クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010 システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆★☆☆☆ ファンタジー
発行年月: 2010-02 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 3744人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 10件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:坂本 雅之/内山 靖二郎
出版社:KADOKAWA

現代日本を舞台に、邪神、クリーチャー、カルティストらに立ち向かう探索行。各種装備、組織、科学などといった設定から、各種選択ルールなど、現代日本での冒険に欠かせない各種解説/データを収録している。またすべて現代日本を舞台としたシナリオを3本収録。本書と“クトゥルフ神話TRPG”があればすぐにゲームを楽しむことができる。

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010を所持する人の一覧 page.15

taku

 taku  最終更新 1時間前  登録日 2023年05月25日  活動時間 土曜日曜

  プレイ回数 30  GM回数 40  ボイチャ可   お誘い可   新クトゥルフ神話TRPG(特に現代日本を舞台にした和製公式シナリオや同人シナリオ)を中心に遊んでいます。好きなシナリオは「黒い目玉(内山靖二郎 著)」です。皆さんと楽しい時間を過ごせるよう頑張りますので、よろしくお願いします。☆自分がGM(ゲームマスター)を務める際のハウスルール(クトゥルフ神話TRPG(7版))〇キャラクターの作成について・ルールブックまたはクイックスタートに則って「いあきゃら(https://iachara.com/)」上で作成てください。クイックスタート(7版):https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html・能力値(STR,CON,POW,DEX,APP,SIZ,INT,EDU)の合計値の上限を550、各能力値の上限は99とします。(継続探索者でこれを超過する場合、セッション内では一時的に任意の能力値を減らしてもらいます。)・探索所を創造するほかの方法(ルールブックP46)は選択1~6を採用します。・職業は、ルールブック及びクトゥルフ2020記載の職業か、事前にGMに許可を得た、新たな職業(ルールブックP38)を用いてください。・シナリオの趣旨にそぐわないとGMが判断した場合、修正・変更をお願いすることがあります。・「経験を重ねた探索者」(クトゥルフ2020の選択ルールP42)、及び年少探索者(クトゥルフ2020の選択ルールP71)を適用する場合は、キャラクターシート提出前にご相談ください。場合によっては使用を禁じる場合があります。・(ロスト救済について)私がGMを行うセッション内で死亡・永久的狂気に陥ったキャラについては、以降私がGMを行うセッションには参加できません。〇継続探索者の使用について基本的に使用いただいて構いませんが、技能の成長ポイントがあまりに多い場合(目安として合計200以上成長している場合)や、SAN値が初期値からあまりに増加している場合(目安として初期SAN値から20以上多い場合)などについては、お断りする場合があります。〇一部技能の取り扱いについて ・P65心理学はPLによるオープンダイスとします。 ・技能「精神分析」の効果は、下記に定める通りとします。 狂気の発作を抑えることが可能(一時的、不定の狂気どちらに対しても振ることができ、「狂気の発作」状態から、「潜在狂気」の状態に瞬時に移行できる)〇新クトゥルフ神話TRPG(7版)では、基本的に下記の選択ルールを採用します。・探索者の創造(P46):開始時の技能の上限(技能値は99上限)・幸運(P95):幸運を消費する、幸運ポイントの回復・戦闘(P119):幸運を消費して意識を保つ、銃の固定、戦闘中の移動、 完全な遮蔽、伏せ状態、毒・チェイス(P135):必要に応じて採択・狂気(P165):狂気のひらめき(状況に応じ採用)〇セッションの基本方針・参加者やGM間での認識違いや諍いがあった場合は、まず一回落ち着き、話し合いましょう。決着がつかない場合は、GMの決定を最優先とします。・基本重火器、武器は持ち込まなくてもクリアできるようにしてます。持ち込む場合、隠したり所持の正当性を示さないと不審がられたり、通報されるリスクを背負うことになります。・強力な呪文やアーティファクト、武器は場合によっては探索者にとってデメリットとなることがありますのでご注意ください。(発狂した探索者が無意識に呪文を唱える、ATが暴走を始める、武器が敵に奪われ利用される、重火器の所持がバレて信用を失う等)・探索箇所全てをはっきり示すことは少ないです。ただしクリアに必要な情報は私からロールの要求や探索箇所として提示・誘導します。・シナリオは適宜改変します。特にアドリブに対応するために本来別の場所で出る情報を出したり、プレイヤーの提案をもとに別の技能で情報を出したり、背景情報をもとに新しい探索箇所や情報を追加したり、イベントを追加する場合が多いです。・神話生物の設定やステータスは、変更する場合があります。これはシナリオの流れに合わせるための背景設定の改変、プレイヤーの能力値に応じたステータスの変更などが含まれます。・探索者は時に犯罪行為に手を染める必要があるかもしれません。(探索者が不法侵入を行うこと前提のシナリオを回すこともあります。)可能な限り逮捕されて懲役刑になりロスト…の流れは避けるようにします。代わりに罰金刑や執行猶予付きとして、信用を減らすなどの処置を行います。〇やめてほしいこと:次のような行為は私から制止が入る可能性が非常に高いです。・プレイヤーとして事前の相談なしに、探索者間の対立につながるような行為を行う(情報共有の拒否、身柄の拘束、危害を加える、喧嘩するetc)・(プレイヤーとして)高圧的な態度で接する、相手を言い負かせる、他人に指示する。

