クトゥルフ神話 TRPG

書籍説明

クトゥルフ神話 TRPG システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2004-09 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 9649人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 49件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:サンディ ピーターセン, リン ウィリス, 中山 てい子, 坂本 雅之
出版社:KADOKAWA

2004年3月にアメリカで発売された『Call of CTHULHU』の第6版が、完全翻訳にて発売決定!
ケイオシアムの誇る『ベーシック・ロールプレイング・システム』を使用したテーブルトークRPGの金字塔が、満を持して登場する!
H.P.ラヴクラフトが作り上げたクトゥルフ神話の恐怖の世界をこの秋あなたが体験するのだ!

クトゥルフ神話 TRPGを所持する人の一覧 page.334

kosmos

 kosmos  最終更新 1年前  登録日 2018年10月07日

  プレイ回数 13  GM回数 8  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です、TRPGに興味自体はありますがまだまだ分からないことだらけで迷惑をおかけするかも知れませんが宜しくお願い致します

みずお

 みずお  最終更新 1年前  登録日 2018年11月12日

  プレイ回数 9  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ、インセインのるるぶ所持。インセインは全くの初心者です。オンセの勝手を理解していないので勉強しながらセッションを楽しみたい…!オンセKPの練習に付き合っていただける方はぜひお声かけください。《クトゥルフTRPG》オフセ KP経験あり・ねこの小道・きさらぎ駅・グールのおいしいレストラン・鬼に駅にて・マジで銭湯で戦闘すんの!?・ガシャン____________________________________【ハウスルール】キャラ作成…振り直し自由。職業、興味Pは上限85までクリファン…1-5   クリティカル      96-100 ファンブル      スペシャルなし      ※SAN値Cにクリファンは適用しない成長ロール…初期値成功、クリティカルが出た場合は      1D100の判定免除→1D10の成長ロール      通常成功については基本ルルブ遵守戦闘ルール…戦闘時DEX順。DEX値が同値の場合、1d100を      振って値の小さい方から順の行動。      回避は敵の数分振れます。

けんや

 けんや  最終更新 1年前  登録日 2018年11月11日

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   最近クトゥルフ神話の基本ルルブ買いました!プレイは数回しかしたことないのでまだまだなれないこと多いですが、よろしくお願いします。

春賀

春賀  最終更新 6ヶ月前  登録日 2018年11月04日

  プレイ回数 51  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オフセでGMしか出来ないのでオンセに逃げてきた民。

つづり

つづり  最終更新 1年前  登録日 2018年10月29日

  プレイ回数 33  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   動画でクトゥルフを見てなんて美しい終わりなんだろうと感動し、気づけばTRPGをはじめておりました。いろいろ拙いところはありますが、一緒に楽しく遊んでいただいたらなと思います。

ナタデココキレ

ナタデココキレ  最終更新 1年前  登録日 2018年11月10日

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   初心者です。元はとあるアカウントでプレイしていましたが…色々あってまた新しく始める事となりました。ネットに弱い上、下手くそですがどうかよろしくお願いします。

真也

真也  最終更新 1年前  登録日 2018年11月11日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

