クトゥルフ神話TRPG モジュラー・クトゥルフ
書籍説明
システム: | 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク | ||
書籍種類: | サプリメント | リアル | ☆★☆☆☆ | ファンタジー | |
発行年月: | 2016-11 | 直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 | |
所持する人: | 306人 | 短時間 | ☆☆☆★☆ | 長時間 | |
コメント数: | 0件 | 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
著者/編集: | 坂本 雅之/内山 靖二郎 |
出版社: | KADOKAWA |
現代日本を舞台とする探索行に必須の詳細な設定とデータ集!
本書は、キーパーとプレイヤーに対し、容易に組み合わせ可能(モジュラー)な現代日本の「建物・施設」(ロケーション)の設定とイメージを提供する。モジュラーとは交換可能な構成要素であり、多種多様なシナリオのニーズに合わせて自由に取り入れることができる。本書に収録された「建物・施設」には、「病院」「大学」「博物館」「公園」「孤島の工場(と観光地)」「図書館」「寺院」「役所」「警察署」などがあり、そのクトゥルフ神話的設定、イメージ、NPCデータなどを利用してユーザーが新しいシナリオを生み出す(ジェネレート)する強力な支援ツールとなるはずだ。プレイヤーにとっても、これらの「建物・施設」のイメージを知るには格好の資料となるだろう。
シナリオは現代日本を舞台としたものを3本、ラヴクラフト・カントリーを巡業するカーニバルを舞台とする1920年代アメリカを舞台とするもの1本を収録。いずれも「建物・施設」が深く関わったシナリオである。
クトゥルフ神話TRPG モジュラー・クトゥルフを所持する人の一覧 page.7
♂ タカ 1年前 2020年05月17日 日曜は22:00までなら可能です | |
5 25 可 可 クトゥルフのプレイヤーをとってもやりたいです。元々プレイヤーをやりたくて始めたのですが、周りに布教するためにキーパーをすることがメインになってしまいました。始めて3年が経ちますが、プレイヤーの経験が片手で数えるくらいしかありません。プレイヤーでクトゥルフを遊びたいので、よろしくお願いします。平日は金曜の夜は可能です。土日は基本的に空いてます! |
♀ はるや@ゆう 1年前 2020年05月11日 平日21:00~24:00 休日一日 | |
0 0 可 可 のんびりと遊ぶことが大好きです。どうぞよろしくお願いいたします。最近はみすきーにいますアカウント名が違いますが私ですhttps://trpger.us/@yuhinouta1 |
♂ 輝剣 7ヶ月前 2019年09月11日 | |
4 0 可 可 |
♂ ぷぅどん 1年前 2020年04月29日 | |
0 0 可 可 |
♂ 白黒の猫 1年前 2018年02月25日 | |
5 0 可 可 クトゥルフ神話は動画でよく見ていて実際に、身内と集まって何度かやったり、オンラインでも数回ほどやりました。しばらく機会がなくTRPGから離れていたので、またやりたいなと思っています。 |
akumu 2日前 2017年12月25日 | |
8 2 可 可 どうも皆さん初めまして!初めてじゃない方はお久しぶりでございます。オンセ、オフセともに幾度か経験済みのPLではございますがこちらでは勝手が違うと思います。不束者ですがどうかお手柔らかにお願いします。私個人はRP派であり、プレイキャラクターに沿ったRPを心がけております。とんでもないことをやらかしました(R2.4.12) |
♂ みこきち 1年前 2019年03月02日 | |
43 56 可 可 まだまだ場数の少ない初心者です!至らぬ点もあると思いますがよろしくお願いします!!午後は仕事を終えて基本暇なので誘われれば喜んで行きます!!以下ハウスルールになります ダイスロール等について・クリティカルは1~5、ファンブルは96~100・SANCにクリファンは適用しません・スペシャルは基本不適用ですが、状況により適用します・クリティカルの処理に困ったとき、KKP(キーパー困らせポイント)を贈呈することがございます。1クリで2P、2~5クリで1Pの贈呈となります。使用用途は技能判定の際にPを1P消費することで成功値に+20%することが出来ます。また、シナリオクリア時にポイントが残っていた場合、1Pにつき1d5のフリー成長ポイント、又は1d5のSAN回復として使うことが出来ます。・心理学は基本KPが振り、秘匿で結果を送ります。回復等について・医学、応急手当共に回復値は1d3。一つの傷に対して1回ずつ振ることが出来ます。失敗した場合、時間を置いて再挑戦することが出来ます(例:描写が変わってから、1R経過してから)。