新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編
書籍説明
システム: | 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク | ||
書籍種類: | サプリメント | リアル | ☆☆★☆☆ | ファンタジー | |
発行年月: | 2021-10 | 直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 | |
所持する人: | 277人 | 短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 | |
コメント数: | 1件 | 初心者向け | ☆☆☆☆★ | 玄人向け |
著者/編集: | マイク・メイソン/スコット・アニオロフスキー |
出版社: | KADOKAWA |
あらゆる形態の破滅がここにある! 待望の神格編が登場!
『新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編』は
多岐にわたるさまざまなクトゥルフ神話作品に登場した神格を『新クトゥルフ神話TRPG』に取り入れるためのソースブックである。
有名なクトゥルフ、ニャルラトテップ、ヨグ=ソトースから、日本未紹介の作品にしか登場しない珍しいものまで、
100種以上の神格(外なる神、グレート・オールド・ワン、あるいはその化身など)の詳細なデータが用意されている。
本書は、姉妹編となる『新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.1 クリーチャー編』と同じく
旧版ソースブック『クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム』のアップデート版である。
新版への完全対応が行なわれ、個々の項目の記述を大幅に充実させており
単なるデータの変換にとどまらない新たなソースブックになると同時に、『新クトゥルフ神話TRPG』に必須のソースブックとなるだろう。
新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編を所持する人の一覧 page.6
イルヴァ 2ヶ月前 2022年03月05日 | |
0 1 不 不 身内用オンセアカウント |
いときち 1日前 2023年04月15日 13〜18時、0時〜3時 | |
0 0 不 可 |
♀ シザキ 1年前 2023年04月10日 平日夜 | |
40 20 可 可 CoC6/CoC7/エモクロアが主に遊ぶシステムです。クラシックな探索から、うちよそエモシまで。GMの際にはPLの皆さんに楽しんでほしいスタンスです。PLの際にはGM、他PL、シナリオに感情を動かされたいスタンスです。 |
♂ ぷももも 20時間前 2023年03月31日 土日全日、平日日付変わるまで | |
100 100 可 可 よろしくお願いします!!!PL時のRPはキャラの心情を優先し率先して行動するよう心がけています。最近はDiscordのみで活動しています回せるシナリオCoC6版・輾転と町は・呼ばわる三角・のっく、のっく、ちゃいむ・茶瀬木高校オカルト部・ループ橋で何かが自分を待ってるんです。・Life goes on~人生は続く~・灼熱さえあればいい・ようこそ、バーボンハウスへ・怪訝館の殺人・ぞめく渦中に或る阿 呆・とある幸せな家族の話・びいどろの国CoC7版・のっく、のっく、ちゃいむエモクロア・Hello new World.・大怪獣サメラ・真夜中、この子が泣いたから・食卓のドロテア・あなざーえいと ~another ∞~自分で書いてなんですけどこのアイコンの生物なんなんすかね。※Discordの初期名がオンセンユーザー名と違いますので驚かせてしまうかもしれませんが、参加後すぐ変更しますので御了承ください。※セッション後、テンションの高ぶりで友達申請を送りますが、ウゼッと思ったら容赦なく却下していただいて問題ありません。※警戒心を解くためかやけに!を多用します。 |
♂ 霊内 1時間前 2021年02月11日 | |
17 0 不 可 TRPG大好きお兄さんです基本新クトゥルフ神話TRPGメインです芽エモクロアTRPGとかもやってます |
由槻 1年前 2022年12月23日 | |
250 100 可 不 由槻(よしつき)。面倒くさがり成人済社会人。マイブームは刀剣乱舞、CoC新&旧、美味しいご飯、クラファンです。Twitterで凍結されたり、垢BANされたりしたときの万が一に備えて登録しました。アイコンは #全身キャラメーカー__ヨロイモグラ 様で、自作大正シに出てくるとある文士のデフォイメージです。 |
♂ 癒兎芽レン 3ヶ月前 2023年04月06日 | |
