クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆☆★ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2008-02 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 2083人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 6件 初心者向け ☆☆☆★☆ 玄人向け
著者/編集:スコット・アニオロフスキー, ほか, 坂本雅之 , 立花圭一
出版社:KADOKAWA

衝撃を与える怪物たちの宴が始まる!!

クトゥルフ神話に登場する数多くのモンスターたち。
そのデータや解説などを掲載した、『クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストレルム』がいよいよ登場!!
ゲームの世界が広がるだけではなく、クトゥルフ神話体系の貴重なデータ集としても役立つ内容。

クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルムを所持する人の一覧 page.79

ジョン

 ジョン  最終更新 1年前  登録日 2018年08月28日  活動時間 土日の夜

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   高校生で周りに家族がいるのてボイスは難しいですがテキストはできますスマホで打つは遅いですがお許しください

かなたす

 かなたす  最終更新 1年前  登録日 2018年08月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   クトゥルフ神話TRPG中心にインセイン・スカイノーツKP/GM多め、シナリオもたまに書いてます。

ではない@初心者

ではない@初心者  最終更新 1年前  登録日 2018年08月22日

  プレイ回数 4  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   所持しているルールブックはクトゥルフ神話関連(Call of Cthulhu、2015、マレウス・モンストロルム)、シノビガミ。

さらまん

さらまん  最終更新 1年前  登録日 2018年04月23日  活動時間 夜が主ですが日曜はお昼も。

  プレイ回数 73  GM回数 9  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、さらまんと申します。TRPG初心者です。CoCをおもにやっています。タイピング遅めなのでボイセのほうが迷惑かけにくいかと思います。(discord/Skype利用可)お誘いには喜んで乗ります。平日、土曜は夜。日祝は昼夜。 気軽にお声掛けくださいませ。最近、KPしたい欲が高まりつつあるので、もし卓を立てた時にはぜひぜひご参加くださいな。どうぞよろしくお願いいたします。twitterは動いてるような動いてないような:@anyasa_is【参加者の方に守ってほしいこと】*遅刻について5分でも遅れる場合は連絡をください。他の参加者様の迷惑になります。連絡もなく、開始予定時刻から30分過ぎた場合、セッションを開始いたします。私の卓に連絡なしの遅刻を3回以上した方には参加をご遠慮していただく場合がございます。といっても、連絡をしたくてもできないこともあるかもしれません。その場合は後日でもいいので連絡をいただければ幸いです。*卓のスタイル・ダイスロールはなんのロールかの宣言ののち、KPの了承を得たうえで振ってください。・正当な理由なく他のPC様やKPCに暴力を振るわないこと。されたらいやなことはしない。・服装、荷物は日常、TPOに合わせたものを。また、荷物は実際にもてる量を。・私は茶番が大好きです。かといって、茶番に集中しすぎて一切卓が進まないというのも問題なので先を促す場合がございます。ご了承くださいませ。・KPCがいる場合、なりきってRPする場合があります。苦手な方は覚悟してください。精一杯、皆さんと楽しくセッションできるように頑張りますのでよろしくお願いします!【ハウスルール】クリティカルは1~5、ファンブルは96~100(スペシャルはなし)技能上限は80。それ以上の場合は、80で振っていただきます。(知識やアイディア、幸運等は除外します。)回避はDEX×4が上限になります。心理学はこちらにてシークレットで振り、使用した方に秘匿で内容をお送りします。*探索者について私の言う人外とは、人間の形をしていないもの及び、各ステータスのいずれかが上限値を超えている探索者のことを指します。人外探索者の場合、私の技量がまだまだたりないため、シナリオによっては参加をご遠慮していただくことがございます。*戦闘に関して・回避は1ラウンド1回まで。※回避に専念する場合は何度でも回避可能。・回避と攻撃は同一ラウンドで同時に可能。・武道(マーシャルアーツ)は武道でのみ受け流し可能。・こぶしでの攻撃はこぶしにて受け流し可能。・そのターン中にまだ行動をしていない場合1ターンに一度仲間を【かばう】事が可能。*回復に関して・一つの攻撃(傷)に対して一回ずつ応急手当ないしそれに準ずる技能を使用可能。※時間経過で再度手当可能。・基本回復量は1d3、応急キット等がある場合は回復量が1d6 or応急手当の成功率に+20%を選択。・応急キット1つに付き1回まで使用可能。*不定の狂気についてセッション中の不定の値のリセットは日を跨いだタイミングで行われる事とします。不定の狂気に陥った場合は、セッション終了後に狂気を決定いたします。*成長、クリファンの扱いについて・クリテティカル1-5、ファンブル96-100、スペシャルなし・SANチェックのクリティカルは減少-1,ファンブルは減少+1(成功で0の場合は持ち越し、もしくはセッション終了後のSAN値報酬にできます。)・生存した場合、10d3の技能Pを差し上げますので、今セッションで使用した好きな技能に振り分けて下さい。・無駄クリ、使わなかったクリティカルはシナリオ終了後、SAN報酬にできます。1回につき1回復。(任意)その他、必要になれば随時追加していきます。ここまでご覧いただきありがとうございました。では、基本ルルブ(6版)のp179に記載されている神話生物を、「こんにちは」等のあいさつの代わりにご記入ください。※猫の絵描きさんでは不要です。

