クトゥルフ神話TRPG シナリオ集 アカシック13

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG シナリオ集 アカシック13 システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆★☆☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2018-03 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 317人 短時間 ☆★☆☆☆ 長時間
コメント数: 2件 初心者向け ☆★☆☆☆ 玄人向け
著者/編集:内山 靖二郎/寺田 幸弘
出版社:KADOKAWA

「誰でもキーパーができる」“クトゥルフ神話TRPG”のシナリオ集!!

初心者でも気軽にプレイしやすい現代日本を舞台に、
様々なテーマ・雰囲気・邪神/クリーチャーが登場する
「クトゥルフ神話TRPG」のシナリオ集!!

『クトゥルフ神話TRPG』のみ持っていればプレイできる、短いシナリオを13本収録。

クトゥルフ神話TRPG シナリオ集 アカシック13を所持する人の一覧 page.6

のどぐろ

のどぐろ  最終更新 1年前  登録日 2022年03月13日  活動時間 基本夜20時~ 不定期日中

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   普段はついったーの方に常駐している魚。現在はCOC6版を中心にインセイン、シノビガミ、マギロギを遊んでいます。ボイセテキセ、ここふぉゆどな、なんでもござれ環境。

翠孔雀

 翠孔雀  最終更新 1年前  登録日 2022年02月28日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   社会人になってからやれる仲間と集まれなかったためTRPGからは疎遠になっていましたが、コロナ影響でTRPGに復帰したオッサンプレイヤーです。主にTRPGをやっていたのは2000年代のため約10年ちょいのブランクはありますが、場数は学生時代からも換算すると結構やっている部類だと思います。

おおの

 おおの  最終更新 1年前  登録日 2020年04月04日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

まう

まう  最終更新 9日前  登録日 2017年02月20日  活動時間 夜いつでも

  プレイ回数 10  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   このsnsにまだ慣れていないので色々と生暖かい目で見てやってくださいCoC6版7版のレギュレーションのみ記載ディスコードの方により詳細なモノがあります【キャラシートについて6版】(シナリオによって変化あり):新規継続OK:ルールブック未所持の方はサプリ適応不可、基本ルールのみ可:2010.2015使用可 職業特記等採用 2010学生作成OK:特徴表は2015のみ可 他サプリ記載の特徴は不可:神話技能をある程度取得していれば過度な成長を許容:所持品や呪文、AF等:所持品は一般的に流通している物はOK、ルルブ記載のAFや呪文OK。オリジナルな所持品、呪文、AF、設定等はPC同士の公平性や、そもそものゲーム性を著しく壊すものは禁止。継続探索者故の所持品も同様。:参加者によっては色々と制限を設けることがあります:銃火器に関して、整備や信用等含め、基本ルルブであれば金銭表1D10の6以降のみ事前に所持していても問題なし(日本シナリオのみ適応)(軍需物品不可):マーシャルアーツや武道に関して、ルルブ通り基本的に神話生物には無効。体格の近い人形系や小さなモノに関しては考慮する場合あり【キャラシートについて7版】(シナリオによって変化在り) :ルールブック未所持の場合クイックスタート作成の新規または継続のみOK(クイックスタート=WEB無料公開されているお試しルルブ) :ルルブ作成探索者新規継続OK :オリジナル職業、職業サンプルの職業技能変更可 :6版探索者のコンバートは7版ルルブ所持者のみ可 (特殊成長や特徴表等の引継ぎはなし) :サプリ2020経験を積んだ探索者使用可 :神話技能をある程度取得していれば過度な成長を許容・所持品や呪文、AF等:所持品は一般的に流通している物はOK、ルルブ記載のAFや呪文OK。オリジナルな所持品、呪文、AF、設定等はPC同士の公平性や、そもそものゲーム性を著しく壊すものは禁止。継続探索者故の所持品も同様。:火器に関して、信用値50以上から所持品に持っていてOK(日本舞台のシナリオのみに適応)(軍需物品は信用80から可)【卓方針について】・技能だけでなくRPや行動でも活躍できるような卓方針・技能判定や持ち込みの道具、探索者の素の性能だけで進行したい人には不向きな卓かもしれません・文字を読まない方、読みたくない方は不向きな卓になります

