クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境 システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2009-02 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 589人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 1件 初心者向け ☆☆☆★☆ 玄人向け
著者/編集:クリス・ウィリアムズ/サンディ・ピーターセン
出版社:KADOKAWA

本書は探索者が地球のドリームランドへ向かい、そこで探索するために必要な解説、データ、シナリオ6本をすべて1冊にまとめたものだ。セレファイス、ウルタールといった土地、アタルやクラネス王といった人物、新しいクリーチャー、神格の数々、ドリームランドならではの強力な呪文など、新たな探索の舞台が広がる。

クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境を所持する人の一覧 page.21

ぺすてぃお

ぺすてぃお  最終更新 1年前  登録日 2018年12月28日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   CoCとDX3rdを中心にやってますテキセオンリーですTwitter→https://twitter.com/oixetien

72グラム

 72グラム  最終更新 38分前  登録日 2018年12月29日

  プレイ回数 167  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフしかまだやったことがなく、しかもKPは一度もやったことのない未熟者ですが、よろしくお願いします。追記:最近になってトーキョーN◎VAやダブルクロスも始めました。侵食率200%以下は誤差と信じています(ダイスを信じよう)

Alicent@自由奔堂

 Alicent@自由奔堂  最終更新 15日前  登録日 2017年08月28日  活動時間 1300~0300

  プレイ回数 200  GM回数 500  ボイチャ可   お誘い可   ■連絡先や情報などhttps://twitter.com/AlicenTrpg■サークルショップhttps://alicent.booth.pm/TRPG歴は6年くらいでブランクというか身内でやってたとことはありました(今は…)社会人ですが割と暇なので、最近は隙あらば毎週セッションを立ててます!基本的には金土日祝、または休み前日の夜でプレイしています。基本的にはにはGM(KP)をさせて頂いております。野等オンセ初心者の為、拙いかも知れませんが、大目に見てくださると幸いです。真面目なシナリオを書いたり、それっぽいそれっぽいシナリオを回したりしてますのでやりたいのがあればご相談ください。最近はマーダーミステリーに嵌っております。いろいろシナリオ作りにも挑戦中!今までのオリシ--------------------------------Halloween IT Dream【テーマ:ハロウィン】クリスマス大作戦【テーマ:クリスマス】副を招くモノ【テーマ:節分】仮面ライダーフィアスコ【番外編】日常の二重交差- Daily double crossing-【テーマ:ダブルクロス】Thriller Night-偽物のゾンビは誰だ!-【テーマ:ゾンビ】Re:venge【テーマ:エモさ】カルミナの探索者【テーマ:ブレーメンの音楽隊】批評される水槽【テーマ:脱出ゲーム】混交する心意【テーマ:融合】針鼠で翳る食卓の上【テーマ:7版シティ】他にもいろいろ…-------------------------------------------------------2020/01/07 7版ルールに対応2020/07/23 詳細ルールの更新--------------------------------------探索者作成について(6.7共通)-----------------------------------------------------------------◆7版ルール対応、どちらで作成してもよい。