クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010 システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆★☆☆☆ ファンタジー
発行年月: 2010-02 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 3746人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 10件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:坂本 雅之/内山 靖二郎
出版社:KADOKAWA

現代日本を舞台に、邪神、クリーチャー、カルティストらに立ち向かう探索行。各種装備、組織、科学などといった設定から、各種選択ルールなど、現代日本での冒険に欠かせない各種解説/データを収録している。またすべて現代日本を舞台としたシナリオを3本収録。本書と“クトゥルフ神話TRPG”があればすぐにゲームを楽しむことができる。

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010を所持する人の一覧 page.126

リエルセージ

 リエルセージ  最終更新 1年前  登録日 2018年11月20日  活動時間 夜中

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   声をかけるまでが長い人見知り初心者。数年前にCoCをしたことがある程度です。よろしくお願いします。なぜか度々PCがぼっこれる程度の能力。

輪星

輪星  最終更新 1年前  登録日 2018年11月19日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

あららぎ

 あららぎ  最終更新 1年前  登録日 2018年03月05日  活動時間 夜

  プレイ回数 50  GM回数 40  ボイチャ可   お誘い可   成人済。気がついたらKPの回数が増えていたRP大好きマン。どどんとふ自鯖も所持し、最近装飾も覚えました!卓見学もしてみたい。よろしくお願いします!▼所持ルルブ・サプリCoC(基本/2010/1015/キパコン/マレモン)銀剣のステラナイツ基本的にTwitterにいます。 Twitter→ @62h_trog

夕凪時雨

 夕凪時雨  最終更新 1年前  登録日 2018年11月19日  活動時間 20:00~4:00/11:00~7:00

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   超エンジョイ勢です身内からはなぜかサイコパスって言われています呼び方は身内から言われているしぐにゃんかシグレでお願いします大学生&バイトなので平日は夜しかできないです。あ、温泉使ったことないんでわかんないんですが、どどんとふ自鯖あります。

CV

 CV  最終更新 29日前  登録日 2018年11月18日

  プレイ回数 19  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   現在病気退職してしまい無職、されどスケジュール表には予定は書いてません、お誘いは見てから考えます。今まではニコニコの方でクトゥルフ神話だけやっていたのですが、他のもやりたいなぁと思いこちらにも手を伸ばしてみました。よろしくお願いします。ディスコードの作動を確認、ボイスチャット正常問題なし。

しんかい

 しんかい  最終更新 1年前  登録日 2018年11月17日

  プレイ回数 0  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い不可   友人とオンセするために登録してみました。

ひのもと

ひのもと  最終更新 1年前  登録日 2017年09月02日

  プレイ回数 32  GM回数 67  ボイチャ不可   お誘い可   CoCがやりたくて登録して、早一年。間が空いたりしつつも、最近はつめつめの予定で遊んでいます。今の体調がいつまで続くかわからないので、突発卓ばかりやっています。GM回数ですが、キャラシ作成+αだけのセッションも回数に入っています。実際かっちりシナリオを回したのは半数以下です。回せるシナリオは以下・ロッカー(shinae様/PL1~4人/3~4時間/クローズド)・また明日。(むーさん様/PL1~4人/3~4時間×2回/シティ)・君におはようと言えたら(セカイ様/タイマンのみ/3~5時間/シティ)・如何者の街(モリノ様/PL1~3人/3~4時間/半シティ)・幻影の街(モリノ様/PL1~3人/2~3時間/シティ)・泡沫の夢に踊れ(八重樫アキノ様/タイマンのみ/5~6時間/クローズド)・命の哭き声(パンダ=ヒロ様/1~3人/5~7時間/半シティ)・まつりの街(ありんこ様/1~2人/2時間【制限時間アリ】/半シティ)・底闇(D猫様/1~3人/5~6時間/クローズド)・水底から呼ぶ者(にこいち様/1~4人/6~10時間/クローズド)・やるきのないくとぅるふしんわ(クロト様/1~3人/3~4時間/クローズド)・触手発見!ニャルラっち(ヨウル様/タイマンのみ/2時間/クローズド)