20 10 可 可 【ハウスルール】●能力値の上限 / 振り直し / 入れ替え能力値の上限はありませんがシナリオやキャラクターに合ってないとKPが判断した場合却下する場合がありますステータス全体の振り直しは何回でもOKとしますただし各ステータスの個別での振り直しは5回までとしますステータスの入替は以下のステータス内であれば可能とします〘STR.CON.POW.DEX.APP〙内での入れ替え or 〘SIZ.INT〙内での入れ替え●技能値の上限新規探索者の図書館,聞き耳,目星の上限は 《技能値90》 まで。また上記技能以外で 《技能値80》 を越える場合、何かしらの理由付けをメモなどにお願いします。継続キャラの技能値上限はすべて 《技能値95まで》 とします。それ以上の技能値はすべて 《技能値95》 に技能値を引き下げます。●技能の振り方第二言語(日本人だったら英語など)の初期値はEDU×1とします。その他の言語(第三言語,第四言語)を取る場合の初期値は1とします 。●クリティカルチケット(CT)1~5の出目が出た場合クリティカル(決定的成功)とし、クリチケをお渡しします。クリチケ1枚で、自身/他人のダイスの振り直しをすることが出来ます。●ダメージをとるか数をとるか攻撃技能でクリティカルを出した場合、【ダメージ2倍】 / 【必中通常ダメージ】 を選んでもらいます。●成長についてクリティカルが出た場合は、その場で成長判定を行います。同じダイスをもう一度振り、失敗した場合は《1d10》の成長とします。また技能値成長で 95~99 を出した場合は《5~10》の成長 , 100 を出した場合は確定で《10》成長します。またシナリオ終了時にクリチケが残っていた場合は、シナリオ中に使用した技能を成長判定することが可能です。成長する場合は好きな技能の《1d5》の成長となります。シナリオ内で使用していない技能を成長させることもできますが、その際は《1d3》の成長となります。※当卓ではスキルの成長は最大95までとなります。なのでそれ以上成長できなくなった場合は、それ以外の好きな技能を《1d5》成長することができます。 |
♀ Tomato 1年前 2023年04月03日 | |
0 0 可 不 |
♂ タイ 2ヶ月前 2022年02月14日 昼から夜にかけて | |
49 4 可 可 主に新クトゥルフ神話をやっているTRPG歴一年の初心者です、TRPGを知る切っ掛けは笑いすぎて一生忘れられないTRPGと酔っ払い卓の山の火を見たことが始まりであり、こんな面倒くさくて面白そうなゲームの種類があるんだなと感じその後は動画系のtrpgを巡り、自分でやってみたくなったことでオンセンを見つけ、登録しました。 |
カフェオレ狐 1日前 2020年06月12日 | |
292 3 可 可 初心者だけどよろしくお願いしまーす主にSW2.5やFate/TRPG another、稀にビガミやCoC7、ゆうこやを。卓が立っていればログホラをやっています。最近だとフィルトウィズに興味あり朝はだいたい昼寝してるので反応できませんがそれ以外の時間は何かお知らせとかないかマメにチェックしてるので何かあったら昼以降に送ってもらえると嬉しいです |
♂ 焼き芋大好き 9時間前 2023年03月21日 夜間、土曜午後、日 | |
12 5 可 可 【新クトゥルフ神話TRPG】〇採用する選択ルール p95幸運を消費する p95幸運ポイントの回復 p121ノックアウト打撃 p121幸運を消費して意識を保つ p122制圧射撃 p123照準器 p123銃の固定 p123戦闘中の移動 p123完全な遮蔽 p123掩蔽を通して対象を射撃する p124ゼロ射程の再考 p124伏せ状態 p124毒 p135(チェイス関連の)選択ルールを適宜 p165狂気のひらめき〇ハウスルールキャラシートの作成について ・クイックスタートルール クイックスタートルールで作成した探索者の参加を許可する(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)。無料&p20まで見れば簡易な探索者作成が可能な公式HPなので初心者は閲覧推奨。 このルールで作成した探索者でセッションへ参加申請したい場合、その旨をコメント欄で付記すること。 クイックスタートルールの職業サンプルには〈信用〉の記載がない(よって信用の値が正規版と多少違ってもよい)。 そのため、物を購入する場合KPが適宜購入可能か判断する。 参加時は分からないことがあったらKPに聞くこと。 ・正規手段以外でのキャラシート作成 原則上記クイックスタートルール以外の、web上で不正入手したデータで作成した探索者や動画のみを参考に作成したキャラシートでの参加申請を認めない。 セッション中であってもこのことが発覚した場合、KPは該当PLのセッションへの参加を取り消すことができる。 