サタスペ15周年記念サプリメント サタスペ・スペシァル

書籍説明

サタスペ15周年記念サプリメント サタスペ・スペシァル システム:

サタスペ

明るい ☆★☆☆☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2011-12 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 349人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 1件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:河嶋陶一朗,冒険企画局
出版社:新紀元社

本書は、新紀元社より発行されたテーブルトークRPG『アジアンパンクPRGサタスペ』のサプリメントです。数多くの拡張ルール・データに加え、二十四本ものシナリオ、そして速水螺旋人による『サタスペ』イラストコラムを収録。加えて、同人誌として発表された「最初のサタスペ」の諸ルールも特別に掲載しています。

サタスペ15周年記念サプリメント サタスペ・スペシァルを所持する人の一覧 page.11

小柄井枷木

小柄井枷木  最終更新 1年前  登録日 2019年05月21日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

モール中尉

モール中尉  最終更新 9時間前  登録日 2018年11月10日  活動時間 22時から~2時まで

  プレイ回数 20  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   流浪のTRPGプレイヤー。テキスト専門、現実に関する個人要素は極力不干渉主義(余計なPL情報はPCの魅力やRPに不純物を齎す為)。好きなキャラ属性は狡猾な狂人を好む傭兵派で、人外大好き、人間は不完全故に。プレイスタイルは脳筋スタイル好き、単純脳(中身はアホなので推理系は忌避する)。PL間で求むものは連携。TRPGという劇を物語として昇華させる為に。私は主張するよ。私は応答を求めるよ。返答なき暗黙は肯定と取るよ。端的にPLの傾向を言い表せば二極思考のコレクター狂人(1か0か、ガラクタ執着、狂気を追い求めて)。PC戦略で満たしたいもの:装備≧性能>戦術(鉄の鎧(胴だけの全身装備)一着より皮装備(全身)一式で揃えたい派)。追求したいもの:ロマン/愉しみ/狂気。TRPGで求める物:報酬と心の悦び/狂気。許容出来ない物事:無報酬/侮辱される事(殺意は隣にある)。[プレイスタイル]TRPGとはRP(ロールプレイ)であるという考えが前提。なので出来る限りPCとしての行動と発言を行う事を重視。メタ的な都合上の行動はPLとして発言する事を重視。性能や戦略はあまり重視しないがキャラクター性は重視する。探索系のTRPGではボスデータ等の記載情報からのメタ思考にならない様に基本ルルブは見ずにRP力に全振り、但しルルブに目を通さないので処理手順でポカ気味。戦闘系のTRPGでは処理手順で頭がパンクするので常にルルブを見ている為に返答が遅れてRP力が低下気味。[PLの言動とかプレイング]・理想ヒャッハー!お前は死肉の塊だぁー!後方から芋砂するのたのちィィ!!・現実あっこれだと味方さん死んじゃうんで一旦退却しましょう、あぁ私が前衛で盾役やりますよ、その方が効率的ですし、はい。普段は遊んでばかりいるが役割が投げられたらそちらを重視する。統合的には初心者以上に成れても上級者には為れない中級者気質。PCの傾向は、人を処分するのは好きだし冷酷でもあるが、話せば理解と交渉は出来るタイプだと思うよ。PLは陽気な時と冷徹な時が混在しているよ。笑いながら処理に行くタイプだね。基本的に敵とかに対する反応はね、生かすか生かさないかで言えば生かして帰したくない派だよ。他者の価値とは本質的に利益になるか否かだよ。だから役に立たないNPCは積極的に死地へ追い込む派だよ。[PLの弱点]タイピング檄遅タイプ。セリフや判定ダイスを予め書いておく派。なので書いてない範囲の処理能力が極端に落ちる。直接入力だと速度重視で誤字多発癖有り。