tetuy2さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「tetuy2」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
就職の関係で一旦TRPGから離れていましたが戻ってきました。 SW2.0は多少やり込んでいました。 2.5はまだ経験無いので2.0との違いがあまり分かっていません。 ダブルクロスは複数回やった経験がありますので基本的な所は分かっていると思います。 キャラクターの運用はあまり上手くない自覚があります。 ロールプレイは自分でやるのが苦手ですが別に嫌いな訳ではありません。 PVPははっきり苦手です。 SW2.0PVP卓で早めに封殺されて何もできずに終わったためトラウマを持っています。 入院のため休止します。
GM・PL傾向
プレイヤーのみ
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
R15+
クリアを目指したい
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 |
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日 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 |
(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
所持するルールブック (2)
タイムライン
tetuy2⇒izayoituki | |
2022/09/29 21:19[web全体で公開] |
tetuy2 | |
2022/09/29 21:10[web全体で公開] |
😷 お別れになるかも 部屋で暴れた事により入院と言う話が出てきました。 もしかしたらもうオンセンには顔を出せないかも知れません。 どうしてこうなってしまったのか自分でももはや分かりません。 昨日連絡が無かった事により何とかして引き分け以上に持ち込まないとという考えが今日一日支配していました。 変われるなら変わりたいです。 もっとおおらかになりたかった。 無事に戻って来れた時は卓に入れていただけると幸いです。
izayoituki⇒tetuy2 | |
2022/09/29 19:17[web全体で公開] |
> 日記:一般論 約束を守らない人 たった5日前にご自身で書いた日記の内容を忘れてしまうようであれば、SNSを断った方が良いと思いますよ。
tetuy2 | |
2022/09/29 17:41[web全体で公開] |
😷 一般論 約束を守らない人 一般論としての話です。 私は約束を守らない人が大嫌いです。 人の事を無視するという事も嫌いです。 そういう事をやる人は人としてどうかと思います。 こっちが大人になるしか無いのかな。
tetuy2 | |
2022/09/29 12:37[web全体で公開] |
😷 願い 世間は加害者の味方をする。 一度叩いて良いと思われた被害者は叩かれ続ける。 理不尽だと思う。 悪が悪としてきちんと裁かれる世の中でありますように。
tetuy2 | |
2022/09/24 22:15[web全体で公開] |
😷 またやってしまった 私は実は精神科に通っています。 そのため今回も暴走してしまったようです。 皆様にご迷惑をおかけしました。 攻撃性が強いようです。 通院して治ってきたと自分では思っていたのですがもしかしてこのままTRPGをやっても皆さんにご迷惑をおかけするだけでしょうか。 実を言えば前のグループと別れたのもこの攻撃性によるものでした。 悪化させないように頑張ります。
tetuy2⇒猫型対人魚雷 | |
2022/09/18 17:53[web全体で公開] |
> 日記:ウルトラボンバー 自爆で先制殲滅できればそれに越した事は無いですからね。 使用回数制限があっても効果が大きい能力であれば主軸にしてみようと言う試みもありだとは思いますし、ゲーム的に戦闘が1、2ラウンドで終わってしまう(終わらないといけない)ダブルクロスのゲームバランスの悪さも切り札として起用しにくいと言う事があるのではと思います。 大抵のゲームにおいて切り札として使う手段って形骸的な物に成り下がってる事が多いと思います。 条件を満たさないと使えない高威力の攻撃などは開幕時にこそ欲しいものであるのに条件を満たす頃にはその威力が欲しい相手は既に瀕死になっているので過剰火力にしかならない等。 SW2.5のバードが使いにくいのもこの辺りですよね。 最も2.0の時から使いにくいとは思いましたが。
tetuy2 | |
2022/09/18 13:36[web全体で公開] |
😷 卓見学の感想 GMはがねさんの卓を見学させてもらっているのでその感想です。 シナリオ的な所は迂闊な事を書くとネタバレになってしまうのであまり良く無さそうではあるので単純な感想を。 最初のキャラ作成時に私から見てあまり強くない構成でDロイスすらも使わないとなっていたので大丈夫かと心配して見ていたのですが完全に私の見立てが節穴だっただけのようできっちり強かったです。 それとやはりサイレンは強い。 サイレンに他のキャラの支援を乗せると作り方によってはもっと強くなると言う事を見ました。 否定的な日記ばかり最近書いていたのでこういうポジティブな日記も増やして行こうと思います。
tetuy2 | |
2022/09/16 19:22[web全体で公開] |
😷 新サプリ どんどんサプリが販売されていくが基本ルルブのセッションしか現状できない自分は置いていけぼりを食らった気分がする。 さりとてこの先も使うか分からない物に高額の支払いをする気にもなれない。 環境としては必須に近いと思われる物になっていくのが本当に辛い。
どうじょう⇒tetuy2 | |
2022/09/15 23:08[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 思うことをすべて言葉にすれば自分にブーメランで刺さることも多いので、ぐっと口をつむぐことも大事だと思っています。 そしてもし牙を剝くならば、自分が火だるまになる覚悟も必要です。 なお自分はそういうのは怖いので基本逃げを打っていくスタイルですね!