有料ではあるが公式から『クトゥルフ神話TRPG ルールブックPLUS』というスマートフォンで閲覧できるアプリも出ている(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/)。『基本ルールブック』や『クトゥルフ2020』で探索者を作成したい場合は月額契約を検討してみると良い。 ・キャラシート作成ツール 『https://iachara.com/』ないし『https://charaeno.com/』を用いたキャラシート作成を行い(KPの確認簡便化のため)、募集〆切までに作成した探索者のURLをコメント欄に貼ること。 ・能力値ロール 能力値をロールした際、ダイス・ロールの結果が気に入らなかったなら、それを廃棄してよい。 そして、一度だけ基本ルールブックp46「探索者を創造するほかの方法」から「選択4」「選択5」のいずれかを選び、探索者を再度作成することができる。 『クイックスタートルール』で作成する探索者は『クイックスタートルール』の記述に従うこと。 ・技能 上限95。決定的成功(1)と致命的失敗を除いて、基本的に判定結果は成功/失敗で扱う。致命的失敗の範囲はp84やp150を参照。 故障Noによる結果は判定成功による結果を上書きする。 また、戦闘中の貫通効果は適用される。また、KPやシステムから行動の難易度を提示される場合も同様。戦闘中の行動について ・火器攻撃 p104火器攻撃は、 1.p122制圧射撃を行うか否か ↓ 2.弾を何発誰に発射するか確認 ↓ 3.敵手のリアクション(掩蔽に飛び込む等) ↓ 4.射撃(事前に決めた通りの対象と弾数を消費) という順で処理するのだけ注意。ダイスロールはKPから許可が出てから行うこと。 ・部位狙い p123命中部位表から、故意に特定の部位を攻撃する行動。 PDが+1個付与される。成功時、「重症」を与えることに成功すれば、その部位が欠損する可能性あり。 ・遮蔽物の向こう側に投擲する 投擲攻撃のオプションとして作成したハウスルール。 投擲は基本的にp104の記述に従う。 ただし、本卓では遮蔽物越しに投げることができるものとする。この場合、遮蔽物の耐久力を無視する。 対象は回避可能だが、投擲物が爆発物の場合、回避距離によってはダメージを受けることに注意。 また、〈投擲〉技能を使用する場合、「立ち姿勢」のみ技能使用可能なものとする。 ・戦闘中の〈隠密〉 自身の基本DEX順における手番に攻撃の代わりに実行できる。 相対する敵集団の中で一番高い目星か聞き耳の値を難易度の基準として、〈隠密〉技能で判定を行う。 成功すれば「隠密状態」になる。 次ラウンドから初撃だけ攻撃が自動成功する。その後、隠密状態は解除される。・遮蔽物・掩蔽に飛び込む 遠距離攻撃を行う際、中間に障害物(人除く)がある場合は、障害物を遮蔽物として扱う。ただし、人がわざと遮蔽物になるよう当たりに行くことはできる。その場合、掩蔽に飛び込むことはできない。 基本的にMOV×1mの位置に遮蔽物がある場合のみ、遮蔽物を対象に「掩蔽に飛び込む」ことができる。 「伏せ」姿勢は不可。状態異常について・重量過多 重すぎたり嵩張ったりするものを身に着けようとする場合、MOVが低下し、回避にPDが付与される。 例えばp108「装甲の例」記載の「大きなサンドバッグ」や、p400「38口径スペシャル(50発)」を何箱も持とうとした際等など。 KPは探索者が持ち物欄に未記述の場合でも、普段は服のポケットやポーチ、リュックや鞄を利用して持ち物を運んでいると解釈している。 明らかに両手を使う場合のような持ち運びに支障が生じるものには、適宜KPからツッコミが入る。・暗闇 目を使う行動の難易度がハードになる。 射撃や格闘、目星といったものが該当する。 手っ取り早い打開策は光源を用意することである。 ただし、片手が塞がった状態で可能な行動は都度KPが判断し、両手が必要だと判断した場合は却下する場合がある。 ヘッドライトを装着するなり、ランタンを床に置くなりすると問題なく行動できる。・欠損 四肢や片目などが欠損した状態。 対応する技能にPDが付与されたり、行動の難易度が激増したり、MOVが下がったり。「回避」や「応戦」、「掩蔽に飛び込む」といった行動の際にファンブルすると、p123命中部位表を振らされることがある。 その攻撃で重症を負うと、該当部位の欠損が発生するかもしれない(例えば頭部なら片目)。 姿勢について 他の姿勢と重複することは基本的にない。 毎R、自分の手番の開始時にキャラクターの姿勢を3つのうちから選択してよい(未選択の場合自動で立ち)。 その後に移動や攻撃、その他のアクションの宣言を行う。 MOV×nm移動という概念はp123「戦闘中の移動」を参照。・立ち 立ち止まっている姿勢。戦闘開始時のデフォルト姿勢。 また、射撃に対して「掩蔽に飛び込む」が失敗した時も適用。 MOV×1m移動を含むが、射撃時のみ基本DEX順の手番になる。・走り この姿勢を取っている対象は「疾走する対象」として扱う(要MOV8以上)。 p109「疾走する対象」p123「戦闘中の移動」を勘案した姿勢。 選択すると指定位置までMOV×5m移動する。次の自身の手番まで「走り」姿勢は持続する。 MOV×1mの距離であえてMOV×5m移動を行うことも可能とする。 車のMOVは13あるが、停止している車は果たして「疾走する対象」なのか? という疑問から生まれたハウスルール。・伏せ 伏せている姿勢。p124「伏せ状態」参照。移動不可。 |