シングルタスク型、並行作業出来ないタイプ。ダイス振る時とか値弄ってると入力用ワードパット見てるので、文章の流れぶった切っちゃう感じの入力を多々してしまう。不測の事態に激弱だよ。頭が真っ白になるタイプ。想定外の事に出くわした時点でかなりの無能になるよ。反応速度がナメクジになるからほっといて先に進めてね。[PLの欠点]私の気性は短気だよ、カッとやっちゃうけどスッと熱も冷めるタイプだよ(でも相手に非がある内容だと和解しない限り絶対に忘れないよ)。PCでの言動が冷静に見えてもPLは割と呑気に何も考えてなかったりするよ。私は助け船は出す方だけど品質は泥船だと思った方が丁度良いかもよ。私はPL優先で気遣いしたい派だけれど、PCの扱いがぞんざいで結局信用されにくい、不和が起こりやすい空回り&単純不器用型。PLとPCは完全に分けて見ているけれども対応が乖離し過ぎなのかもしれない。自分なりに気遣うけど相手の感情をその場で思考出来ないタイプ、相手の気持ちを後から文字起こしして見返しても推し量れない。他人の視点に立てないので、私の人間性を予め提示しておく事で自衛を促します。会話するより言葉を提示して置く事に比重を置くタイプなので、雑談枠ではどうでもいい事をTwitterレベルで話し続ける癖が在るよ。[PLの利点]優しいよ。感情の切り替えが早いよ。敵に対して憐れみを持たないよ。自分が仲間として命を張った相手でも自分の味方じゃなくなったら即始末出来るよ。PLが重視するものとしては契約/約束だね。悪魔でも契約は守るんだからね。重要なのは誠実さだよね、何者にも替え難いもの。ちなみに私は嘘を吐かないよ、その代わり言ったことはどうあれ心意だよ。信条としては話し合うことを心掛けているよ。人の優しさと自分の良心を信じたいと思ってるよ、でも話してもらえない相手には苛烈かもしれないね。私の頭はいつもどこか片隅で希望を持ち続けている、きっと皆分かり合える事を。羊の肉を与えられた鶏になったとしても唯々啄み続ける羽目になってもそれでも性善説を夢見てる。割とアレな感じのキャラばっか作るけど、PLは別に自己中ではないと思うよ。むしろ常識人だと自負しているよ。日頃まともだから反動的に狂気に身を投じたいんだね。[プレイしたいTRPGの傾向]命の獲り合いと略奪があるタイプ。自分が奪い取る感覚が欲しい。他人の暴虐は反吐が出るので見たくはない。人が死んでいくのが見たいのであって人が殺される様を見せられたくない。皆が笑顔で殺し合える様な平和な殺し愛の世界を望む。[プレイしたくないTRPGの傾向]ほのぼの・平和系。可愛いものを見ると心が苦しくなる。リアルアイデア必須タイプ(脳死で殴れないのは面倒くさい)。自由意志という自由度が全く無い選択をさせる物語型。善行や露悪を指図したり強制的にPCを改変する理不尽を与えたり、行動を抑制し抗う事を許さずPLに介入させない物事全判。[持論]TRPGに於ける自由とはPL自身による自身のPCに対する介入権である。そして自身のPCとはPL自身の侵犯される事を許さない独立権である。これはGMも同じであり、GMの場合はシナリオを世界として当て嵌める。PLはGMの世界を改変してはならず、GMもまたPLの世界を改変してはならない。双方の交わる接点のみが物語の舞台として機能するからである。[自説]TRPGはRP(ロールプレイ)、役割に沿った演技を楽しむゲーム。劇場において観客が役者に求める者は全て演技。参加者は全て役者だ、劇が愉しめれば何だっていいんだ。仮面舞踏会の踊り手達は誰もが何者でも無い。だからこそ私は唯々踊り続けたい。[所持ルルブ]クトゥルフ神話TRPGソード・ワールドメタリックガーディアンRPGネクロニカサタスペ (特記:サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら 有)ケダモノオペラシノビガミ。[気になるTRPG]コロシヤサバイブhttps://booth.pm/ja/items/3752488良い点:殺し愛が出来る。問題点:ルルブが薄くて有料、プレイ人口皆無。拠点防衛TRPGゾンビラインhttps://yuugakugei.com/zombiline/良い点:無料範囲でも十分プレイできる質がある。問題点:有料、プレイ人口皆無。