クトゥルフ神話TRPG キーパーコンパニオン

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG キーパーコンパニオン システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2005-10 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 299人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 0件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:キースハーバー
出版社:エンターブレイン

『ネクロノミコン』や『エイボンの書』といった有名な魔道書はもちろん、『黄衣の王』『ポナペ教典』といったものまで30種類以上もの魔道書を徹底的に紹介。どの魔道書もいままでなかった大ボリュームで解説。魔犬のアミュレット、ニトクリスの鏡、輝くトラペゾヘドロンといったクトゥルフ神話作品に登場したものや、従来のケイオシアムのシナリオに登場したアーティファクトを詳細に解説。クトゥルフ神話によく登場する、深きもの、ミ=ゴなど6つの種族を特に取り上げ、その生態や歴史などの隠された事実に迫る。そのほか新しい呪文や新しいクリーチャー、クトゥルフ神話に登場する古代語の紹介などなど“クトゥルフ神話TRPG”のキーパーなら必ずおさえておきたい知識が満載。もちろん神話ファンにも大いに役立つはずだ。

クトゥルフ神話TRPG キーパーコンパニオンを所持する人の一覧 page.12

もももも

もももも  最終更新 1年前  登録日 2019年04月06日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   ハイジー!

まりひろ

 まりひろ  最終更新 8日前  登録日 2017年09月13日  活動時間 基本夜

  プレイ回数 150  GM回数 81  ボイチャ可   お誘い可   twitter:@marihiro81☆基本的にセッションは全て録音させていただいております。もし録音されたくない方がいらっしゃいましたらお声かけいただければ録音はいたしませんし、後から録音を消去致します。※私がKPをさせていただく卓は、諸事情により見学不可にしておりますが、お申し出を頂ければ見学を許可しております。お気軽にお申し出をください。#GMPL問わずどなたからでもお誘いは大歓迎です。ぜひ仲良くしてください。TRPG歴=オンセン歴。6ヶ月ほど空白期間あり。やっているシステムは主にCoCです。シノビガミもちょこちょこやります。どちらもGMが可能です。FIASCOとウタカゼとアリアンロッドもやったことあります!忍パラももっとたくさんしたい!サタスペもしたい!りゅうたまも!SWも、ゴブスレも、D&Dも、獣の森も、ガンドッグ ゼロも、ネクロニカも、パラノイアも、モノトーンミュージアムも、迷宮キングダムも!とにかく色々なシステムに手を出したいです!COCに関して、KPはまだまだ勉強中ですが、個人的にはKP、大好きなので是非みなさま私の卓にお越しください!PLとしての傾向は、あまり演技せず、なりきりせず、キャラプレイはほどほどに。是RP型、ルーニー、KP信奉者、話すのが好きなので雑談多め、楽しい探索こそ至高の、ほんのりマンチ、です。KPとしての傾向は、キャラプレイではなく、ロールプレイ推奨。何事もバランスが大事。PLからの提案大好き、KPを困らせるような頭の柔らかい提案好き、シティシナリオの方が楽しい、自由度が高い方が好き、KPは進行役、何よりもみんなで楽しいセッションを!です。どんなことでも出来そうなことは提案してください。みんなで頭をひねって作り上げた展開に勝るものはきっとどこにもないでしょう。また、僕にとってのロールプレイは、ふさわしい行動の宣言があれば技能を振る必要がなくても技能成功と同じ処理を行う、というような意味合いです。(例、机の引き出しの中に書類がある→PLの引き出しを開ける宣言→目星などの技能なしで書類を発見する)(まず目星は受動技能なのでPLが宣言するものではありません) また、他のPLやKPに迷惑をおかけするような方とはご一緒したくありません。ご了承ください。 KPをする際、今までのセッション歴や100の質問の回答、その他さまざまな事を加味して選考させていただきます。 僕も楽しく遊びたいので、僕にとって一緒に楽しく遊べなさそうな方はご遠慮いただきます。自分勝手でごめんなさい。