N1kk4

 N1kk4  最終更新 1年前  登録日 2022年01月05日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   募集掲示板初心者です。クトゥルフ神話を中心にやっているものですよろしくお願いいたします。

袴

  最終更新 2日前  登録日 2021年11月01日

  プレイ回数 0  GM回数 9  ボイチャ不可   お誘い可   

ルナ

 ルナ  最終更新 22日前  登録日 2017年01月29日  活動時間 21:00~

  プレイ回数 30  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ようやくやるやる詐欺を卒業したひよっこPLです。今のところCoC一筋です。社会人なので週末や休日がメインになると思います。ボイセOKです。常連卓でキャンペーン企画が始まりました!合間で色々なセッションも出来たらと思いますので是非みなさん遊びましょう!2017/5/15無理を聞いて頂きアイコン描いて頂きました!!想像以上にかっこいい!!ありがとうございました!!所持ルルブ・クトゥルフ神話TRPG・新クトゥルフ神話TRPG・ソードワールド2.0ルールブックI・ソードワールド2.5ルールブックI所持サプリ・クトゥルフ2010・クトゥルフ2015・マレウスモンストロルム・キーパーコンパニオン・クトゥルフカルトナウ・アカシック13・クトゥルフフラグメント・星辰正しき刻・アーカムのすべて・ミスカトニック大学・ラヴクラフトの幻夢境・クトゥルフバイガスライト・クトゥルフダークエイジ・クトゥルフ2020・新マレウスモンストロルムVol.1・新マレウスモンストロルムVol.2

鏑矢

 鏑矢  最終更新 8ヶ月前  登録日 2017年07月17日

  プレイ回数 4  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   こんにちは鏑矢ですオフセで遊べるようになって来ました。最近やったのは…。「虚構侵蝕TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」「サイバーパンクRED」「ダンジョンズ&ドラゴンズ5e」…くらいかな?

MMMMMMMMOF

MMMMMMMMOF  最終更新 10ヶ月前  登録日 2021年12月10日  活動時間 不定中の不定。

  プレイ回数 202  GM回数 50  ボイチャ不可   お誘い可   色んなところで活動してます。十年近くTRPGしてるかも。プレイ回数GM回数はざっくりのやつ。ルルブはあってもサプリなかったりする。感情が強く表れるシナリオが好き。お誘いしていただければすごくうれしいです。

Higerider

 Higerider  最終更新 1日前  登録日 2021年10月06日  活動時間 平日夜、週末

  プレイ回数 51  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   雑食性。なんでも食べられます。