Light of Moon TRPGhttps://booth.pm/ja/items/4348886良い点:無料、論理感の薄い近現代異世界を体験出来る。問題点:ルルブが見づらくルールが難解、プレイ人口皆無。デカダンス RPGhttps://yuuyan.sakura.ne.jp/trpg/decadance/menu.html良い点:無料、論理感の薄い中世の魔女狩りを体験出来る。問題点:プレイ人口皆無。[PC作成表記指針]※未=未完成作品:閲覧不要/完=完成済み:見学鑑賞優先推奨作品上中下=未:完成率の度合い/完:PCの性能≒作品としての質%・未下思案段階のアイデアノート/机上の理論はあるが実際の構築が未調整の為に空論に対して待ったが掛かった状態。・未中作成途中/使おうと思えば使えるだろうというくらいの方向性は定まりつつあるが細部の造形が不明瞭で記入が不完全な段階。・未上完成間際/実践には投入されていないがコンセプト上では完成している作品。・完上作品としても素晴らしい出来/運用理論的にも実践的な使いやすさが承認された主力。・完中作品としてはまぁまぁ面白いかも/実践で性能や使いやすさが微妙な出来だった。・完下労力を消すのが勿体無いと思える程度には愛着はあるので残す/出来が悪いのでもう使わない。・R.I.P.安らかに眠れ/使い終わったPC[余談]INTP-A / INTP-T型の性格https://www.16personalities.com/ja/intp%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC卓の経験でPLが受けた精神障害・不定の狂気・数字の参は自分の忌み数として見るジンクスを発症している。・理不尽な死を経験し過ぎてやられる前に殺 れという心得が気がついたら自分自身が殺しを望んでいる精神性になっている。・リアルでの面識が与える嫌悪感からボイスも嫌になった。醜い声が嫌だ。低俗な言葉は文字列なら忘れられるが声は記憶に残る。子供の声も先人気取りの声色も嫌だ。・フレッシュな精神は好ましいがリアル若年層を見ると言い様の無い増悪が沸いて来る自分が怖い。厨房に壊された卓やコミュニティのトラウマに苛まれて辛い。私が失った純粋無垢な向上心の光を見せるのが恨めしい。誰もがオンライン上では一個人の信念ある思想家として自分の好きを発信する様になって欲しい。好きなものシリーズ漫画:ボボボーボ・ボーボボ(ギャグは笑えないけど構成は面白い)/殺し屋1(鬱屈から至る過程は爽快感さえある味わい)。映画:Joker:2019版(電車での最後の一人を射殺 するシーンと警官がリンチされる過程が特に素晴らしい、パンチカードジョークは笑ったがそれ以外のシーンはまぁまぁだから見なくてもいい)。アニメ:キルミーベイベー(あぎりさん推し)/けいおん!(癒される)。バンド:デトロイト・メタル・シティ(これこそがメタル)。ゲーム:メタルギアソリッド ピースウォーカー(目の前でホールドアップした兵士が怯えた瞬間に眉間を撃つのが凄く気持ちが良い)/メタルギアソリッド ポータブル・オプス(一通り駐屯兵を始末した苦労の末に気絶させた兵士を一人ずつ橋から落としていく時のぱしゃんという音だけを残す静穏の世界に侘び寂びの風流を愉しんでいた)/デッドライジング(生存者をゾンビの群れに落として喰われる様を永遠と眺めて愉しめる)/Fallout: New Vegas(他者から奪う楽しみはこれが一番、快適な部屋で滅んだ世界を眺めながら素晴らしい週末を過ごせる)。最近の推し作品:もぐらコロッケ(推し回:共食い編)、ちいかわ(推し:あの子・ハチワレ(でかつよ)簡単ッッッ!!簡単ッッ!!!)。最近の感情-会話は無意味である-必要としているのは結局、孤独が唯一の聴衆だった。https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Old_Lady希望の種はまだあるかもしれない。狂気と正気の狭間に漂う。TRPGは薬だ、プレイできなければ麻薬だ。成功は一時の心を癒し、失敗は永劫の蝕みとなる。怒りと苦痛が創作意欲を刺激する。全てが気に食わない。気に食わないと思う度に酒を飲む、頭が痛い、吐き気がする、それでも呑もう、それが私の贖罪だ。