しょーたいむ

 しょーたいむ  最終更新 6ヶ月前  登録日 2023年12月11日  活動時間 不定期です

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、しょーたいむです!最近YouTubeなどでクトゥルフ神話TRPGを見て興味をもちました!けれど周りに遊んでる人などおらずやりたいのにやれません!良ければ一緒に遊びたいです!

せむし

 せむし  最終更新 2日前  登録日 2019年05月22日  活動時間 平日、休日問わず。夕方から深夜にかけて。

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者ですお手柔らかにお願いします

さく

 さく  最終更新 2ヶ月前  登録日 2023年10月12日  活動時間 平日:19時〜0時 土日祝日:9時〜0時

  プレイ回数 33  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   TRPG沼に遣って、大体半年。色々なシステムに手を出しつつ、エンジョイしてます。同卓のご機会がありましたら、宜しくお願いします!

りゅーとき

 りゅーとき  最終更新 9ヶ月前  登録日 2023年09月14日

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

みずいろ

 みずいろ  最終更新 4ヶ月前  登録日 2023年09月29日

  プレイ回数 40  GM回数 15  ボイチャ可   お誘い可   RPが好きな一般探索者です。PCの設定をしこたま練るのが得意です。ルルブはクトゥルフ6版、6版2010、6版2015、7版を持っています。初心者兼小心者ゆえ、温かい目で見守ってくださると幸いです。

ひろとくん

 ひろとくん  最終更新 14時間前  登録日 2023年12月07日  活動時間 平日の夜、休日全般

  プレイ回数 25  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   リプレイ動画などを見て、オンラインでTRPGをしてみたいという風に考え、参加しました。オフラインで1回遊んだことがあるくらいの初心者ですが、よろしくお願いいたします。

shizou

shizou  最終更新 4日前  登録日 2023年11月24日

  プレイ回数 24  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   経験の浅いCoC6版プレイヤーです。ロールプレイ・演技は不得意め、KPさんや他PLさんの会話を聞いたり、(迷惑をかけない程度に)技能を応用できないか提案したりするのが好きです。CoC→21回マダミス→3回

.*・゚銀華.゚・*.

 .*・゚銀華.゚・*.  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年12月07日  活動時間 平日18:00~24:00 休日11:00~

  プレイ回数 123  GM回数 40  ボイチャ可   お誘い可   初めまして。銀華(ぎんか)と申します。TRPGをやりたくても周りにやれる人が居ないため一緒に遊んでくださる方を探して登録させていただきました。心は初心者です主にCoC・ネクロニカをよくやります。最近エモクロアをやり始めました。キルビジ・シノビガミ・ゆうこやは数回やったことがある程度ですSW・DX・パラノイアで遊んでみたいと思っていますのでもし卓が成立しましたら即座にルルブを買う予定です今までPLでしか遊んでこなかったためGMもやってみたいなという心持ちで生きてますなりきり卓も結構好きです実は生粋の人狼好きでもあります微妙に機械オンチなのでのんびり色々機能を理解していこうかと思っております【お願い】私はRP重視の人間です。ですので何かこうして欲しい等の要望がある場合はPL発言でいいのできちんと教えてくれると助かります。そしたらRPが不自然にならない範囲で出来るだけその要望に添わせていただきます。どうしても無理そうならこういう理由で無理ですとちゃんと理由も言わせていただくのですり合わせをしましょう。それもなしに私がPCのやる自然なRPをやったらやりたいことが上手く出来なくて不機嫌になられたり攻撃的な言葉を言われるのは本当に納得がいきません。

ずぅみん

 ずぅみん  最終更新 2ヶ月前  登録日 2022年09月14日  活動時間 夜であれば基本的には時間があります!