4423

 4423  最終更新 1年前  登録日 2017年12月14日

  プレイ回数 27  GM回数 32  ボイチャ可   お誘い可   trpg好きでRP大好き人間。特にクトゥルフや冒険企画局のtrpgが好き。

幸酒

幸酒  最終更新 1年前  登録日 2018年08月12日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

とばと

 とばと  最終更新 1年前  登録日 2018年08月12日  活動時間 夜

  プレイ回数 0  GM回数 5  ボイチャ不可   お誘い可   初めまして、とばとと申します。TRPGをやりたくて登録しました。まだ初心者ですが宜しくお願いします。TRPGに関しては少しの間やってないのでブランクあり。セッションはテキストのみ。楽しく遊べたら嬉しいです。クトゥルフ、DX3rd、SW2.0以外はやったことない、又は1回しかやったことがないシステムです。GMはクトゥルフでのみ何度か。主に自作シナリオを作ります。ゆっくり交流の輪を広められたらと思っております。注意実は骨の髄まで腐っています。でも、NLもGL(GLは見る専)も好きです。そう言ったことは表に出さないよう努めております。宜しくお願いします。所持ルルブ&サプリクトゥルフ 基本、2010、2015、マレモン、キパコンDX3rd 基本1、2、上級、EA、RMSW2.0 1、2、3、EXビギニングアイドル ロードトゥプリンス、フォーチュンスターズダークデイズドライブ歯車の塔の探空士アマデウス 01、02シノビガミ 大判ルルブ気になっているシステムドラグルージュ

大和ゆき

 大和ゆき  最終更新 19日前  登録日 2018年03月17日  活動時間 ボイセは日中。テキセは夜間メイン。

  プレイ回数 202  GM回数 137  ボイチャ可   お誘い可   Twitter:大和ゆき(@Oyuki_YAMATO)↑そんなに身のあることを発言したりはしませんが、Twitterの方でPL募集をかけることもありますので、よろしければフォローしてやってください。ゆきと呼ばれることもあるので、「大和」→「大和ゆき」に名前を変更いたしました。ボイセがメインですが、テキセ、ボイテキセでもPL、GMしてます。NPCとしてPCに絡むのが好きなので、NPCの人数が多いシナリオでGMするのが好き。PLの時は、拙いものですがRPを重視する傾向が強めです(しかしリアルINTが著しく低いため締まらない)。シナリオの雰囲気を壊すプレイはあまり好みません。RPに意識が行くとゲームを進められなくなり、ゲームのことを考えるとRPを忘れる程度の経験値です。基本は日中に参加しており、家の都合もあり夜の通話はできません(テキセは夜も可)。緊張しぃで落ち着きがないので、自然にやりやすい(精神)年齢が低めのキャラで参加することが多いです。男女比は微妙に女性の方が多い?キャラ絵は極力自分で描くようになりました。ご一緒するときはちょっと見てやってください。クトゥルフ(6版、7版)、インセイン、忍者パラノイア、銀剣のステラナイツ、エモクロア、ゆうやけこやけ、シノビガミ、マギカロギア、初音ミクTRPG、マーダーミステリーは参加経験はありますが、他にもルルブはいくつか読み漁ってます。ただの読み物と化してるので、もうちょっと頭に入れたら初心者卓に参加してみたい…身内卓やTwitter募集でもセッションに参加してたりしてるので、プレイ回数のカウントを増やし忘れたりしております。また外のセッションも日記に書いたりします。*回せる(または回す準備ができる)シナリオ*https://www.evernote.com/shard/s652/sh/81b940c2-870d-3334-9f13-e80705eb6262/3wFvKOSNMEIfh0ekud6Z6Nh1_y0Rygi2RlnJcvnzQ98Y0LZsG_oW9t7k0w★自卓のハウスルールCoC版:https://www.evernote.com/shard/s652/sh/5828b3fb-439d-473e-a9a7-0d0346d08230/f5b2bcaab1c62b216ea0b59b23846f08◯全てのシステム共通の、セッションに関するお願い・何かを食べる場合や鼻をかんだりする場合は、一時的に通話をミュートにしてください。KPは人の咀嚼音が苦手ですし、その音で会話が聞こえ辛くなることがございますので、ご協力ください。・PLの持っている神話生物やメタの知識共有は極力おやめください。参加されている方全員に、純粋に楽しんでいただきたいので、何か思っても心の内に留めておいて下さい。・体調が悪い、システム的なトラブル、音声がとんだ、シナリオの描写についての疑問点など、なにか問題がありましたら遠慮なくすぐにお伝えください。・参加者全員の許可をいただいた場合のみ、セッション音声を録音させていただこうと思っています。録音されたくない方がいましたら止めますので、お声がけください。(ボイセのみ)※お友達になってくださった方限定ですが、上記リンク以外でもやりたいシナリオを投げてくだされば、読み込んだり準備する時間はいただきますがGMやります(無料配布されているシナリオのみ)。お気軽にご連絡ください。