tetuy2⇒どうじょう | |
2022/09/15 22:35[web全体で公開] |
> 日記:沈黙は金 ありがとうございます。 ちょっと今回は注意喚起をしようと言う気持ちもあって先走り過ぎたきらいがあります。 >牙をむくなら徹底して。 肝に銘じて徹底しようと思います。
Mch⇒tetuy2 | |
2022/09/14 22:00[web全体で公開] |
追記 それから、あなたはキャンセルしたと言ってましたが 誰か 「 キャンセルします 」 という旨の発言をしていますか? 21日は4人で開催することになってますが その内、3人は28日の方で話し合って21日に決まってますね まだ、その人が21日の方に参加申請してないだけではないですか? それが、私が最初に言った 「 思い込みからの難癖 」 です 最後に 自分の思い込みだったと理解されたのなら 当該の日記を消して謝罪文を載せる方が良いかと思いますよ まぁ、これは私ならそうするというだけで強制ではありませんが
tetuy2⇒Mch | |
2022/09/14 21:25[web全体で公開] |
元の仲間内の基準と、仕事の基準で考えてしまっていたかも知れません。 こまめな確認と連絡をするものだと思い過ぎていました。 これまで参加申請や見学申請をした卓のGMにはすぐ連絡を返してもらえていたのでそれも基準になっていたようです。
Mch⇒tetuy2 | |
2022/09/14 20:45[web全体で公開] |
お言葉ですが、20時間前ということは20~21時間前に最終更新をしたことになります あなたがコメントしたのは何時ですか? それを見ていない可能性があると私は思います そして、あなたも1日24時間 全てをTRPGに使えるわけではないでしょう 家の事や仕事のこと、忙しくてTRPGのことをやってられない日もあって 当然ではないですか? 1日、連絡が取れないだけで 「 放置 」 という方が無理があると思いますよ
tetuy2⇒Mch | |
2022/09/14 20:39[web全体で公開] |
最終ログイン時間、そこで判断するんですね。 ただ、今回のGMですが募集をかけておいてキャンセル待ちが発生しているのに小まめに確認しないと言うのがどうなのかなと思います。 難癖ではなく連絡をよこさず放置と言うのはいくら何でもと思ってしまいます。
お賽銭入れ⇒tetuy2 | |
2022/09/07 12:08[web全体で公開] |
> 日記:セッションまだできていない 以前説明したことをされていないようでは、そりゃあ誘う気にはなりません。 まずはやることをすることです。 プロフィールがほとんど空欄でどういう人なのかわからない相手をわざわざ誘おうという人はいません。
りんりん丸⇒tetuy2 | |
2022/09/07 08:42[web全体で公開] |
> 日記:セッションまだできていない ワシも登録してからなかなかセッションに参加出来なかったですね。 日程が合わなかったり、レギュレーションが合わなかったり。 悩んでいるなら見学を希望してみたらどうですか? ワシはそこから始めました。 次に、合いそうなコミュニティに参加したら少しづつ卓に参加させて貰えるようになりました。 システムに慣れていてもオンセ経験が無ければ自分は初心者だと言い聞かせてやってますね。 あとは日記にコメントくれた方や日記にコメントを書き込むことで出会いがあったりしました。 まずは自分を売り込むためにプロフィール画像を設定したり100の質問にも答えるのが大事だと思いますけどね。GMはそういうところも見てます。 失礼しました。
tetuy2 | |
2022/09/07 00:52[web全体で公開] |
😷 セッションまだできていない このサイトに来てからまだセッションをできていません。 なかなか条件が合う卓がなく、たまに良さそうな卓があってもボイセだったり。 サプリは揃っていないけれどだからと言って今更初心者卓に入るのも気が引ける。 このままセッションできずに登録から2か月が過ぎてしまうのだろうか。
tetuy2⇒izayoituki | |
2022/09/03 01:04[web全体で公開] |
ありがとうございます。 その辺りあまり相談して詰めた事無いんですよね。 どうしてもお互いある程度完結してる構成同士で組んでるみたいな所がありました。 金属鎧だとペナルティが入るスカウト系は前衛のファイターは取る意義が薄いので代わりに探索をできる職を持つという事はしていたところです。
izayoituki⇒tetuy2 | |
2022/09/03 00:18[web全体で公開] |