おさむ

 おさむ  最終更新 1日前  登録日 2020年11月25日

  プレイ回数 50  GM回数 300  ボイチャ可   お誘い可   2020年12月から初めました。よろしくお願いいたします。新クトゥルフ神話TRPGをメインで回しています。以下 CoC7のハウスルールです。□参加申請について・キャラシの提出は参加申請後でも可能ですが、募集締め切り時間までには提出をお願いします。・特殊な設定の探索者は参加を断る場合があります。□探索者の作成バックストーリーは3つ以上のエントリーを記載すること。また、記載したバックストーリーからキー・コネクションを選択すること。「探索者を想像するほかの方法」(ルールブック46p参照)の選択1~6は全て適用する。「選択1:やり直し」の使用に制限は設けない。「選択2:低いロール結果を修正する」はロール結果で10以下が3つ以上の時のみ使用可能とする。選択ルール「開始時の技能値の上限」(ルールブック46p参照)は適用し、上限は「99」とする。独自の職業を創造して使用する場合、その職業の技能と信用の幅を明記すること。また、職業の技能として選択可能は技能の数は8個に限定する。□技能探索者の<心理学>はプレイヤーがロールする。探索者の<ナビゲート>はキーパーがロールする。1人または2人の探索者が協力して<応急手当>ロールを行った場合、それ以降の<応急手当>ロールはプッシュ・ロールと見なす。2人の探索者が協力して<応急手当>のプッシュ・ロールを行った場合、ファンブルを除いて片方が成功すれば成功したものとする。選択ルール「専門分野:転換可能な技能」(ルールブック75p参照)は適用する。□ゲーム・システム技能ロールにてダイスをロールした結果はファンブルとクリティカルを除き、成功か失敗のみで扱う(ルールブック79p参照)。ロールの結果が技能値の2分の1、または5分の1以下でもシナリオに明記されていない限り高度な内容では実行されない。※戦闘のイクストリームダメージと貫通はルールブック通りの裁定です。選択ルール「幸運を消費する」及び「幸運ポイントの回復」(ルールブック95p参照)は適用する。「幸運ポイントの回復」はセッション中の幸運の消費の使用有無に関わらず適用する。□戦闘戦闘の選択ルールの適用・不適用を下記に示す。● 選択ルール「イニシアチブをロールで決める」(ルールブック119p参照)は適用しない。● 選択ルール「ノックアウト打撃」(ルールブック121p参照)は適用する。● 選択ルール「幸運を消費して意識を保つ」(ルールブック121p参照)は適用する。● 選択ルール「双方が戦闘技能ロールに失敗する」(ルールブック121p参照)は適用しない。● 選択ルール「隠されたダメージ」(ルールブック122p参照)は適用しない。● 選択ルール「制圧射撃」(ルールブック122p参照)は適用する。● 選択ルール「装甲の再考」(ルールブック122p参照)はショットガンによるダメージと敵の装甲の弱点を狙うのみ適用する。● 選択ルール「命中部位」(ルールブック123p参照)は適用しない。● 選択ルール「照準器」(ルールブック123p参照)は適用する。● 選択ルール「銃の固定」(ルールブック123p参照)は適用する。● 選択ルール「戦闘中の移動」(ルールブック123p参照)は必要に応じて適用する。● 選択ルール「完全な遮蔽」(ルールブック123p参照)は適用する。● 選択ルール「掩蔽を通して対象を射撃する」(ルールブック123p参照)は適用する。● 選択ルール「ゼロ射程の再考」(ルールブック124p参照)は適用する。● 選択ルール「伏せ状態」(ルールブック124p参照)は適用する。● 選択ルール「毒」(ルールブック124p参照)は必要に応じて適用する。□チェイスチェイスの選択ルールの適用・不適用を下記に示す。● 選択ルール「突然のハザード」(ルールブック135p参照)は適用する。● 選択ルール「アクセルを踏む」(ルールブック135p参照)は適用する。● 他の選択ルールは必要に応じて適用する。□正気度狂気の発作中の探索者の行動はキーパーが指定します。狂気の発作を<精神分析>で回復させることは不可能とする。一時的狂気の潜在狂気は<精神分析>に成功することで回復することとする。潜在狂気はセッション終了時に回復するものとする。「心理療法」及び「自己精神療法」の処理はシナリオに明記されていない限りキャンペーン以外では行わない。正気度の選択ルールの適用・不適用を下記に示す。●選択ルール「狂気のひらめき」(ルールブック165p参照)は適用する。●選択ルール「クトゥルフ神話不感症」(ルールブック165p参照)は適用する。●選択ルール「複数の<正気度>ロール」(ルールブック165p参照)は適用しない。□魔術選択ルール「<クトゥルフ神話>技能の自然発生的な使用」(ルールブック176p参照)は適用しない。□サプリメント使用可能なサプリメントはセッション募集時に提示します。使用可能なサプリメントに記載がない場合でも「Call of Cthulhu Investigator Handbook」及び「新クトゥルフ神話TRPGクトゥルフ2020」に記載の経験パッケージは使用可能です。経験パッケージを使用する場合は探索者作成前に使用可否を確認の上でキャラクターシートに使用している経験パッケージを記載してください。ただし、シナリオにそぐわない場合は使用を断る場合があります。□注意事項注意事項を守られない場合、セッションの参加を断らせて頂きます。●凶器・銃火器の持ち込みについてセッション募集時に「凶器・銃火器の持ち込み禁止」の旨がある場合、凶器・銃火器の持ち込みはできません。●クイックスタート・ルールでの参加について原則としてルールブック(アプリ版可)の所持をセッション参加条件とします。新クトゥルフ神話T R P Gクイックスタート・ルール参加を希望される場合は、参加申請の際にクイックスタート・ルールで作成したキャラクターシートを提出してください。□禁止事項禁止事項を守られない場合、今後のセッション募集も含めて全てのセッションで参加を断らせて頂きます。●アウトロー・狂信者・人外探索者の禁止狂信者・人外探索者の使用は不可とします。アウトローについてはセッション募集時に許可している場合のみ使用可とします。●独自のアーティファクト・魔術の禁止ルールブック及びキーパーが所有しているサプリメントに記載のないアーティファクト・魔術の持ち込みは禁止します。ルールブック及びキーパーが所有しているサプリメントに記載がある場合でもシナリオにそぐわない場合は持ち込みを禁止します。●他のプレイヤーへの行動の強制プレイヤーが他のプレイヤーの探索者の行動を強制することは禁止します。●セッションの進行の妨害セッションの進行を著しく妨げる行為は禁止します。セッションの進行を著しく妨げる行為の例を以下に示します。・無許可でのダイスロールを繰り返す。・技能を成長させるために状況にそぐわない技能ロールを要求する。・報酬として魔術書やアーティファクトを要求する。・シナリオの攻略に関係なく放火する。・神話生物の写真や動画をインターネット等で世界中に公開してシナリオ内の世界を崩壊させようとする。・ロールの結果が技能値の2分の1、または5分の1以下場合に裁定の優遇を求める。

