全体で公開] |
😆 【マイpc絵】プリセージ立ち絵リメイク修正【sw2.5】 人に見せたら、腕が曲がり過ぎてることや全体のカラーバランスが悪い、などの意見を貰ったので、髪の毛の彩度を下げ、腕の曲がり具合を緩めてみました。 カラーバランスはまだ調整しきってないと思うので、ちょくちょく変えていくかも。
パスタ⇒りんりん丸 | |
2024/11/11 21:51[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 過去絵とはポーズが違うので、差分を作るのも選択肢としてはあるかもですね。(やるとは言ってない) 創作意欲が湧いてくると仰って頂けて嬉しいです!私も描くモチベが上がりますね。
パスタ | |
2024/11/11 21:46[web全体で公開] |
😊 【マイpc絵】プリセージ立ち絵リメイク修正【sw2.5】 完成したと前回言いつつ修正しました。 服の皺の表現が今のところの課題で勉強したいですね。
りんりん丸⇒パスタ | |
2024/11/11 08:27[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】プリセージ立ち絵リメイク一応完成【sw2.5】 パスタさん お疲れさまでした。 綺麗に仕上がりましたね♪ キャラクターの表情が出ていてとても雰囲気が良いです。一緒に冒険に行きたいと思いました! 今作のほうが立ち絵に合ってますが、ワシ的には左の過去作も一つの絵としては悪くないと思いました。 遠くを見つめて何かを考えているような、もしくは何かを憂いているような印象です。これもリライトして差分として使えそうな気がしました。 パスタさんの日記を見ているとワシも創作意欲が湧いてきます。これからもイラスト日記を楽しみにしとります(๑•̀ㅂ•́)و✧
パスタ | |
2024/11/10 22:11[web全体で公開] |
😊 【マイpc絵】プリセージ立ち絵リメイク一応完成【sw2.5】 筆が乗って一気に完成させました。明日見返したらどんな気持ちになるかは今は考えないようにしておきます。 今作以前は長い間素体に3Dモデルを使っていましたが、今回は手書きで描いてみました。 角度がついていなければ3Dモデルを使わなくてもまあまあ描けるなというのが今の感想。 フカンとかアオリとかになると3Dモデルとか使いたくなるでしょうね。(そうすると手書き素体とはバランスがやっぱり違うことに)
はるるん⇒パスタ | |
2024/11/10 11:03[web全体で公開] |
コメントありがとう! テストプレイは、以前、印象が良かった人とかに、今回もテストプレイ手伝って?って招待しちゃえばいいんじゃないかな? もいろん、丁寧な伝え方も大事だけど…メチャクチャ丁寧にダメ出しだけされ続けても凹みそう💦
パスタ⇒はるるん | |
2024/11/09 22:32[web全体で公開] |
> 日記:自信がある人とない人のたったひとつの違い コメント失礼します。 おお、自信が無い人の特徴が私にぶっ刺さってます…! snsとかで、断言の形で言い切る人を見かけて、「なんであんなに自身のロジックに自信が持てるんだろう?」と不思議に思うことがあり、知識量や経験知に裏付けされているのだろうかと考えていましたが、はるるんさんが仰る”思い込み”も関係しているのかもしれませんね。 私事ですが、たまにGMをして、テスト卓の時はやはり色々と助言を頂き凹むことがあります(自分でテスト卓だと言っておいてなんですが)。 個人的に助言の内容よりも、助言してるときにため口になったり、強い表現をされるとすっかりビビってしまい、パニクって平謝りし続けてしまうんですね。💦 私が思うに、否定的なフィードバックとは、内容そのものというよりも伝え方なのかなと思います。 今度私がテスト卓をするときは、募集要項に「アドバイスや意見をいう時はため口になったり、極端に強い表現を使うことは控えて頂けると嬉しいです」と書いておこうかな…。(そうすれば、そういうタイプの人はそもそも応募しないかもしれないですし) 貴重なご意見ありがとうございました。勉強になります!
パスタ | |
2024/11/09 18:00[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】プリセージ立ち絵カラーラフ進捗【sw2.5】 前回の絵(https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_173098442343)から顔以外をいじりました。 そろそろ清書に入ってもいいかな?(清書するとは言ってない)