クトゥルフ神話 TRPG
書籍説明
システム: | 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク | ||
書籍種類: | 基本ルルブ | リアル | ☆☆★☆☆ | ファンタジー | |
発行年月: | 2004-09 | 直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 | |
所持する人: | 9651人 | 短時間 | ☆☆☆★☆ | 長時間 | |
コメント数: | 49件 | 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
著者/編集: | サンディ ピーターセン, リン ウィリス, 中山 てい子, 坂本 雅之 |
出版社: | KADOKAWA |
2004年3月にアメリカで発売された『Call of CTHULHU』の第6版が、完全翻訳にて発売決定!
ケイオシアムの誇る『ベーシック・ロールプレイング・システム』を使用したテーブルトークRPGの金字塔が、満を持して登場する!
H.P.ラヴクラフトが作り上げたクトゥルフ神話の恐怖の世界をこの秋あなたが体験するのだ!
クトゥルフ神話 TRPGを所持する人の一覧 page.188
かげた 1年前 2020年12月24日 | |
0 0 可 可 |
♂ 秋刀魚 3日前 2020年12月21日 | |
42 0 可 可 オフセしかやって来なかった反動で最近オンセがやりたくなった只の秋刀魚です。TRPGのシステムは主にCoCを遊んでいますが、シノビガミやダブルクロス、ソードワールドなんかもちょくちょく遊んでいます。 |
あおき 1年前 2020年12月06日 | |
20 10 可 可 初心者です🥺6版テキセメインで、ボイセはまだ不慣れです。仲間内わいわい遊ぶ感じで、まだ本格クトゥルフとかはこれからです。そしてルルブが難しい!読んでもわからないことが多いので勉強中です。よろしくお願いします✨✨ |
♂ メタルゴリラ 1年前 2020年12月20日 | |
90 26 可 可 6版クトゥルフメインでやってます。SANチェックが大好きな狂人です。以下ハウスルール・判定クリティカルは1〜5、ファンブルは96〜100とし、その他は成功または失敗として扱う。ただし、SANチェックに関してはクリファンは適用しない。・新規探索者の作成学生探索者の創造はクトゥルフ2010 p.140 補遺1.学生探索者の創造 に従って作っても良いし、そうでなくともよい。全体振り直しは何度でも可。個別振り直しは3回まで。能力値の入れ替えは1回で同じダイスで振るもののみとする。取得できる職業技能の上限は8つまでとする。原則として取得できる技能はルルブに準ずるものとするが、何かしらの理由付けがあれば職業技能として逸脱しない範囲で取得しても良い。ただし、その旨をキャラクターシートに記載をすること。取得理由に無理があると判断した場合は却下することがある。オリジナル職業も認めるが、無理のない範囲に収めた上でキャラクターシートに記載をすること。職業技能は8つまでとし、何を職業技能としたかを明確に記載すること。特徴表を採用する場合は2つまで。2015版のものであれば内容がいかなるものであっても全て認める。ただし、採用されている特徴によってはロスト率が上がる等の致命的なデメリットが発生する場合がある。(例 暗黒の祖先、寄せ餌など)すべての技能値の上限は90とする。ただし、長い年数や特殊な経験を積んでいる場合など、キャラクター設定上相応の理由付けがあれば上記の上限値を超える事も許可する。その場合はキャラクターシート提出時に記載をすること。2015版の職業を使用して探索者を作る場合は、職業特記事項を採用する事はできない。職業Pの算出方法はEDU×20でも2015版に従っても構わない。ただし算出方法を明記しておくこと。版権画像や実在の人物の画像を利用したり、探索者として使用するのは禁止とする。・継続探索者について技能値の上限は設けないが、96以上の場合は95でのロールとなる。また、呪文の持ち込みはものによるが基本的に禁止。人外/犯罪者/狂信者は特定のシナリオを除き禁止。KPが困惑するまたは協調性のない探索者や自己中心的な行動や言動、暴言などは控えること。・所持品一般人が持ち歩いていても違和感がないもの(例.スマホ、財布など)であればキャラクターシートに記載がなくとも持ち込んでも良い。ただし一般人が日常的に持ち歩くのに違和感があるもの(例.応急キットなど)を持ち込みたい場合は必ずキャラクターシートに記載をすること。特例として銃器や刀剣類、AFなどシナリオにそぐわない所持品は却下する場合がある。