つぎのさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「つぎの」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

💪初心を忘れずに 🎨イラスト歴1年半
🐾若輩者TRPGプレイヤーです。

❤️‍🔥今の主戦場(推しシステム!!!)
『ケダモノオペラ』
『アンサング・デュエット』
『デッドラインヒーローズRPG』
『銀剣のステラナイツ』


世界観は何でも美味だよ雑食派 
基本スタンスは「仲間と協力!」
常に荒ぶる「賽運」が持ち味で
技能大喜利を好むいきものです

ご縁がありましたら、どうぞよしなにお願いします。
願わくば、目いっぱい貴方と楽しい時間が過ごせますよう。
PLもGMも至力する所存…!!٩( ’ω’ )و



【プレイスタイル】 
★PL側の描写に自由の効くシステム(ないし受け入れてくれる卓)・PLに解釈を委ねるシステム(ナラティブ系)が好きです。 
 
★『これこれこういう感じにRPしていいすか? 着地点はこうします(予定)!』と、提案する事があります。言うだけならタダ! ただし、『GM>ルルブ>PL』だと思っているので、NOと言われればスッと提案は下げます。 
 
 
【好きなもの(世界観/CP)】
>>>>>基本雑食<<<<<

●世界観
軽率に響く我が琴線。もはや何でも美味い。
鬱からギャグ、日常から壮大、ホラーからコメディー、ハッピーエンドからメリーバッドエンドまでなんでも御座れ。
強いて言えば、『絶望から這い上がって運命を切り開く展開』が好き。

●CP
NL、BL、GL、百合、ブロマンス、ロマンシスばっちこい!!!大体何でも節操なく美味い!(※詳細は『プロフカード』に記載)

ブロマンス、ロマンシスが一番好き!
( NL・BL・GL・百合問わず、過度な性的表現があるものより、精神的な繋がりを重視したものの方が好きです。 )
 
●バディ:相棒もの…スキ!デコボコンビ、歳の差から義兄弟、女の友情から男の友情まで何でも美味しい。 
 

【プロフカード】
●プレイスタイル/持ちシステム&積みシステム/CP/好き嫌い等…
https://profcard.info/u/HNqe2CVLquat8510MgTk1m67Zoi2


【100の質問:最終更新2023.09.04.】
 ※アイコン自作

GM・PL傾向

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

111111111111111212121212121212121212121212121212121212121212121212121212121201010101010101010101010101010101010101010101
242526272829300102030405060708091011121314151617181920212223242526272829303101020304050607080910111213141516171819202122
(曜)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)
                                                            
                                                            
                         

スケジュール・メモ

※未記入の日:基本21時以降は空き

【 GM 】
●ケダモノオペラ(最期の帰郷)
◯アンサング・デュエット(ラビットランド②)
◯アンサング・デュエット(SMOG②)
◯アンサング・デュエット(Merry merry……Crusimemas!!!)

◯アンサング・デュエット(SMOG③)
◯アンサング・デュエット(星と犬のバラード)
◯アンサング・デュエット(Vampire tale)

◯アンサング・デュエット(微睡に落つ、君は)
◯アンサング・デュエット(SMOG継続組)
◯アンサング・デュエット(カナリア×スクランブル)


【PL】
●銀剣のステラナイツ(合同学園祭前夜)
●ヨタバナ(メリーさんのちょっと(?)大変な電話)
◯BLP(トーキョー・ホーリー・ブラッド・ナイト)

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (35)

つぎのさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

つぎの
つぎの日記
2024/11/24 17:32[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】『アンブロークンアロウズ』GM完走(感想)ッッッ!!!
ふたり用脱出TRPG
アンサング・デュエット

サプリメント『リプライズ』掲載の
高難易度シナリオっ!

『アンブロークンアロウズ』第二陣
無事に完走!



◆『アンサング・デュエット』って?
霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。
シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。
ふたりで異界からの脱出を目指す、ロールプレイ突貫型ゲームだっ───!!!



◆バインダー
【名前】榊原剛志(サカキバラ タケシ)
【コードネーム】Dr.サカキバラ

★所感★
患者治療からガンアクションまでこなせるドクター、私、良いと思います!(ビックボイス)
《技術:軍事》。従軍経験があることを示すフラグメントが、色々な意味で猛威、奮ってたな〜〜!!!!

常時《クール》で、カッコいいバインダーさんでした!!!