JACK.Z

 JACK.Z  最終更新 1年前  登録日 2018年08月05日  活動時間 夜9時以降

  プレイ回数 82  GM回数 200  ボイチャ可   お誘い不可   《とある野生の無貌の神》「さて、今日はどんな狂気を振り撒くか・・・おや?」                90α%-その日、世界は混沌と邪悪の手により破滅の道を辿る事が運命と定められてしまった。世界の平穏をあなたは取り戻せるだろうか・・・。-「この世界を救って。」                                      「命ある限り進め!」                   「誰にも邪魔はさせない。」「世界は満ちた。これで終わりだ。」                  「この世界を救う?面白い・・・やってみろ!」                                                 -敗者記録より無貌「いらっしゃい。君はしっかり狂気に陥ったかな?普通のクトゥルフに飽きたらおいで。別世界を見せてあげるよ^^」履修シート作りました!記入お願いします。https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=1210ride&i=1210ride_156139119574新履修シートhttps://trpgsession.click/comment-detail.php?c=1210ride&i=1210ride_157873748311私の卓に入る際に重要な事をまとめた物。https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=1210ride&i=1210ride_156154354807COCの基本的な「私の卓」ルールスペシャル無し/クリティカル1~5/ファンブル96~100技能成長はクリティカルとファンブルが技能ロール成/否で0/1d10初期値成功は問答無用で1d10技能成長で振れるダイスは一つの技能につき一回だけです。戦闘に関しては回避と攻撃は同じターンに一回ずつですが、「回避に専念する。」と宣言した場合は攻撃出来ませんが、回避を何回でも振れることにしてます。(特別な場合を除いて-補正はかかりません。)【〈If_world.〉シナリオについて】この世界ではない別の世界で起こった出来事とし、たとえ「ロスト」したとしても「ロスト扱い」にならないちょっと変わった設定です。舞台は「世界崩壊寸前の世界」です。難易度はもともとかなり高いです。下の欄に書かれてる〈If world.〉版のシナリオ(改変)に関しては二度と回すことがないシナリオになりますので、もしやりたければ他のシナリオの〈If_world.〉版のシナリオになります。オリジナルの〈If_world.〉シナリオはそのままやれることがあります。>回せるシナリオ一覧(参考時間はボイスセッション時のものです。)【Loser Record PROJECT】総合時間_約380時間シナリオ構成_4部+サブシナリオ+パッケージストーリー参加可能人数_12〜32人専用コミュニティ→https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157260712425パッケージストーリー「命の理由」→サブシナリオ「玉手市編」クリア者のみ参加可能。「蔵満島黄昏物語」→サブシナリオ「星乃丘市編」クリア者のみ参加可能。「戦乱怪奇黙示録」→サブシナリオ「唐薙市編」クリア者のみ参加可能。「REAL GARDEN」→サブシナリオ「神国府市編」クリア者のみ参加可能。「天崩地壊月桂妙烙」→サブシナリオ「望龍舞市編」クリア者のみ参加可能。「第十三観測宇宙襲来」→サブシナリオ「夛幽目市編」クリア者のみ参加可能。「■■■■■■」→Secret変異シナリオEpilogue「■■■■■■」クリア者のみ参加可能。キャンペーンシナリオ第1弾【Another_LR】変異シナリオ1章「遠い未来の残滓」/4時間程度/ストーリーシナリオ変異シナリオ2章「歴史異変」/5時間程度/ストーリーシナリオ変異シナリオ3章「闇夜の現し世(うつしよ)」/5時間程度/ストーリーシナリオ変異シナリオ4章「H.I.P.」/5時間程度/ストーリーシナリオ変異シナリオ5章「燃エユ月、崩レル世界」/5時間程度/ストーリーシナリオ変異シナリオ6章「終局宇宙」/5時間程度/ストーリーシナリオ変異シナリオEpilogue「■■■■■■」/2時間程度/ストーリーSecretシナリオ【END OF UNDERGROUND】キャンペーン第2弾12.11.10.9.8.7.6.5.4.3.-----------------------------------------2.1.-【If_world.