音速紳士

 音速紳士  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年01月23日

  プレイ回数 11  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   これまで身内専だったので、色々な卓に参加してみたいと思い登録しました。よろしくお願いします。

dorodoro

 dorodoro  最終更新 1年前  登録日 2019年05月10日  活動時間 21~2

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

NC

NC  最終更新 1年前  登録日 2019年05月02日  活動時間 夜間

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

もくはずし

 もくはずし  最終更新 1年前  登録日 2019年04月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   元の名は与ノ助。

アシモ

 アシモ  最終更新 1年前  登録日 2019年04月29日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   サタスペのみGM経験あります。色んな人と卓を囲んでみたいです。よろしくお願いします。

白餡子

白餡子  最終更新 8ヶ月前  登録日 2019年02月27日  活動時間 平日20時以降、日曜全日

  プレイ回数 77  GM回数 91  ボイチャ不可   お誘い可   ≪自己紹介≫TRPG出戻りユーザー。休止期間を含めてTRPGに最初に触れたのは10年以上前だけど常にガバいので心は常に初心にいます。パソコンメイン、連絡のためにスマホ版も使用。セッション当日に無断欠席・遅刻はまずしないのでセッション当日来なかったら私の身に何かあったと考えてください。≪GM活動≫SW2.5:火曜日に固定卓でPL兼任「カースドランド」をSW2.5環境で進行中蒼天のヴィラシエル:ストーリーセッションとかもやったりしてます。CoC:低~中難易度ソロ、和風CoCキャンペーンなど。オシリも一応有り。≪GMとしての傾向≫・破綻しない程度にPLに優しくしたい系GM・ハウスルール導入するシステムはハウスルールあり≪オリジナルシナリオ一覧≫https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=shiroan1&i=shiroan1_156034372733日記に一覧を作成しました、該当記事へと飛びます。≪PL活動≫現在土曜固定のSW2.0「カルゾラルの魔動天使」のCPに参加中。(サブGM)≪所持≫メインで遊んでいるシステムは基本ルルブは所持、サプリもいくつか所持しています。詳細は「所持するルールブック」から。≪使用画像≫アイコンや一部立ち絵は自作画像を使用しています。メーカー様のをお借りしているものも多いです。