回せるシナリオは現在、ガレットデロワ(1~2名)(30~90分)短編クローズド。謎解き、パズル系シナリオ緋色の涙を流す少女(3~4名)(4時間)現代日本クローズド。ある絵描きをめぐる謎解きシナリオ。とおりゃんせ(3〜4名)(5時間)現代日本シティ。S県S市で多発する行方不明事件の被害にあった少女を追う。未だ満ちぬ悪意の館(4名)(5時間)オリシナ。封印中。もっと食べたい(3~4名)(4時間)現代日本シティ。2010記載サンプルシナリオ。毒入りスープ(1〜3名)(1〜3時間)多分僕が自発的に建てる事はない。ナイトオブジャズエイジ(3~4名)(4時間)1920年アーカムシティ。マフィアとどんぱちする狂騒の時代のお話。死者のストンプ奇妙な共闘沈む女ストラフトン山の火とある漫画家に起きたこと悪霊の家コメントなど下さればこれらは回せます!はじめましての方でもお気軽にお声かけいただければお回しいたしますよ!回したいシナリオ二つの館オハイオ悪霊の家野生の丘殺人リストサイラス叔父の遺産夜のしじまインスマスキャンペーン人魚の島この炎は燃やすぜイエロウ・ウインドナギサの物語その他所持サプリ掲載シナリオKPやシナリオ作成もやっていますので、よろしくお願いいたします!精一杯頑張ります!1920’sアメリカシナリオをやりたいんだぜ。ちなみにボイセ勢です、みんなもボイセ、やろうぜ!(さわやかスマイル)お誘いがあればテキセもやります。が、あまりタイピングが上手くないです。以下自分KPのクトゥルフ卓の探索者作成やら条件やら。☆基本スタンス皆で楽しむのが一番! したいことがあったらどんどん提案してね! なるべく採用できるよう頑張るから! ただし、一度断ったら採用はしないよ!より楽しいセッションになるような提案であればどんどん採用するから、たくさんアイデアを出してくれると嬉しいです!☆基本条件【探索者の絶対条件】・全探索者に共通して、最低限、神話的事象に首を突っ込みたがるような性質を持たせてください。(例:好奇心が強い、周りの人を放ってはおけない、金の為なら危険なこともする、など)・嫌がっても最終的に探索するキャラならOKです。全く事件に関わりたがらないキャラで来た場合はそのまま無事にお帰りいただきます(笑)・探索に参加したがらないキャラ、ほかPCと協力できないキャラ、あまりにも性格が過激すぎるキャラなどはご遠慮ください。・犯罪者や狂信者であろうと、ほかの人と協力ができるようであれば許可します。(他PLに嫌がられなければOK)・NPCを無意味に、もしくは無闇に傷つけるのはおやめください。(理由があればよい)【継続探索者】・強すぎる魔導書やAFの持ち込みはお断りさせていただく場合がございます(KPの能力的に)・あまりに技能や能力が高すぎる場合はキャラを替えていただく場合もありますのでご留意ください。(技能値平均16越えの継続とか)【新規探索者作成】・基本ご自由に・ダイスを振るか、100ポイント以下で振り分けでも構いません、その時はキャラシに書いておいてください(以下なので合計90とかでも大丈夫です)・別になんでも大丈夫です。ただし、他のPLに迷惑をかけるような事はNGです。☆戦闘ハウスルール・1ラウンドに<受け流し・回避>と攻撃の併用ができる。・回避の値は、そのターンに行った回避の回数だけ割る。・回避に専念した場合+50(戦闘サイクルのはじめに申請すること)・クリティカルでは<回避不能化orダメージ最大>かを選ぶ。・行動の遅延も可能、その場合、行動を行うタイミングは同DEX帯の一番最後となる。・攻撃は宣言があれば手加減が可能。→相手が動かない場合は最大値以下のダメージを自由に決定できる。→戦闘などで相手が動いている場合、宣言でダメージを1/2とすることができる。   →武道、マーシャルアーツを50以上持つ場合は出たダメージ以下で与えるダメージを自由に選べる。・攻撃の代わりに目星に成功することで相手の体力などの情報が分かる。(場合もある)・そのラウンドでまだ攻撃の代わりに「かばう」を行うことができる。→かばうは近くにいればダイスロールなしで可能だが、攻撃不能となる。→遠くにいる場合、不可能か<DEX×5>で判定を行う。→かばうを行ったものはその攻撃に対し回避を使用できない。→受け流しだけは可能・回復【医学】1+1d2(時間をかけて行う宣言があった場合)【応急手当】1d3→クリティカルで+1回復1つの怪我に対してPC1人につき1回、回復行動を試みることができる。ファンブルの場合、1ダメージ+その傷への回復行為は不可能。その傷のダメージ量以上の回復はできない(2ダメ受けたなら2ポイントしか回復できない。たとえ完全回復していなくとも)・投擲ダメージにはダメボの半分プラスする(ルルブp67)