-True-】キャンペーン第3弾Stage1/Last30Stage2/Last45Act1/Last10Act2/Last20【■■■■■■■■■■】キャンペーン第4弾END....「」【LRサブシナリオ】「玉手市編」その行方は   /6時間~9時間/オープン謎解きメイン HO有りだと難易度上がる。(クトゥノガミ)ねむりひめ   /8時間~10時間/パニックホラーコメディ。(人によってはただのハートフルコメディ)つぎへ→つぎへ /2時間程度/クローズドホラー 実質一時間で終わる。 (初心者にオススメ)「星乃丘市編」死否カらカいナ世界/8~12時間/ミステリアスホラー 高ロスト高難易度 6回中クリア者5組 N2T3二人きりの部屋/4時間~/ホラー脱出系クローズド タイマンシナリオ 挑戦者3名 D/C=33/3 N1T1S2升コマンドを発動せよ。/7時間~11時間/半クローズド 探索、戦闘、謎解き有 T5 S1「唐薙市編」踵を返せ/5時間程度/R-18の描写が含まれる可能性大。一応シティシナリオ B1T2???//???//「神国府市編」世界からみた私と私からみた世界/6時間程度/シティシナリオ???//逃避雷針山(にひらいはりやま)/4時間程度/シティ/サークルシナリオ「望龍舞市編」???//???//???//「夛幽目市編」???//???//???//【神国府市_Campaign《???》】『メインストーリー』五月雨屋敷の走馬灯/3~4時間/私にしては珍しくPLに優しいシナリオ T1 S17 TⅡ1コトダマ/6時間程度/オーソドックスなシティシナリオ H4 S1世界からみた私と私からみた世界/6時間程度/シティシナリオ T2コトバウタ/8時間程度/本当の最期の物語。『サブストーリー』月曜日から始まる世界の淵に「サヨナラ」を/4~5時間/青春シティシナリオ S5その行方は   /6時間~9時間/オープン謎解きメイン HO有りだと難易度上がる。(クトゥノガミ) マルチエンド夜明けの花/5時間程度/シティシナリオ さあ、花を見に行こう。T2【オリジナル単発シナリオ】天幻マテリアル/6時間~8時間/高難易度クローズドシナリオ N7リビングデッド/4~5時間/特殊なシティシナリオ T6正常差別/5時間程度/PVPも考慮されるクローズドシナリオ T2U.E.Exit/4時間程度/割りとヒロイッククローズドシナリオ T1事象改変/4時間程度/パニックホラータイプのオープンシティシナリオ T2Lost cage Ⅳ/4時間程度/協力型バトル・ロワイアル式PvPクローズドシナリオ 完全不全/6時間~8時間/高難易度シティシナリオ T2Ark/3~5時間/短時間高難易度シティシナリオ No2 Mo1JC.ZAK/5時間程度/ネタじゃないのにネタと思われるシナリオ L2θεόςπαιχνίδι/6~8時間/高難易度リドル系シナリオ T1Initiative Scintillation/5~7時間/コズミックホラーシナリオ S2心電メトロノーム/4時間程度/恋人のPC二人専用シナリオ宇宙の樹/3時間程度/一口クトゥルフ。お一人様でもご安心。 T4 S3アナフィラキシーショック/5時間程度/幻の生物を探しにいく。 S2E-mail/5時間程度/シティシナリオ エモシらしいです。 T1場末の日常と繁華街の非日常/4時間程度/シティシナリオ 狂気の淵に立ちましょう。 T2カレノサイジネ/16〜24時間程度/クローズドシナリオ 完全リドルシナリオ。フェイタル・サイン/16時間程度/シティシナリオ オープンシティオブダイナミックアドベンチャーClear-dis-cOmmunication-iNVItatioN-Inferno/4時間〜6時間/コンビニ行こうぜ。【キャットゥルフ】My life/4時間程度/クトゥルフキャッツの日常。 T1【季節限定】お菓子館への招待状/4時間程度/ハロウィーン限定 T2灰色のクリスマス/4時間程度/クリスマス限定【ネタシナリオ】M.C.教団の陰謀/2時間程度/クソシ絶対に笑ってはいけないクトゥルフ神話TRPG《NEO》/2時間程度/クソシ聖地ミケットの戦い・夏の陣/2時間程度/クソシ【If world.シナリオ】(結構特殊)死の極彩/3時間程度/あと3回まで公開 ロスト救済明鏡止水/4時間程度/あと3回まで公開 人外用ロスト救済【終了した一度きりシナリオ】突如始まる異空間バトル/異空間 オリジナル 未公開ステージにつき終了 rain/終了崩壊の調べ/終了Hiding Monster/終了テレパス/終了Astronauts/終了All For One/終了増殖-εφιάλτης-/終了五月雨屋敷の走馬灯/イベント追加 現実世界に反映 終了 SecretENDFly Hi/終了後悔の先の闇、一点の光か幻か/終了【製作中シナリオ】闇光穿つ破邪ノ太刀/4時間予定/巻物に亡き者を/4時間予定/蔑む瞳/4時間予定/かざぐるま/4時間予定/そうそうしゅうち/4時間予定/うずら/4時間予定/Yourself/4時間程度/キャットゥルフ

