ダブルクロス The 3rd Editionルールブック1
書籍説明
システム: | 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク | ||
書籍種類: | 基本ルルブ | リアル | ☆☆★☆☆ | ファンタジー | |
発行年月: | 2009-07 | 直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 | |
所持する人: | 2973人 | 短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 | |
コメント数: | 17件 | 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
著者/編集: | 矢野 俊策/F.E.A.R. |
出版社: | KADOKAWA |
昨日と同じ今日、今日と同じ明日。世界は繰り返し時を刻み、変わらないように見えた。だが、世界はすでに変貌していた―。未知のウイルス、レネゲイドに侵され、超人(オーヴァード)となったものたちの絆と裏切りの物語を紡ぐのは君だ!現代アクションRPGの最高峰が、文庫になってついに登場!さらに洗練され、遊びやすくなった基本ルールをはじめ、プレイガイド、シナリオも完備。
ダブルクロス The 3rd Editionルールブック1を所持する人の一覧 page.36
のあー 1年前 2022年03月31日 | |
0 0 可 不 |
茶。 1年前 2016年09月20日 | |
0 0 可 不 |
わかめ@無理 1年前 2022年03月31日 | |
0 0 不 可 |
♂ earth 1年前 2022年03月31日 夜20時~24時 | |
0 200 可 可 シェアードファンタジア、サタスペ、COC七版のGMをやってます自作:S♰Fで二本 サタスペで一本 COCで一本基本はTwitterで活動してるので、メンションください@earthtrpg |
なかとう 1年前 2022年03月16日 土日祝 | |
0 0 可 可 なかとうといいます。以前COCやインセインを中心に遊んでいました。平日は遊ぶことが難しいのですが、土日祝であれば可能です。GM、PLともに楽しみたいので、ご縁があればよろしくおねがいします。 |
♂ マンボウ 5ヶ月前 2021年02月19日 | |
0 0 可 可 |
♀ 雪花 1年前 2021年06月20日 | |
0 0 可 可 初心者です。楽しく出来たら嬉しいです。よろしくお願いいたします。 |
♀ でこぱちぉ 1年前 2021年05月23日 | |
183 79 可 可 遊ぶ機会に恵まれ、TRPGの楽しさが分かってきた所のまだまだ初心者です。CoCだけでなく、色々なシステムで遊んでみたいと思っています! |
♂ ヌベス狐 1日前 2020年02月02日 基本夜、昼も一応可能 | |
7 0 可 可 |
♂ さとさと 10ヶ月前 2022年03月27日 | |
0 0 不 不 身内でソードワールドをやっています。シナリオも書きます。シノビガミやエモクロアもやっていますが、シナリオは書きません。 |
♀ ☆*°みんと✩°。⋆⸜(*˙꒳˙* )⸝@姫にゃん 1年前 2021年05月04日 バラバラ | |
7 5 不 可 |
♂ タキオ3 1年前 2022年03月24日 ほぼ夜しかできません | |
2 1 不 可 やりたいけど、できないと言い訳している民...名前の後の3は別に読まないで、「タキオ」で大丈夫です |
♀ やまお 7ヶ月前 2022年03月24日 | |
9 0 可 可 身内でCoCなどをやっています。そっちではGMもしてるんですが、ここではPLしかやらないと思います。もっとやってみたくなったので登録しました。まだ右も左もわからない初心者ですがよろしくお願いします。めっちゃビガ三やりたい。 |
とうり 1年前 2022年01月31日 | |
0 0 可 可 |
♂ えが 3日前 2022年03月24日 | |
0 0 可 可 |
小雨 1ヶ月前 2022年02月20日 13:00~23:00 | |
