ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版

書籍説明

ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版 システム:

ソード・ワールド2.0

明るい ☆☆★☆☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆☆☆★ ファンタジー
発行年月: 2012-07 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 2452人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 15件 初心者向け ☆★☆☆☆ 玄人向け
著者/編集:北沢慶,グループSNE
出版社:KADOKAWA

大人気ファンタジーRPG『ソード・ワールド2.0』を遊ぶための最初の1冊「ルールブックI」がパワーアップ! 戦闘ルールを中心により遊びやすくなった他、新種族「シャドウ」も加わり、冒険の世界が更に広がる!

ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版を所持する人の一覧 page.37

ロウ鰤

 ロウ鰤  最終更新 1年前  登録日 2019年05月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

シロナミ

 シロナミ  最終更新 1年前  登録日 2019年03月01日

  プレイ回数 20  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い不可   

わもう

 わもう  最終更新 1年前  登録日 2019年05月13日

  プレイ回数 10  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い不可   

Soboro

Soboro  最終更新 1年前  登録日 2019年05月12日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

じゃんきち

じゃんきち  最終更新 1年前  登録日 2019年05月11日

  プレイ回数 5  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   SW2.0からTRPGを始めました。オフセ未経験オンセもまだ初心者ですのでが、どうぞよろしくお願いします。所持ルルブ以外に、経験済みシステムとしてフリーWeb公開されている物を追記しておきます。・LOST~廃墟の森の子供たち~・Shared†Fantasia・メタルヘッド

おにく

おにく  最終更新 1年前  登録日 2019年05月10日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   まだ一度もプレイしたことが無い初心者ですが色々と教えて頂けると幸いです。

ブロン

ブロン  最終更新 1年前  登録日 2019年05月10日

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

ユウ

ユウ  最終更新 6日前  登録日 2019年05月04日  活動時間 夜中

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

因幡 白兎

 因幡 白兎  最終更新 1年前  登録日 2019年05月05日  活動時間 日曜日、その他6時~12時

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めて登録して右も左も分からない状態です。何すればいいとかこうするのがいいとかあったら教えて欲しいです。YouTubeで見て面白そうだったので登録しましたよろしくお願いします(*・ω・)*_ _)ペコリ

しなわふたー

しなわふたー  最終更新 1年前  登録日 2019年05月07日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オンセ初心者ですが、よろしくお願いします!(TRPG歴も長いわけではないですが…)一応、CoCもできますがシノビガミメインです隠鬼の血統が大好きです(*‘ω‘ *)

銀

   最終更新 1年前  登録日 2019年05月04日  活動時間 21~1

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   とりあえず登録してみた、暇な時遊べたらいいなぁ

ささみおいる

 ささみおいる  最終更新 1年前  登録日 2019年05月04日  活動時間 土日(場合により日のみ)昼~夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   人のプレイ中のネタ見てるだけでも楽しいなぁ......サンカ、シナイト......ついったー:https://twitter.com/tDVxAUu4yI8vzZX?lang=jadiscode:ささみおいる#5765

ハリー

 ハリー  最終更新 1年前  登録日 2017年10月15日  活動時間 身内オンせ専用

  プレイ回数 23  GM回数 23  ボイチャ不可   お誘い不可   身内専用

うみゆりんぐ

うみゆりんぐ  最終更新 1年前  登録日 2018年04月04日

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い不可   TRPG系は初心者になりますが、宜しくお願い致します。クトゥルフるるぶ、S.W.2.0~2.5るるぶを所持しています。ただ、把握しきれていない部分があるので、ご了承下さい。

hisaragi

hisaragi  最終更新 1年前  登録日 2019年05月02日  活動時間 土日休日昼可。平日夜、あまり遅くなければ...