豆だぬ

 豆だぬ  最終更新 1年前  登録日 2018年11月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフのみ何度か身内でやったことがあります。基本的にPL。もっといろんな人とセッションしたいなと思っています!よろしくお願いします!!ルルブ・サプリ2010・2015所持

monaka7

monaka7  最終更新 1年前  登録日 2018年11月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

のすけ

 のすけ  最終更新 1年前  登録日 2018年10月24日

  プレイ回数 27  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   こんにちは、最近TRPGを始めたばかりの初心者です。意欲とルールブックだけはあるので皆さんのプレイから吸収しつつ楽しみ方を学んで行きたいです!少々感情ジェットコースターのきらいがあり、泣いたり怒ったり熱く燃えたりなど激しい感情表現をする事がしばしばあります。あくまでキャラクターに感情移入した当事者としての感情であり、プレイヤーとしてのシナリオやKP、PLに向ける感情では決してありませんので怖がらないでください🙇‍♀️趣味でイラストを嗜みます。探索者やセッションのイラストなどを描きたくてTRPGを始めた節があります。ご迷惑をお掛けすることも多々あるかとは思いますが、どうかよろしくお願いします🙇‍♀️

バタク

バタク  最終更新 1年前  登録日 2018年11月14日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

はーべ

 はーべ  最終更新 14日前  登録日 2018年09月13日

  プレイ回数 257  GM回数 318  ボイチャ可   お誘い可   第三者が私に関する事実無根の悪評を吹聴している可能性があります。気になる方はご一報ください。私がやったことは肯定します。座右の銘は日々是好日。CoC6版・ネクロニカメイン。…名前むっちゃ間違えられるんですが「はー”べ”」です。へにてんてんだよ~

みずお

 みずお  最終更新 1年前  登録日 2018年11月12日

  プレイ回数 9  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ、インセインのるるぶ所持。インセインは全くの初心者です。オンセの勝手を理解していないので勉強しながらセッションを楽しみたい…!オンセKPの練習に付き合っていただける方はぜひお声かけください。《クトゥルフTRPG》オフセ KP経験あり・ねこの小道・きさらぎ駅・グールのおいしいレストラン・鬼に駅にて・マジで銭湯で戦闘すんの!?・ガシャン____________________________________【ハウスルール】キャラ作成…振り直し自由。職業、興味Pは上限85までクリファン…1-5   クリティカル      96-100 ファンブル      スペシャルなし      ※SAN値Cにクリファンは適用しない成長ロール…初期値成功、クリティカルが出た場合は      1D100の判定免除→1D10の成長ロール      通常成功については基本ルルブ遵守戦闘ルール…戦闘時DEX順。DEX値が同値の場合、1d100を      振って値の小さい方から順の行動。      回避は敵の数分振れます。

