クトゥルフ・ダークエイジ

書籍説明

クトゥルフ・ダークエイジ システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆☆★ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2005-04 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 226人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 0件 初心者向け ☆☆☆★☆ 玄人向け
著者/編集:シュテファン・ゲシュベルト/坂本雅之
出版社:新紀元社

西暦950年…それは『ネクロノミコン』がヨーロッパにもたらされた時。修道院の図書室で、辺境の城主の書斎で、この禁断の書物は密かに読まれていた…。中世ヨーロッパを舞台に剣と知恵でクトゥルフ神話に立ち向かう待望の新ルールブック。

クトゥルフ・ダークエイジを所持する人の一覧 page.8

木巣塩人

木巣塩人  最終更新 1年前  登録日 2019年01月15日  活動時間 21:00~24:00

  プレイ回数 200  GM回数 200  ボイチャ不可   お誘い不可   CoCキーパー専。ほんわかゆるゆるまったりな思考でときどきお絵描きしているアカウント。時間の空いているとき此方でクトゥルフ神話TRPGの卓募集をかけています。右も左も分からない新参者で拙いところが多々見受けられるかと思いますが、よろしく御願いします!【キーパー傾向】出来るだけプレイヤーの意志を尊重してゆくキーパリングで、セッション攻略方法は探索者の数だけあります。交渉で全てを解決しても良いですし、武装で全てを薙ぎ払っても良いですし、バランスよく進めても良いのです。提案と状況に応じて判定に難易度を設けるときがあります。その判定に成功さえすれば探索者は何でも出来るのです。(そう、出目さえよければ!)

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱  最終更新 12時間前  登録日 2018年12月03日  活動時間 夜19時~21時くらいなら大抵INしてる

  プレイ回数 70  GM回数 94  ボイチャ不可   お誘い可   最近はディスコで遊んでるので、あまりこちらきません

72グラム

 72グラム  最終更新 5日前  登録日 2018年12月29日

  プレイ回数 167  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフしかまだやったことがなく、しかもKPは一度もやったことのない未熟者ですが、よろしくお願いします。追記:最近になってトーキョーN◎VAやダブルクロスも始めました。侵食率200%以下は誤差と信じています(ダイスを信じよう)

半畳 一間

 半畳 一間  最終更新 2日前  登録日 2018年02月21日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   のんびりゆったりTRPGやっております。基本PLばかり。COC中心。よろしくお願いします。

にょぐ太

にょぐ太  最終更新 1年前  登録日 2018年12月23日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   最近お気に入りのシステムが版上げをした為テンションが高いメンタル粘体系ヒューマノイドです。ドゾ、ヨロシク。オンラインセッション初心者なので、セッション中に何かやらかしたら教えてくださいませ。中々RPが上手くならないので練習の場を求めてここにと打率来ました。

うさたーん

 うさたーん  最終更新 3ヶ月前  登録日 2018年01月25日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   昔、オフセをちょこちょこやってたのですが、2017年末くらいからオンセを始めました。(2017年からの卓履歴と所持ルルブは Google スプレッドシートにまとめてあります https://goo.gl/wBM2Lm )経験的には、トーキョーN◎VA Detonation を主にやってた後に休眠し、2017年末からオンセと共に トーキョーN◎VA AXLERATION を始めました。ルルブは一杯買ってしまったのですが、未プレイどころか未読の物が多いです。戦闘や複雑なシステムよりも、人間ドラマを作っていくようなシステムやシナリオが好みです。鵺鏡、フィアスコ、レディ・ブラックバードのようなナラティブなタイプ(即興劇系)が割と好きです。ランダマイザ(ダイスやトランプ等)が強く作用するシステムには消極的です。やりたいTRPGにチェックしているシステムは誘われればやります(ただし未経験多し)。オンセ環境===========- Discord でボイセメイン。システムによってロールのみテキセが好きです(ドラグブライドや少女展爛会)。 - フルテキセはやってません- ユドナリウム(GM の時はほぼ)新しくはじめたいシステム=========================- トワイライト・ハイスクール- ビーストバインド・トリニティ- ダブルクロス3rdとにかくやりたいシステム=========================- テラ:ザ・ガンスリンガーぼちぼちやりたいシステム=========================- 鵺鏡- モノトーンミュージアム- ゴーストハンターRPG02- ゆうやけこやけ- トーキョー・ナイトメアよくやってるシステム=====================- トーキョーN◎VA100の質問は2019/12/28更新※余程の理由がない限りGM/PLどちらでもPL5名は遠慮します