…からの、《バディ》にだけ見せる弱音、というのも…すご〜く良かった!
こんなん全人類好きでしょ!!!!!!(過言)
そしてオカン男子…(概念)
ありがとうオカン。


◆シフター
【名前】北野 氷雨(キタノ ヒサメ)
【コードネーム】フリージングレイン

★所感★
GM「バインダー、お医者さまなのか…」
GM「なら、俺は…!医者も真っ青になる不摂生、不健康の塊を召喚するぜ〜!」

そんな発想から爆誕した《ワーカーホリック》気味の男…
万年睡眠不足、エナジードリンクが主食!
気づいたら三日くらい何も食べないで生きてる…!
お陰様で再会早々、バインダーの眉間に深いシワを刻ませるという快挙を果たしましたまる


★全体の所感★
全体的に出目がツヨツヨなバインダー!
反して、始終出目が低迷するシフター!
(いつのまに僕は1d10から1d5でロールしていたんだ…???)(錯乱)

幼馴染のバディも大変美味しいですわ〜!!!
対等な関係性から生まれるロールも良いものですねッッッ…!!!

幼馴染同士が十数年越しに再会して、タッグ組むのもアツいぜっ…!ぜっ…!
いいね! 6
つぎの
つぎの日記
2024/11/23 20:25[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】『SMOG』GM完走(感想)ッッッ!!!
ふたり用脱出TRPG
アンサング・デュエット
『SMOG』初回ししてきました!

◆バインダー:万町 一佐(アラマチ カズサ)
◆シフター :長門 零(ナガト レイ)

えっえっ、
PLの方コレが初アンデュ? 
嘘やろ、最高が過ぎるのだが??????

同じく「どらこにあん」さんが出してる
『銀剣のステラナイツ』を嗜んでる方なだけあって

フラグメントや変異を消化した
鮮やかなる素敵RPをたくさん頂いてしまいました…
ありがとうありがとう…💐💐💐💐💐

貴方様が完璧で究極のバインダーやでぇ…!

個人的に、密かに夢想していた
「いつか幽霊のシフターやりたいな〜」が
棚から牡丹餅的に叶ったりして…

「また、このペアで何かやりたいね!」
という運びになったので、
楽しみがまたひとつ増えました♪
やったぜ!
いいね! 15
つぎの
つぎの日記
2024/11/13 17:51[web全体で公開]
😆 えっ初プレイ、私の卓でいいの…!?!?【GM】
この卓が、
このシステム初プレイです!

って、言われると

システムに興味持ってくれただけで
もう最高っていうか

システムを推す1ユーザーとして、
メチャクチャ嬉しいんだけど…

初プレイの人を迎えてGMする時は、
いつも内心、ちょっぴり緊張してたり…

個人的には、
やっぱ初めて遊んだ卓って
システムの第一印象になる気がしていて

…といっても、
あくまでファーストコンタクトってだけで、
後々プレイすることで
上書きされていくモノだと思うんだけど

でもね、
折角興味を持ってくれたなら、
『コレ楽しい!またやりたい!』
って、思ってほしいんだよ〜〜…!!!

『なんかよく分からんし自分にはムリそう…』
って、思ってほしくないんだッッ…!!!

よく分からんけど楽しかったわ〜って
帰ってもらえたらなって。
いいね! 47
つぎの
つぎのがいどう
2024/11/09 18:44[web全体で公開]
>RE・日記:グチを言い合えるって素敵!でもね、【猛省】

がいどうさん、こんばんは!
いつも楽しく日記を拝見させて頂いております。

ですね…仰る通りだと思います。(耳が痛い!)
楽しく遊ぶ為に集まっているので、なるべくそれに繋がるような話題を主体にしたいものです…
コメントありがとうございましたっ。
つぎの
つぎのJean.N
2024/11/09 18:40[web全体で公開]
>RE・日記:グチを言い合えるって素敵!でもね、【猛省】

Jean.Nさん、こんばんは!
いつもお世話さまです。
ほんと仰る通りですね…💦
楽しむ為に集まった訳ですから、その目的に繋がる話題を積極的にしていきたいものです。
コメントありがとうございました。
がいどう
がいどうつぎの
2024/11/08 22:32[web全体で公開]
> 日記:グチを言い合えるって素敵!でもね、【猛省】
つぎのさん、こんばんは~。
コメント失礼します。

趣味や遊びとしてストレス発散のために
セッションをしているはずが
気が付いたらそれが
ストレスになってしまうことありますよね・・・
本末転倒ですがよくある気がします。

ですが、個人的にグチばかり言う人と話していても
気分は良くならないことが多いと思ってます。
理由としては
『この人は今、自分にグチを言ってるけど
他のところで自分に関するグチを言ってるんじゃないか』
と思うようになるからです。

TRPGは人間関係も関わるので
良し悪しも目立ってしまう手前
グチも出るかもですが
あまりマイナスな話ばかりは控えて
セッションの良かったところ
楽しかったところを振り返って
話してみるのもいい気がします。

あまり落ち込み過ぎず
お互い良いTRPGライフを送りましょう😊
Jean.N
Jean.Nつぎの
2024/11/08 21:56[web全体で公開]
> 日記:グチを言い合えるって素敵!でもね、【猛省】
同じ話題でも将棋の感想戦のように、次に繋がる、次が楽しくなるためのものになればいいですね!
つぎの
つぎの日記
2024/11/08 21:27[web全体で公開]
😢 グチを言い合えるって素敵!でもね、【猛省】
忘れるのが人の常だから、覚え書で。
とある人の日記に、大変身につまされたので