けんや

 けんや  最終更新 1年前  登録日 2018年11月11日

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   最近クトゥルフ神話の基本ルルブ買いました!プレイは数回しかしたことないのでまだまだなれないこと多いですが、よろしくお願いします。

モール中尉

モール中尉  最終更新 23日前  登録日 2018年11月10日  活動時間 22時から~2時まで

  プレイ回数 20  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   流浪のTRPGプレイヤー。テキスト専門、現実に関する個人要素は極力不干渉主義(余計なPL情報はPCの魅力やRPに不純物を齎す為)。好きなキャラ属性は狡猾な狂人を好む傭兵派で、人外大好き、人間は不完全故に。プレイスタイルは脳筋スタイル好き、単純脳(中身はアホなので推理系は忌避する)。PL間で求むものは連携。TRPGという劇を物語として昇華させる為に。私は主張するよ。私は応答を求めるよ。返答なき暗黙は肯定と取るよ。端的にPLの傾向を言い表せば二極思考のコレクター狂人(1か0か、ガラクタ執着、狂気を追い求めて)。PC戦略で満たしたいもの:装備≧性能>戦術(鉄の鎧(胴だけの装備)一着より皮装備(全身)一式揃えたい派)。追求したいもの:ロマン/愉しみ/狂気。TRPGで求める物:報酬と心の悦び/狂気。許容出来ない物事:無報酬/侮辱される事(殺意は隣にある)。[プレイスタイル]TRPGとはRP(ロールプレイ)であるという考えが前提。なので出来る限りPCとしての行動と発言を行う事を重視。メタ的な都合上の行動はPLとして発言する事を重視。性能や戦略はあまり重視しないがキャラクター性は重視する。[PLの言動とかプレイング]・理想ヒャッハー!お前は死肉の塊だぁー!後方から芋砂するのたのちィィ!!・現実あっこれだと味方さん死んじゃうんで一旦退却しましょう、あぁ私が前衛で盾役やりますよ、その方が効率的ですし、はい。普段は遊んでばかりいるが役割が投げられたらそちらを重視する。統合的には初心者以上に成れても上級者には為れない中級者気質。PCの傾向は、人を処分するのは好きだし冷酷でもあるが、話せば理解と交渉は出来るタイプだと思うよ。PLは陽気な時と冷徹な時が混在しているよ。笑いながら処理に行くタイプだね。基本的に敵とかに対する反応はね、生かすか生かさないかで言えば生かして帰したくない派だよ。他者の価値とは本質的に利益になるか否かだよ。だから役に立たないNPCは積極的に死地へ追い込む派だよ。[PLの弱点]タイピング檄遅タイプ。セリフや判定ダイスを予め書いておく派。なので書いてない範囲の処理能力が極端に落ちる。直接入力だと速度重視で誤字多発癖有り。シングルタスク型、並行作業出来ないタイプ。ダイス振る時とか値弄ってると入力用ワードパット見てるので、文章の流れぶった切っちゃう感じの入力を多々してしまう。不測の事態に激弱だよ。頭が真っ白になるタイプ。想定外の事に出くわした時点でかなりの無能になるよ。反応速度がナメクジになるからほっといて先に進めてね。[PLの欠点]私の気性は短気だよ、カッとやっちゃうけどスッと熱も冷めるタイプだよ(でも相手に非がある内容だと和解しない限り絶対に忘れないよ)。PCでの言動が冷静に見えてもPLは割と呑気に何も考えてなかったりするよ。私は助け船は出す方だけど品質は泥船だと思った方が丁度良いかもよ。私はPL優先で気遣いしたい派だけれど、PCの扱いがぞんざいで結局信用されにくい、不和が起こりやすい空回り&単純不器用型。PLとPCは完全に分けて見ているけれども対応が乖離し過ぎなのかもしれない。自分なりに気遣うけど相手の感情をその場で思考出来ないタイプ、相手の気持ちを後から文字起こしして見返しても推し量れない。他人の視点に立てないので、私の人間性を予め提示しておく事で自衛を促します。