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして。色々なTRPGを個人でやってきましたが令和を記念して、ほかの人とも遊んでみたいと思いましたので登録いたしました。至らぬ点があるかもしれませんがよろしくお願いします。

もくはずし

 もくはずし  最終更新 1年前  登録日 2019年04月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   元の名は与ノ助。

ないつおファン

ないつおファン  最終更新 1年前  登録日 2019年03月19日

  プレイ回数 20  GM回数 20  ボイチャ不可   お誘い可   私にキャラシを提出するときはお手数をおかけしますがシナリオタイトルを入れてコメントして頂けると助かります。<プレイング傾向>所謂”ルーニー”と呼ばれかねないキャラシを用いるリアルロールプレイヤーです。狂人設定を忠実に守ったりするタイプです。あと雑談タブでのガヤも五月蠅いです。<マスタリング>・大抵テストプレイは自分でやるしかないため、調整が甘いことが多いです。・割とNPCのキャラが濃かったりします。・吟遊GMにならないようにしたいとは思うが…なっちゃうことはある。・天眼は神忍法です。早乙女とか揺らしとかを持ってくるときは天眼が無ければ腐る可能性があることをご承知おきください。・時々戦闘がないシノビガミセッションがあるよ。ごめんね。<シノビガミのハウスルール及び私の裁定>・儀式は記載がない場合は天魔覆滅の法以外持ち込み可・攻撃の代わりに補助判定可能・メイン行動を放棄して補助判定可能・家宝で神器の欠片を持ち込んで神器創世の法の儀式をやってもよい(ただし内容はGMが決めることをお忘れなきよう)・事前チェックの必須でないシナリオで天魔覆滅の法を持ってきたら爆弾を100個強制入手の上、その人に奥義が全部驚き回数制限判定妨害な忍神と奥義嫌い一般人(帰還者/博識忍法学/百眼呑口)がやってきます。・滅苦で特別教室を修得したら、特別教室で滅苦を消した時点で特別教室も使用不可(未修得)になる。それ以前のものは残る。滅苦のデメリットは消える。・滅苦の効果を使わずに特別教室を修得したら滅苦も特別教室も消していいし滅苦のデメリットも消える。1枠の得。・滅苦の効果外で特別教室を修得し、中に滅苦の効果で修得可能にした装備忍法を入れている場合、特別教室を使う前に器術分野が失われても特別教室内の忍法は習得できる。・滅苦は器術分野が回復すれば効果で修得した装備忍法の未修得の状態が解除される。(常に修得状態かの判定が行われる裁定)・上記の理由で、特別教室内に滅苦を入れたり(何の意味があるかは知らん)呪いで滅苦が失われていたりする時に器術を失ったら”失ったとき”に滅苦で修得した装備忍法が修得不可になるから滅苦を失っている間はその効果は及ばず、それ以降ずっと失っておけば滅苦が戻っても消えないとかいう判定はありません。滅苦が戻った瞬間に器術分野が失われていたら消えます。・巡らしは流派の制限を無視できるが1枠のみ・平安忍法はダメって書いてなきゃ持ってきていいよ ・GP編忍法は通常のシナリオに持ってきても良いけどフォール判定とかやらないよ!間合いも伸びないよ! ・巡らしは他流派の忍法一つのみ New!・一角>完全成功 New!回せるシノビガミのシナリオ(コメントがあれば立卓します)<1~6人>・幸せ新生活 (日本語読めない卓)現代編/中忍推奨?PC達の階級が揃えば問題なし・夜だしシリアスなシナリオタイトルの途中だがお前の後ろに何かいないか?(オリジナルシナリオ)退魔編/現代戦国自由/階級に応じた秘密あり・シノビたちの不運、もしくは幸運な1日(オリジナルシナリオ)レギュレーション背景全て自由/火達磨はマヒの効果/階級混合や引き継ぎ可/現在の最大ダメージ(1撃)は59 最大獲得功績点は21・妖魔ゲットだぜ!(オリジナルシナリオ)戦国退魔編/推奨忍法籠絡/階級自由/クライマックスは従者のみ/推奨忍法:籠絡・恋愛SLGシノビガミ~羽禿ちゃんと恋しよっ!~(オリジナルシナリオ)退魔編時代自由/非推奨特技:意気・輪廻の蛇(オリジナルシナリオ)/レギュレーション自由/階級自由/キャラメイク一部指定あり・毒入りスープ(オリジナルシナリオ)/レギュレーション自由/階級自由/キャラメイク一部指定あり/クトゥルフ要素あり・中忍昇級おめでとう!