・戦闘1ラウンドの間に回避及び受け流しを1回ずつ使用する事ができる。ラウンドの初めに回避に専念する事を宣言すれば、回避にボーナスを与える。特定のキャラを庇うというような行動を取ることができる。その場合は庇う対象の回避ロールの前に宣言し、庇う側のDEX×5でのロールに成功すればそのキャラクターに当たるはずだった攻撃は庇う宣言をしたキャラクターに当たる。攻撃時の貫通判定は採用しない。2010サプリの記載に不明瞭な点が散見されるので、当卓では基本的に「武道」=「マーシャルアーツ」として扱う。ただしシナリオの難易度等の問題でKPが必要と感じた場合は特例として武道による特殊攻撃を認める場合がある。・狂気精神分析(物理)は、こぶしと対象者の[POW*5]が両方成功すれば疑似的に精神分析の効果を得る。対象者にこぶしの成否で1/1D3ダメージ。DBは加算しなくてもよい。ただし、加算した場合は対象者のPOW対抗に補正がかかる。また、失敗した場合でも振り直しは可能。その場合、ダメージの蓄積度合いによって適宜対抗ロールに補正を行う。ただし、相手の承認をもらってから行うこと。一時的狂気及び不定の狂気の内容はルールブックに準ずる。一時的狂気と不定の狂気は併発しない。不定の狂気に対して精神分析を行い、成功した場合、そのセッション中は狂気が無効化される。一時的狂気は完治する。ただし、セッション内で不定の狂気のトリガーを引いてしまった場合は再発する。トリガーがどのようなものかはKPが判断する。精神分析を行う際のRPが素晴らしかった場合、プラスの補正値が乗る場合がある。・成長クリティカル、ファンブルした技能はシナリオ終了後にまとめて成長判定を行う。成功で1、失敗で1d10成長する。成長しない技能のクリティカル、ファンブルは好きな技能の成長判定に使用できる。初期値成功はその場で1d10成長。・その他説得、言いくるめロール等の技能を他参加PLに対して使用する事は原則として禁止。説得したい場合はリアル言いくるめかRPで。上記内容を確認いただけましたら申請時に「好きなフルーツ」をコメントしてください。 |
♂ 遥々 1年前 2020年12月21日 不定 | |
70 120 可 可 <PL> プレイ傾向としては『シナリオの攻略』よりも『RP』を優先します。 RPによってPCがシナリオの流れに逆らったり、思わぬ行動に出たりするかもしれません。その時は遠慮なく申し付けてくださる助かります。 また、私はPCのロストや後遺症に寛容です。 GMさんが相応しいと思ったなら、容赦なくPCに不幸をもたらしてください。私はそれを望んでいますし、決して不快に思ったりはしません。 私はPLとしてまだまだ未熟者です。 至らぬ点が多々あるでしょうが、温かい目で見守って頂けると嬉しいです。<GM> 当卓ではRPに重きを置いています。そのためRP次第では技能判定なしで情報を得たり、NPCを有利に働かせたりできます。ですがあくまでもRPは一人語りではないので、どうか他PLさんと協調できるような配慮あるRPをお願いします。 そして、私は最終局面でのPCやNPCのロストに対して非常に寛容です。絶対に容赦はしません。 ただし、最終局面にたどり着く前のロストには抵抗がありますので、ある種の優しさを見せることがあります。これを不快に思う方も少なからずいらっしゃるでしょうが、この点につきましては申し訳ございません。 その他諸々、キャラシートにございます「ハウスルール」に明記しておりますのでご確認ください。長々と書きましたが、GMとして言いたいことは「PL、PC、GM、NPCなどみんながみんな楽しめるセッションにしたい」ということのみです。 {利用サイト}<音楽素材>・甘茶の音楽工房・騒音のない世界・YouTube・Dove-syndrome・OtoLogic・PeriTune・MusMus・H/MIX GALLERY・MAKAI SYMPHONY・音の園・HURT RECORD・VML・SHW・Duon’s・無料効果音で遊ぼう<画像素材>・写真素材 足成・pro.foto・BEIZ images・Photo-Chips・風のおひるね・mandegan・Unsplash・Pixabay・ぐったりにゃんこ・Penga・フリーフォントで簡単ロゴ作成・Canva<そのほかの素材>・ニコニ・コモンズ・Icon-rainbow・ハンコでアソブ・Vintage Village・Re:vre・BOOTH・いあきゃら・Picrew・七三ゆきのアトリエ・Pixiv<加工>・TOOL SITE・remove.bg・BANNERKOUBOU・TO-KA |
東儀 10ヶ月前 2020年12月21日 時間の許す限り(夜が多い) | |