会話するより言葉を提示して置く事に比重を置くタイプなので、雑談枠ではどうでもいい事をTwitterレベルで話し続ける癖が在るよ。[PLの利点]優しいよ。感情の切り替えが早いよ。敵に対して憐れみを持たないよ。自分が仲間として命を張った相手でも自分の味方じゃなくなったら即始末出来るよ。PLが重視するものとしては契約/約束だね。悪魔でも契約は守るんだからね。重要なのは誠実さだよね、何者にも替え難いもの。ちなみに私は嘘を吐かないよ、その代わり言ったことはどうあれ心意だよ。信条としては話し合うことを心掛けているよ。人の優しさと自分の良心を信じたいと思ってるよ、でも話してもらえない相手には苛烈かもしれないね。私の頭はいつもどこか片隅で希望を持ち続けている、きっと皆分かり合える事を。羊の肉を与えられた鶏になったとしても唯々啄み続ける羽目になってもそれでも性善説を夢見てる。割とアレな感じのキャラばっか作るけど、PLは別に自己中ではないと思うよ。むしろ常識人だと自負しているよ。日頃まともだから反動的に狂気に身を投じたいんだね。[プレイしたいTRPGの傾向]命の獲り合いと略奪があるタイプ。自分が奪い取る感覚が欲しい。他人の暴虐は反吐が出るので見たくはない。人が死んでいくのが見たいのであって人が殺される様を見せられたくない。皆が笑顔で殺し合える様な平和な殺し愛の世界を望む。[プレイしたくないTRPGの傾向]ほのぼの・平和系。可愛いものを見ると心が苦しくなる。リアルアイデア必須タイプ(脳死で殴れないのは面倒くさい)。自由意志という自由度が全く無い選択をさせる物語型。善行や露悪を指図したり強制的にPCを改変する理不尽を与えたり、行動を抑制し抗う事を許さずPLに介入させない物事全判。[持論]TRPGに於ける自由とはPL自身による自身のPCに対する介入権である。そして自身のPCとはPL自身の侵犯される事を許さない独立権である。これはGMも同じであり、GMの場合はシナリオを世界として当て嵌める。PLはGMの世界を改変してはならず、GMもまたPLの世界を改変してはならない。双方の交わる接点のみが物語の舞台として機能するからである。[自説]TRPGはRP(ロールプレイ)、役割に沿った演技を楽しむゲーム。劇場において観客が役者に求める者は全て演技。参加者は全て役者だ、劇が愉しめれば何だっていいんだ。仮面舞踏会の踊り手達は誰もが何者でも無い。だからこそ私は唯々踊り続けたい。[所持ルルブ]クトゥルフ神話TRPGソード・ワールドメタリックガーディアンRPGネクロニカサタスペ (特記:サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら 有)ケダモノオペラシノビガミ。[気になるTRPG]コロシヤサバイブhttps://booth.pm/ja/items/3752488良い点:殺し愛が出来る。問題点:ルルブが薄くて有料、プレイ人口皆無。拠点防衛TRPGゾンビラインhttps://yuugakugei.com/zombiline/良い点:無料範囲でも十分プレイできる質がある。問題点:有料、プレイ人口皆無。Light of Moon TRPGhttps://booth.pm/ja/items/4348886良い点:無料、論理感の薄い近現代異世界を体験出来る。問題点:ルルブが見づらくルールが難解、プレイ人口皆無。デカダンス RPGhttps://yuuyan.sakura.ne.jp/trpg/decadance/menu.html良い点:無料、論理感の薄い中世の魔女狩りを体験出来る。問題点:プレイ人口皆無。[PC作成表記指針]※未=未完成作品:閲覧不要/完=完成済み:見学鑑賞優先推奨作品上中下=未:完成率の度合い/完:PCの性能≒作品としての質%・未下思案段階のアイデアノート/机上の理論はあるが実際の構築が未調整の為に空論に対して待ったが掛かった状態。・未中作成途中/使おうと思えば使えるだろうというくらいの方向性は定まりつつあるが細部の造形が不明瞭で記入が不完全な段階。