ティキぽん

 ティキぽん  最終更新 1年前  登録日 2018年11月10日

  プレイ回数 100  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い不可   

モール中尉

モール中尉  最終更新 28日前  登録日 2018年11月10日  活動時間 22時から~2時まで

  プレイ回数 20  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   流浪のTRPGプレイヤー。テキスト専門、現実に関する個人要素は極力不干渉主義(余計なPL情報はPCの魅力やRPに不純物を齎す為)。好きなキャラ属性は狡猾な狂人を好む傭兵派で、人外大好き、人間は不完全故に。プレイスタイルは脳筋スタイル好き、単純脳(中身はアホなので推理系は忌避する)。PL間で求むものは連携。TRPGという劇を物語として昇華させる為に。私は主張するよ。私は応答を求めるよ。返答なき暗黙は肯定と取るよ。端的にPLの傾向を言い表せば二極思考のコレクター狂人(1か0か、ガラクタ執着、狂気を追い求めて)。PC戦略で満たしたいもの:装備≧性能>戦術(鉄の鎧(胴だけの装備)一着より皮装備(全身)一式揃えたい派)。追求したいもの:ロマン/愉しみ/狂気。TRPGで求める物:報酬と心の悦び/狂気。許容出来ない物事:無報酬/侮辱される事(殺意は隣にある)。[プレイスタイル]TRPGとはRP(ロールプレイ)であるという考えが前提。なので出来る限りPCとしての行動と発言を行う事を重視。メタ的な都合上の行動はPLとして発言する事を重視。性能や戦略はあまり重視しないがキャラクター性は重視する。[PLの言動とかプレイング]・理想ヒャッハー!お前は死肉の塊だぁー!後方から芋砂するのたのちィィ!!・現実あっこれだと味方さん死んじゃうんで一旦退却しましょう、あぁ私が前衛で盾役やりますよ、その方が効率的ですし、はい。普段は遊んでばかりいるが役割が投げられたらそちらを重視する。統合的には初心者以上に成れても上級者には為れない中級者気質。PCの傾向は、人を処分するのは好きだし冷酷でもあるが、話せば理解と交渉は出来るタイプだと思うよ。PLは陽気な時と冷徹な時が混在しているよ。笑いながら処理に行くタイプだね。基本的に敵とかに対する反応はね、生かすか生かさないかで言えば生かして帰したくない派だよ。他者の価値とは本質的に利益になるか否かだよ。だから役に立たないNPCは積極的に死地へ追い込む派だよ。[PLの弱点]タイピング檄遅タイプ。セリフや判定ダイスを予め書いておく派。なので書いてない範囲の処理能力が極端に落ちる。直接入力だと速度重視で誤字多発癖有り。シングルタスク型、並行作業出来ないタイプ。ダイス振る時とか値弄ってると入力用ワードパット見てるので、文章の流れぶった切っちゃう感じの入力を多々してしまう。不測の事態に激弱だよ。頭が真っ白になるタイプ。想定外の事に出くわした時点でかなりの無能になるよ。反応速度がナメクジになるからほっといて先に進めてね。[PLの欠点]私の気性は短気だよ、カッとやっちゃうけどスッと熱も冷めるタイプだよ(でも相手に非がある内容だと和解しない限り絶対に忘れないよ)。PCでの言動が冷静に見えてもPLは割と呑気に何も考えてなかったりするよ。私は助け船は出す方だけど品質は泥船だと思った方が丁度良いかもよ。私はPL優先で気遣いしたい派だけれど、PCの扱いがぞんざいで結局信用されにくい、不和が起こりやすい空回り&単純不器用型。PLとPCは完全に分けて見ているけれども対応が乖離し過ぎなのかもしれない。自分なりに気遣うけど相手の感情をその場で思考出来ないタイプ、相手の気持ちを後から文字起こしして見返しても推し量れない。他人の視点に立てないので、私の人間性を予め提示しておく事で自衛を促します。会話するより言葉を提示して置く事に比重を置くタイプなので、雑談枠ではどうでもいい事をTwitterレベルで話し続ける癖が在るよ。[PLの利点]優しいよ。感情の切り替えが早いよ。敵に対して憐れみを持たないよ。自分が仲間として命を張った相手でも自分の味方じゃなくなったら即始末出来るよ。PLが重視するものとしては契約/約束だね。悪魔でも契約は守るんだからね。重要なのは誠実さだよね、何者にも替え難いもの。ちなみに私は嘘を吐かないよ、その代わり言ったことはどうあれ心意だよ。信条としては話し合うことを心掛けているよ。人の優しさと自分の良心を信じたいと思ってるよ、でも話してもらえない相手には苛烈かもしれないね。私の頭はいつもどこか片隅で希望を持ち続けている、きっと皆分かり合える事を。羊の肉を与えられた鶏になったとしても唯々啄み続ける羽目になってもそれでも性善説を夢見てる。割とアレな感じのキャラばっか作るけど、PLは別に自己中ではないと思うよ。むしろ常識人だと自負しているよ。日頃まともだから反動的に狂気に身を投じたいんだね。[プレイしたいTRPGの傾向]命の獲り合いと略奪があるタイプ。自分が奪い取る感覚が欲しい。他人の暴虐は反吐が出るので見たくはない。人が死んでいくのが見たいのであって人が殺される様を見せられたくない。皆が笑顔で殺し合える様な平和な殺し愛の世界を望む。[プレイしたくないTRPGの傾向]ほのぼの・平和系。可愛いものを見ると心が苦しくなる。リアルアイデア必須タイプ(脳死で殴れないのは面倒くさい)。自由意志という自由度が全く無い選択をさせる物語型。善行や露悪を指図したり強制的にPCを改変する理不尽を与えたり、行動を抑制し抗う事を許さずPLに介入させない物事全判。