ぴかにゃー

ぴかにゃー  最終更新 1年前  登録日 2017年06月07日

  プレイ回数 121  GM回数 76  ボイチャ不可   お誘い可   まだまだTRPGを初めたばかりです。少しずつ経験を積んで、面白いプレイヤーになれればいいなーって思っています。RPが大好きなので、一緒にセッションやるときは常にしゃべっている系かもしれません。基本的にわたしは自分からフレンド登録を飛ばさないぐらいシャイなので、一緒に遊んだ人から申請飛んできたら喜んでOKしますー。平日は22時以降なら何とかという感じなのです。帰宅まで2時間近くかかるのがネックです。■みんなから見るとちょっと変わっている?わたしは挨拶するし遅刻はしないように心がけています。でも、挨拶されなくてもどっちでもいいって思ったり、遅刻してきても、何があったのか心配になるだけで怒らなかったり。GMやっているときはどんな提案でも、ダメって思う前にまず言ってみてって言ってみたり。日記とか見てると、あれ?わたし特殊なの?って思っちゃいます。■他の人のプレイを見るのが好き他の人の発想を知ることって、自分の糧になると思うのよね。だから、なんでそういうプレイなのか気になったら聞いちゃうし、自分と違うことをすごく意識しちゃう。自分が思っていることと相手が思っていること、結構違っていて、違っているのに元となるところは一緒だったりするので、聞くのは楽しいです。「みんなが思っている」ではなく、「自分が思っているだけ」というのを常に意識しています。■プレイ中はリアクションおおめ語彙力がないのでアレなんですけど、プレイ中は「素晴らしい」「いいね」などのGM・PL発言が多いです。わたしがファンブラーだからかもしれませんけど、クリティカルとかスペシャルじゃなくて、普通の成功でもそういう反応しちゃうことが多々あります。一緒になって喜んだり盛り上がったりっていう、場の一体感みたいなのが好きなんです。セッション中にログに残らないスタンプ表示できたら面白そう!とか思っています。■否定するのが苦手わたしはセッション中に他の人に「◯◯してはいけない」っていうのがわりと苦手です。例えば、自分がやりたいことを相手に否定されたら、自分の好きなもの(趣味など)を否定されたら、って考えると本当に奥の手という感じでしか言えません。でも、代わりに「◯◯するのはどうかな?」という代替案を提案します。あ、でも、GMに対しては結構ツッコミ入れますし、自分ができないことはできないって言います。■RPが大好き見るのもやるのも大好きです。他の人の掛け合いとか見てると、参加したくてうずうずしちゃいます。わたしはPCとPLは基本的なところは同じなのですけど、感情表現が全く違うことがあります。PLが怒っているのに、PCはニコニコしてたり、その逆があったり。わたしがRPが好きなのは自分以外の誰かになれるからです。■シナリオを書くのが好き大好きなんですよね、シナリオがいいか悪いかは別としてっ。それというのも、他の人のシナリオを見ても、いまいち覚えきれないことがあって、脳がパンクしちゃうというかー。自分で書いたシナリオなら設定さえ崩さなければ、アドリブでいいよね、的な。だから、GMやるときにアドリブまみれなのは、わたしがアドリブ得意というわけではなく、単にシナリオシートに何も書いていない可能性があるだけです。たまにシナリオ書ける人はすごい!みたいに書いている日記を見かけると、わたしは申し訳ない気持ちでいっぱいになります。[オリジナルシナリオ履歴]あくまでテストの回数なので、それ以上回していたりします。■CoCキャンペーン とある少女と鬼の釜(テスト4回・調整終了) 夢と現の狭間にて(テスト2回・調整不要) 無貌の館への招待状(テスト3回・調整不要)キャンペーン2 繋ぎ止められた少女(テスト2回・調整終了&イージー版作成) タイトル未定(完成度60%)単発(DolLの少女にスポットを当てた中途半端な続編です) 新しい箱庭(テスト2回・さらに調整) 囚われし学校と旧き神(テスト2回・これ以上調整不能) 引き継がれし鏡 天使の歌声■シノビガミ 忍びカップ2018(テスト1回最初から完成型) 忍びカップ2018改←回してない 黒白の大祭(テスト3回・調整終わり) バレンタインは荒れ模様(テスト2回・調整終わり) 妖かしの姫君(テスト3回・調整終わり) 桜吹雪(テスト2回・調整終わり) 天よりおちるもの(テスト2回・調整終わり) 陰謀渦巻く☆学院(テスト1回・導線強化必要) 綱手姫護衛任務(テスト2回・調整終わり) 鬼の棲む村(90%) 京都護法童子←回してない■SW2.0 商人と一輪の華(仮)←作成中(1話が完成?全話のプロットは終わってます) トッカータ村攻防戦(リレーキャンペーン用に作成)■ビギドル アイドルフェスティバル(第1回終了・調整不要)■クラヤミクライン 白い影(テスト1回・調整必要なし?)■銀剣のステラナイツ 学園祭(テスト1回・敵やギミック使い回し) フラワーガーデン・ハロウィン(テスト1回・初作成)KP/GMなどをしたことがあるTRPG・インセイン・ウタカゼ・クトゥルフ・クラヤミクライン・獣ノ森・シノビガミ・ステラナイツ・ネクロニカ・ビギニングアイドル・フタリソウサ・ゆうやけこやけ・SW2.0

airu

 airu  最終更新 1日前  登録日 2018年04月15日

  プレイ回数 22  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   

嶺上開花

嶺上開花  最終更新 3ヶ月前  登録日 2019年04月08日  活動時間 大体夜

  プレイ回数 91  GM回数 53  ボイチャ可   お誘い可   周囲にPLやらGMやらKPやらがいないので泣く泣く登録したぼっち。セッションに飢えているのでお気軽のお声がけください。-嶺上開花キャラシグループ-・大東亜運輸(クトゥルフ)└日用品から危ないお薬まで取り扱っている運送会社。表向きな仕事(運送や事務)はもちろん裏の仕事(紛争への参加や拷問)まで手広くやっている。・混沌教会(クトゥルフ&ダブルクロス)└すべてを知りながらすべからくを受け入れる神父のいる教会。連続猟奇殺人鬼からオーヴァードまで受け入れている。・UGN百合ヶ丘市支部(ダブルクロス)└日本にある百合ヶ丘市にあるUGN支部。エージェントの数こそは少ないが各方面で手を貸してくれるイリーガルが多い。支部は雑居ビルを装っている。-うちのクトゥルフについて-うちは基本的に自作シナリオしか回しません。というのも、他の方が作られたシナリオを回していると「あれ?このキャラ(この表現)って本当にこれでいいの?」となるからでございます。また、うちでは基本的にAFおよび呪文をすべて許可しております。他の方のところで使えない分うちで存分に使っていってください。また、何か使いたい設定がございましたらご連絡を。できる限り拾いますので。