♂ メントス 5時間前 2022年12月22日 | |
0 0 可 可 DX3はいいぞおじさん「DX3はいいぞ」半テキ・完テキ・ボイセ全て対応出来ます、お気軽にお誘い頂ければなと思います(なお日程) |
♀ やまぎく 1年前 2021年02月05日 不定期。 | |
20 13 可 可 ※低空飛行で活動再開しつつあります。毎度お騒がせして申し訳ありません。※基本的にTwitter生息してますhttps://twitter.com/aketoshi_Y※通過済みなどまとめましたhttps://profcard.info/u/NOg5G7YHr3eZ7dxdqmlMEpmS1jy2身内少数卓(初心者同士・2~5人卓)でしかやったことがない初心者です。一応GMPL双方経験アリですが、GMになるとアドリブ大め・甘めになってしまいます。ボイセで慣れています、テキセ練習中です。経験あり:CoC6、エモクロア使用経験あり:TRPGスタジオ、Discord、ココフォリアなど全ての事に関してまだまだ勉強不足なので、どんどん見学・どんどん参加して力にしていきたいです。CoC6、CoC7、ネクロニカ、ゆうやけこやけ(よいやみこみち)、トイボックス、バケノカワ所持。(PCは6、7、ゆうこや、グランギニョル、エモクロア各1体ずつ作成済み。CoC2種に関してはネットサイトの一括振りを1度使用)ただしCoC6とCoC7、ゆうやけこやけ(よいやみこみち)は読んだけどしっかり覚えていない、ネクロニカはざっくり読み物のように読んだ程度でほぼ覚えてなく未使用。トイボックスはグランギニョルのみ、読み(見学)はしたが未使用。(2021/07)次に狙っているルルブはパラノイア(2022/07)。「ギャップおじさんTRPG」興味あり。システムとかよくわかりませんが。絵は、特に人間は描けません。かろうじて猫と蜘蛛程度。いつかオリジナルのシステムを作りたい!【以下、セッション傾向など】ロールプレイ→好きだけど下手戦闘→あってもなくても楽しい推理・考察→好きだけど結構ずれる秘匿→やったことないので分からないけど面白そう!PvP→やったことないので何とも言えない恋愛→シナリオによるけど何とも思わないかも茶番→好き。茶番に持っていきたくなる(耐えます)燃え展開→燃えも萌えも良いですよね鬱展開→あまりやったことないけど何とも思わないかもメタ推理・発言→好きだけどセッション中のメタ発言はさすがに慎むR15+→普通。Gは程度による……?キャラロスト→ゲームってそういうものだよね、と思ってますシナリオ傾向→過程もクリアも大事にしたいルール傾向→シナリオが壊れたりGMが手一杯にならないなら良いのではないかと。 |
星のお米のおたんこなす 9時間前 2022年03月09日 | |
100 0 可 可 ロールプレイ大好き!!【新規作成法】・全体振り直し無制限。 個別振り直し3回まで、入替自由・特徴表振り直しは2回。 基本的に特徴は1つまで・職業は基本/2010/2015自由 特記採用、ポイントは各ルルブ準拠(未所持はKPまで確認するか、使用を避ける)・新しく職業作成する場合は、技能などKPと要相談(特記を付与できる場合がある)・技能値上限85・特徴や特記のポイントは「その他」に入力・EDU16以上ある場合、英語の初期値が<EDU*2>となる・ルルブやサプリにある選択ルールは積極的に採用。 技能によって制限をかける場合があるので、事前に相談ください(<ヒプノーシス>など) |
♂ スライム 3時間前 2020年09月21日 平日の昼以外は出来る | |
80 169 可 可 コミュ症やけどTRPGをしてみたいと思ってる。 |
ラカブタ 7ヶ月前 2020年03月22日 | |
0 0 不 不 |
燈子 9ヶ月前 2022年01月28日 | |
20 0 可 可 今までリア友卓で遊んでいたのですが、オンラインで参加してみたくなって出てきました。宜しくお願い致します! |
♂ こやし! 1ヶ月前 2021年08月28日 | |
80 50 可 可 クトゥルフやってます。基本的にX(旧Twitter)でKP、及びPLの活動してますがたまにオンセンに来ます。ワイワイやるのが好きなのでよろしくお願いします! |