どっちももってるからね!サプリもあるよ!◆振り直しは3回まで(全振り含む)、数値の入れ替えは自由出た目でキャラ考えるほうが楽しいと思うので。◆技能の上限値は80出目が偏ることはあるとはいえ、スリルがなければ面白くないと思うので。◆人外や過度な設定は基本的に禁止、どうしてもな場合は要相談そういったキャラに良い思い出がないので…◆武装は明らかに可笑しいものは禁止(現代シナリオで銃、日常に刃物) 相応の理由があれば検討キャラクターがコマンドーみたいだと安易にシナリオブレイクできてしまうので…◆プッシュ・ロールの使用可(再振り直し)7版のルールであるプッシュロールを6版でも使用可能にしています。とはいえほぼ使われたことはないよ!特殊ルール------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆スペシャルはなし、AFは要相談クリティカルのみ、SANチェック等でのクリティカルも同様になし。◆AF・呪文は強引に使っていけるものでない限りは大丈夫ですが、一度ご相談ください。【7版用】◆幸運使用可能、クリア時確定で1D10回復するが上限越え無し◆回避はDEXの値まで振り分け可能。技能【ハウスルール・6版用】------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆回避技能ではなく、DEX×3で振る【DEX18=64】回避を訓練ってなんなんだろうね、DEXが素早さで兼用で良いと思うため。◆戦闘中の回避は何回でも可能、 しかし使用するたびに-10%、回避を行わないターンを挟めばまた初期値から振れる態勢の問題とか延々回避できたらまぁ緊張感ないよねっていう。◆武道・マーシャルアーツは【近接戦闘】に統合し撤廃(7版ルール採用)神話生物にこぶしとかキックで勝てるのさすがにねぇ・・◆武器の受け流しは撤廃(7版ルール)●【応急手当】=1 【医学】=1D3 回復(7版ルール)で1時間に1度クリア報酬------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆エンディングやシナリオによって変わる。◆tureエンド 1d3振って出た目の数+1成長チェック◆グットエンド 1つの技能+1を成長チェックしかるべき報酬はあるべきだが、クリティカル成長については下記◆クリティカルでの成長はなしクリティカルで成長するなら、ファンブルは衰えるよね、でもどうかと思うし、記録するのも面倒なので。---------------------------------------------------ボイスチャットについて------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆基本的に開始時間ちょうどまでに参加しておいてください。 ちょうどでも問題ありませんが、15分以上の無連絡遅刻は不参加とみなします。 また連絡があった場合でも30分以上かかってしまう場合お断りさせていただく可能性が あります。◆セッション中に飲食は可能ですが、音が乗らないように配慮をお願いします。 適宜ミュートや合間を縫って行ってください。 飲み物を飲む音や置く音なども意外と聞こえるので注意してください。◆セッション中での寝落ち、突然の切断について 寝落ちの場合すぐに目が覚めれば問題ありませんが、あまりにも多くの時間を費やすよう ならその時点でロストという扱いにさせて頂きます。 回線不調やリアル事情での切断に関しては接続できしだいご連絡を頂けると幸いです。 ない場合、次回以降の参加をお断りさせていただく場合がございます。-----------------------------------------------------ご一緒してくださった方には、最大級の感謝と体験を。