シヅカヌイ

シヅカヌイ  最終更新 1年前  登録日 2018年12月14日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   現在編集中です

けむり

 けむり  最終更新 1ヶ月前  登録日 2016年06月21日  活動時間 21~25時

  プレイ回数 1  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフから入り今ではD&Dに落ち着く

ヒキガエル

ヒキガエル  最終更新 1年前  登録日 2018年11月03日

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   やったことあるシステムは、クトゥルフ神話TRPGです。この度、ソード・ワールド2.5のルルブを購入しまして、プレイできる場を探していたところ、このサイトを見つけたので、お邪魔させてもらいました。

abokadou

 abokadou  最終更新 1年前  登録日 2018年10月03日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   どうも丫戊个堂です。

すなねこ

すなねこ  最終更新 1年前  登録日 2018年08月05日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

えのき

えのき  最終更新 1年前  登録日 2017年03月21日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   ねこですよろしくおねがいしますクトゥルフ動画勢。今のところ、身内卓用アカウント。

かなたす

 かなたす  最終更新 1年前  登録日 2018年08月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   クトゥルフ神話TRPG中心にインセイン・スカイノーツKP/GM多め、シナリオもたまに書いてます。

たちばな

たちばな  最終更新 1年前  登録日 2018年08月04日  活動時間 不定期平日アンド日曜日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オフラインセッションばかりでしたが、オンラインが気になって登録してみました。夏が終わるまではスマホから参加の予定です。普段はオフラインでトーキョーN◎VAやモノトーンミュージアム、アリアンロッド2eなどを遊んでいます。よろしくお願いいたします。

独法師

 独法師  最終更新 1年前  登録日 2018年08月03日  活動時間 安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます  デメリットによる興味P上昇もok  暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル  1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。   よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。  2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒  3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない   ファンブルは大体1ダメージ   探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない  (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動  1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。  2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。  3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。  4・上記から攻撃と回避の併用はできない。  5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。  6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能)    ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者)  7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍     例<拳・マーシャルは2d3+db>  8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが    その数×5%の成功補正を加えるのみ。    よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。  9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより)  10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う    <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分    DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う    <★0d0★/0d0/0d0>  11・精神分析    一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる    不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。  12・SANに関すること    不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。  13・成長    初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。

Ptあるふぁ

Ptあるふぁ  最終更新 1年前  登録日 2018年07月29日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

jet

jet  最終更新 12時間前  登録日 2018年06月03日  活動時間 金曜日夜はいつでもOK、他は不定

  プレイ回数 20  GM回数 52  ボイチャ不可   お誘い可   テキストセッション専門のゲームマスターです。長期連続、いわゆるキャンペーンをよくやります。10回20回と連続で続けますが、1回のセッションは必ず3時間程度で終わらせます。解放された自由に行動できる環境でセッションを行います。いわゆるクローズドや密室はやりません。特定の手順は設けません、いろいろな方法で遊べるようにしています。技能についてはキャラクターシートに元々あるものであれば、ほぼ全ての技能が使用可能になっています。物語性はなるべく排除しています、それについてはプレイヤーに任せます。ゲームマスターとしては状況を用意することに専念します。

宇佐見

 宇佐見  最終更新 1年前  登録日 2018年07月08日  活動時間 休みの日(不定)

  プレイ回数 30  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   身内セッションが減りつつあり満足できない体にさされてしまった。休みが不定期なので変な日にできることが多々。シノビガミ、ブラインドミトス、クラヤミクラインあたり周りでやる人があんまりいないのでやりたい。他のもやりたい。全部やりたい。