> 日記:役割分担とおんぶにだっこの境界線 SWに関してはまだルルブを読んだだけですので無知な発言があったらごめんなさい。 一番は「同卓PLと相談すること」ではないでしょうか。 「戦闘頑張りたい人がいるなら私が探索技能沢山とるね」とか「貴方がたくさん武器必要ならじゃあ私が調達得意にするね」とか、PL間で決めていくのも連帯感が出来ていいと思いますよ。 勿論GMが「全員持ってきて」と言っているものやCoCでいう『目星・聞き耳』のような、無ければゲームの難易度が数倍跳ね上がるような必須技能はちゃんと取る前提ですが。
猫型対人魚雷⇒tetuy2 | |
2022/09/02 22:45[web全体で公開] |
> 日記:役割分担とおんぶにだっこの境界線 探索できる奴は各分野に一人いればええやろ、という考えなのではないでしょうか(実際公式もそっちの考えであるフシがあるし、低人数のパーティーだとどうしてもそうなることも多い) 問題は、「実際にそれをやると無駄な事故率が跳ね上がる」ことと「探索を捨てて戦闘特化したところで、そこまで強くならない(探索も重視した方が結果的に強くなりやすいという意味でもあり、ある程度以上特化することはシステム的に難しいようなデザインであるという意味でもある)」ことなのですが……
tetuy2 | |
2022/09/02 22:37[web全体で公開] |
😷 役割分担とおんぶにだっこの境界線 加減の問題なのかも知れませんが、役割分担と他のプレイヤーにもたれかかる行為の境がどうも分かっておりません。 SW2.0のようなパーティ制のゲームであれば前衛、後衛という事や探索できるキャラ、回復できるキャラを例えば分ける事になると思います。 ですが探索ができないタイプのキャラを作る場合もあり、見方によっては探索を押し付けているとも言えます。 これが許容される限度ってどんなものなんでしょうか。 元々私が一度引退する前は各自で何かしらの探索能力を持っているのが当たり前という所でやっていた事もあり、探索能力を持っていないというキャラはよろしくないとされていました。 専業の探索能力を持っているキャラに任せる、と言うと言い方は良いかも知れませんが戦闘などの美味しい部分だけ取って雑用を他のプレイヤーに押し付けると言うのは良くないという見方です。 ところがいくつかの卓のキャラデータを見てみたところ戦闘のみのキャラや単一の魔法のみ使えるキャラで探索を切り捨てているなども良い場合があるようで、境界線が今一つ分かりません。 役割分担を任せると言う言い方で正当化する事と容認される事の違いは何なのでしょうか。
tetuy2⇒ゆうひ | |
2022/08/30 20:18[web全体で公開] |
私としては極端な話、ロールプレイを盾に弱いデータを使うのは利敵行為に該当するのではないかと思うのです。 武器がレイピアだったがために雑魚敵も倒せず反撃で他のキャラが倒れるとかの事があった事がありました。 弱いキャラだからGMもそのキャラを優先的に倒す必要がなく攻撃せず火力ができるキャラが先に倒れました。 前線が倒れた事で戦線が崩壊して逃げる事になったのですが弱い事でそのキャラは生き延びて倒れたキャラはそのまま死にました。 そういうマトモなデータではなく弱いデータで参加する事は他のプレイヤーに迷惑をかける事があるとその時に学んだのです。 勿論弱いキャラでも的確に運用して戦火を出す人はいますしそういう人は上手いプレイヤーだと思います。 ですがドレスコードみたいなものである程度強いキャラを作らない人はその人のプレイを見なければ判別できないので データをきっちり作るというマナーがしっかりしていそうな人の方が良いのではないかと思うのです。
ゆうひ⇒tetuy2 | |
2022/08/30 18:16[web全体で公開] |
足を引っ張らないキャラクターを使うのもその人の運用(ロールプレイ)ですし、拘りの武器を使うキャラクターを使うのもその人の運用(ロールプレイ)ですよ! 運用面のお話であって、データは関係ないかと =弱いデータを使うことを容認する環境であるかに関して= 別に良いんじゃないですか?TRPGですし 図上訓練ならばそれこそリソースは限られた上で演練するので、弱いキャラも的確に運用しなければいけませんし
tetuy2⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/08/30 15:43[web全体で公開] |
ありがとうございます。 他の方からもうかがっている限りなのですがデータを詰めていくような遊び方は主流派ではなさそうですね。