[持論]TRPGに於ける自由とはPL自身による自身のPCに対する介入権である。そして自身のPCとはPL自身の侵犯される事を許さない独立権である。これはGMも同じであり、GMの場合はシナリオを世界として当て嵌める。PLはGMの世界を改変してはならず、GMもまたPLの世界を改変してはならない。双方の交わる接点のみが物語の舞台として機能するからである。[自説]TRPGはRP(ロールプレイ)、役割に沿った演技を楽しむゲーム。劇場において観客が役者に求める者は全て演技。参加者は全て役者だ、劇が愉しめれば何だっていいんだ。仮面舞踏会の踊り手達は誰もが何者でも無い。だからこそ私は唯々踊り続けたい。[所持ルルブ]クトゥルフ神話TRPGソード・ワールドメタリックガーディアンRPGネクロニカサタスペ (特記:サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら 有)ケダモノオペラシノビガミ。[気になるTRPG]コロシヤサバイブhttps://booth.pm/ja/items/3752488良い点:殺し愛が出来る。問題点:ルルブが薄くて有料、プレイ人口皆無。拠点防衛TRPGゾンビラインhttps://yuugakugei.com/zombiline/良い点:無料範囲でも十分プレイできる質がある。問題点:有料、プレイ人口皆無。Light of Moon TRPGhttps://booth.pm/ja/items/4348886良い点:無料、論理感の薄い近現代異世界を体験出来る。問題点:ルルブが見づらくルールが難解、プレイ人口皆無。デカダンス RPGhttps://yuuyan.sakura.ne.jp/trpg/decadance/menu.html良い点:無料、論理感の薄い中世の魔女狩りを体験出来る。問題点:プレイ人口皆無。[PC作成表記指針]※未=未完成作品:閲覧不要/完=完成済み:見学鑑賞優先推奨作品上中下=未:完成率の度合い/完:PCの性能≒作品としての質%・未下思案段階のアイデアノート/机上の理論はあるが実際の構築が未調整の為に空論に対して待ったが掛かった状態。・未中作成途中/使おうと思えば使えるだろうというくらいの方向性は定まりつつあるが細部の造形が不明瞭で記入が不完全な段階。・未上完成間際/実践には投入されていないがコンセプト上では完成している作品。・完上作品としても素晴らしい出来/運用理論的にも実践的な使いやすさが承認された主力。・完中作品としてはまぁまぁ面白いかも/実践で性能や使いやすさが微妙な出来だった。・完下労力を消すのが勿体無いと思える程度には愛着はあるので残す/出来が悪いのでもう使わない。[余談]INTP-A / INTP-T型の性格https://www.16personalities.com/ja/intp%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC卓の経験でPLが受けた精神障害・不定の狂気・数字の参は自分の忌み数として見るジンクスを発症している。・理不尽な死を経験し過ぎてやられる前に殺 れという心得が気がついたら自分自身が殺しを望んでいる精神性になっている。・リアルでの面識が与える嫌悪感からボイスも嫌になった。醜い声が嫌だ。低俗な言葉は文字列なら忘れられるが声は記憶に残る。子供の声も先人気取りの声色も嫌だ。・フレッシュな精神は好ましいがリアル若年層を見ると言い様の無い増悪が沸いて来る自分が怖い。厨房に壊された卓やコミュニティのトラウマに苛まれて辛い。私が失った純粋無垢な向上心の光を見せるのが恨めしい。誰もがオンライン上では一個人の信念ある思想家として自分の好きを発信する様になって欲しい。好きなものシリーズ漫画:ボボボーボ・ボーボボ(ギャグは笑えないけど構成は面白い)/殺し屋1(鬱屈から至る過程は爽快感さえある味わい)。映画:Joker:2019版(電車での最後の一人を射殺 するシーンと警官がリンチされる過程が特に素晴らしい、パンチカードジョークは笑ったがそれ以外のシーンはまぁまぁだから見なくてもいい)。アニメ:キルミーベイベー(あぎりさん推し)/けいおん!(癒される)。バンド:デトロイト・メタル・シティ(これこそがメタル)。ゲーム:メタルギアソリッド ピースウォーカー(目の前でホールドアップした兵士が怯えた瞬間に眉間を撃つのが凄く気持ちが良い)/メタルギアソリッド ポータブル・オプス(一通り駐屯兵を始末した苦労の末に気絶させた兵士を一人ずつ橋から落としていく時のぱしゃんという音だけを残す静穏の世界に侘び寂びの風流を愉しんでいた)/デッドライジング(生存者をゾンビの群れに落として喰われる様を永遠と眺めて愉しめる)/Fallout: New Vegas(他者から奪う楽しみはこれが一番、快適な部屋で滅んだ世界を眺めながら素晴らしい週末を過ごせる)。最近の推し作品:もぐらコロッケ(推し回:共食い編)、ちいかわ(推し:あの子・ハチワレ(でかつよ)簡単ッッッ!!簡単ッッ!!!)。最近の感情-会話は無意味である-必要としているのは結局、孤独が唯一の聴衆だった。https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Old_Lady希望の種はまだあるかもしれない。狂気と正気の狭間に漂う。下品と上品を区別する価値ある行為の有無とは金に価値あるのはもちろん身に着けるのは価値あるから、金を食うしか能の無いのが排泄したクソを身に着けて上品ぶるのは論外。殺人は上品に丁重に、自分が食べる者は清潔であって然るべき。