阿里さん

阿里さん  最終更新 1年前  登録日 2019年02月22日  活動時間 基本夜型

  プレイ回数 33  GM回数 23  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴は4~5年ほど、プレイ回数はあくまでおおよそですディスコードや生放送等でCoC中心に基本KPやってますPL時は少しルーニーっぽさが入ってるので、ダメな時はダメと言ってくれると助かりますあまり経験はないですがFWOもできます時間の都合により、お誘いされても参加できない可能性がありますそしてハッピーエンドがあまり好きじゃないので、作るシナリオがギャグ系かシリアス系になりがちです滅びろハッピーエンド自作シナリオ(CoC)異次元からの来訪者うとのまさかさ屍人工場一途な奴誰かが居ない街ツキアカリワールドエンドパニック

あろえ

あろえ  最終更新 4ヶ月前  登録日 2018年03月05日

  プレイ回数 84  GM回数 93  ボイチャ可   お誘い可   GM、PLともに身内での回数はそれなりにあります。此処でのプレイ経験はありませんので、不便をおかけすることもあるとは思いますが何卒よろしくお願い致します。鋼鉄のユグドラシルを布教するために送り込まれた尖兵。

MR.C

 MR.C  最終更新 3ヶ月前  登録日 2017年05月21日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   Mr.cと申します。ルルブは色々持ってますがリアルでやってくれる人がいません…どうぞよろしくお願いします!一部画像は妹が描いてくれました!PCは大体他キャラのパロディです。誰かわかるかな!?納子ちゃんシナリオっていう良く分かんないの作ってます。しょーもないシナリオですが良ければ遊びに来てくださいよぉ!coc 礼 納子ちゃんシリーズ1:卵の秘密2:私を信じて3:穢れた孤島4:安らぎを求めて5:強さの証6:アングレカムのように7:即興の人形劇8:滄海の一粟(テスト中)coc番外編楽園の悪魔(めちゃくちゃ)

愚者

 愚者  最終更新 1年前  登録日 2019年03月01日  活動時間 基本土日です。どちらかに仕事が入ることもあります

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

サンマEx

 サンマEx  最終更新 1年前  登録日 2019年03月22日

  プレイ回数 0  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   オフセに飽き足らずオンセに手を出した魚(人)類。呪いのダイスに翻弄され続け、固定値信仰に鞍替えしようかと悩む日々。でも結局ダイスからは逃れられない…!!現在の目標:かつて仲間と(面白半分で)作ったクソシナリオを完成させる。

鬼灯竜義

 鬼灯竜義  最終更新 1年前  登録日 2018年04月28日  活動時間 基本は午後から夜中2時

  プレイ回数 38  GM回数 52  ボイチャ可   お誘い可   どうもこんにちは、鬼灯と言います。数年前の某ダーティマリーの大御所が起こしたニコニコのTRPGブームから友人達とTRPGを初め、かれこれ数年。大ハマリして様々なルルブを購入してしまいました。しかし友人たちが持ってるシステムは少なく、あまりやれていないというouzTRPG歴はGMもPLもトントン、同じくらいです。誘われたらどんなシステムでもホイホイされます。GMとしては結構裁量が甘く、ハウスルールやオリジナルアイテムを投入することが多いです。シナリオと演じるのを楽しんでもらえる事を目標にやっております。もし良かったら誘ってくださいませ

がぶ

 がぶ  最終更新 1年前  登録日 2016年11月24日  活動時間 夜なら大体どの曜日でも

  プレイ回数 148  GM回数 20  ボイチャ不可   お誘い可   オンセはテキセ専門っぽい?仲良くしてあげるととても喜びます。

研修生ヴィント

研修生ヴィント  最終更新 1年前  登録日 2018年11月03日  活動時間 2200~0100

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   冒険企画系を混んでやるPLです。ディスコードやスskypeを併用したボイセをメインに活動してます。