哉-sAiさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「哉-sAi」さんのプロフィール紹介ページです。
哉-sAiさんにコメントする
プロフィール
自己PR
持ってるルールブックはこれや! PLGM数はここだけじゃなくて全部の数
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
過程を楽しみたい
重視する
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/ | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
日 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 |
(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | 〇 | 〇 |
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (33)
タイムライン
システム⇒哉-sAi | |
2024/06/04 00:38[web全体で公開] |
システム⇒哉-sAi | |
2024/06/01 09:59[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「CP 策謀のオーレルム」の参加が承認されました。
哉-sAi | |
2024/05/19 18:04[web全体で公開] |
😶 ニンジャスレイヤーTRPGやってる、やりたい人は NOTE版で月額登録した方がいいよ 追加データとテストデータは全部そこでしか見られないから
シリュウ⇒哉-sAi | |
2024/05/16 18:59[web全体で公開] |
騎獣の知能と自発行動に関する記載も確認しましたが、あくまで「騎手が指示を出せない状況に陥ったとき」とありますね。 この記載で、複数の騎獣を連れ回しているときに、指示を出していない騎獣が自発的に行動するという裁定にはならないのではないのでしょうか。複数連れ回しの場合、騎手は命令を「出せない」わけではなく、「他の騎獣を優先して命令していない」状況になるので、騎獣としては「命令があるまで待機」という行動をとっても自然かなと思います。 現実問題、騎獣の自発行動はGMの指示に従うことになるので、GMの負担を考えても避けた方がいいでしょう。 騎獣がボス戦では命中が厳しくなるというのも、騎芸や騎獣用の装備、味方からの支援で十分補える範囲です。ボスに対して攻撃を当てられずとも、取り巻きを削ることはできるし、前衛と後衛がはっきり分かれているソードワールド2.5のゲーム性において、そこそこの耐久で前線に立てるというメリットは非常に大きいです。前のコメントでも述べた通り、戦闘面以外でも優秀だしさらにBテーブル。個人的には、これ以上強化する必要はないし、一部騎獣は弱体化されていいくらいだと思っています。 私の主観も入っているので、最終的には各GMに裁定を仰いでほしいところですが、以上の理由から、騎獣の複数運用が認められることはほぼほぼあり得ないかなと思います。
哉-sAi⇒シリュウ | |
2024/05/16 13:18[web全体で公開] |
あとはライダーの強さに関して sne想定は平均レベル+2ボスだから 想定範囲としても命中回避率低いだろうと考えて確実性の面で思ったんですな もっと弱い技能があるのに言ってるのはアレではあるけども 探索と魔物の知名度分かるとかそういう面なら迷いなく強いって言えますわね
哉-sAi⇒シリュウ | |
2024/05/16 13:15[web全体で公開] |
ありがとうございます! 他の方にも100ページ部分まで読んで書いてあったの教えて貰いました! 遠隔指示はそれで解決として 壁としては 騎獣の知能の説明項目にある部分で考えてたんですよね 乱戦なら逃げようとしても1ラウンド壁になる低知能 人間以上なら守ろうとするからかばうもないのに突っ立ってるは守ると言えるのか?問題 それで考えてたんですわ
シリュウ⇒哉-sAi | |
2024/05/16 12:56[web全体で公開] |
> 日記:ソドワの騎獣 こんにちは。見逃しがあるので情報提供を...! 複数の騎獣を所持、レンタルするルールについてはルールブック3巻の99ページに記載がありますが、騎獣を複数連れ歩いても、(遠隔支指示の有無に関わらず)1回の手番に指示できるのは騎獣1体のみとなっていますね。 また、108ページには乗り手が騎乗していない騎獣は、原則として自発的に移動、動作を行わないとあります。この原則に則すると、ペガサスが自発的に行動することはありません(許可するGMがいないと思われます)。 ライダー技能の強さについては主観が入るし、環境や相手次第にはなりますが、そこそこの戦闘力を持った騎獣というキャラクターを動かしつつ、魔物知識判定や(探索司令があれば)探索判定も行えるBテーブルの技能が弱いことはないと思います。なんなら、1つの技能でできることの広さとしては破格の部類ではないでしょうか。
哉-sAi | |
2024/05/16 11:37[web全体で公開] |
😶 ソドワの騎獣 騎乗せずに 縮小札で小さくした、購入したジャイアントリザードを乱戦エリアに出したり 知能が人間並みあるから、ペガサスに騎手の安全のために自発的に戦わせたり ゲームシステム上可能だからいいと思うんだよね 同種複数禁止もそれ前提で作られてると思うわ ペガサスを侍らせながらドンダウレスにでも騎乗してたらええ 追記 というか遠隔指示って対象数ないから軍団操れるんちゃうか? 見逃しあるなら誰か教えてや 見逃しでなければ騎獣を一体しか使わないってこと自体紳士協定の結果で、ライダーが弱い原因だと思うんだよね 再追記 あったあった、教えてくれた人いたわ 1体のみだね、じゃあ人間並み壁だけだ
哉-sAi⇒みすたぁゲスト | |
2024/05/04 17:27[web全体で公開] |
> 日記:敵のHPは見えた方が良いのかという雑記 当然わかる身体の状態がHPって解釈で公開してもいいし 非公開でも見えて当然な傷の状態を逐一マスターが通達してくれてもいい HPも分からず身体の状態も分からないのはそういう能力でもない限りは不誠実だと思う そんな感じですわ
システム⇒哉-sAi | |
2024/04/16 15:33[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「慈悲なきアイオニアの者達」の参加が承認されました。
システム⇒哉-sAi | |
2024/04/13 22:04[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ニンジャスレイヤーTRPG(コアルルブ)」の参加が承認されました。