まんぼう

まんぼう  最終更新 3ヶ月前  登録日 2018年11月09日

  プレイ回数 0  GM回数 47  ボイチャ可   お誘い可   オフセ中心でやってました。よろしくお願いします。所持シナリオ(GM済◎通過済○)【COC6版】・現代コーヒー一杯分の恐怖 2.0H 2~3人祭りの終わり 6.0H~ 3~4人黄色ずくめの狂信者(ファナティック) 3.0H 2人 パロシナリオ

生緒

 生緒  最終更新 1年前  登録日 2018年09月27日  活動時間 夜型

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   友人に誘われ気がつけばハマってしまっていました。数回しかプレイ経験しかなく、ルルブもまだ持っていないのが多いですが、ゆっくり集めていけたらな、と思ってます。まだわからないことだらけですが、どうぞよろしくお願いします。パソコンが現在使用できない為、スマホのみとなります。▼オンセクラヤミクライン:PL2回マージナルヒーローズ:PL1回▼オフセネクロニカ:キャンペーン全4話終了クトゥルフ:PL1回

かそつき

 かそつき  最終更新 1年前  登録日 2018年07月29日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

memo

 memo  最終更新 1年前  登録日 2018年11月08日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者ですが、仲良くしていただけたら嬉しいです

まさあき

 まさあき  最終更新 17日前  登録日 2018年11月09日  活動時間 不定期

  プレイ回数 13  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   

みにゃ

みにゃ  最終更新 1年前  登録日 2018年11月09日  活動時間 不定期

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   セッション経験ほぼ身内のみ、オンセ経験少なめです。

えんじょ―

えんじょ―  最終更新 1年前  登録日 2018年08月27日  活動時間 21-26

  プレイ回数 51  GM回数 10  ボイチャ不可   お誘い可   皆で仲良く楽しくTRPGしよう!

樹神

 樹神  最終更新 1年前  登録日 2018年11月08日  活動時間 月火水:20〜24、木金:21〜24、土:21〜

  プレイ回数 9  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   樹神(こだま)と申します。TRPG歴二ヶ月の初心者です。ルルブはいくつか持ってますが、一番やりたいのはシノビガミ。ボイセ、テキセ、どちらもできるマン。(ボイセは日による)よろしくお願いします。

十六茶555ml

 十六茶555ml  最終更新 1年前  登録日 2018年06月02日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   TRPG動画を見て興味本位で登録しました。初心者ですソードワールド2.0とクトゥルフ神話TRPGの動画を見ていたので。既存のシナリオは読み込むのがつらいという理由から熱いオリジナルシナリオ押し。自分がKPする場合に限るけど。クトゥルフは少しだけ勝手がわかってきたのでオリジナルシナリオ製作中完成しているシナリオ「めがみえる」…探索系。貴方は目が見えなかった。しかしそこに語りかけてくる声。何者かが貴方をいざなう。「彫刻と財団」…探索、逃げ切り系。貴方の手腕を見込んで訪ねてきた男。表沙汰にはできない裏の事件が舞い込んでくる。「アイミール」…探索系。都市伝説のような、廃墟となっている館。そこにはアイミールと呼ばれている何者かの名前が刻まれていて……細かくシナリオ作るのだるいんでやめました。アドリブで動かすシナリオでもだいぶいける感じで、道筋作ってもうまくいかないこともあったんでそのほうが気楽だろうと。なおこっちでセッションしてないのが・・・ソードワールド2.5を勉強中です。こっちもそのうちオリジナルシナリオを作り出すはず。編集1/28 16:04