たろうもちもち

たろうもちもち  最終更新 1年前  登録日 2021年10月06日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

シークロア

 シークロア  最終更新 1年前  登録日 2021年09月29日  活動時間 平日は夜のみ 休日は昼以降

  プレイ回数 2  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   シークロアと申します。TRPGの経験としては、長年付き合いのある友人とオンラインでクトゥルフ、シノビガミを1〜2度程度経験があるだけです。平日の日中は仕事のため参加できませんが、夕方の18時以降であれば基本的に参加が可能です。休日は事前に時間さえ決まっていれば終日大丈夫です。よろしくお願いいたします。

ちちゅうかい

ちちゅうかい  最終更新 24日前  登録日 2021年05月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   CoCが好き、テキセ勢です色々な人とセッションを楽しみたいと思っています身内ハウスルールでのプレイ期間が長かったため、迷惑をかける事もあるかもしれませんが間違っていればご指摘お願いします。

UNKNOWN

 UNKNOWN  最終更新 3時間前  登録日 2021年01月14日  活動時間 14〜17(土日祝日) 21〜26

  プレイ回数 57  GM回数 70  ボイチャ不可   お誘い可   どうも!UNKNOWNです!!最近はシノビガミがメインになってきています〜好きな流派はハグレモノと隠忍と軒猿です好きな忍法は魔拳、大権現、ご当地戦法、冷血、対空千手砲、罪呑です!PLとしてのモットーは「皆が共に楽しめるセッション」です~限りある1日のセッションの中でPL・PC同士で色々な思い出を作っていきたいです!回したことのあるシナリオ・CoC6版うしろのしょうめんだぁれ?試食〜茂が見たもの〜神赦病棟水盆に満たされし赤子稲荷の村琥珀の牢罪の身代わり罪悪感の果て狂親者彼岸に咲く約束の花ようこそ!ニャパリパークへ!少女は何者なのか…(オリジナルシナリオ)かがみのくに(肴屋様作) 難易度高・シノビガミ妖刀歓喜(公式)死桜、その夢儚く散る(オリジナルシナリオ)妖刀闇太刀(公式)クリスマスの怪物は…(オリジナルシナリオ)逆境!廃部クライシス(公式)ハグレモノの流儀(公式)準備はかかるが回すことの出来るシナリオ・CoC6版神隠し人間屑畜場人と機械のあいだ人魚の願い逃避と追憶の穴雪の先Lの教団XXXXY曾洲島の双子虚箱孤独の桜月の媒介者首切り様夜の学校スウィーツ(笑)制裁・シノビガミ冬咲く桜(公式)通過シナリオ・CoC6版毒入りスープ未来へ繋がる明日への扉GoodMorningAll庭師は何を口遊む沼男は誰だうそつきだれだかんおけのなかにいるかたわれ・シノビガミ妖刀歓喜(公式)スティル・イン・ザ・ダーク仮面の忍者(公式)月天に死の咲く(公式)夜駆けの誘い(公式)泳げ!シノビマグロ殺人鬼(公式)バッティング(公式)刃魔正忍記(公式)