京都生まれのYさん

 京都生まれのYさん  最終更新 1年前  登録日 2018年10月10日

  プレイ回数 88  GM回数 68  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフtrpgのプレイヤーを主にしています。今はPS4ソフトデスエンドリクエスト2にオープニングとPV見て一目惚れしてハマっています。

サンマEx

 サンマEx  最終更新 1年前  登録日 2019年03月22日

  プレイ回数 0  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   オフセに飽き足らずオンセに手を出した魚(人)類。呪いのダイスに翻弄され続け、固定値信仰に鞍替えしようかと悩む日々。でも結局ダイスからは逃れられない…!!現在の目標:かつて仲間と(面白半分で)作ったクソシナリオを完成させる。

もみじん

もみじん  最終更新 1年前  登録日 2019年03月09日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

あや

 あや  最終更新 1年前  登録日 2019年02月19日

  プレイ回数 15  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴は1~2年です。ルルブとサプリ本は持っています。

まぐろ

 まぐろ  最終更新 1年前  登録日 2019年02月09日  活動時間 夜~深夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   PLやKPの練習ができればと思っています。クトゥルフTRPG歴は1年未満なのでお手柔らかにお願いしますm(_ _)m

チカチーロ

チカチーロ  最終更新 1年前  登録日 2019年02月07日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

はち

はち  最終更新 1年前  登録日 2019年02月02日

  プレイ回数 0  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフのみ数十回ほどプレイしています。野良経験も四回ほど。KPについてはできると言えばできますが、PLの方がずっと得意です。ニコニコ動画に二次創作ですが、刀剣乱舞で動画を掲載しています。(クマさん絆創膏卓)ギミックを解くのはまあ人並みですが、ロールプレイには自信がちょっとあります。よろしくお願いします。

BIGBOSS

BIGBOSS  最終更新 1年前  登録日 2019年01月22日  活動時間 火曜、夜

  プレイ回数 200  GM回数 190  ボイチャ可   お誘い不可   2年前から本格的なTRPGプレイヤーとして始めましたー

風音さん

風音さん  最終更新 1年前  登録日 2019年01月03日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

ツナ缶@きょむきょむプリン

 ツナ缶@きょむきょむプリン  最終更新 2ヶ月前  登録日 2017年05月02日  活動時間 休み不定期 21:00~27:00(基本)

  プレイ回数 142  GM回数 12  ボイチャ可   お誘い可   PL回数は目安(この回数より多い??)な元維乃莉(いのり)、現ツナ缶@きょむきょむプリンです。シフト制の仕事になるため、毎月10日より前までの日程調整の際は割と楽になるはずです(10日以降だと…変更はきつい)日程調整で、開始時間をお昼にしたい場合は個人あるいは全体にコメントか口頭で直接聞いてください。【Twitter】@trpg_love_to_as冒涜的な絵を描いたり、別のゲームの写真をあげたり………まぁ、低浮上ですが色々やってる垢です_:(´ཀ`」 ∠):CoC風【中身のデータ】職業:とある人の狂信者擬き(ネタ)年齢:ひみつ 性別:女精神的障害:躁鬱病・ADHD(現在保留中)STR5CON10POW10APP8DEX5INT10SIZ9EDU12【特徴】奇妙な幸運(悪運)寄せ餌(ギミックなどのホイホイ)夜に弱い不思議ちゃん(君は風邪を引かない)方向オンチおおらか陰が薄い平凡な容姿(一般人に擬態してます)【技能】製作:手芸 25芸術:ドジ 80回避 70隠れる 70運転:自動車 50オカルト 25クトゥルフ神話 25学術:宗教(特に神話) 50※数値はあくまで基準です。人によって感じ方は違うと思いますので……楽しい事には首を突っ込むルーニー気質に加え、ファンブラーで妖怪1しか出ないとお友達な出目芸人です。全力で挑み全力で蹴落とし全力で散る……マッチのような奴です。初めましての方にはかなり緊張して大人しいとは思いますが、エンジンがかかってくるとかなり弾けてしまう+錯綜し始めてしまうかもしれません。自分自身でも、気をつけるようにしていますが……当日に気付かないことが多いのでもし、そうなっていたらお手数ですが一声かけて頂けると助かります。慣れている方でも内心、相当ドキドキしてます。また決断力に欠けているので、最後の選択時は相当時間を要するか全く役に立たない可能性が高いです……悪しからず( ;꒳​; )GMよりもPL専です。ですが、回したいシナリオ等あれば頑張って回しますのでお手柔らかにお願いします。ボイスセッションでは、個人的に音量を調節してはいるものの聞き耳をよくファンブルするので、かなり聞き直し等をするかと思いますが……気長に付き合っていただけると幸いです。【OKな範囲(むしろ大好き)】・様々なシステム・プラトニックな関係〜R18(G)・優しい世界〜終末世界・人外(システムによる、破顔等もOK)・アルビノ系男女・百合・薔薇・NL・イケオジ・ロリショタ・ハッピー〜バッド(メリバもモチロンOK)・SF、ファンタジー、ホラー(ガチのものは無理)、日常系・適度な軽口やアドバイス【NGな範囲】・ガチなホラーオンリー(でも、ドMなので突っ込む時がある)・カオナシ、青鬼、シシ神、P3のチュートリアルのボスやテーブルクロスの顔(画像は自分で調べてね……これ見ると狂気:不眠が1〜3日続く)に該当するようなホラー画像。・熱血×筋肉のようなキャラ(このどちらか片方なら全然)・強めの弄りや個人を攻撃するような強い言葉(自分の事として捉えてしまったりする傾向があるので辛くなる)