『身内で固めても身内が口を開くたびにTRPGに対するグチや不満しか喋らないこと。』


「身内」というほど
大層な集まりじゃないんだけど

何回か卓を囲んで、
すごく頻繁に交流してた人が居て。

どちらが先に始めたかは、
不毛だから敢えて触れない事にして…

他卓の不満やグチが「相談」という形で
話題に出る事があったんだ

私は当初、そういう事って
ずっと胸に秘するモノだとばかり
思っていたから、
かなり驚いた記憶がある。

(閑話休題)

「相談」の機会が増えてくたびに、
私の中で無意識のうちに
「こういう事も内内なら言っていいんだ!」
「この人相手ならこういう事話題にしていいんだ!」
という認識に変わっていったんだ。 

今思うと、ソレがホントに
良くなかったな〜って…猛省してる💦


どうにも解決できないモヤモヤを
親しい相手に相談するのを
否定してるんじゃない

ソレはいいんだ、大事で素敵なこと!

だけど…
楽しく遊ぶ為に集まっているのに

いつのまにか、
不満やグチを言い合うのが
主体になってたのは、

マジで、ほんと〜〜〜に、
良くなかったなって。

不幸な話題ってね、
不幸な連鎖しか持ってこないのよ。

ここまで凹んだの、久しぶりだな、、
いいね! 24
つぎの
つぎの日記
2024/10/26 07:23[web全体で公開]
😲 KADOKAWAドラゴンブック公式note
KADOKAWAドラゴンブック
編集部運営の『TRPGONLINE』公式note
(※公式サイトメンテナンス中のみ更新)

ネットワーク障害で見れなくなってる
サポートページを、臨時で
noteに公開してくださってるのか…
(ありがとう…ありがとう…)

公式素材とかセッション素材とか…

https://note.com/dragonbook_trpg
いいね! 24
つぎの
つぎの日記
2024/10/20 16:35[web全体で公開]
😲 【アンサング・デュエット】祝!4周年!!!!!
そんな経ってるの!?!?!?!?
し、知らなかった、、、、(震え声)



公式から記念で…
ココフォリアのルームデータが
配布されてるみたいですよっ!

試しにペッで貼ったら、
秒でお部屋作れた…!!!

お部屋作りが捗りますねヤッター🙌
いいね! 20
つぎの
つぎの日記
2024/10/20 10:05[web全体で公開]
😆 【GM】布教卓準備すると結果的に…
布教卓準備すると、結果的に
ルールブック見返して読み込むから…

ぶっちゃけ、やる前より
ルール理解深まるくね???

来月に開催する布教卓
「このシステムで遊ぶの初めて!」
というPLさんを相手にするので、

シナリオテキストに加えて、
『解説』や『補足文』を追加中……

ココフォリアのテキセなので
文章を、端的に纏めて
ひたすらマーカーにぶち込んでいる…

普段は、
「だいたいあの辺見ればわかる!」
「だいたいざっとこんなモン!」って
感覚的にルール把握してるんだけど

人に説明するので、
対応ページを確認して読み返したり…
(沼に落としたい時は優しく丁寧に背中押せってばっちゃもいってるから…!)

そうすると、
「これってこういう意味だったの!?」
「こんなルールあったんだ!?」
みたいに、思わぬ発見があったり…()

ともあれ、楽しんで貰えたらいいなっ!
いいね! 19
つぎの
つぎの日記
2024/10/19 04:52[web全体で公開]
😆 【雑記】破られし寝坊の誓いよ…!!!
休日だし寝坊するぞ〜!
そう思って寝たはずなのに…

今日も仕事だと勘違いして
やべぇ遅刻する…!? を
かました52分前…

目が冴えちゃったし仕方ない
平日できなかった、卓準備だ!
だっ!
いいね! 23
つぎの
つぎの日記
2024/10/14 12:31[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】『ジャンキーズ』GM完走(感想)ッッッ!!!
アンサング・デュエットとは
1時間で、GMとPLのタイマンで、ペアとなってエモくなれるTRPG……

「うるせ~~~~~!しらね~~~~~~!」
「俺はお前が嫌いだね!」

暴力、暴走、罵詈雑言!
ジャンキーなバカどもへ!YEAH!

……という訳で、回してきました!

アンサング・デュエット
tetota様作『ジャンキーズ』!!!!

『ケンカップル』&『くそでかデートコース』がコンセプトのシナリオ。
ノリと勢いで駆け抜けるタイプのジャンキーシナリオですわ!!!