・未上完成間際/実践には投入されていないがコンセプト上では完成している作品。・完上作品としても素晴らしい出来/運用理論的にも実践的な使いやすさが承認された主力。・完中作品としてはまぁまぁ面白いかも/実践で性能や使いやすさが微妙な出来だった。・完下労力を消すのが勿体無いと思える程度には愛着はあるので残す/出来が悪いのでもう使わない。[余談]INTP-A / INTP-T型の性格https://www.16personalities.com/ja/intp%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC卓の経験でPLが受けた精神障害・不定の狂気・数字の参は自分の忌み数として見るジンクスを発症している。・理不尽な死を経験し過ぎてやられる前に殺 れという心得が気がついたら自分自身が殺しを望んでいる精神性になっている。・リアルでの面識が与える嫌悪感からボイスも嫌になった。醜い声が嫌だ。低俗な言葉は文字列なら忘れられるが声は記憶に残る。子供の声も先人気取りの声色も嫌だ。・フレッシュな精神は好ましいがリアル若年層を見ると言い様の無い増悪が沸いて来る自分が怖い。厨房に壊された卓やコミュニティのトラウマに苛まれて辛い。私が失った純粋無垢な向上心の光を見せるのが恨めしい。誰もがオンライン上では一個人の信念ある思想家として自分の好きを発信する様になって欲しい。好きなものシリーズ漫画:ボボボーボ・ボーボボ(ギャグは笑えないけど構成は面白い)/殺し屋1(鬱屈から至る過程は爽快感さえある味わい)。映画:Joker:2019版(電車での最後の一人を射殺 するシーンと警官がリンチされる過程が特に素晴らしい、パンチカードジョークは笑ったがそれ以外のシーンはまぁまぁだから見なくてもいい)。アニメ:キルミーベイベー(あぎりさん推し)/けいおん!(癒される)。バンド:デトロイト・メタル・シティ(これこそがメタル)。ゲーム:メタルギアソリッド ピースウォーカー(目の前でホールドアップした兵士が怯えた瞬間に眉間を撃つのが凄く気持ちが良い)/メタルギアソリッド ポータブル・オプス(一通り駐屯兵を始末した苦労の末に気絶させた兵士を一人ずつ橋から落としていく時のぱしゃんという音だけを残す静穏の世界に侘び寂びの風流を愉しんでいた)/デッドライジング(生存者をゾンビの群れに落として喰われる様を永遠と眺めて愉しめる)/Fallout: New Vegas(他者から奪う楽しみはこれが一番、快適な部屋で滅んだ世界を眺めながら素晴らしい週末を過ごせる)。最近の推し作品:もぐらコロッケ(推し回:共食い編)、ちいかわ(推し:あの子・ハチワレ(でかつよ)簡単ッッッ!!簡単ッッ!!!)。最近の感情-会話は無意味である-必要としているのは結局、孤独が唯一の聴衆だった。https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Old_Lady希望の種はまだあるかもしれない。狂気と正気の狭間に漂う。下品と上品を区別する価値ある行為の有無とは金に価値あるのはもちろん身に着けるのは価値あるから、金を食うしか能の無いのが排泄したクソを身に着けて上品ぶるのは論外。殺人は上品に丁重に、自分が食べる者は清潔であって然るべき。

まんぼう

まんぼう  最終更新 4ヶ月前  登録日 2018年11月09日

  プレイ回数 0  GM回数 47  ボイチャ可   お誘い可   オフセ中心でやってました。よろしくお願いします。所持シナリオ(GM済◎通過済○)【COC6版】・現代コーヒー一杯分の恐怖 2.0H 2~3人祭りの終わり 6.0H~ 3~4人黄色ずくめの狂信者(ファナティック) 3.0H 2人 パロシナリオ

かそつき

 かそつき  最終更新 1年前  登録日 2018年07月29日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可