カオル(0)にゃる

 カオル(0)にゃる  最終更新 1年前  登録日 2017年06月16日  活動時間 平日不定期休み、夜は夜ふかし気味です

  プレイ回数 145  GM回数 75  ボイチャ可   お誘い可   TRPG垢を作りました!@tsuru_zealotTRPGを知りもう1年以上経ちますが、まだ初心者の域を脱せない(脱したくない)カオル、と申します。KPやGMもちょういちょいやってます。最近は刀剣CoCのコミュニティにこもり気味です。余裕があれば野良卓を立てたいな…といつも思ってます。KPは本当に初心者なのでゆるゆるふわふわ、グダっとしてしまいがちですのでご了承ください。ボイセ、テキセどちらでも大丈夫です。基本的にCoCで活動中です。何故かやりたいシナリオがタイマンばかり増えるので言っていただければいつでも回します!現代、クローズドは今はお休み中…(シティーは行くときも…)1920’s、幕末、帝国、平安、キャットゥルフ、ラブクラフトワールドはまってます!最近はいろんなシステムにも手を出してます!所持ルルブCoC基本ルルブ20102015フラグメントKPコンパニオン大正キングスポートのすべてアーカムのすべてミスカトニック大学ネクロニカSW2.0(積みルルブ)S.W2.5Ⅰ Ⅱ ⅢモノトーンミュージアムRPGモノトーンミュージアムサプリキルデスビジネスブラインドミトスガーデンオーダークラヤミクラインパラノイアダークデイズドライブストラトシャウト獸ノ森スカイノーツ翠緑のフローリア鵺鏡ピーカーブーゆうやけこやけインセインフタリソウサ欲しい物ドリームランドガスライトコデックスシノビガミウタカゼCoCにおけるふわっとしたハウスルール[探索者作成]基本ルルブ、2010、2015(職業選択、特徴2つまで)人外(基本なしで)、AF、呪文は要相談です。振り直しは、一括3回、個別3回までとします。※但しシナリオによっては設けないこともあります。技能値の上限は成長の余地も考慮し85です。[技能判定について]クリティカル…1~5ファンブル…96~100スペシャル…1/5※但しシナリオによってはスペシャルを外す可能性がございます。スペシャル処理は基本的には、使用する好きな技能に1回のみ+10%です。SAN置チェックはクリティカル、スペシャル、ファンブルは不適用です。成長は1D100ロール失敗で、クリティカル…1D10、スペシャル…1D6+1、ファンブル…1D6、初期値成功…1D3更新:2018.9.8

tokage-otoko

tokage-otoko  最終更新 1年前  登録日 2018年11月29日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   シャドウランとウォーハンマー、その他ダーティーなムーヴも盆暗なムーヴもヒロイックなムーヴもできるTRPGが好きです。ホラーとSFとファンタジーが好きです。D&D5thはまだ買えてませんが、そのうち買いたいです。スティーヴン・キングとかジェイムズ・P・ホーガンとかクライヴ・バーカーとか半村良とか筒井康隆とか田中啓文とか好きです。SCP Foundationが好きで、書き手をやっています。一応作品がJPで殿堂入りしてます。ブログでTRPG関係の記事を書いたりとかやってます。大体シャドウランについてのものです。良かったら読んでみてください。http://basilisk659.blog.fc2.com/