0 0 可 可 東儀(トウギ)と申します(・ω・)ノ身内でCoC6版をベースに緩いハウスルールでまったり5回ほどGM経験あります。(他にGMやる人間が居なかったため)CoC6版ルルブ所持ですが、まだルールを熟知していないのでPL側でもルール抜けすることがあります…(汗)都度ご教示頂けると幸いです。パラノイアとD&Dやってみたいです!【ルルブ所持】CoC6版+2010、ログホラTRPG【ルルブ購入予定】D&D5版、パラノイア、ダブルクロス3rd、ソード・ワールド2.0 |
ナナna 1年前 2019年12月07日 21時から1時くらい、平日休みが多いです | |
0 0 不 可 初めまして!最近このサイトを見つけて参加したいと思いました!サイトの使い方など全くわからない初心者ですが優しくしてもらえると嬉しいです。サプリは2010と2015もってます、よろしくお願いします! |
KRM姉貴 2時間前 2020年10月18日 要相談。早めの予定なら自由度高め | |
200 20 可 可 【自己紹介】永遠の17歳、KRM(クルミ)姉貴です。性別:男 姉貴詐欺。テキセシノビガミ9割、他色々1割。私を知りたい方は、模擬戦部屋(雑談部屋)に顔出した方が早いです。シノビガミで1番人が多いコミュニティです【GM】初心者さん大歓迎。でも基本的に勧誘限定で立てる。というかあまりやらない【RPなど】版権とオリジナル半々。基本的に全て女性キャラ。百合好きだけど恋愛RP経験はそんなない【一言】「恋愛シナリオに人外はやめろぉ!」 |
♀ 似鳥 1年前 2020年12月21日 | |
0 0 不 可 数年前やっていた出戻り民です。PCが好きです。お喋りがあまり得意ではないので至らぬ点があると思いますがよろしくお願いします。 |
♀ らと 1年前 2020年12月14日 | |
0 0 不 可 元「にゃる」です諸事情で...ログインできなくなりまして....立ち絵→ちまっとキャラメーカーTRPG歴:1年強オンセ歴:半年所持しているルルブ・クトゥルフ(6版の古いやつ+サプリ.ミスカトニック大学) ・ウタカゼ(基本のみ) ・アリアンロッド2E改訂版(1.2)・SW2.5(1.2.3) ・ダブルクロス3(1.2+上級ルールブック)・30分勇者Ⅱ |
♂ 丞吉 3ヶ月前 2020年12月20日 | |
0 0 可 可 |
♀ えめんたーる 1年前 2020年12月18日 土日メイン、平日夜は要確認 | |
6 6 可 可 オフセメインでしたが最近になってオンセもぼちぼちやってます。 |
♀ みのる 1年前 2020年12月19日 | |
1 0 不 可 普段は身内でやっています。慣れたくて登録しました!いつまでも初心者ですが、先輩方にコツやら教わっていけたらいいなと思います。よろしくおねがいします。▷セッションについてDiscordありますボイセも経験ありますが、テンパりがちになってしまうことと、文字でゆっくりログを眺めるのが好きなのでテキセ希望です。慣れたらボイセもやっていきたいな。 |
島🦓 1年前 2020年12月19日 | |
20 10 可 可 TRPG歴5年のペーペーです。ほとんどをCoCに捧げました。 |
♂ いーぎり 1年前 2020年12月19日 | |
32 8 可 可 こんにちは。いーぎりと申します。TPRGの機会を増やすべく登録しました。ファンタジー系が好きなようで、最近はソード・ワールド2.5に熱中しております。TRPGオンセン初使用で分からない点等も多々あると思いますが、何卒よろしくお願い申し上げます。 |
♂ ヅキア 1年前 2020年11月19日 平日20時以降、土日午後〜 | |
1 0 可 可 クトゥルフに興味を持った超初心者です。セッション経験は1度しかないため勝手がわからずご迷惑をおかけしてしまう事が多々あるかもしれませんが、その都度色々教えて頂けると助かります。ルールブックは第6版を所持しています。 |
でん 1年前 2020年12月18日 | |
0 0 可 可 |
♂ おおがみ うる 6ヶ月前 2018年01月30日 | |
0 0 可 可 【できるTRPG】クトゥルフ神話TRPG第六版現代忍者RPGシノビガミダブルクロス3rdログ・ホライズンTRPG魔法学園RPGハーベストプレイ回数、GM回数0のままですが、色々やってますdiscord、ココフォリア使ってます |
♂ レイ 1年前 2018年02月24日 基本夜です | |
2 0 可 可 始めたばかりですまだ数回もできてませんオンセ経験有 |
♀ ヒカルの半身 1年前 2020年12月14日 日曜祝日 | |
2 3 可 可 最近始めたばかりのTRPG初心者ですよろしくお願いしますルルブ6版7版所持PL KPどちらもOK |