クトゥルフ神話 TRPG

書籍説明

クトゥルフ神話 TRPG システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2004-09 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 9649人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 49件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:サンディ ピーターセン, リン ウィリス, 中山 てい子, 坂本 雅之
出版社:KADOKAWA

2004年3月にアメリカで発売された『Call of CTHULHU』の第6版が、完全翻訳にて発売決定!
ケイオシアムの誇る『ベーシック・ロールプレイング・システム』を使用したテーブルトークRPGの金字塔が、満を持して登場する!
H.P.ラヴクラフトが作り上げたクトゥルフ神話の恐怖の世界をこの秋あなたが体験するのだ!

クトゥルフ神話 TRPGを所持する人の一覧 page.322

high

 high  最終更新 1年前  登録日 2018年07月21日  活動時間 週末はだいたい空いてるので是非ともお誘いください

  プレイ回数 23  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   最近はPLをあんまりやってないのでPLしたいです。持っているルルブはクトゥルフ、ステラナイツの二つです。週末はだいたいあいてるので誘っていただければほいほいついていきます。クトゥルフのオリシも何作か作ってますのでたまにオリシをGMとして回してます。

りょーさん

 りょーさん  最終更新 1年前  登録日 2019年01月26日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   土日はどちらも基本的に空いていることが多いです。 誘ってくれると、だいたい参加すると思います!

おまえ

おまえ  最終更新 1年前  登録日 2019年01月25日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   coc以外ほぼ積みです。

まゆてん

まゆてん  最終更新 1年前  登録日 2019年01月26日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

お野菜75円

お野菜75円  最終更新 4ヶ月前  登録日 2019年01月21日  活動時間 土日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者です。これからちまちま出来たらいいなと思います。気軽に「お野菜」とお呼びください。

そぼろリズ

 そぼろリズ  最終更新 1年前  登録日 2019年01月22日  活動時間 平日・土日主に夜

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   低クオリティですがオリジナルシナリオをよくやります。KPもPLもどちらも好きです。ボイセはスカイプになります

まそっぷ

まそっぷ  最終更新 1年前  登録日 2019年01月23日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ネクロニカやりたいマンです。ついったー:@acediasioth

野花

 野花  最終更新 6ヶ月前  登録日 2019年01月22日

  プレイ回数 27  GM回数 11  ボイチャ可   お誘い可   皆さんはじめまして、野花と申します。TRPG歴は10年くらいで、主にクトゥルフとシノビガミ、それからF/TNをプレイしています。GM経験とPL経験の比率は、半々くらいだと思いますが、最近は体感的にPLをすることが多くなってきた気がします。GMとしてもPLとしても、まだまだ至らぬところが多い身ではありますが、是非寛容な心で共に遊んでいただけると嬉しいです。所有ルールブック:・クトゥルフ新話TRPG・シノビガミスタートブック上下・シノビガミ大判ルールブック・F/TN・ブラッドクルセイド1巻2巻・SW2.0改訂版Ⅰ〜Ⅲ・SW2.5・おまじな大饗宴・キルデスビジネス・インセイン・ストラトシャウト

逢魔

 逢魔  最終更新 1年前  登録日 2019年01月08日  活動時間 平日以外

  プレイ回数 250  GM回数 180  ボイチャ可   お誘い可   1ヶ月間に10回以上はTRPGをするくらいには中毒者です。最近はフタリソウサにはまってます。

BIGBOSS

BIGBOSS  最終更新 1年前  登録日 2019年01月22日  活動時間 火曜、夜

  プレイ回数 200  GM回数 190  ボイチャ可   お誘い不可   2年前から本格的なTRPGプレイヤーとして始めましたー

yuga

 yuga  最終更新 1年前  登録日 2019年01月22日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   普段は身内と特定のコミュで卓を囲んでいますが、野良はやったことなかったので垢作ってみました。基本プレイしているのはCOCが多数。ダブルクロスとインセインとシノビガミが数回。今一番やりたいのはダブルクロス。【所持ルルブ】COC:基本、2010DX3:基本、基本2、上級、IC、PE、UG、EA、LM、RA、カオスガーデン、トワイライトインセイン:基本シノビガミ:大判ヤンヨグ:基本・所持ルルブ(未把握&未経験)ガーデンオーダー基本、ドラクルージュ基本、パラノイア基本、ダクソTRPG基本、艦これ着任の書【セッション可能時間帯】火、水、金の夜土の昼と夜