(オリジナルシナリオ)/現代編/新規中忍/改造なし、儀式無し、従者と下位流派以外のオプションは無し/流派被りなし・上位流派を盛り上げ隊(オリジナルシナリオ)/現代編/階級自由/下位流派の忍法は完全禁止。他流派の血でも巡らしでも取れない。秘術覚醒までやるならまあ呪怨修得してもいいよ。<3~4人>なむじはたれ救ひはべりたかるや?/現代編/推奨流派あり/表の使命が異なる/ロストあり<3~6人>・クローン忍者/キャラシ付属(ルルブ不要)・乱世に妖魔が現れた!/戦国退魔編/超シリアス・うどんTRPG/現代編/PC達で階級を揃えれば自由・にやけた顔をぶっ飛ばせ!/レギュレーションはシナリオ内非統一/階級は揃えれば自由/ロスト率高・(GMの)トラウマを吹き飛ばせ!/退魔編/中忍+10点+長所弱点それぞれ二種まで/シナリオ的ロスト無し基本的に同じシナリオを同じ人と複数回やっても大丈夫なようになっております。≪その他のシステム≫・君に届けぇ!https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic155901240248・シノビガミ脳で行くゴリラTRPG(ゴリラTRPG)・おまじな大饗宴のシステム(白物語のGMには1時間くらい準備の時間が欲しい)・おまじなSOSのシステム・ナンを投げ飛ばすTRPG・うどんTRPG・その他フリーシステム・絶対隷奴(どどんとふに卓立ててそこで詳しいことを話しましょう)・CoC(New!ただし初心者KP注意)<クトゥルフ神話TRPGのハウスルールという名の裁定>・キャラシは事前に指定がない場合自由な順番で張り付けOK・技能ロール重視型…というかRPをダイス運でカバーできるタイプ・新規作成時技能割り振り上限:499%・特に場所を指定したりはしないので良心に任せますが一応3回振り+1入れ替えまででお願いします。・90%を超えた技能は初期作成でもSAN回復あり(超えた技能*2d6のダイスをお願いします)・スペシャル採用、クリファンは5%ルール(なのでなるべくCCBで振ってください)・ファンブルより成功を優先する・クリティカルより失敗を優先する・スペシャルは戦闘時以外ほぼクリティカル効果・戦闘時は攻撃の場合貫通ルール採用。・同Rでの回避は2回目はDEXの3倍が上限、それ以降は初期値で振ってください。回避に無振りなら関係ありません。・回避のスペシャルやクリティカルの場合は上記制限のカウントに含めません。無振りの場合は次回の回避に+5%です。・クリティカルは即時成長ロール(失敗したら成長、クリティカルが出るたびに何度でも可、終了時の成長ロールカウントに含めず、スペシャルでもある場合はそっちの成長ロールも終了時に可能)・ファンブルとスペシャルは終了後成長ロール(1技能につきそれぞれ1回まで)、初期値成功は確定成長(1技能につき1回まで)・RPや状況次第で技能値に大きな補正あり・不定の狂気は1d6ヶ月です。基本自由枠ですのでお好きな発狂をどうぞ。振る場合は長期の一時的狂気表を参照します。・一時的狂気は短期の一時的狂気か長期の一時的狂気かその時の状況によって決めます。(戦闘なら短期の期間、戦闘でないなら長期の一時的発狂期間)狂気内容の提案も可能です。・特に意味のない技能ロール歓迎(何か出るかも)・リアル言いくるめ歓迎・PCが知らない情報を何度か話すとSANチェックが起きる可能性があります。メタ発言にはご注意を。・基本長引きますしNPCは良く喋ります。

ヒロクーン

 ヒロクーン  最終更新 3時間前  登録日 2019年04月30日  活動時間 20時以降

  プレイ回数 48  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   23年度早々地元オフTRPGサークルが解散になって暇なので、ネットTRPG出来るところ探してます。アラカンで僅かながら個人年金が出始めました。無職の暇人です。やれる当てがないのにルルブやボードゲーム積んでます。誘ってくださればアマゾンで買えるるるぶならすぐ買います。

氷陣境

 氷陣境  最終更新 1年前  登録日 2019年04月28日

  プレイ回数 9  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

フナッキー

 フナッキー  最終更新 1年前  登録日 2019年04月27日

  プレイ回数 20  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   オンせ初ですがよろしくお願いします