【所感】
●テキセ第二夜で完走☆
僕にしてはスムーズに回せました!()
いつも4〜6回かけてるので、ホント早かった、、、
本来手軽に遊べる『アンサング・デュエット』の良さを、シナリオに引き出して貰った回でしたね。
僕もやれば出来るんだと思いましたまる。


●「悪魔&エクソシスト」のタッグ
いやぁ…こんなん全人類好きじゃんね〜!?!?!?(多大なる語弊)
「ケンカップルがコンセプトのシナリオです!」って投げて、この案出てくるの天才だと思う…天才の所業。
相容れない二人の珍道中は美味しいですね♪(サムズアップ)


●オプションルールの運用
『折角、悪魔で来てもらってるしそれっぽい演出を判定でも反映できないかな…?』
『シフターも「万慧騎士団(サプリp54)」に属してるから「武装」反映させたいなあ…』

そんな煩悩から生やしたハウスルール。
ギャグシだからか判定値もブッ飛んでてムダに殺意高かったので(褒めてる)、ゲームバランス調整できるようにしたかったのも…あります!

前回の「オプションルール」を転用して導入する事に。
上手いこと機能してくれて…良かった!


◆バインダー:ヘリオン
【所属組織】地獄/聖ミゲル万慧教会

◆シフター:クロイツ
【所属組織】聖ミゲル万慧教会/万慧騎士団(サプリp54)


ギャグシから始まったペアですが、
また機会があれば見たいなあと思いました!

毎度また見たいペアができていくのは、
ひとえにPL様のおかげだなあ…って!

良かったらまた遊んでくださいね♪
改めて、楽しい時間をありがとうございました!
いいね! 31
つぎの
つぎの蝉丸
2024/10/05 08:31[web全体で公開]
> RE・日記:【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても…

蝉丸さん、おはようございます!

ですね〜!
新しい発見がありますよね…!

「全部シナリオ概要把握してるGMならわかるけど、PL側だとこの描写じゃわかんないかも…?」みたに

PL参加した後日、自身のマスタリングする際に、PLの視点を入れて見れたりですとか…

返信に間が空いてしまい、恐縮です💦
コメントありがとうございましたっ
つぎの
つぎのらびおり(兎檻)
2024/10/05 08:27[web全体で公開]
> RE・日記:【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても…

らびおり(兎檻)さん、おはようございます!

同じく頂いたコメントに同感し過ぎて、
赤べこみたいにヘドバンかましてしまいました…!

そう…!勉強になるんですよね!
お互いの「して欲しい事(してくれたら助かる事)」と「して欲しくない事」のツボがわかるようになるというか…

返信に間が空いてしまい、恐縮です💦
コメントありがとうございましたっ
つぎの
つぎのがいどう
2024/10/05 08:23[web全体で公開]
> RE・日記:【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても…

がいどうさん、おはようございます!

そうなんですよね…!
PLさんの「予想外」の行動って、自身も同じ側の時、やってるんだろうな〜って…

そこは、お互い様の部分もあるし…
自分がGMしてる時は、
その「予想外」を、少し楽しみにしてる時もありますね♪
シナリオブレイクとは別種の、ステキな「第三の選択肢」を…

返信に間が空いてしまい、恐縮です💦
コメントありがとうございましたっ
よきTRPGライフを〜!
蝉丸
蝉丸つぎの
2024/10/02 06:25[web全体で公開]
> 日記:【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても…

わかります
私もGM専なのですがたまにPLやると新しい発見がありますね
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)つぎの
2024/10/02 01:18[web全体で公開]
> 日記:【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても…

コメント失礼します!
バランス大事、おっしゃるとおり!! とうんうんうなづいてしまいました。

GMをやると「こういうRPをしてくださるPLさんはありがたいなぁ」と勉強になるし、
PLをやると「こういうマスタリングをしてもらえると嬉しいんだなぁ」と勉強になります。

私は身内卓で長らくGMばかりやっていた反動で、オンセではPLの方が圧倒的に多いのですが、
もしもTRPGを「もっと上手になりたい」という人がいたら両方やるのが一番の早道なのかなと思います。
がいどう
がいどうつぎの
2024/10/01 23:55[web全体で公開]
> 日記:【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても…
コメント失礼いたします。
GM熟練者ですね!

確かに、GMとPLの視点って
全然違いますよね。
GMやると『ここでPLはこうするでしょ』
と思っていても予想外の行動しますが
恐らく私がPLの時も同じようなことをしていたんでしょうね(笑)

私もここ数年、GMしかしていないので
PLに飢える気持ちは分かります。

自分自身を含め皆楽しく
お互い、良いTRPGライフを送りましょう!
つぎの
つぎのはるるん
2024/10/01 23:17[web全体で公開]
> RE・日記:【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても…

はるるんさん、こんばんは!
いつも楽しく日記を拝見しておりますっ
ありがとうございます〜。

確かにカロリー使うんですが…
活動時間の壁が…!壁が…!超えられなくてっ…!!!(号泣)

『PLやってるとGMがやりたくなり、GMやってるとPLがやりたくなり…』
…の、いわばお菓子で言う、
「甘じょっぱループ」…わかりみが深いですっ♪
はるるん
はるるんつぎの
2024/10/01 22:03[web全体で公開]
> 日記:【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても…
9割方GMは強い💪
僕はGMはPLに比べて3倍くらいカロリー消費すると思ってるので、3:1くらいでPLが多いです💦

PLやってるとGMがやりたくなり、GMやってるとPLがやりたくなり…
色々なGMさんから良いところを吸収したくてPLやってたりします♪

それはそれとして…PLするのに飢える感覚はわかります!
よいTRPGライフを!
つぎの
つぎの日記
2024/10/01 21:07[web全体で公開]
🤔 【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても…
GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても
なんか、良くないかも…?