双六

 双六  最終更新 1年前  登録日 2018年12月26日  活動時間 平日深夜、休日昼夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オンセ歴一年の初心者です。PL、GMともにできます。

フィルヒョウ

フィルヒョウ  最終更新 1日前  登録日 2018年08月25日  活動時間 基本夜。不定期

  プレイ回数 178  GM回数 40  ボイチャ可   お誘い可   どうも皆様おはこんばんにちは!フィルヒョウです。cocは雑食でいろいろやらせてもらっています。KP、PLどちらをやるのも大好きです!ボイセもテキセもやります!まさに雑食!雑食のフィルヒョウとでも呼んでいただければ幸いです。別にリアルで食いしん坊なことは関係ないです、ないったらないです。以下、オリシです。回してほしいって言われるとすさまじく喜びます(笑)【紅の瞳】     (ボイセ 10時間程度) ロシアへの留学中(出張中、旅行中またはロシア人の場合その町に住んでいたことにしてもかまわない)の探索者たちはヴィアゴという街に現在滞在している。1年の半分は雪に覆われているが、街の雰囲気はその雪を溶かしてしまうくらいににぎやかだ。探索者たちはヴィアゴのバーで陽気な青年マルチョム・スミルノフと出会う必須 :大学2年以上の学歴もしくはロシア語30以上推奨 :戦闘技能、応急手当、ロシア語、医学、目星準推奨:機械(電気)修理、コンピュータ、薬学、心理学【Marzoo】  (ボイセ 5時間程度)あなた方はいつものように眠りについたはずだった。そう、目覚めるまでは。推奨 :登攀or跳躍、隠れる準推奨:聞き耳【宙(そら)を舞う】(ボイセ 4時間程度)・インディジョーンズ風謎解きcoc推奨 :登攀、跳躍、投擲orムチor鎖鎌、ナビゲート準推奨:考古学or人類学、航空系の操縦、目星、追跡(左側に書く技能ほど有用です。推奨の左二つは絶対に振ることになります。)【雫】       (ボイセで1時間程度) 夜の森に一人。自分はとうとうおかしくなって、森の中に自殺に来たのだろうか。確かに僕がいなくても明日もみんな何事もなかったような顔をして日々を過ごしていくんだろう。(PCは婚約した矢先にその恋人を失ってしまっている方限定です!)【退廃の都(前後編)】(ボイセで18時間程度) 季節は秋。あなたはイギリスのある地方都市に旅行にきている。(イングランド北東部付近)そこであなたは街のギャラリーがちょうど創立記念日で今日だけ無料で入場することができるという話を聞く。推奨  :忍び歩き(隠れる)、値切り、言いくるめ、歴史or人類学or考古学準推奨 :応急手当、医学、戦闘技能、登攀【影法師の棲む谷1】 (ボイセで10時間程度)PC1 (職業何でも。独身。一人暮らし)日も暮れかかった時刻あなたは最寄りのバス停あるいは駅で降りて、帰路についている。いつもは気にも留めない路地裏。何気なく視線を投げかけた時のことだった、、、推奨  :目星、聞き耳、忍び歩き(隠れる)、図書館、戦闘系技能【影法師の棲む谷2】(ボイセで4時間程度)PC2あなたは自分としてはすごく困っていることがある。そんなとき、通りすがりの人物に「お困りのようですね。」と声を掛けられる。最初は警戒するも自分の悩みをズバリ言い当てられ話にのってしまう。推奨:目星、聞き耳【悪昼夢】1シナリオ1時間くらいドリームランド三部作。まだ続くかも、、、1~窟~2~闇からの逃亡~3~飛空士と共に~推奨:マシンガン、こん棒、投擲、図書館、登攀、鍵開け、機械修理、乗馬、操縦、ナビゲート、言いくるめ(説得)0~夢へと至る道~推奨:聞き耳、戦闘【パンフルートの音色に導かれて】(ボイセ2時間程度)ドリームランド生成マップシナリオ推奨:聞き耳、知識系技能【狂おしき二重奏】(ボイセ4時間程度)※未プレイのため目安北海道で人間のようで人間でない何かが打ち上げられたという報告が内閣府の外局である非現実物体調査課に届く。早速Eチームであるあなたがたは北の大地に赴くことになる。推奨 :戦闘技能、聞き耳、操縦or重機械操作、地質学準推奨:運転、オカルト、医学、生物学、説得【オーキス 序 ~オートマタと哀しき錬金術師の願い~】(ボイセ 4時間ほど)4月の終わりころ、1通の便箋がPC1の邸宅に届く。そこには赤文字で「Urgent」(至急)とかかれ、女王の判が押されていた。1880年代イギリスを舞台にしたリメイクシナリオです。【Silent Wilderness】現代アメリカ戦闘シナリオ推奨:戦闘技能、聞き耳、精神分析、応急手当て2~3時間【交錯するスキューライン】現代日本バディシナリオPC1は幼少期に臨死体験をしたことがある。PC1とPC2はそれぞれの家で泊まることがあるほど親密な仲。推奨:戦闘技能、探索技能、行動技能、交渉技能【インスマスを覆う影】原作リメイクシナリオ1920年代アメリカソロシナリオあなたはニューベリーポートからアーカムへと向かう列車に乗ろうとしている旅人だ。しかし、先日の土砂降りで落盤、脱線があり、今は線路が使えない状態にあると駅員に伝えられる。仕方なしにアーカムに向かう他の方法がないかと駅員に尋ねたのだった。【影法師の棲む谷3】(現在構想中)【オーキス 破 ~オートマタと夢と希望の街~】(現在制作中)【GANTZ】【シャングリラ】【狂気の音色】【蝉の声】【ノアズアーク】【伝染する狂気】

あくまで人

 あくまで人  最終更新 1年前  登録日 2018年11月19日  活動時間 基本22︰00〜

  プレイ回数 2  GM回数 23  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフばっかやっています。プレイヤーをする度に、「自分ロールプレイ下手だなぁ」と思う人間です。なのでGMばっかやります。たま〜にオンセができます。普段はオフセです。機会があればお誘いください。よろしくお願いします。