ししとら

 ししとら  最終更新 1ヶ月前  登録日 2019年01月22日  活動時間 朝と夕方~夜

  プレイ回数 30  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   TRPG完全初心者です。KPPL割合は大体8:2くらいPLがやりたいです安●先生...!しかし面白いシナリオがあれば回したいのもまた事実。KP.PLをバランスよくやっていきたいななんて考えておりまっす。基本はよく喋りよく考えてたまに水泳を振り、全力で生き残ろうとするタイプ。KPやるときさRP全開、温情どりゃさの殺意増し増しダイスでPCを亡き者にしてきました。どうぞよろしく仲良くしましょう!ちなみにディスコサーバーも立てていて鯖缶をゆるくやってたりしますので興味のある方は声掛けてくださいな🍆【ハウスルール】基本は6版基本ルールブックを順守いたします。ルールでわからない所があった場合はルルブペラペラします。【キャラシについて】原則、6版基本ルルブ、サプリ2010,2015に記載のある職業の使用をお願いしています。オリジナルの職業の使用については、キャラ作成前に事前に相談をいただければ許可する方針です。ステータスはダイスを振って決めてください(振り直しは3回まで)【STR(筋力)、CON(体力)、POW(精神力)、DEX(敏捷性)】間のポイントのやり取りは認めます(どのように移動させたかは記載してください。)【SIZ(体格)、INT(知性)】間のポイントのやり取りも認めます。(同じように移動させた場合は詳細を記載してください)EDU、APPは不変です。【技能の取り方について】職業技能はルール準拠の取り方をしてください。確認した際にルールに沿っていなかった場合は指摘します。興味ポイントはお好きにどうぞ!(そういうものなので)技能値上限は理由がない限りは職業技能80、趣味技能70までといたします。(日本人だけど英国に10年住んでいてペラペラなので英語技能90取りますとかは〇)回避に関しては【DEX×5】の数値を上限といたします。上記については、継続探索者はこの限りではありません。【マーシャルアーツ】は【武道】としてキャラシに記載してください。思いつかない場合は組み技か立ち技かどちらかのみを設定するのみで結構です。【持ち物について】持ち物はそのキャラが持っていてかつ舞台に合っている物であれば持ってきてもらって結構です。(拳銃は現代日本の警官、刑事だと基本的に38口径リボルバー拳銃になります。)アマゾンで割と何でも手に入る時代なので、そのキャラが持っていておかしくないものをいっぱい考えて持ってきましょう。キャラシに記載のないものは持ってきていないものとしますのでご留意ください。(今どきの人なら財布と携帯くらい持ってますよね!は通じません。)また、一部技能はそのアイテムを所持していなかった場合、技能を試みることを認めません。(鍵開けの際のピッキングツールなど)提出はなるべく早い方が望ましいです。私もギリギリの提出で指摘箇所があった場合にちょっと困ります。【探索について】ダイスは言いくるめていただければどんなものにでも振っていいです。(情報などでるかは別)探索個所は基本的に描写でしゃべっていることが多いですが、わからない場合は、”周りを見渡す”であったり【目星】を振っていただければぱっと分かりそうなものは探索可能箇所として共有します。RPでの探索に関しては、しっかりと情報が出る箇所を探索者が見たと私が判断するまでは情報がでませんので悪しからず。またファンブルによる自傷は治療をしばらく認めていません。自身を治療する場合には【医学】と【応急手当】の組み合わせロールに成功した場合のみ1d3の回復を認めます。治療に関しては一つの傷につき、1人1回治療を振れます。第3者に対する【医学】と【応急手当】の組み合わせロールは、2d3の回復になります。 【戦闘について】戦闘に関しては細かく決めてます。基本6版のルールを参照1ラウンド中に行動できる回数は1回まで(攻撃、回避、その他技能含めて)ラウンドの開始時に【通常行動】or【ディレイ】or【回避に専念】宣言をしていただきます。【通常行動】そのままの意味です。DEX順に行動を宣言していただいてダイスを振ってもらいます。【ディレイ】行動順を最後にする。複数人いる場合はダイスで順番を決める(出目が大きい方から先に動く)。ディレイをする場合は技能値の端数を切り捨て、出目90以上はファンブル扱いとします。【回避に専念】回避しかできない代わりに【回避+25%】上限90まで戦闘時のクリティカルは2回行動ができます。2回行動中のクリティカルについては必中orダメ2倍にて判定【かばう行動】 攻撃を受けた際、回避を行うタイミングより前に、近くにいる他のPCが「かばう」ことができる。成否は「かばう」を宣言したPCの(DEX*5)ロールで判断する。かばうに成功した者は、攻撃を回避することはできないが、このラウンドの受け流しをまだ行っていなかった場合は、受け流しを判定することができる。また、成功した場合は、『自身のターンは行動放棄』扱いとする。