tetuy2⇒ゆうひ | |
2022/08/30 15:38[web全体で公開] |
ロールプレイに力を入れていてキャラのデータ的な数値はあまり重要視しないというケースがある事によるものです。 例としては 「このキャラはレイピア使いなのでレイピアしか持たない」 とプレイヤーが決めていて、そのゲームではレイピアは弱いんで前衛戦士としてはレイピアにこだわられると他のPCの足を引っ張ってしまうというケースがあります。 そういったロールプレイのために弱いデータを使う事を容認する環境かそうでないかという所は割と重要かと思っています。
ゆうひ⇒tetuy2 | |
2022/08/30 14:16[web全体で公開] |
要は 「扱っているシステムに則った厳格な処理を行う」 いわば、「厳格な戦闘処理」ということですね! 私がおすすめのゲームとして挙げたFPSゲームでいえば、 『的へ正確に照準する技量』 や 『イニシアティブを得る立ち回り』 等々プレイヤーの能力に依るFPSの要素を排し、使っているキャラクターに割り当てられているスペックを基に勝敗を判定する って事ですよね? それはそれで良いと思いますよ~ ただそれって、 例えば「このステータスについて数値を比べ、数値の大きい方が勝つ」といったルールが仮にあるとして、であるならばその処理を行う関数にぶち込めば良い事になります システムに厳格な処理を行えばなおのこと戦闘の処理が短くなるのは当然ですよ! というかロールプレイと数値と比較する事が出来るんでしょうか?相関性のない存在している次元が違う事柄を比較しても、大した意味は見いだせないかと思いますが…
温森おかゆ(まんじゅう)⇒tetuy2 | |
2022/08/30 14:03[web全体で公開] |
> 日記:疑問に思う事 基本的に、吟遊GMっぽくなりやすいとかでない限り、その時期に主流かどうか、というのは問題ではなく、いつであっても「嗜好」の問題だと私は思います 山鉄さんがそういう遊び方がお好きなのでしたら、きっとあなたと同じくデータ的なセッションを好む人もどこかにいらっしゃるのではないでしょうか。 そういった方に出会えれば良いですね! まぁ、リプレイ動画などでも大体はロールプレイで見せてるところが多いですからね…。キャラクターシートのデータなんかサラッと触れて、あとはキャラクターって感じです 主流なのは否めないので、だんだんデータ派の人もそちらに順応してるかもしれません。 前提として、遊んでくれる相手が少しでもいないと成り立たないので…😭
tetuy2⇒ゆうひ | |
2022/08/30 13:09[web全体で公開] |
>数値的な戦闘 私が以前所属していたサークルの造語なのかも知れませんが クトゥルフの戦いみたいにプレイヤーの機転を利かせて戦ったり(まともに戦っても勝てないので逃げるか機転で勝ってくださいと言われるようなもの) するのではなく、 ゲームデータ的な数字をきちんと使って戦うというものです。 例を挙げると 「敵は水で弱体化するという情報があるから水辺に上手く誘い出して戦わないと勝てない。その上で水辺に誘い出す方法はルールにないのでGMを言葉で納得させなければいけない」 このようなプレイヤーの資質や機転に頼るようではそのような事ができるプレイヤーのみ得をしてしまう。 こういった事から数値的な戦闘にこだわるようになったという事ですね。
ゆうひ⇒tetuy2 | |
2022/08/30 02:03[web全体で公開] |
> 日記:疑問に思う事 浅学菲才なため教えて頂きたいのですが、「数値的な戦闘」というのは具体的にどういったものでしょうか? 例えば 「橋梁破壊による遅滞戦術でもって敵方の侵攻を遅滞せしめた」 といった状況にあって、 ”『数値的な戦闘』とはその効果について概算によるものではなく、川幅や敵方の能力等数値として得られる事柄から効果判定を行う。ないし、他の数値化されたものに置き換える” という事でしょうか? それとも ”様々な事象について予め積極的な定量化を行い、それを以ってして効果判定を行う” という事でしょうか? 後者については標本化する範囲が算出において的確でない場合に再度数値化する必要が出るため、よほど時間が潤沢でもない限り非合理的かと思いますが……前者については都度算出する必要があるため言わずもがな ロールに時間をかけて…というより時間が掛かるのは当然かと思います 優位性を得るためロールでもって優位な状況に展開するという「準備(RP)が9割、実施(効果判定)が1割」はTRPGの醍醐味と思います 泥沼の戦闘がしたいならFPSゲームがおすすめです!楽しいですよ!