ふわり

ふわり  最終更新 16日前  登録日 2020年07月01日  活動時間 21:00~24:00

  プレイ回数 100  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   やりたい時にやりたい卓をするのがモットーの気まぐれな猫科です。どうしてもやりたいと思えば初心者でも自分で突発卓を立てますし面白いと思えば想像のまま変わったシナリオを作ることもあります。語彙力不足でよく定型文メッセージロボになることがありますが中身はボーガー兼チャーケニスト兼ハジケリストなのでそんなに機械人間ではありません。安心してくださいね。現在COCメインです。公式シナリオなら大体できますので卓立て依頼などありましたらお気軽にどうぞ。気分次第でお引き受けします。COCでの私個人の好みや方針を記載しています。「あまりにも人智を凌駕した、広大で虚無的な恐怖の前では人間の価値観など何の価値もない」といった恐怖感を現実にもあり得るのではないかという感覚で味わいたいと思ってます。現代日本での危険物、普通の人は持ち歩かないような異物、10を超える道具、持ち込むだけで技能、装甲、威力に+の修正があるものは基本的にすべてNGとします。スマホ、財布、ハンカチ・ちり紙などは当たり前ですがOKです。また、性能頼りの提案は受け付けません。恋愛やコメディなどもこなしてますがシリアスがメインなのでネタやコメディ要素の強いもの、協力に難がありそうなPCは弾きます。代わりに想像力を重視します。TRPGにとって凄く重要で没入して世界を楽しむ元になるからですね。それを元にした提案などは実際行えそうなら可能とすることがあります。ゲーム性から却下することもありますが。RPもまたTRPGを楽しくさせるものなので推奨しています。良いRPで場を盛り上げてくれれば技能や能力値の低めの方は10~30ほど補正が付くかもしれません。日卓メインで時間も大事なので一度のRPで5分以内セッション一人3回まで。ステの優劣差の調整も兼ねているので適用されない人もいます。高能力、持ち込み道具などより想像力やキャラのRPを生かしてクリアしてほしいという考えなのですね。

ひぐま

 ひぐま  最終更新 1年前  登録日 2021年09月09日  活動時間 20:00~

  プレイ回数 7  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   よろしくお願いします!TRPG自体は断続的に10年弱やってます。主にクトゥルフ(旧)とSW2.0をやってました~GM・PL経験共にありますが、どのTRPGも基本いつメンとやってたのでハウスルールが身についちゃってるかも…指摘してもらえると助かります~セッション中の動きは基本RP重視で決めてます。(受け身キャラだから他PLに同行、積極的なキャラだからどんどん新エリアにも突き進むトカネ)でもその場の空気によってはオンリーノリで突き進んでます。温かい目で見守ってください籠の中の鳥だったので人なれしてません。嚙みつきはしませんが慣れるまで隅っこで静かにしてるかもしれません。慣れたら徐々に口数が増えて勝手に一人でしゃべってると思います。コワイネどんなジャンルのセッションでもどんとこいっていう気持ちだけはもってます。どんとこ~い

橙塩

 橙塩  最終更新 1年前  登録日 2020年07月18日  活動時間 毎日:20~25時

  プレイ回数 30  GM回数 15  ボイチャ可   お誘い可   成人済み大学生。ルールブックは、COC6版、2010、2015、比叡山炎上、7版、2020、ダブルクロス1,2を所持しています。一応、プレイ歴としては7年ですが、一年に2~3回程しかやっていないので実質初心者みたいなもんです。KPとして立ち回ることがものすごく苦手です。先日新クトゥルフ神話TRPGのルールブックを購入しましたので9月頃からそれも出来ると思います。大学生なので試験期間や講義、実習の時間などは浮上できません。2020.8.25追記:ダブルクロスのルルブ買いました2020.11.06追記:アンサング·デュエットのルルブ買いました。Twitter→@O_Salt_TRPG

THE4(ザ・フォー)

 THE4(ザ・フォー)  最終更新 1年前  登録日 2021年08月28日

  プレイ回数 18  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   数年前からCoCを始めてから身内のみで細々とTRPGをやってきた者です。オンラインにも挑戦しようかと思い登録しました。よろしくお願いいたします。m(._.)m