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGを始めて3年程度です!基本的にオフセしかした事ありません。オンセに関しては初心者ですので、至らない事もあるかもしれませんがよろしくお願いします。

Lawe

Lawe  最終更新 9ヶ月前  登録日 2023年12月06日

  プレイ回数 30  GM回数 3  ボイチャ不可   お誘い可   プレイ回数は他でのプレイも込みになります。まだまだ初心者ですがよろしくお願いします。

29

 29  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年11月27日  活動時間 平日 × 土曜12〜25 日曜12〜24

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   歴は1年程度、身内卓でCoC7版クラシック中心にプレイしています。突発的な卓や直近1カ月以内など、やりたいと思った時にやれる卓がしたいと思っています。システムはCoC7版が主ですが、シノビガミやパラノイアなども興味があります。ルルブはスマホアプリ版を所持しているので、全てを読んでいるわけではないですが検索が可能です。立ち絵は準備時間があれば自作、準備時間が少ない場合はピクルーなどを使用します。基本的にPL専となりますが、練習もかねてKPもやりたいと思っています。外部ツールはDiscord、ココフォリアを使用できます。つたないプレイになる可能性が高いですが、楽しみたい気持ちを大事にしています!卓を囲んでいただける場合はよろしくお願いいたします!

夜長

夜長  最終更新 19日前  登録日 2023年10月07日  活動時間 土日、平日夜(21時〜)

  プレイ回数 35  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   いろいろな方との卓を経験してみたいと思い登録しました基本PLでCoC(6版/7版)やエモクロア、GM寄りでマダミスを少しプレイした経験ありです。緊張しいですが人とお話しするのはとても好きなので、仲良くしてもらえると嬉しいです🙌回数はオンセン登録後に遊んだセッション総回数をカウント中…

minami

 minami  最終更新 1年前  登録日 2023年11月20日

  プレイ回数 4  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

まっさん(𝑀𝒶𝓁𝓉𝓊 𝒮𝒶𝓃)

まっさん(𝑀𝒶𝓁𝓉𝓊 𝒮𝒶𝓃)  最終更新 1年前  登録日 2023年11月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

ヒノキ

 ヒノキ  最終更新 1年前  登録日 2023年11月12日  活動時間 不定期 

  プレイ回数 100  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い不可   はじめまして、ヒノキです。trpg歴は3年くらいですが、一緒にやれる人が少なくなってきたのでこちらにきましました。主にクトゥルフ6版をやってます。エモクロアも少しだけ経験があります。kp.pl両方やれます。よろしくお願いします

 Izana

  Izana  最終更新 8時間前  登録日 2021年12月06日  活動時間 卓経験はそこそこ。オンセは最近存在を知った。

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして。シノビガミ、ダブクロ、クトゥルフを中心にやっていきたいと思います。普段はどちらかと言うとPLやKPよりシナリオを書いています。皆さんと楽しいセッションを囲めることを楽しみにしております。

ミーティア

ミーティア  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年06月16日  活動時間 20時以降

  プレイ回数 100  GM回数 18  ボイチャ不可   お誘い可   皆さん初めまして、ミーティアと申します!数年前、友達に誘われてTRPGをしていたのですが、その友達と疎遠に。それ以来TRPGをしていなかったのですが、最近になって熱が復活したので、こちらのサイトに登録しました。基本的にCoC6版のPLをしています。RPの多いシナリオが好みですが、戦闘・推理なども好きです。稀にKPとして卓を回すこともあるかもしれません。モットーは「明るく楽しく」!同卓した際は何卒よろしくお願いします!※プレイ回数は計測していませんでしたが、恐らく100シナリオは通過しているため「100」と記入しています。