8 0 可 可 リプレイ動画から実際に参加することに興味を抱き、こちらに登録しました。セッション経験が少ない初心者でコミュ力低いASDですが、GM尊重、全員でセッションを楽しむことに力を注いでプレイしたいと思っています!超初心者のため、ご迷惑をおかけしないよう気を付けますが、何かあればご指摘ください。どうぞ、よろしくお願いします!<好きな世界観>SF、ファンタジー、ブラックファンタジー、壮大な世界観、探偵(推理が得意とは限らない)、世界系、荒廃した世界観、現代異能<好きなジャンル>アクション、アドベンチャー、ミステリー・サスペンス(推理が得意とは…以下略)、コメディ、青春、王道ファンタジー、シリアスな恋愛物、サクセスストーリー<苦手なジャンル>ホラー描写がメインのジャパニーズホラーメインではない、あるいはPCに抗ったり逃れる術が少しでもあればOK実写は特に苦手かも(×な例)リング、着信アリ(〇な例)ゲーム「怪異症候群」、地獄先生ぬ~べ~<恋愛観>BLGLNLその他愛のカタチ全部OK!BL≒NL>GL>その他愛※ただし、RPが上手くできるかは別<二次創作・なりきり>OK。一回やってみたい。<その他苦手>・自PCがエロいことになるシナリオや他PCのRP※何度も卓を囲んで気が知れているならまた違いますが、RPに困るので・R指定が入るレベルのエロ※エロの共有はある程度気心が知れた仲じゃないときついかな…。・確定ロストシナリオ(初めから分かっていればOK)<注意>独特の喋り方(なまり?)がたまに出るのか、怒っていると勘違いされることがあるのですが、怒っていないので、ボイセで同卓してくださる方は気にしないで下さい!<視聴済み・プレイ済みシナリオ>覚えている分だけ。大分長い間視聴者やってきたので忘れただけで他にもあるかもです。視聴しててもOKな卓なら参加検討します。◎:PL経験済み or GM経験済み or 視聴済み【クトゥルフ神話】・海も枯れるまで・彼方からの君に捧ぐ・幸せの在り処・君の呼び声・狂気山脈・とある幸せな家族の話・Good morning ALL・誰がロックをころすのか・カタシロ・沼男は誰だ・傀逅・激突!コズミックウェディングvs ビッグバンブライド!!・SHOTGUN KIXXING MARRIAGE・ソープスクール・蛾と踊る・悪霊の家・もっと食べたい・腕に刻まれる死・公安 × 刑事「胡桃炸裂症候群」・壊胎・ぬめりノ湯・異説・狂人日記・世界はオネエに託された・キルキルイキル・星へ至る棺・死/ね!花粉・壁の中にいる・鬼の棲む・のっく、のっく、ちゃいむ◎我々には夢がある・Grizzly Rain Dance◎地中の炎・台風の目・聖なる夜の性癖詰め込みTRPG・彼は誰時はなお暗く、・有求必應・エンジェル・デビル・インプロパー・パピルン・ハンドカフト!・お前は誰だ◎ロッカー◎ねこの小道◎注文の多いティーパーティ・魚人姫・越智満高等学校七不思議・越智満異聞◎夕焼けの街◎質問に答えないと出られない部屋◎ 白に印すは己の詩か他者の意思か・初恋性ストックホルム症候群◎魔法少女オレガ★マサカ・怪物たちとマホラカルト◎人カラ人・実験体δは青に微笑む・異能警察◎悠久なる心火【エモクロア】・1072・オトギバラシ・大悪党地獄ヶ原斬人・スイムヒーローズ・オリカミ・変葬◎天ノ洞にて春を待ち(未配布)・源子ノ投影◎新約・きさらぎ駅・キブンセ・蛹にはならない◎ロールシャッハシンドローム◎新約・八尺様β・最期の話・誘い◎縁もたけなわ・今宵、薔薇の舞踏会・30分シナリオ『迎え人』◎銀河鉄道の夜、運命の切符。・遥か彼方まで・大怪獣メカゼルブ【ダブルクロス】・World End Juvenile◎Locked Link【ステラナイツ】◎創世神話【アンサング・デュエット】◎畏怖の樹海◎電子世界のデッドリー生配信・崩れ行く街を越えて・ふたりだけの幸せ・カルタリウムを泳ぐ・白と黒の雪月花・猫の嫁入り・魔女の棲む森・ラビットランド・セイレーンの子守歌 |
♂ トモッチ 1年前 2022年03月15日 土・日・祝日 | |
41 25 可 可 身内でCoc6版のGMを数回やっているのですが、別の場所でPLとしてもセッションをやってみたいと思って登録してみました。Cocは6版しか持ってないので、近いうちに7版も買う予定です。Cocの他に、ダブルクロスとネクロニカもやってみたいと思ってます。以下ハウスルール※あくまでも目安であり、状況に応じて変更することもあるかと思います。【探索者作成について】能力値が気に入らない場合、以下の3つの中から1つ選択して作成しなおす事が出来る。EDUの範囲は「3~21」ポイント。STR、CON、SIZ、INT、POW、DEX、APPの範囲は「3~18」ポイント。1.追加で2回全体振り直しを行い、そのうち1回の能力値を選択する。