どっちかに偏り過ぎちゃうと、
もう片方側の感覚忘れちゃうんだよ…ね!

これといって
何かあったわけじゃないんですが
最近、そう思った事があって…

というのも、
超久々にとあるCoCシナリオに
PLとして参加したのですが…

「あれっ!?こんなにPLって先の展開分かんないんだっけ!?!?」
って、ビビり散らかしまして(笑)

「自分がGMするならこう持ってくかな?」
「自分がこのシナリオ作者ならこうするかな?」
「じゃあ、ここら辺でこう演出(RP)するか…」
みたいな感じで、何となく予想はできるのですが、予想の域を出ないし…

なんか、GMしてる時とは
脳の領域、別のトコ使ってる感覚がしましたわ!
(PLサイドの感覚、忘れてかけてたよね…)(気をつけようっと!)(バランス大事!中道最高!)

(閑話休題)

別に、遊びなので
自分が楽しめるポジションの方で
遊べばいいじゃ〜ん!と
大前提として考えてはいるけど…

……っと、ここまで考えて、
スケジュール帳を見返し

「今年、自分9割方GMしてるくね?」
って、思い当たりました()

……う〜ん!w
主催側だと開催方法を指定しやすい(と思っている)ので致し方ないとはいえ…

単にPLするのに飢えてるだけかも…?(笑)
いいね! 34
つぎの
つぎの温森おかゆ(まんじゅう)
2024/09/26 05:41[web全体で公開]
> 日記:【デレ日記】つぎのGMについて
熱烈エールに感謝感激ッ…!嬉しい!!
エールを送るべきなのは僕の方なのに、
なんか、すごい元気を貰っちゃったな…!
とっても嬉しいです。ありがとうございますっ

PLのみなさんの素敵RPとキャラシ見ると、つい、できる限り拾いたくなっちゃう…
一期一会だし、継続できるかも分からないし
その人と遊べるの、それが最後になるかもだし…

ログが楽しいものになるのは、ひとにえに遊んでくださるみなさんのお陰です!

おかゆさんも、いつも遊んでくれてありがとう!そして、フレー!フレー!ふぁいとっ!
いつでも待ってます!
つぎの
つぎのりんりん丸
2024/09/23 15:14[web全体で公開]
> RE・日記:【TRPG】GMする時、助かる神PL(キャラメイク)

りんりん丸さん、こんばんは!
度々、楽しく日記やイラストを拝見しておりますっ

>人のキャラクターに指摘
そうなんですよね…
自分だっていつもベストなキャラメイクができてるわけじゃないですから…
本音をいうと、恐れおおくてできない(できればしたくない)んだけど……
GMという立場になると、シナリオや他PCとの兼ね合いを取る為に
指摘や打診、お願いをしないといけない場面もあって……(ジレンマ!)
なので、シナリオやHOを読んで作ってくださる方は、GMの時、メッチャ助かるな〜って

コメントありがとうございましたっ!
つぎの
つぎのパスタ
2024/09/23 15:11[web全体で公開]
> RE・日記:【TRPG】GMする時、助かる神PL(キャラメイク)

パスタさん、こんばんは!
いつも楽しく日記を拝見しておりますっ
コメントありがとうございますっ


>シナリオを見てから着想を得る
それが一番無難な気がします…
とはいえ、温めていた構想がある時もあると思うので…
やっぱり、やりたい事をコンセプトに上手く落とし込んでいくと、ハッピーになれそうですね、、


>GMPCにする
最近よくやってます…(苦笑)
PCとして動かすには難ありだけど、脇役としてなら上手く機能するキャラも居るので…

参加PCより活躍させない(鋼の意志)、代わりに場面を盛り立てたり、PCのカッコよさを際立たせる為に動かす…という風にすれば
誰にも迷惑かけないし、時には喜ばれるし、キャラも浮かばれるし…
おススメできる方法の1つです🙌
つぎの
つぎの日記
2024/09/23 14:02[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】初GM完走、感想ッッッ!!!
色々あって、アンデュのGMは頓挫続きだったんだけど…
先日、無事完走まで漕ぎ着けましたっ!

付き合ってくださったPL/PCに
多大なる感謝をッ!ありがとう…!!!