カタナシ

 カタナシ  最終更新 1年前  登録日 2018年11月25日

  プレイ回数 20  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   

モール中尉

モール中尉  最終更新 2日前  登録日 2018年11月10日  活動時間 22時から~2時まで

  プレイ回数 20  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   流浪のTRPGプレイヤー。テキスト専門、現実に関する個人要素は極力不干渉主義(余計なPL情報はPCの魅力やRPに不純物を齎す為)。好きなキャラ属性は狡猾な狂人を好む傭兵派で、人外大好き、人間は不完全故に。プレイスタイルは脳筋スタイル好き、単純脳(中身はアホなので推理系は忌避する)。PL間で求むものは連携。TRPGという劇を物語として昇華させる為に。私は主張するよ。私は応答を求めるよ。返答なき暗黙は肯定と取るよ。端的にPLの傾向を言い表せば二極思考のコレクター狂人(1か0か、ガラクタ執着、狂気を追い求めて)。PC戦略で満たしたいもの:装備≧性能>戦術(鉄の鎧(胴だけの装備)一着より皮装備(全身)一式揃えたい派)。追求したいもの:ロマン/愉しみ/狂気。TRPGで求める物:報酬と心の悦び/狂気。許容出来ない物事:無報酬/侮辱される事(殺意は隣にある)。[プレイスタイル]TRPGとはRP(ロールプレイ)であるという考えが前提。なので出来る限りPCとしての行動と発言を行う事を重視。メタ的な都合上の行動はPLとして発言する事を重視。性能や戦略はあまり重視しないがキャラクター性は重視する。[PLの言動とかプレイング]・理想ヒャッハー!お前は死肉の塊だぁー!後方から芋砂するのたのちィィ!!・現実あっこれだと味方さん死んじゃうんで一旦退却しましょう、あぁ私が前衛で盾役やりますよ、その方が効率的ですし、はい。普段は遊んでばかりいるが役割が投げられたらそちらを重視する。統合的には初心者以上に成れても上級者には為れない中級者気質。PCの傾向は、人を処分するのは好きだし冷酷でもあるが、話せば理解と交渉は出来るタイプだと思うよ。PLは陽気な時と冷徹な時が混在しているよ。笑いながら処理に行くタイプだね。基本的に敵とかに対する反応はね、生かすか生かさないかで言えば生かして帰したくない派だよ。他者の価値とは本質的に利益になるか否かだよ。だから役に立たないNPCは積極的に死地へ追い込む派だよ。[PLの弱点]タイピング檄遅タイプ。セリフや判定ダイスを予め書いておく派。なので書いてない範囲の処理能力が極端に落ちる。直接入力だと速度重視で誤字多発癖有り。シングルタスク型、並行作業出来ないタイプ。ダイス振る時とか値弄ってると入力用ワードパット見てるので、文章の流れぶった切っちゃう感じの入力を多々してしまう。不測の事態に激弱だよ。頭が真っ白になるタイプ。想定外の事に出くわした時点でかなりの無能になるよ。反応速度がナメクジになるからほっといて先に進めてね。[PLの欠点]私の気性は短気だよ、カッとやっちゃうけどスッと熱も冷めるタイプだよ(でも相手に非がある内容だと和解しない限り絶対に忘れないよ)。PCでの言動が冷静に見えてもPLは割と呑気に何も考えてなかったりするよ。私は助け船は出す方だけど品質は泥船だと思った方が丁度良いかもよ。私はPL優先で気遣いしたい派だけれど、PCの扱いがぞんざいで結局信用されにくい、不和が起こりやすい空回り&単純不器用型。PLとPCは完全に分けて見ているけれども対応が乖離し過ぎなのかもしれない。自分なりに気遣うけど相手の感情をその場で思考出来ないタイプ、相手の気持ちを後から文字起こしして見返しても推し量れない。他人の視点に立てないので、私の人間性を予め提示しておく事で自衛を促します。会話するより言葉を提示して置く事に比重を置くタイプなので、雑談枠ではどうでもいい事をTwitterレベルで話し続ける癖が在るよ。[PLの利点]優しいよ。感情の切り替えが早いよ。敵に対して憐れみを持たないよ。自分が仲間として命を張った相手でも自分の味方じゃなくなったら即始末出来るよ。PLが重視するものとしては契約/約束だね。悪魔でも契約は守るんだからね。重要なのは誠実さだよね、何者にも替え難いもの。ちなみに私は嘘を吐かないよ、その代わり言ったことはどうあれ心意だよ。信条としては話し合うことを心掛けているよ。人の優しさと自分の良心を信じたいと思ってるよ、でも話してもらえない相手には苛烈かもしれないね。私の頭はいつもどこか片隅で希望を持ち続けている、きっと皆分かり合える事を。羊の肉を与えられた鶏になったとしても唯々啄み続ける羽目になってもそれでも性善説を夢見てる。割とアレな感じのキャラばっか作るけど、PLは別に自己中ではないと思うよ。むしろ常識人だと自負しているよ。日頃まともだから反動的に狂気に身を投じたいんだね。[プレイしたいTRPGの傾向]命の獲り合いと略奪があるタイプ。自分が奪い取る感覚が欲しい。他人の暴虐は反吐が出るので見たくはない。人が死んでいくのが見たいのであって人が殺される様を見せられたくない。皆が笑顔で殺し合える様な平和な殺し愛の世界を望む。[プレイしたくないTRPGの傾向]ほのぼの・平和系。可愛いものを見ると心が苦しくなる。リアルアイデア必須タイプ(脳死で殴れないのは面倒くさい)。自由意志という自由度が全く無い選択をさせる物語型。善行や露悪を指図したり強制的にPCを改変する理不尽を与えたり、行動を抑制し抗う事を許さずPLに介入させない物事全判。