ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版

書籍説明

ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版 システム:

ソード・ワールド2.0

明るい ☆☆★☆☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆☆☆★ ファンタジー
発行年月: 2012-07 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 2458人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 15件 初心者向け ☆★☆☆☆ 玄人向け
著者/編集:北沢慶,グループSNE
出版社:KADOKAWA

大人気ファンタジーRPG『ソード・ワールド2.0』を遊ぶための最初の1冊「ルールブックI」がパワーアップ! 戦闘ルールを中心により遊びやすくなった他、新種族「シャドウ」も加わり、冒険の世界が更に広がる!

ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版を所持する人の一覧 page.56

竜野

 竜野  最終更新 1年前  登録日 2018年08月03日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG4年もやっていてロクな成長もせずオドオドRPしているような輩ですが仲良くして頂けるとありがたいです。

独法師

 独法師  最終更新 1年前  登録日 2018年08月03日  活動時間 安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます  デメリットによる興味P上昇もok  暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル  1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。   よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。  2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒  3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない   ファンブルは大体1ダメージ   探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない  (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動  1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。  2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。  3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。  4・上記から攻撃と回避の併用はできない。  5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。  6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能)    ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者)  7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍     例<拳・マーシャルは2d3+db>  8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが    その数×5%の成功補正を加えるのみ。    よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。  9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより)  10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う    <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分    DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う    <★0d0★/0d0/0d0>  11・精神分析    一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる    不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。  12・SANに関すること    不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。  13・成長    初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。

木の葉

木の葉  最終更新 1年前  登録日 2018年08月02日  活動時間 休日昼間メインのまったりプレイ派

  プレイ回数 5  GM回数 23  ボイチャ可   お誘い可   ソードワールド2.5専門コミュニティ『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~参加者募集中です!『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティhttps://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu154210719009ちょっと特殊ですが、コミュニティ内で設定をシェアして、緩い連続性のあるセッションを開催しております。各GMが設定した伏線をコミュ内で共有する事で、「あのGMの卓で起きた出来事があっちのGMの卓で…?」という感じで、シナリオフックを投げ合い奪い合う(ぉぃ)システムになっております。もしも、興味がある方は是非当コミュニティで、まずは色々掲示板の内容を読んで頂けたらと思います。立ち絵(極力)手描き、プレイスタイルはリアルロールプレイヤーだと思います。RPは良く上手いと言われますが、どうなんでしょうね…?プレイ嗜好は暴力より謀略派。火計もありだよ。でも無理はいけないよね。キャラ嗜好も特化型よりも行動選択肢が多い方が好みです。可能性と戯れたい!

デモ

 デモ  最終更新 4日前  登録日 2018年08月01日  活動時間 20時~24時

  プレイ回数 201  GM回数 228  ボイチャ可   お誘い可   閲覧いただきありがとうございます。GMもPLも楽しんで、クトゥルフばっかりやってます。

てつはう

てつはう  最終更新 1年前  登録日 2017年03月19日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

兎と兎

兎と兎  最終更新 23日前  登録日 2017年10月02日

  プレイ回数 30  GM回数 4  ボイチャ不可   お誘い可   主にメタリックガーディアンRPGで遊んでいます。ディスコードに住み着いているので、探せば居るかも知れませんよ?名前の読みは「ととと」でも「うさぎとうさぎ」でも構いません。個人的には「ととと」の方が打ち込みやすいので好きです。名前から分かる通り、ウサギ好きですしね。ウサギ型ロボもっと増えろー!好きなロボットは数多いれど、嫌いな機体ってなかなか無いなぁって思ってたりします。それぞれ良くて、それで良い。組み方としては武装欄をとにかく詰め込んでの重武装とか好きですね。フルブラストたのしい!勿論、近接特化の機体を作って突撃するのも大好きです。結論:それぞれ良くて、それで良い。手持ちのルルブは基本に始まりEXまでのサプリ類。ルールの把握度合に関しては『まあまあ以上かなり未満』と言った程度です。時々「○○状態の効果って何でしたっけ」となっちゃう。そんなウサギですがたまに卓立ててたりするので興味のある方はどんどんご参加ください。最後になりますが、こんな私をどうかよろしくお願いします!

てんびん

 てんびん  最終更新 1年前  登録日 2018年07月31日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オンセ経験はそれほどありませんが、楽しくプレイできたらと思っています

コッテリハンバーグ

コッテリハンバーグ  最終更新 11ヶ月前  登録日 2018年01月04日  活動時間 大体夜

  プレイ回数 118  GM回数 122  ボイチャ可   お誘い可   初めまして、ホッケーマスクがアイコンのコッテリハンバーグです。TRPG事態は前から知っていましたが、やり始めたのは大学のサークルからです。大体3年半くらいはやってます、男と女を両方兼ね備えたキャラを好み基本的には男だが色目を使いたい為に女だったり、かっこよさで男をしたり色々とRPで立ち回りたいというので悪目立ちもしたりします。ただ自重や空気はちゃんと読み、わからなくなったら頭空っぽにしてルーニープレイに走りまくります。因みに、オフセで使っているCoCキャラクターと無茶苦茶同じような人生を辿りそうです。

カンナ

 カンナ  最終更新 1年前  登録日 2018年07月30日  活動時間 夏休みなんで基本的にいつでもOKでーす!