お賽銭入れ⇒tetuy2 | |
2022/08/29 20:25[web全体で公開] |
RPが大事というか、RPを第一の目的としてる人が多いということです。RPができればいい、という人もいるにはいますが、 「RPをしっかりするよう意識しつつ、データもほどほどにこだわる」 このような形なら多くの人と遊びやすいと思います。 プロフィールは、他ユーザーにとって、あなたの情報を得る数少ない機会です。とても重要です。 プロフィールをきちんと記入してない人はお断りというユーザーも少なくないです。 あなたがどんな人で、どんなTRPGをどのようにプレイしたいのか、あなたのTRPGにおける趣味趣向はどんなものなのか、それを他の人に教えることはものすごく大事なことですよ。
izayoituki⇒tetuy2 | |
2022/08/29 19:55[web全体で公開] |
私もオンセン周りで沢山卓をやっている人間では無いので割と外から見ている感じですが……日記周りでは卓報告でストーリーやキャラクターをメインに、戦闘系システムであれば戦闘で良かったところなんかに触れている方をよく見かけますね。 ですのである程度は両方楽しむ、データ周りが本当に苦手という方はエモクロアやCoCの戦闘が無いシナリオを楽しんでいらっしゃるのではないでしょうか。 山鉄さんのお求めのスタイルは模擬戦寄りの卓やコミュニティに所属すると理想の形式に出会えるかもしれませんね。模擬戦は文字通り戦闘を楽しむ、もしくは作ったビルドの動き確認が中心になりますから純粋にデータのみのやり取りを楽しめるかと思いますよ。
tetuy2⇒izayoituki | |
2022/08/29 19:37[web全体で公開] |
ありがとうございます。 あまりオンセではデータでガチガチに純粋に戦闘を楽しむという形は無いんですね。 お察しの通り主にやっていたのがSWが主で他もそういうデータゲームでした。 ロールプレーは必要な分だけあれば良いと思っていたので 他の方にもご指摘いただいたのですが今はロールプレーとデータ部分を両方というのが多いのですね。
tetuy2⇒トパーズ | |
2022/08/29 19:29[web全体で公開] |
ありがとうございます。 飽きですか。 なるほど。 私が感じていたデータ的にあまり最適でないキャラでも活躍できる人と言うのはそういうひととおり最適解をやった経験者というケースが多いのかも知れませんね。 あまり初めての人と卓をする経験が無かったものでGMとの腹の探り合いみたいになっていた事で 最適解でない、つまり舐めている、舐められているからには後悔させないといけない。 という思考になっていたのかも知れません。
tetuy2⇒お賽銭入れ | |
2022/08/29 19:25[web全体で公開] |
今の主流はロールが大事でそこにデータを乗せるという事ですね。 分かりました。 プロフィールはそこまで気にされるものだったのでしょうか。
izayoituki⇒tetuy2 | |
2022/08/29 19:03[web全体で公開] |
> 日記:疑問に思う事 そもそもですね……オンラインの(特にテキスト)セッションって時間がかかるんです。戦闘に限らず一つのイベントの処理に長い時間を割くと参加者がダレてきます。戦闘に関してはワンターン(短時間)で終わらせるために強ビルドを組む環境の卓もあります。 セッション時間には限りがありますし、仮に引き伸ばせたとしてもゲームの進行度が遅すぎると普通にダレるし飽きてしまいます。他の人の行動手番なんかは基本的にやることが無いわけですし、当然集中力は無くなります。 それに他の方も言う通り、大抵はある程度バランスよくセッションをしてるのではないでしょうか。 山鉄さんは恐らくこれまでの日記から察するにダブルクロスやビガミなどのデータ構築を要するTRPGを選んでいらっしゃると思うのですが、これらのシステムにもキャラクターやストーリーRPを補強するルールは存在していますよね? データ構築にも多少なりの派閥がありますが、戦闘だけでいいのであれば模擬戦で十分楽しるのです。敢えて他人のシナリオの卓に来る、ということはデータもRPも楽しみたい人だと思いますよ。
トパーズ⇒tetuy2 | |
2022/08/29 18:32[web全体で公開] |