また、「かばう」に失敗した場合でも、攻撃対象者は回避を試みることが出来る。【受け流し】は【武道】でのみ可能。また武道での攻撃は武道でのみ受け流しが可能です。しかしその後、同じ技能を振る際は振った回数に応じて【-15%】の補正がかかります。【組み付き】のみ同じ技能で受け流しが可能。受け流しは行動回数を消費しないものとしますが、行えるのは1R1回まで。(使っても動けるよ) 戦闘中の回復行動については、【応急手当】もしくは【医学】どちらかのみをロールすることができます。【武道について】ルルブにはダメージ2倍と記載されていますが、バランスを調整し、武道成功時はダメージに1d3点を加算するものとします。小型近接武器(小さいナイフや小さなこん棒)での攻撃も受け流しが可能です。大型の武器(日本刀やサバイバルナイフなどの大型の刀剣、大きな打撃武器)などは不可また、両手・両足が自由な状態でなければ使えないものとします【武器技能について】その武器をうまく扱えるかの技能。小さいナイフ程度であればこぶしで代用可。その他刀剣や銃器技能(拳銃は不可)についてはその武器での防御行動も可能(受け流し扱いになる)耐久力を消費して攻撃を受け止めることができる。※近接系の場合は耐久力を減算、大型銃器類の場合は耐久力以上のダメージを一度に受けた場合使用不可の判定とする(戦闘ラウンド中は1d3回機械修理に成功した場合、再使用可能 通常探索時は機械修理成功で再使用可能とする)【特殊攻撃について】【ラッシュ】対象は人間のみ。素早い猛攻撃を浴びせることができる武道[立ち技]が【技能値60%以上】かつ命中した時に宣言が可能。CON×5に失敗した相手をスタンさせ、追加攻撃が可能(スタンしていない場合は回避などを振れるものとする)【フェイント】素早く2回の攻撃を行うことができる。武道[立ち技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。1回目の攻撃は必ず外れるが敵はつられて受け流しもしくは回避を行ってしまう。続く2回目の攻撃は敵に回避or受け流しされることなく行える。しかし武道による受け流しをされた場合のみ、フェイントを見破られたとして2回目の行動は自動失敗となる。※神話的生物には適応しない【サルト】対象を投げ飛ばすことができる。基本的に人間にのみ使用可能【対象が小さい場合は神話的生物、動物にも適用する】武道[組み技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。武道と組み付きの組み合わせロールに成功した場合対象を投げ飛ばせる(武道組み技でのみ受け流し可能)対象は1d6+dbを受けたのち即座にショックロール、失敗すれば気絶。高所から落とした場合はその落下ダメージも考慮する。【タックル】対象に強烈な体当たりをすることができる。武道[組み技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。頭突きと武道[組み技]の組み合わせロールに成功すると1d4+dbを与え対象をノックバックさせる。対象はDEX×5をを振って失敗した場合は転倒(回避にマイナス30%の補正)更に、CON×5のロールを行い失敗した場合はノックアウトさせる。しかし対象のSIZがあまりにも大きすぎる場合はノックバックは発生しません。対象の近くに壁や大きな家具があった場合はそちらへ跳ね飛ばす宣言があれば成功時にプラスで1d4ダメージ。高いところから落とした場合は落下分のダメージを受けるとする。 ししとらさん — 2023/09/14 19:47【難易度について】シナリオ難易度については、シナリオ本来の難易度以外に探索者のステ次第で敵のINTを上げます(知能ある生物とかのみ適用、神話生物には適用しない) 戦闘時にディレイや回避に専念して来たりするかもしれませんので、お気を付けください。【成長について】成長は初期値とクリティカルで成長が発生します。初期値成功はその場で1d10の成長クリティカルによる成長はシナリオ後にまとめて行います。クリった技能を再度振って失敗したら1d10の成長【ダイスについて】スペシャルは採用していません。ファンは96〜クリティカルは1〜5クリティカル処理はないところは描写しません。頑張って考えますがないところは私の負けです。ごめんなさい。【狂気について】ルルブ記載の狂気表を使用。ルールはいつもの。5以上一気には短期。1/5減ったら長期の表を使用します。不定の更新は1日経過したら(夜しっかり寝たら)もしくは、長期の不定に入った場合です。狂気を忘れて色々行動しようとする方にはおもむろにマイナス補正をかけますので悪しからず。また、こぶしで一時的に正気に戻すことは可能としますが、手加減して戻るとは思わないでくださいね。こぶしでの狂気解除をした場合、また大きくSAN値が減った際は狂気が重複する場合がございます。精神分析での解除の場合は1d3点の正気度回復と重複はしないかもしれません。その他不明点に関しては都度質問してください。