天ぱる

天ぱる  最終更新 1年前  登録日 2018年08月10日  活動時間 休日 たまに平日20時以降

  プレイ回数 5  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   

P & A

 P & A  最終更新 1年前  登録日 2018年08月07日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

独法師

 独法師  最終更新 1年前  登録日 2018年08月03日  活動時間 安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます  デメリットによる興味P上昇もok  暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル  1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。   よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。  2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒  3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない   ファンブルは大体1ダメージ   探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない  (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動  1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。  2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。  3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。  4・上記から攻撃と回避の併用はできない。  5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。  6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能)    ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者)  7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍     例<拳・マーシャルは2d3+db>  8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが    その数×5%の成功補正を加えるのみ。    よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。  9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより)  10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う    <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分    DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う    <★0d0★/0d0/0d0>  11・精神分析    一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる    不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。  12・SANに関すること    不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。  13・成長    初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。

木の葉

木の葉  最終更新 1年前  登録日 2018年08月02日  活動時間 休日昼間メインのまったりプレイ派

  プレイ回数 5  GM回数 23  ボイチャ可   お誘い可   ソードワールド2.5専門コミュニティ『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~参加者募集中です!『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティhttps://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu154210719009ちょっと特殊ですが、コミュニティ内で設定をシェアして、緩い連続性のあるセッションを開催しております。各GMが設定した伏線をコミュ内で共有する事で、「あのGMの卓で起きた出来事があっちのGMの卓で…?」という感じで、シナリオフックを投げ合い奪い合う(ぉぃ)システムになっております。もしも、興味がある方は是非当コミュニティで、まずは色々掲示板の内容を読んで頂けたらと思います。立ち絵(極力)手描き、プレイスタイルはリアルロールプレイヤーだと思います。RPは良く上手いと言われますが、どうなんでしょうね…?プレイ嗜好は暴力より謀略派。火計もありだよ。でも無理はいけないよね。キャラ嗜好も特化型よりも行動選択肢が多い方が好みです。可能性と戯れたい!

兎と兎

兎と兎  最終更新 15日前  登録日 2017年10月02日

  プレイ回数 30  GM回数 4  ボイチャ不可   お誘い可   主にメタリックガーディアンRPGで遊んでいます。ディスコードに住み着いているので、探せば居るかも知れませんよ?名前の読みは「ととと」でも「うさぎとうさぎ」でも構いません。個人的には「ととと」の方が打ち込みやすいので好きです。名前から分かる通り、ウサギ好きですしね。ウサギ型ロボもっと増えろー!好きなロボットは数多いれど、嫌いな機体ってなかなか無いなぁって思ってたりします。それぞれ良くて、それで良い。組み方としては武装欄をとにかく詰め込んでの重武装とか好きですね。フルブラストたのしい!勿論、近接特化の機体を作って突撃するのも大好きです。結論:それぞれ良くて、それで良い。手持ちのルルブは基本に始まりEXまでのサプリ類。ルールの把握度合に関しては『まあまあ以上かなり未満』と言った程度です。時々「○○状態の効果って何でしたっけ」となっちゃう。そんなウサギですがたまに卓立ててたりするので興味のある方はどんどんご参加ください。最後になりますが、こんな私をどうかよろしくお願いします!

てんびん

 てんびん  最終更新 1年前  登録日 2018年07月31日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オンセ経験はそれほどありませんが、楽しくプレイできたらと思っています

冬将軍

冬将軍  最終更新 6ヶ月前  登録日 2017年10月11日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   身内卓のみ行ってます

あき

あき  最終更新 1年前  登録日 2018年07月28日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   初めまして。CoCからTRPGに入ったポンコツプレイヤーです。他にも色々なシステムで遊んでみたく、この度こちらのサイトに登録をいたしました。どうぞ宜しくお願い致します。

tack

 tack  最終更新 1年前  登録日 2018年07月29日

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可