> 日記:疑問に思う事 コメント失礼します。 まず、TRPGはコンピュータゲームと違って「やりなおし無しの1発勝負である」という前提があります。 結果、ほとんどのシナリオは「徹底的なガチビルド前提、行動もワンミスが命取り」なんてシナリオは敬遠されやすく、初見で比較的余裕をもってクリア可能な難易度になりがちなのです。ダイス事故の可能性とかもあるし、参加者の中にデータの扱いに不慣れな人や初心者、そもそもPCがロストしてしまうのが嫌いな人がいることも珍しくないから尚更ですね。 で、そうなるとある程度ゲームに慣れた人は「結論がほとんど決まってるガチビルド」というものが飽きてくる。だから最低限の役割は果たしつつ普段はあまり使わないデータを使いたくなる人なんかも出てくる訳です。 だからデータ最優先な考えを持ちストーリーやRPにあまり関心の無い人には「なら、やり直しができるコンピュータゲームでよくない?なんでTRPGやってるの?」という疑問も当然のものとして浮かぶ訳ですね。
お賽銭入れ⇒tetuy2 | |
2022/08/29 18:17[web全体で公開] |
> 日記:疑問に思う事 過激な物言いをする人もちらほら見受けられますが、多くの人はもっとバランスよくセッションしていると思いますよ。 RPに比重を置くというのも、結局RPは全くなしでもセッションをすることは不可能ではないからこそ、RPを頑張ろうという形になります。逆にデータだけでは、そのセッションはとても味気ないものになりやすいです。 実際はそこまでデータを軽視していないはずです(データを軽視しても成り立つのはCoCくらい)。 現在の主流としては、RP。それもキャラクターを演じる方向性が主流なのは事実です。新作もそういった方向性に注力しているのがルルブからもわかります。したがって、データを軽視せずとも、RPをしたい人は多いですね。 そういった人を踏まえて、バランスよくセッションするのが一番無難だと思います。 ただ、なんにしても言い方というのは気をつけなければなりません。 また、山鉄さんはプロフィールがほとんど未記入だったりしますので、何者なのかよくわからないというのも、普通のユーザーから見て気になると思いますよ。
tetuy2 | |
2022/08/29 17:39[web全体で公開] |
😷 疑問に思う事 今のTRPGで求められている事とは何になるのでしょうか。 データ的な所を追求する遊び方は主流から外れているのでしょうか。 ロールに時間をかけてプレイして、データ的な戦闘などはあまり重要視せず軽く触れて終わるもしくはワンターンキルなのが主流という認識で合っていますか? それであれば私が主張していたデータ面での部分で言い方が悪かった部分があるにせよまともに共感を得られなかったところがあるのかも知れないと思いました。 日記を読んでみてもデータ的な部分のお話をされている人も少ないようでビルド論などがもっと飛び交っていると思っていました。 それであれば場違いな事を日記に書いて、言葉遣いの選び方の悪さで余計にやらかしてしまったのかと思います。
tetuy2 | |
2022/08/21 14:50[web全体で公開] |
😷 口は災いの元。身から出た錆。 TRPGは会話やテキストで進めるゲームである。 その事を分かっていたはずなのにまたしても私はやってしまった。 言葉遣いや選ぶ言葉が悪かったようだ。 日記でも殊更ブロックしたアピールを受けている。 前々から選ぶ言葉が悪くてトラブルを起こしたり職を失っている事もあるのにまたやってしまった。 今後気を付けようとは思うがまだセッションもしていない状態でこんなに嫌われてしまうようでは参加は絶望的かも知れない。
tetuy2⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2022/08/19 23:03[web全体で公開] |
> 日記:TCG思考とTRPG思考(長文極論故畳 あの日記は書き方が良くなかったみたいですね。すみません。 私も朱朱さんと同じ事を考えていると思っています。この部分ですね。 >TCGなどの「対戦して叩き潰す」遊び方ではなく。 >「一緒に盛り上がれる」遊び方が推奨されているのではないか。 戦闘でエネミーに付き合わない事は正解だけどそれだとGMのやりたい事を無視してしまう事になってしまうと考えていまして、だからそればかりが最適解ではないという事を言いたかったのです。 ですが以前朱朱さんに指摘された私の癖的な言葉の選び方の悪さが出てしまったようです。 怒らせてしまってすみません。