けんや

 けんや  最終更新 1年前  登録日 2018年11月11日

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   最近クトゥルフ神話の基本ルルブ買いました!プレイは数回しかしたことないのでまだまだなれないこと多いですが、よろしくお願いします。

柊

  最終更新 1年前  登録日 2018年11月14日

  プレイ回数 4  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   

フェルド

フェルド  最終更新 1年前  登録日 2018年11月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

まんぼう

まんぼう  最終更新 2ヶ月前  登録日 2018年11月09日

  プレイ回数 0  GM回数 47  ボイチャ可   お誘い可   オフセ中心でやってました。よろしくお願いします。所持シナリオ(GM済◎通過済○)【COC6版】・現代コーヒー一杯分の恐怖 2.0H 2~3人祭りの終わり 6.0H~ 3~4人黄色ずくめの狂信者(ファナティック) 3.0H 2人 パロシナリオ

セミエナガ

セミエナガ  最終更新 9ヶ月前  登録日 2018年11月06日

  プレイ回数 4  GM回数 10  ボイチャ不可   お誘い不可   

かなめ

 かなめ  最終更新 1年前  登録日 2018年03月27日

  プレイ回数 10  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い不可   初心者かつ身内でしかやったことないチキン。最近クトゥルフにハマりました。

ヒキガエル

ヒキガエル  最終更新 1年前  登録日 2018年11月03日

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   やったことあるシステムは、クトゥルフ神話TRPGです。この度、ソード・ワールド2.5のルルブを購入しまして、プレイできる場を探していたところ、このサイトを見つけたので、お邪魔させてもらいました。

ぴんきー

 ぴんきー  最終更新 1年前  登録日 2018年11月04日  活動時間 夜21:00~ 日曜等日中できることあり

  プレイ回数 0  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG歴短いですが、色々やってみたいのでこちらに登録させていただきました。時間帯的にボイスセッションは難しい為、テキストセッションオンリーです。クトゥルフ神話TRPGはPL、KP経験あり。ダブルクロスもPL、GM経験あります。PL参加少ししながら、GMもできたらと思っていますほか、神我狩、ゆうやけこやけ、シノビガミ、クラヤミクライン、の基本ルールブックのみ所持で未プレイです。未プレイのものも楽しんでみたいです

独法師

 独法師  最終更新 1年前  登録日 2018年08月03日  活動時間 安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます  デメリットによる興味P上昇もok  暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル  1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。   よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。  2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒  3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない   ファンブルは大体1ダメージ   探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない  (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動  1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。  2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。  3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。  4・上記から攻撃と回避の併用はできない。  5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。  6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能)    ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者)  7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍     例<拳・マーシャルは2d3+db>  8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが    その数×5%の成功補正を加えるのみ。    よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。  9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより)  10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う    <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分    DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う    <★0d0★/0d0/0d0>  11・精神分析    一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる    不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。  12・SANに関すること    不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。  13・成長    初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。

ヨシムネ2

ヨシムネ2  最終更新 5日前  登録日 2018年02月02日

  プレイ回数 51  GM回数 5  ボイチャ不可   お誘い可   ヨシムネ2と申します。ボイチャ環境がないのでテキセのみの参加となります。掲示板セッションでも遊んでおります。(アイコンが掲示板セッション仕様になることがあります)※プレイ回数はオンセン内セッションのみ。(クリアシナリオ数でカウントしています)※Twitter始めました。-2021/7/25

goran

goran  最終更新 1年前  登録日 2018年07月01日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   その時オンラインの人ならだれでもセッションに誘ってもいいというスタイルのdiscord鯖です。もちろん突発でないメンバーで日程調整したセッションを開いても大丈夫です。お気軽にどうぞ。https://discord.gg/YFywEVHセッションお誘いはここでもOKですが通知来るツイッターでのほうが気付きやすいです⇒@goran4_TRPG

烏雨

烏雨  最終更新 1年前  登録日 2018年10月01日

  プレイ回数 0  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い不可   

abokadou

 abokadou  最終更新 1年前  登録日 2018年10月03日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   どうも丫戊个堂です。