(……なんかシーン生やしちゃって…サクサク回せなかったな…ごめん、ね…!💦)

サプリメント『リプライズ』掲載の
高難易度シナリオっ!
【アンブロークン・アロウズ】ッ!!!

警視庁生活安全課内に設立された「異界対策室」のエージェントになり
異界に挑んでいくシナリオだッッッ!!!

生存者が二人きりになった
危機的状況から、異界の脱出を目指すぞっ!

キャラクターは、PL様が書いてくれてるから割愛!
全体的な所感を書き散らす事にしますっ
(何気にGM日記久しぶりかもしれねぇ…)


◆バインダー:犬神 花鶏(イヌガミ アトリ)
【〜所感〜】
●『秘めごと:涙を忘れた人』
いやぁ〜〜…
エッグいフラグメントでっせ…(大賞賛)
《天真爛漫な笑顔》のフラグメントと共に放たれる、弩級のしんどみコンボ!
似た切り口で、「笑えない」というのがあるけど、「泣けない」のもまたシンドイよね…!
どうしても回収したくて、「チャプター0」で仲間割れシーン生やしちゃった…(ごめん!)
完走してから、「ロスト」した場合も想定して設定したものだったと聞き、震えましたぜ、、、(プロの所業)

●『変異:蛮勇』の昇華
すんごいカッケェ使い方じゃん!すき!!
キミが、最高のバインダーだよッッッ!!
コレに尽きるっ
「やる気(《正義感》)に溢れて一生懸命なんだけど《空回り》しちゃう後輩」というキャラ設定と相まって、説得力ありましたね…!

●『ストーリー・フラグメント』
上手い、上手すぎるの一言。
ワスレナグサをチョイスできるセンス、分けて欲しい(真顔)
美味しすぎるから「アフタートーク」で使わせて頂きました…!
いや、手紙手帳アイテム最強か…?????


◆シフター:鬼本 零士(オニモト レイジ)
【〜所感〜】
●RP(台詞回し)
正直に言いましょう。
中の人(私)が…普段、断定的な物言い&言い回しを避けているので、その辺メチャクチャ意識してRPしてました…!!()
気を抜くと、ウッカリ婉曲的な台詞回しになりかける…という、、
でも、こういうキャラは一番RPしやすいですね。歯に衣着せぬ代わりに嘘は吐けないから、正直で…!
後、個人的にこういうキャラは好き(性癖暴露)


●相方との接触を躊躇う「フラグメント」

《凍てつく者》
弾丸を放つ度、髪と指先は蒼く染まっていく。命に別状はないが、触れたものを徐々に凍り付かせてしまう。

『フラグメント・バレット』の効果と対価を、PC視点でも分かるようにと、設定したんですが……意外と、RP面でもハマった気がします。

前提として、互いに接触する(手を繋ぐ)事を、システムが推してるので…
(システム自らスキンシップを推奨している)(素晴らしいけしからん)

「触れたいけど触れられない!」
「心配だから手を取りたいけど取れない!」

…みたいなシーンを、図らずも演出できましたっ!!!
今後シフターを作る時は、『相手との接触を厭うようなフラグメント』を持たせても楽しいかもねっ!(未来の自分へ)

『それでもお前の手を取ってやんよ!』
っていう、バインダーのイケメンムーヴも見れちゃうぜっ!(私利私欲)

話の幕引きとして「忘却」したままにするか迷ったけど…
「いつかまたこの2人で遊ぶ可能性を残したい」という有難い申し出を受け、回復させる事にしました。
奇特にも機会ができたとしたら、いつかは「忘却」するのかもしれません。…いつか!
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りんりん丸
りんりん丸つぎの
2024/09/23 10:58[web全体で公開]
> 日記:【TRPG】GMする時、助かる神PL(キャラメイク)
つぎのさん こんにちは

激しく同意です。やりたいキャラクターの構想はいつも持っていても、シナリオの概要や世界観からイメージを膨らませて行くと違うキャラクターになったりしますね。でも、それが楽しい😃

気を衒ったキャラクターをやりたがったり、なぜこのシナリオでそのキャラクターをチョイス?と感じる人もよく見かけますし、シナリオや世界観をよく理解して制作しているキャラは魅力的で、やられたなぁと感じることもあります。人のキャラクターに指摘は恐れ多くてすることは出来ませんけど😅経験にもよるのかもしれませんね。
パスタ
パスタつぎの
2024/09/23 10:15[web全体で公開]
> 日記:【TRPG】GMする時、助かる神PL(キャラメイク)
コメント失礼します。

システムの世界観やシステム、シナリオの雰囲気やハンドアウトに合わせたキャラメイクは大事ですよね。分かります。

私もこういうキャラをやりたい!と思うことはありますが、大体はシナリオを見てから着想を得るパターンですね。
(まあ私がメインで遊んでいるソドワとかはハンドアウト制のシナリオをあまり見かけてはいませんが)