ししとら

 ししとら  最終更新 2ヶ月前  登録日 2019年01月22日  活動時間 朝と夕方~夜

  プレイ回数 30  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   TRPG完全初心者です。KPPL割合は大体8:2くらいPLがやりたいです安●先生...!しかし面白いシナリオがあれば回したいのもまた事実。KP.PLをバランスよくやっていきたいななんて考えておりまっす。基本はよく喋りよく考えてたまに水泳を振り、全力で生き残ろうとするタイプ。KPやるときさRP全開、温情どりゃさの殺意増し増しダイスでPCを亡き者にしてきました。どうぞよろしく仲良くしましょう!ちなみにディスコサーバーも立てていて鯖缶をゆるくやってたりしますので興味のある方は声掛けてくださいな🍆【ハウスルール】基本は6版基本ルールブックを順守いたします。ルールでわからない所があった場合はルルブペラペラします。【キャラシについて】原則、6版基本ルルブ、サプリ2010,2015に記載のある職業の使用をお願いしています。オリジナルの職業の使用については、キャラ作成前に事前に相談をいただければ許可する方針です。ステータスはダイスを振って決めてください(振り直しは3回まで)【STR(筋力)、CON(体力)、POW(精神力)、DEX(敏捷性)】間のポイントのやり取りは認めます(どのように移動させたかは記載してください。)【SIZ(体格)、INT(知性)】間のポイントのやり取りも認めます。(同じように移動させた場合は詳細を記載してください)EDU、APPは不変です。【技能の取り方について】職業技能はルール準拠の取り方をしてください。確認した際にルールに沿っていなかった場合は指摘します。興味ポイントはお好きにどうぞ!(そういうものなので)技能値上限は理由がない限りは職業技能80、趣味技能70までといたします。(日本人だけど英国に10年住んでいてペラペラなので英語技能90取りますとかは〇)回避に関しては【DEX×5】の数値を上限といたします。上記については、継続探索者はこの限りではありません。【マーシャルアーツ】は【武道】としてキャラシに記載してください。思いつかない場合は組み技か立ち技かどちらかのみを設定するのみで結構です。【持ち物について】持ち物はそのキャラが持っていてかつ舞台に合っている物であれば持ってきてもらって結構です。(拳銃は現代日本の警官、刑事だと基本的に38口径リボルバー拳銃になります。)アマゾンで割と何でも手に入る時代なので、そのキャラが持っていておかしくないものをいっぱい考えて持ってきましょう。キャラシに記載のないものは持ってきていないものとしますのでご留意ください。(今どきの人なら財布と携帯くらい持ってますよね!は通じません。)また、一部技能はそのアイテムを所持していなかった場合、技能を試みることを認めません。(鍵開けの際のピッキングツールなど)提出はなるべく早い方が望ましいです。私もギリギリの提出で指摘箇所があった場合にちょっと困ります。【探索について】ダイスは言いくるめていただければどんなものにでも振っていいです。(情報などでるかは別)探索個所は基本的に描写でしゃべっていることが多いですが、わからない場合は、”周りを見渡す”であったり【目星】を振っていただければぱっと分かりそうなものは探索可能箇所として共有します。RPでの探索に関しては、しっかりと情報が出る箇所を探索者が見たと私が判断するまでは情報がでませんので悪しからず。またファンブルによる自傷は治療をしばらく認めていません。自身を治療する場合には【医学】と【応急手当】の組み合わせロールに成功した場合のみ1d3の回復を認めます。治療に関しては一つの傷につき、1人1回治療を振れます。第3者に対する【医学】と【応急手当】の組み合わせロールは、2d3の回復になります。 【戦闘について】戦闘に関しては細かく決めてます。基本6版のルールを参照1ラウンド中に行動できる回数は1回まで(攻撃、回避、その他技能含めて)ラウンドの開始時に【通常行動】or【ディレイ】or【回避に専念】宣言をしていただきます。【通常行動】そのままの意味です。DEX順に行動を宣言していただいてダイスを振ってもらいます。【ディレイ】行動順を最後にする。複数人いる場合はダイスで順番を決める(出目が大きい方から先に動く)。ディレイをする場合は技能値の端数を切り捨て、出目90以上はファンブル扱いとします。【回避に専念】回避しかできない代わりに【回避+25%】上限90まで戦闘時のクリティカルは2回行動ができます。2回行動中のクリティカルについては必中orダメ2倍にて判定【かばう行動】 攻撃を受けた際、回避を行うタイミングより前に、近くにいる他のPCが「かばう」ことができる。成否は「かばう」を宣言したPCの(DEX*5)ロールで判断する。かばうに成功した者は、攻撃を回避することはできないが、このラウンドの受け流しをまだ行っていなかった場合は、受け流しを判定することができる。