[持論]TRPGに於ける自由とはPL自身による自身のPCに対する介入権である。そして自身のPCとはPL自身の侵犯される事を許さない独立権である。これはGMも同じであり、GMの場合はシナリオを世界として当て嵌める。PLはGMの世界を改変してはならず、GMもまたPLの世界を改変してはならない。双方の交わる接点のみが物語の舞台として機能するからである。[自説]TRPGはRP(ロールプレイ)、役割に沿った演技を楽しむゲーム。劇場において観客が役者に求める者は全て演技。参加者は全て役者だ、劇が愉しめれば何だっていいんだ。仮面舞踏会の踊り手達は誰もが何者でも無い。だからこそ私は唯々踊り続けたい。[所持ルルブ]クトゥルフ神話TRPGソード・ワールドメタリックガーディアンRPGネクロニカサタスペ (特記:サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら 有)ケダモノオペラシノビガミ。[気になるTRPG]コロシヤサバイブhttps://booth.pm/ja/items/3752488良い点:殺し愛が出来る。問題点:ルルブが薄くて有料、プレイ人口皆無。拠点防衛TRPGゾンビラインhttps://yuugakugei.com/zombiline/良い点:無料範囲でも十分プレイできる質がある。問題点:有料、プレイ人口皆無。Light of Moon TRPGhttps://booth.pm/ja/items/4348886良い点:無料、論理感の薄い近現代異世界を体験出来る。問題点:ルルブが見づらくルールが難解、プレイ人口皆無。デカダンス RPGhttps://yuuyan.sakura.ne.jp/trpg/decadance/menu.html良い点:無料、論理感の薄い中世の魔女狩りを体験出来る。問題点:プレイ人口皆無。[PC作成表記指針]※未=未完成作品:閲覧不要/完=完成済み:見学鑑賞優先推奨作品上中下=未:完成率の度合い/完:PCの性能≒作品としての質%・未下思案段階のアイデアノート/机上の理論はあるが実際の構築が未調整の為に空論に対して待ったが掛かった状態。・未中作成途中/使おうと思えば使えるだろうというくらいの方向性は定まりつつあるが細部の造形が不明瞭で記入が不完全な段階。・未上完成間際/実践には投入されていないがコンセプト上では完成している作品。・完上作品としても素晴らしい出来/運用理論的にも実践的な使いやすさが承認された主力。・完中作品としてはまぁまぁ面白いかも/実践で性能や使いやすさが微妙な出来だった。・完下労力を消すのが勿体無いと思える程度には愛着はあるので残す/出来が悪いのでもう使わない。[余談]INTP-A / INTP-T型の性格https://www.16personalities.com/ja/intp%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC卓の経験でPLが受けた精神障害・不定の狂気・数字の参は自分の忌み数として見るジンクスを発症している。・理不尽な死を経験し過ぎてやられる前に殺 れという心得が気がついたら自分自身が殺しを望んでいる精神性になっている。・リアルでの面識が与える嫌悪感からボイスも嫌になった。醜い声が嫌だ。低俗な言葉は文字列なら忘れられるが声は記憶に残る。子供の声も先人気取りの声色も嫌だ。・フレッシュな精神は好ましいがリアル若年層を見ると言い様の無い増悪が沸いて来る自分が怖い。厨房に壊された卓やコミュニティのトラウマに苛まれて辛い。私が失った純粋無垢な向上心の光を見せるのが恨めしい。誰もがオンライン上では一個人の信念ある思想家として自分の好きを発信する様になって欲しい。好きなものシリーズ漫画:ボボボーボ・ボーボボ(ギャグは笑えないけど構成は面白い)/殺し屋1(鬱屈から至る過程は爽快感さえある味わい)。映画:Joker:2019版(電車での最後の一人を射殺 するシーンと警官がリンチされる過程が特に素晴らしい、パンチカードジョークは笑ったがそれ以外のシーンはまぁまぁだから見なくてもいい)。アニメ:キルミーベイベー(あぎりさん推し)/けいおん!(癒される)。バンド:デトロイト・メタル・シティ(これこそがメタル)。ゲーム:メタルギアソリッド ピースウォーカー(目の前でホールドアップした兵士が怯えた瞬間に眉間を撃つのが凄く気持ちが良い)/メタルギアソリッド ポータブル・オプス(一通り駐屯兵を始末した苦労の末に気絶させた兵士を一人ずつ橋から落としていく時のぱしゃんという音だけを残す静穏の世界に侘び寂びの風流を愉しんでいた)/デッドライジング(生存者をゾンビの群れに落として喰われる様を永遠と眺めて愉しめる)/Fallout: New Vegas(他者から奪う楽しみはこれが一番、快適な部屋で滅んだ世界を眺めながら素晴らしい週末を過ごせる)。最近の推し作品:もぐらコロッケ(推し回:共食い編)、ちいかわ(推し:あの子・ハチワレ(でかつよ)簡単ッッッ!!簡単ッッ!!!)。最近の感情-会話は無意味である-必要としているのは結局、孤独が唯一の聴衆だった。https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Old_Lady希望の種はまだあるかもしれない。狂気と正気の狭間に漂う。下品と上品を区別する価値ある行為の有無とは金に価値あるのはもちろん身に着けるのは価値あるから、金を食うしか能の無いのが排泄したクソを身に着けて上品ぶるのは論外。殺人は上品に丁重に、自分が食べる者は清潔であって然るべき。