こういうキャラで遊びたい!が頭にある場合は、いっそのことキャラを先に作成して、そのキャラにあったシナリオを募ってみる、というのも手かもしれません。

いざとなったら、自分でgmしてgmpcという手段も…。
つぎの
つぎの日記
2024/09/23 09:37[web全体で公開]
🤔 【TRPG】GMする時、助かる神PL(キャラメイク)
──セッション開始前、キャラメイクに絞った話。

遊ぶシステムの世界観や雰囲気、シナリオ概要、HOちゃんと読んでキャラクター作ってくれる人って…

個人的に、マジでガチで本ッッッッッ当に助かる!!!
ホントありがたい!ありがたさの極み!
ありがとう!キミが神さまだッッッ!!(自分ができるとは言ってない)

「何を当たり前の事を…」と思われるかもしれない

でも…意外とコレ、結構難しいと
私は、思ってるよっ!!!!!!

…というのも、
システム・シナリオのコンセプトや
シナリオ内で期待されるだろう役割
主要NPCや他PCとのアプローチ

そういったモノを抑えてPCを作る事と
自分がやりたいPCを作る事は

必ずしも、イコールにならないから

というか、人によっては
ならない事の方が多いんじゃないかな

長く遊んでいればいるほど
(或いは長く積んでいればいるほど)

『いつかこんな事したいな』
『いつかこんなキャラしたいな』

っていう気持ちは膨らんでいく

時に、「コレしたい!」を爆発させて
キャラシに書き殴ることもあると思う

…でも、
あまりにそれを優先されちゃうと

『設定は好きなんだけど他キャラの入る余地あるのかな…』とか
『自分だけの世界に篭られたらどうしようかな…』とか
『えっえっコレ…主要NPC、どう関わっていけばいいの?』とか
『このシナリオ展開に、浮いちゃうんじゃないかな…大丈夫?』とか

GM視点でみると、
ちょっと…困っちゃう時があって(号泣)


やりたいキャラが、
TRPGで動かしやすいキャラと、完全にイコールにならないのがジレンマだよね…

やりたい事を、コンセプトに上手く落とし込めたらみんなハッピーになれるんだけど…なっ!

システムしかり、世界観しかり
シナリオしかり、HOしかり

シナリオ概要やハンドアウトは…
私は、そのシナリオ(物語)内で期待された立ち回りが書かれたモノ
ないし、シナリオや主要NPCと関わる際のガイドラインが書いてあるモノ、…という認識です

…だから、ぶっちゃけると
そのポイントは抑えて、キャラメイクして欲しい…な!

私も、「コレしたい!」を爆発させて
シナリオやHOから明後日の方向向いたPCを作っちゃった事あるから…
(なんなら突き進んで迷惑かけた黒歴史もあるよ!)

誰しもがやり得る事だと思うし
それ自体、否定するつもりはないけど

誰かに指摘されたら、一旦立ち止まって…

自分がやりたい事を周りに説明するとか、周りに相談したりして
落とし所を見つけていくか、キャラ自体を変えた方がいいかもね

…折角ね、作ってくれたキャラだから
再三リテイクお願いするのって
GMも…割と、言い辛いし、ツライのよ、、、、
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つぎの
つぎのしょーちゃん
2024/09/22 20:30[web全体で公開]
> RE・日記:世界観は好きなのに手が出せないシステム

ど、同士よッッッッ…!!!!(号泣(握手
しょーちゃん
しょーちゃんつぎの
2024/09/19 15:25[web全体で公開]
> 日記:世界観は好きなのに手が出せないシステム

(迫真の面持ち

「非常に 良く 解るぞ」

(迫真の面持ち
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)つぎの
2024/09/17 19:48[web全体で公開]
ですよね~、そういう問題点はやっぱり指摘されていますヨ……

ロールプレイの幅をデータの中に狭めちゃっているんですよね。

まあ人にはどうしても向き不向きはあります……ほ、ほら!! ルルブ読んでるだけでも楽しいから!!(滝汗
つぎの
つぎの温森おかゆ(まんじゅう)
2024/09/17 18:41[web全体で公開]
> RE・日記:世界観は好きなのに手が出せないシステム

おかゆさん、こんばんは!