はやそう

はやそう  最終更新 1年前  登録日 2019年01月22日  活動時間 暇なとき。誘ってください!!

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   未だ一回もプレイしたことがありませんですが一度やってみたいです使い方がまだしっかりしていないので迷惑をかけるかもしれません(>_<)

みついぬ

 みついぬ  最終更新 1年前  登録日 2019年01月21日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   はじめましてみついぬと申します。ルルブばっかり持ってるTRPG初心者です。どうぞお手柔らかに。ピーカーブーをやってみたいけど買ったルルブを失くした。つら。クトゥルフ2010も失くした。つら。

南空奈緒

 南空奈緒  最終更新 1年前  登録日 2019年01月21日  活動時間 土日などの休日

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可    数年ぶりなので、多少迷惑をかけてしまうかもですが、とにかく楽しんでプレイしたいと心がけております。 現在KPやシナリオ作成の勉強中。現在興味があるシナリオ  ・砂糖菓子七つ   ・悪霊の家  ・また明日。    ・孤島のメリークリスマス  ・蛇島からの脱出  ・かなえ たがえ  ・赤い月      ・まずはダイスを振れ、話はそれからだ。  ・歌声は遠く響き渡り  ・トブ老人  ・シラナイ老人

ぶり

 ぶり  最終更新 1年前  登録日 2019年01月19日  活動時間 基本夜21時以降。平日は昼も動ける日あり。

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   もう20年以上実プレイはしていません。ニコニコ動画でリプレイ動画を見てから、TRPG熱が再発しまして、登録してみようと思った次第です。2019/01/21 クトゥルフ(基本、2010、2015)、シノビガミ基本、インセイン1を購入しました!

よういち

 よういち  最終更新 1年前  登録日 2019年01月21日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

みと

 みと  最終更新 1年前  登録日 2019年01月20日  活動時間 主に夜

  プレイ回数 30  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   PLメインで遊んでます。普段は身内でやってますが、交流を広めたいと思って登録しました!身内内だけとはいえ、経験は割と豊富な方だと思います、よろしくお願いします!

ビスケット

ビスケット  最終更新 1年前  登録日 2019年01月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

にがり

にがり  最終更新 1ヶ月前  登録日 2019年01月16日

  プレイ回数 17  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   基本的に土日の昼〜夜は空いていると思います。いつでも誘っていただければ幸いです。クトゥルフの大判基本ルルブとソード・ワールド 2.5の基本ルルブはI,II,III、ゴブスレTRPGルルブは取り揃えています。シャドウラン5thはまだ少し読み込めてないです。