2.8つの能力値を任意に入れ替える。3.任意の能力値から3ポイント他の能力値へ移す事が出来る。この移動は3回まで。【技能の上限について】技能の上限は85とします。ステータス系は上限90とします。例1)EDU:21の場合知識:99(105)→セッション中は、90に引き下げる。母国語:99(105)→セッション中は、85に引き下げる。例2)EDU:17の場合母国語:85ポイントを振ることができない。継続等の場合で上限を超える場合は一時的に技能値を上限まで下げていただき、セッション後戻してください。【技能判定における「クリティカル・スペシャル・ファンブル」について】1~5はクリティカル、96~100はファンブルとして扱い、スペシャルは適用しない。SANチェック、一時的発狂のアイデアロールについてはクリティカル・ファンブルは適用しない。【成長について】セッション中の「初期値成功」「クリティカル」「ファンブル」時、その技能に対して成長チェックを付けてください。また、「クリティカル」「ファンブル」は出た数だけ成長ロールできますので、回数も記録してください。初期値成功は、2回以上の成功(クリティカルを除く)しても1回としてカウントします。上限を引き下げた技能については、元の値で成長判定をして下さい。セッション後、チェック付けた技能の回数分1d100を振り、成功した場合は1d3、失敗した場合は1d10成長するものとします。アイデア等のステータス系、SANチェックのクリティカル・ファンブルについては任意の技能を成長してください。例)①Pt振分技能:「成功→クリティカル」の場合、1回②初期値技能(同技能):「成功→クリティカル」の場合、2回③初期値技能(同技能):「クリティカル→成功」の場合、2回④初期値技能(同技能):「ファンブル→成功」の場合、2回【戦闘について】・「攻撃」「回避」「受け流し」はそれぞれ1ラウンドに1回ずつ出来るものとする。・マーシャルアーツ、武道について50%を上限とし、推奨に戦闘技能があるシナリオについては別途上限を設けます。・銃火器について⇒戦闘発生時において、射撃準備が出来ている場合は先制射撃をすることが出来る。複数いる場合はDEX順。射撃回数が2~3回ある場合、「先制射撃DEX→通常DEX→DEXの半分」の順番で1発ずつ、射撃回数に応じて撃てるものとします。例1)射撃準備が出来ていて、射撃回数が2回の場合 先制射撃で1発→通常DEXで1発例2)射撃準備が出来ておらず、射撃回数が2回の場合 通常DEXで1発→DEXの半分で1発・貫通ルールについては適用しない。・「庇う」についてDEX×5のロールに成功すれば庇えるものとします。庇う場合は回避不可、受け流しは可能です。・「ディレイ」についてディレイ宣言をする事で順番を最後に回す事出来るものとします。【治療について】「医学」に成功、もしくは救急セットがある場合使用を宣言する事で以下のどちらかを選択し、「応急手当」に補正をかける事が出来る。1.「応急手当」の成功率+30%2.「応急手当」の回復量に+2の固定値追加【不定の狂気・精神分析について】・「心理学」をオープンで振り、成功した場合は精神分析の成功率+20%の補正をつける事が出来る。・戦闘中の精神分析は1ラウンドかかるものとする。・精神分析(物理)について受けた者のPOW×5に成功したら回復するものとする。DBは任意。・不定の狂気について精神分析に成功した場合、そのセッション中は回復するものする。 【その他】基本的にゆる~く参加者が楽しく出来ればいいなぁと思っています。あんまりカッチリ決めるのは得意ではなく、抜けている部分も多いので生暖かい目で見守って頂けると幸いです。 |
🍵抹茶どーなつ🍩 1年前 2022年03月18日 夜21-24時 | |
0 0 不 可 完テキの民。所持ルルブ:CoC6版,7版,inSANe,マギロギ,シノビガミ,DX3rd,ネクロニカ,etc...主に平日夜、休日で活動してるので遊んでください😎Twitter @matcha_donuts |
♂ Cyano 1ヶ月前 2019年12月22日 木曜を除く平日20:00~、休日はいつでも | |
25 2 可 可 そろそろTRPGを始めてから5年ほどが経ちます。PLばかりやっていてGMの経験は少ないので、今はGM側の経験を積みたいです。基本的には良い終わりを迎えたいハピエン好き。コレクター気質なのでルルブ、シナリオ本はそこそこ持っている方だと。 |