・治療に適した道具を用いて手当を行う場合、回復値に固定値として+1するか成功値に+20%することが出来る。・クリティカルで回復値が2d3、ファンブルで1ダメージ負わせてしまいます・戦闘中、HPが0を下回った場合、その時点で1d6振っていただいてそのR数は蘇生が可能とします。・精神分析も失敗した場合場面を変えて再挑戦が出来ます。発狂の治療に成功した場合、1d3のSAN値回復が可能です。・精神分析の際に素晴らしいRPをしていただいた場合、+補正を付けることがございます 戦闘について・行動はDEX順になります。同値の場合、NPC又はエネミーの場合、探索者から、探索者同士なら相談、もしくは1d100で出目の低い方からの行動となります・自分の手番の時にディレイを宣言することでRの最後に行動することが出来ます・回避は1Rに3回まで、ただし二回目は一回目の半分、三回目は二回目の半分の値で振っていただきます・攻撃のクリは必中もしくはダメージ2倍を選べます。ファンブルは転倒して次の自分のR終わりまで回避しか振れなくなります 成長等について・クリティカル、ファンブル、初期値成功はそれぞれ一回ずつ成長判定があります・クリティカルとファンブルは成功で0、失敗で1d10の成長が出来ます。また、成長判定時にクリティカル及びファンブルを引いた場合、1d10+3成長させることが出来ます・初期値成功は確定で1d10成長できます@4MMiTSuにて相談も受けております。 |
♀ ナギツジ 1年前 2020年03月10日 | |
0 0 可 可 普段はTwitterでオンラインセッションの募集等を行なっています。所持ルルブは別途記載。テキストセッションの経験が殆どありません。 |
♂ 私だ 11日前 2020年03月05日 | |
0 60 可 不 |
♂ キボリン 1年前 2018年05月22日 | |
15 13 可 可 2021年5月現在、オンセ未経験で身内とのクトゥルフしかやったことありません(うち9割以上がGM)。 誘っていただければ基本的にいけます! プレイ経験があるのは新旧版クトゥルフとサタスペです。 |
♀ きちね 1年前 2020年01月22日 | |
25 25 可 可 クトゥルフを中心に、ネクロニカ、パラノイア、ダブルクロスなどに手をつけています。回せるシステムはどんどん増やしていきたい。一番好きなシステムはネクロニカですが、クトゥルフの方が経験値は多いです。ただブランクがある為ほぼ初心者です。シナリオ作成が好きで身内卓ではよく回していました。今後も少しずつシナリオを出していきたいと思ってます。登録したばかりでご迷惑おかけすることも多々あるかと思いますが少しずつ成長出来るようにしていきます。自作シナリオ胡蝶の夢(クトゥルフ)4人まで木漏れ日は平等に(クトゥルフ)大人数向きTwitterも同じ名前でやってます。▷▶︎(@mya0409_) |
夜凪 6日前 2020年01月08日 | |
11 0 可 可 主にクトゥルフ神話TRPGを遊んでいます。最近SW2.5に興味を持ち始めました。よろしくお願いします。 |
♂ アンドリュー 1年前 2020年01月11日 | |
0 0 可 不 |
♂ ジャコラン 1年前 2019年11月18日 | |
0 0 不 不 |
ふがし 5ヶ月前 2019年12月09日 | |
0 0 可 可 |
♂ むてんか 1年前 2019年11月10日 | |
0 0 可 可 GMとしては感動やカッコ良さ、面白さを提供したい(目標)PLとしては安定性と面白さを提供したいなって |
じぃ 1年前 2019年10月13日 | |
100 60 不 可 普段はCoCやってることが多いです。最近、ゴブスレTRPG始めました。Twitterは@jii_347になります。こちらでも募集してます。 |
♂ けんや 1年前 2018年11月11日 | |
1 1 可 可 最近クトゥルフ神話の基本ルルブ買いました!プレイは数回しかしたことないのでまだまだなれないこと多いですが、よろしくお願いします。 |
♂ 岩塩龍 1年前 2019年10月14日 不定 | |
0 0 不 可 リア友内でのtrpgプレイヤーが少ない。というかリア友自体が少ないのですが、人数関係で遊ぶのが難しいシステムがあったり、GMばっかりでPLできてないことが多いので、アカウントつくりました。誘ってくれると嬉しいです。ボイセでも時によってはできます。基本的に身内内ではGMをすることの方が多いです。一番遊びたいシステムはシノビガミとなってますが、一番遊んだ回数が多いのはクトゥルフ神話TRPGです。身内ではクトゥルフかシノビガミくらいしかしてないです。クラヤミクライン、フタリソウサはGMとして一回だけやったことがある程度です。他に遊んだことがあるものは、うどんTRPG、怪談白物語、ぞろぞろガーデン、ウンババウバッホラオラオハーです。他のシステムのルルブはほぼ読み物状態で遊んだことが無いという。 |