ヒキガエル

ヒキガエル  最終更新 1年前  登録日 2018年11月03日

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   やったことあるシステムは、クトゥルフ神話TRPGです。この度、ソード・ワールド2.5のルルブを購入しまして、プレイできる場を探していたところ、このサイトを見つけたので、お邪魔させてもらいました。

メガ盛り

メガ盛り  最終更新 1年前  登録日 2018年10月21日

  プレイ回数 5  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   ブログとお仕事始めました!ブログ(今までやって来たTRPG紹介とか)https://megamoritrpg.hatenablog.comお仕事シナリオ作りのお手伝いhttps://coconala.com/services/774798所有しているシステム:Coc、シノビガミ、SW2.0、2.5、ダブルクロス、インセイン、マギロギ、ガンドック、サタスペ、キルビジ、片道勇者、モノトーン、艦これ

goran

goran  最終更新 1年前  登録日 2018年07月01日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   その時オンラインの人ならだれでもセッションに誘ってもいいというスタイルのdiscord鯖です。もちろん突発でないメンバーで日程調整したセッションを開いても大丈夫です。お気軽にどうぞ。https://discord.gg/YFywEVHセッションお誘いはここでもOKですが通知来るツイッターでのほうが気付きやすいです⇒@goran4_TRPG

ゆま

ゆま  最終更新 1年前  登録日 2017年05月25日

  プレイ回数 3  GM回数 15  ボイチャ不可   お誘い可