>時折「イージーエフェクト専用に2~4点ほど追加経験点の使用が許可される」卓

うーん、、、
レギュレーションの問題ではなく、

「こういう事ができる能力」と紐付けが為されたデータが大量にあるばかりに

「このデータ取得してないならムリだね」
って、却下される状況に置かれる事が

私にとっては…
遊んでる時、メチャクチャ「やりづらさ」を感じるという、主観的な話なんです(お恥ずかしい…)(滝汗)

「えっ、ならどのラインなら許されるんだろ…?」と、困って地蔵化してしまうんですよ……💦(なってたな、、、)

セッション内で
「こういう状況になったなら、こういう演出したらステキになるかな?」
みたいに、突発的に思いつく事ってあるじゃないですか。

作成時に取得したイージーエフェクトが、偶然合致すればラッキーですけど
大量にデータが有るので、そうならないことの方が多いと思うんです。


だったら、いっそのこと
イージーエフェクトは採用せず、、
「こんなRPしたから攻撃命中した事にしてくれ!」とか「ド派手なRPしたからダメージ上げてくれ!」みたいなものでなければ
GMが許可する限り、演出は好きにしていい、としてくれた方が
個人的にはやりやすい…です、ね、、、💦

(尚、上の様な目的で演出の提案した事は無いです!判定結果を反映して演出するのがRPだと思っているので…!)
(何より、そういうのってナンセンスですから、、、)

長々と書いたものの、
結局、演出の自由度が高いシステムが
私の性に合ってるというだけかも、、、、
申し訳ない!(号泣
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)つぎの
2024/09/16 21:47[web全体で公開]
> 日記:世界観は好きなのに手が出せないシステム
あの頃は未熟だったのもあってつぎのさんには苦手意識を持たせてしまったなと言う本音がありますね……すみません……

それはさておきイージーエフェクトの話は滅茶苦茶分かる……アレはダブルクロス民の中でも時折議論に上がる程度には賛否両論ですねえ
たとえば炎と氷を操るサラマンダーで、炎を作り出すイージーエフェクト《炎の理》と言うのがあるのですが、あれも「サラマンダーエフェクトで散々大火力の炎を作り出しといて、マッチ程度の火が生み出せないの!?」みたいなのがね、あります。
私もまあ、イージーエフェクトにわざわざ記載がある演出に関しては所持しているエフェクトにその演出に関わるイージーエフェクトがないとちょっとごめんね……と言わざるを得ないかなあと言うのがあります……何がって2点とはいえ、わざわざ経験点を払って持つものですから、イージーエフェクトを持っていない人でもイージーエフェクトを持っている人と同じような演出ができるよ、と言ってしまうと、演出をするためにイージーエフェクトに経験点を割いた人に不公平になってしまうんですよね……。イージーエフェクトは、確かにダブルクロスのロールプレイに確かな方向性を示しましたが……一方で、「逆にロールプレイの幅を大きく狭めてもいる」んですよね。

そこらへんの演出問題では……マモノスクランブルなどの比較的ナラティブ色が強いゲームに頼るのが一番安パイですが……ダブクロの世界観! 確かに!! いい!!
ちなみに、時折「イージーエフェクト専用に2~4点ほど追加経験点の使用が許可される」卓とかもありますが……求めてるのは違う感じです……?
つぎの
つぎの日記
2024/09/16 13:38[web全体で公開]
😆 今週から6連個人的GM祭りだ〜!!!
ケダモノオペラの『百年にも満たない話』に『英雄は負け知らず』!!!

アンサング・デュエットの『アンブロークン・アロウズ』!!!

勤務事情で、オールタイマンなのはご愛嬌っ…!
みんなに楽しんで貰えるよう、頑張るぞ〜💪

ケダモノオペラ、アンサング・デュエットの方、新規シナリオ開拓したいな…
あと『デッドラインヒーローズRPG』でタイマン回したい、、、(膨らむ煩悩)
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つぎの
つぎのどうじょう
2024/09/16 13:27[web全体で公開]
> RE・日記:世界観は好きなのに手が出せないシステム

どうじょうさん、こんにちは!
仰る通り、GMの方の裁量によるのでしょうね…
(描写の許容度が合致するGMさんを探すには、卓の参加機会を増やすほかない、というのもその通りだと思います)

「こんなRPしたから攻撃命中した事にしてくれ!」とか「ド派手なRPしたからダメージ上げてくれ!」みたいに、ゴネた事は…ないですw 
判定結果を反映して演出するのがRPだと思っているので…!
何より、そういうのってナンセンスですから、、、

私が却下されてしまったのは、情報共有をする際の伝え方のRPだったので
余計、モヤモヤが残っているのかもしれません💦

コメントありがとうございました!
どうじょう
どうじょうつぎの
2024/09/16 10:21[web全体で公開]
> 日記:世界観は好きなのに手が出せないシステム

こんにちわ。
つぎのさんの仰ることは多分GMさんによると思います。
自分は結構好き勝手な描写をしてますが咎められたことがない…(笑)。

「攻撃が当たってダメージがいくつでた」

という流れを変えない限りは意外とその辺緩いGMさんもいると思いますよ!
ただ問題は「描写縛りのないGMさん」を探すためには色んなダブクロ卓に参加しないとわからないってことですかねぇ(汗)。
自分が頻繁にスト…ゲフンゲフン、参加申請しているGMさんなら大丈夫だとはお伝えしたい!
つぎの
つぎの日記
2024/09/16 09:30[web全体で公開]
😶 世界観は好きなのに手が出せないシステム
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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