また、成功した場合は、『自身のターンは行動放棄』扱いとする。また、「かばう」に失敗した場合でも、攻撃対象者は回避を試みることが出来る。【受け流し】は【武道】でのみ可能。また武道での攻撃は武道でのみ受け流しが可能です。しかしその後、同じ技能を振る際は振った回数に応じて【-15%】の補正がかかります。【組み付き】のみ同じ技能で受け流しが可能。受け流しは行動回数を消費しないものとしますが、行えるのは1R1回まで。(使っても動けるよ) 戦闘中の回復行動については、【応急手当】もしくは【医学】どちらかのみをロールすることができます。【武道について】ルルブにはダメージ2倍と記載されていますが、バランスを調整し、武道成功時はダメージに1d3点を加算するものとします。小型近接武器(小さいナイフや小さなこん棒)での攻撃も受け流しが可能です。大型の武器(日本刀やサバイバルナイフなどの大型の刀剣、大きな打撃武器)などは不可また、両手・両足が自由な状態でなければ使えないものとします【武器技能について】その武器をうまく扱えるかの技能。小さいナイフ程度であればこぶしで代用可。その他刀剣や銃器技能(拳銃は不可)についてはその武器での防御行動も可能(受け流し扱いになる)耐久力を消費して攻撃を受け止めることができる。※近接系の場合は耐久力を減算、大型銃器類の場合は耐久力以上のダメージを一度に受けた場合使用不可の判定とする(戦闘ラウンド中は1d3回機械修理に成功した場合、再使用可能 通常探索時は機械修理成功で再使用可能とする)【特殊攻撃について】【ラッシュ】対象は人間のみ。素早い猛攻撃を浴びせることができる武道[立ち技]が【技能値60%以上】かつ命中した時に宣言が可能。CON×5に失敗した相手をスタンさせ、追加攻撃が可能(スタンしていない場合は回避などを振れるものとする)【フェイント】素早く2回の攻撃を行うことができる。武道[立ち技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。1回目の攻撃は必ず外れるが敵はつられて受け流しもしくは回避を行ってしまう。続く2回目の攻撃は敵に回避or受け流しされることなく行える。しかし武道による受け流しをされた場合のみ、フェイントを見破られたとして2回目の行動は自動失敗となる。※神話的生物には適応しない【サルト】対象を投げ飛ばすことができる。基本的に人間にのみ使用可能【対象が小さい場合は神話的生物、動物にも適用する】武道[組み技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。武道と組み付きの組み合わせロールに成功した場合対象を投げ飛ばせる(武道組み技でのみ受け流し可能)対象は1d6+dbを受けたのち即座にショックロール、失敗すれば気絶。高所から落とした場合はその落下ダメージも考慮する。【タックル】対象に強烈な体当たりをすることができる。武道[組み技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。頭突きと武道[組み技]の組み合わせロールに成功すると1d4+dbを与え対象をノックバックさせる。対象はDEX×5をを振って失敗した場合は転倒(回避にマイナス30%の補正)更に、CON×5のロールを行い失敗した場合はノックアウトさせる。しかし対象のSIZがあまりにも大きすぎる場合はノックバックは発生しません。対象の近くに壁や大きな家具があった場合はそちらへ跳ね飛ばす宣言があれば成功時にプラスで1d4ダメージ。高いところから落とした場合は落下分のダメージを受けるとする。 ししとらさん — 2023/09/14 19:47【難易度について】シナリオ難易度については、シナリオ本来の難易度以外に探索者のステ次第で敵のINTを上げます(知能ある生物とかのみ適用、神話生物には適用しない) 戦闘時にディレイや回避に専念して来たりするかもしれませんので、お気を付けください。【成長について】成長は初期値とクリティカルで成長が発生します。初期値成功はその場で1d10の成長クリティカルによる成長はシナリオ後にまとめて行います。クリった技能を再度振って失敗したら1d10の成長【ダイスについて】スペシャルは採用していません。ファンは96〜クリティカルは1〜5クリティカル処理はないところは描写しません。頑張って考えますがないところは私の負けです。ごめんなさい。【狂気について】ルルブ記載の狂気表を使用。ルールはいつもの。5以上一気には短期。1/5減ったら長期の表を使用します。不定の更新は1日経過したら(夜しっかり寝たら)もしくは、長期の不定に入った場合です。狂気を忘れて色々行動しようとする方にはおもむろにマイナス補正をかけますので悪しからず。また、こぶしで一時的に正気に戻すことは可能としますが、手加減して戻るとは思わないでくださいね。こぶしでの狂気解除をした場合、また大きくSAN値が減った際は狂気が重複する場合がございます。精神分析での解除の場合は1d3点の正気度回復と重複はしないかもしれません。その他不明点に関しては都度質問してください。