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   スマホしか持ってないのでひよんとふorどろいどとんとふしか出来ませんが、それでもよければよろしくお願いしますm(_ _)m

八握

 八握  最終更新 1年前  登録日 2018年07月29日

  プレイ回数 37  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オンセだとクトゥルフ、オフセだとSNEや冒企ゲー、海外のファンタジーものをよくやっとります。いろいろ遊びたい。ゲヘナ・アナスタシス欲しいあとガンドッグ・スタンピード

あき

あき  最終更新 1年前  登録日 2018年07月28日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   初めまして。CoCからTRPGに入ったポンコツプレイヤーです。他にも色々なシステムで遊んでみたく、この度こちらのサイトに登録をいたしました。どうぞ宜しくお願い致します。

Ptあるふぁ

Ptあるふぁ  最終更新 1年前  登録日 2018年07月29日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

風華

風華  最終更新 1年前  登録日 2018年06月26日

  プレイ回数 50  GM回数 8  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です。リプレイ動画を色々見たりしています。気軽に誘ってください!(基本スマホ)持っているルルブ・クトゥルフ神話 基本るるぶ・ソードワールド2.0 1《改訂版》・ソードワールド2.0 2《改訂版》・ソードワールド2.0 3《改訂版》サプリメント無し

アルテット

アルテット  最終更新 1年前  登録日 2018年07月29日

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

にし

 にし  最終更新 1年前  登録日 2018年07月29日

  プレイ回数 0  GM回数 140  ボイチャ可   お誘い可   西と申します。クトゥルフ神話TRPGのボイセをメインに遊んでおります。基本的に身内卓でGMをやっていることの方が多いです。システム:ココフォリア,ユドナリウム,TekeyVC:discord日程合わせ:調整さん,伝助,デイコード等https://twitter.com/720n

もみじ

もみじ  最終更新 7時間前  登録日 2018年07月24日  活動時間 平日夜・土日

  プレイ回数 100  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   100の質問更新 4/30 NEWオンセ経験6年生です……ソドワばっかり遊んでます(´-ω-‘)自己分析:1人の主役や箱庭世界を創作し、単話でありつつも1つの関連する世界観を作る事が好きみたいです。RP好きです、戦闘も好きです、ルールガバガバで処理能力は遅いです。※:PLの方へのお願い苦手とする(NGではない)分類を掲示しておきます。①ルーニー、マンチキンな御方好きでもあり、苦手でもあります。程々に♪私がGMの際にはゲームバランスは甘口め、たまに意図せず辛口になる時もありますが、あまりシビアな戦闘は好みません。②PCが尖っている性格の持ち主な方RPがシナリオの展開に非協力的であったり、特定NPCが嫌いで口調の尖る場合は、雑談等で「このキャラはこう言うけど~」などフォロー入れて頂けると当GMのハラハラが減ってとても助かります♡ご協力お願いします。③著作権物の扱い当GMが運用する卓内においては著作権物の立ち絵、BGMを扱う事も多くあります。(某ゲーム、アニメの立ち絵等)。参加申請される場合はご注意願います。そんなPL/GMですが、仲良くして頂ける方対戦よろしくお願いします。シナリオも増えてきたのでリクエスト下さればおかわり卓として立てますよ~♪「ワタシノムラ;シリーズ」全5話「エターナルエンパイア外伝:シリーズ」全4話「レコ―ド:トレイン」全5話「CP向けシステム:ロードオブケルディオン」「CP:魔神と少女卓」「ビルディングボックス:魔改造」「CPグランゼールの大迷宮」「単発系」①焦がれる想いと平穏の秤②運び屋のお仕事③熱き冒険者達(夏シナリオ)④リコードシフター野良改変用⑤実りの儀(秋シナリオ)⑥帰らずの迷宮⑦絶対に4を出してはいけないクリスマス(冬シナリオ)⑧すうぃーとほーむ⑨伝説の樹記念PL1回目:「将来亭」様卓「泡沫に夢抱き骸」5回目:「輝く坑道」様卓「冒険者のお仕事、集落の悩み」10回目「CP:リコードシフター」卓「災いを呼ぶオーロラ」25回目「700記念;集え、冒険者!」28回目「リコードシフター:最終章」40回目「迷宮チカトロへの挑戦」ハリィGM様GM1回目:「輝く坑道停:馬の骨と監督官」23回目:「祝;初キャンペーン♪」26回目 CPアルフレイム冒険録クインテット☆マーチ。30回目「地の底の鳥籠」40回目「帰らずの迷宮(試運転)」48回目「リコードシフター:最終章」50回「CPクインテッドマーチ:黄金の骸」60回目「本日の主役」64回目「CPクインテット☆マーチ終了」70回目「CPロードオブケルディオン」100回目「偽る者に、断罪を」120回目「異世界カルテット」150回目「君の1日」170回目「伝説の樹」171~250回「FCP:グランゼールの大迷宮」251回目「7の境界」「アクセスキー」以下「」内の言葉をGM宛に直接DMにてご連絡下さい。それを持ちまして本ページを確認されている物と扱います。その際に「本人にのみ公開」としてくださいね♪完全公開の場合は受理致しかねますのでご注意ください。ソードワールド2.5卓卓名[もみじさんのきまぐれサラダ]キー「ちゅうとろ」卓名「神話と科学」キー「うに」プロフ画像はPicrewの「五百式立ち絵メーカー」より作成。