キルデスビジネス バズアリーナ2 ステマスター
書籍説明
システム: | 明るい | ☆☆☆☆☆ | ダーク | ||
書籍種類: | サプリメント | リアル | ☆☆☆☆☆ | ファンタジー | |
発行年月: | 2017-11 | 直感的 | ☆☆☆☆☆ | 頭脳的 | |
所持する人: | 28人 | 短時間 | ☆☆☆☆☆ | 長時間 | |
コメント数: | 0件 | 初心者向け | ☆☆☆☆☆ | 玄人向け |
著者/編集: | 古町 みゆき |
出版社: | 新紀元社 |
サイコロを振っていくだけで、誰でも手軽に物語がつくれちゃう「サイコロ・フィクション」シリーズ『キルデスビジネス』。そのサプリメントである『バズアリーナ』に第二弾が登場。前作に引き続き動画投稿者たちが回収人となって暴れ回るシーズン6%を完全収録。さらに新しい戦闘スタイルやステマルールなどが加わり、『キルデスビジネス』と『バズアリーナ』が、ますます面白くなる一冊だ!
キルデスビジネス バズアリーナ2 ステマスターを所持する人の一覧
♂ 焼き芋大好き 22時間前 2023年03月21日 夜間、土曜午後、日 | |
12 5 可 可 【新クトゥルフ神話TRPG】〇採用する選択ルール p95幸運を消費する p95幸運ポイントの回復 p121ノックアウト打撃 p121幸運を消費して意識を保つ p122制圧射撃 p123照準器 p123銃の固定 p123戦闘中の移動 p123完全な遮蔽 p123掩蔽を通して対象を射撃する p124ゼロ射程の再考 p124伏せ状態 p124毒 p135(チェイス関連の)選択ルールを適宜 p165狂気のひらめき〇ハウスルールキャラシートの作成について ・クイックスタートルール クイックスタートルールで作成した探索者の参加を許可する(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)。無料&p20まで見れば簡易な探索者作成が可能な公式HPなので初心者は閲覧推奨。 このルールで作成した探索者でセッションへ参加申請したい場合、その旨をコメント欄で付記すること。 クイックスタートルールの職業サンプルには〈信用〉の記載がない(よって信用の値が正規版と多少違ってもよい)。 そのため、物を購入する場合KPが適宜購入可能か判断する。 参加時は分からないことがあったらKPに聞くこと。 ・正規手段以外でのキャラシート作成 原則上記クイックスタートルール以外の、web上で不正入手したデータで作成した探索者や動画のみを参考に作成したキャラシートでの参加申請を認めない。 セッション中であってもこのことが発覚した場合、KPは該当PLのセッションへの参加を取り消すことができる。 有料ではあるが公式から『クトゥルフ神話TRPG ルールブックPLUS』というスマートフォンで閲覧できるアプリも出ている(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/)。『基本ルールブック』や『クトゥルフ2020』で探索者を作成したい場合は月額契約を検討してみると良い。 ・キャラシート作成ツール 『https://iachara.com/』ないし『https://charaeno.com/』を用いたキャラシート作成を行い(KPの確認簡便化のため)、募集〆切までに作成した探索者のURLをコメント欄に貼ること。 ・能力値ロール 能力値をロールした際、ダイス・ロールの結果が気に入らなかったなら、それを廃棄してよい。 そして、一度だけ基本ルールブックp46「探索者を創造するほかの方法」から「選択4」「選択5」のいずれかを選び、探索者を再度作成することができる。 『クイックスタートルール』で作成する探索者は『クイックスタートルール』の記述に従うこと。 ・技能 上限95。決定的成功(1)と致命的失敗を除いて、基本的に判定結果は成功/失敗で扱う。致命的失敗の範囲はp84やp150を参照。 故障Noによる結果は判定成功による結果を上書きする。 また、戦闘中の貫通効果は適用される。また、KPやシステムから行動の難易度を提示される場合も同様。戦闘中の行動について ・火器攻撃 p104火器攻撃は、 1.p122制圧射撃を行うか否か ↓ 2.弾を何発誰に発射するか確認 ↓ 3.敵手のリアクション(掩蔽に飛び込む等) ↓ 4.射撃(事前に決めた通りの対象と弾数を消費) という順で処理するのだけ注意。ダイスロールはKPから許可が出てから行うこと。 ・部位狙い p123命中部位表から、故意に特定の部位を攻撃する行動。 PDが+1個付与される。成功時、「重症」を与えることに成功すれば、その部位が欠損する可能性あり。 ・遮蔽物の向こう側に投擲する 投擲攻撃のオプションとして作成したハウスルール。 投擲は基本的にp104の記述に従う。 ただし、本卓では遮蔽物越しに投げることができるものとする。この場合、遮蔽物の耐久力を無視する。 対象は回避可能だが、投擲物が爆発物の場合、回避距離によってはダメージを受けることに注意。 また、〈投擲〉技能を使用する場合、「立ち姿勢」のみ技能使用可能なものとする。 ・戦闘中の〈隠密〉 自身の基本DEX順における手番に攻撃の代わりに実行できる。 相対する敵集団の中で一番高い目星か聞き耳の値を難易度の基準として、〈隠密〉技能で判定を行う。 成功すれば「隠密状態」になる。 次ラウンドから初撃だけ攻撃が自動成功する。その後、隠密状態は解除される。・遮蔽物・掩蔽に飛び込む 遠距離攻撃を行う際、中間に障害物(人除く)がある場合は、障害物を遮蔽物として扱う。ただし、人がわざと遮蔽物になるよう当たりに行くことはできる。その場合、掩蔽に飛び込むことはできない。 基本的にMOV×1mの位置に遮蔽物がある場合のみ、遮蔽物を対象に「掩蔽に飛び込む」ことができる。 「伏せ」姿勢は不可。状態異常について・重量過多 重すぎたり嵩張ったりするものを身に着けようとする場合、MOVが低下し、回避にPDが付与される。 例えばp108「装甲の例」記載の「大きなサンドバッグ」や、p400「38口径スペシャル(50発)」を何箱も持とうとした際等など。 KPは探索者が持ち物欄に未記述の場合でも、普段は服のポケットやポーチ、リュックや鞄を利用して持ち物を運んでいると解釈している。 明らかに両手を使う場合のような持ち運びに支障が生じるものには、適宜KPからツッコミが入る。・暗闇 目を使う行動の難易度がハードになる。 射撃や格闘、目星といったものが該当する。 手っ取り早い打開策は光源を用意することである。 ただし、片手が塞がった状態で可能な行動は都度KPが判断し、両手が必要だと判断した場合は却下する場合がある。 ヘッドライトを装着するなり、ランタンを床に置くなりすると問題なく行動できる。・欠損 四肢や片目などが欠損した状態。 対応する技能にPDが付与されたり、行動の難易度が激増したり、MOVが下がったり。「回避」や「応戦」、「掩蔽に飛び込む」といった行動の際にファンブルすると、p123命中部位表を振らされることがある。 その攻撃で重症を負うと、該当部位の欠損が発生するかもしれない(例えば頭部なら片目)。 姿勢について 他の姿勢と重複することは基本的にない。 毎R、自分の手番の開始時にキャラクターの姿勢を3つのうちから選択してよい(未選択の場合自動で立ち)。 その後に移動や攻撃、その他のアクションの宣言を行う。 MOV×nm移動という概念はp123「戦闘中の移動」を参照。・立ち 立ち止まっている姿勢。戦闘開始時のデフォルト姿勢。 また、射撃に対して「掩蔽に飛び込む」が失敗した時も適用。 MOV×1m移動を含むが、射撃時のみ基本DEX順の手番になる。・走り この姿勢を取っている対象は「疾走する対象」として扱う(要MOV8以上)。 p109「疾走する対象」p123「戦闘中の移動」を勘案した姿勢。 選択すると指定位置までMOV×5m移動する。次の自身の手番まで「走り」姿勢は持続する。 MOV×1mの距離であえてMOV×5m移動を行うことも可能とする。 車のMOVは13あるが、停止している車は果たして「疾走する対象」なのか? という疑問から生まれたハウスルール。・伏せ 伏せている姿勢。p124「伏せ状態」参照。移動不可。 |
♀ とまと 26日前 2022年09月17日 20時~24時 | |
40 323 可 可 クトゥルフ神話TRPGから、TRPGを始めてそろそろ2年過ぎになるかな。他システムに興味はあるけど、詰んでいくルルブと別システム遊べる人間の居ない為、基本的にクトゥルフのGMばかりしています。最近は色んな人に遊んで貰えてありがてぇな!と、思っています。ークトゥルフでのKP(GM)取り扱い説明書-甘めのキーパリング。ちゃんと生還をして貰いたいタイプ。あまりにもシナリオから外れる、又は情報を取らないと後悔するよ~と言った場面には口を挟む場合があります。だが、問題ない!進めてくれと言われたら遠慮なく回します。RP好き。これが、あるからこそTRPGをやっている女です。そのお陰か、エモシやうちよそ系、重めなシナリオばかり回しがち。…ですが、時折狂ったようにギャグシへと走ります。ボイセが主流ですが、馴れてなくても宜しいのなら、完テキセも可能(現在、お断りしていています。すまねぇ!)半テキは話しながらRP出来ないので、お断りさせて貰っています。また、RPによって、シナリオへ改変を処理を施すこともありますので、苦手な人は注意をして貰えると助かります。※私の卓ではRP&茶番を求めることが多く、掛け合いを楽しんだり、NPCを大事にしてくださったりしてくれる方だと相性が良いかと思います。逆にPLが全面的に出てきたり、NPCへの扱いが淡白な方、掛け合いよりギミックや謎解きをしたい…と、言った人には私とは合いません。逆に探索者やKPC、NPCへの関係の深堀等が大好物な方は私とすっごく合います。そして波長があった時は…すまねぇ…絶対に時間内でおわらねぇんだ。覚悟を決めてくれ。※初心者さんで来られる方へ※シナリオの内容にもよりけりですが、上記の通り…私はRPを振ってくる女です。難しいな~~~と感じた時は遠慮なくお伝えください。ただ私の回すシナリオは少々、初心者の方に回すような内容が多くない為、どんな結果でも良く、どんなシチュエーションでも構わねぇ方でお願いします。地雷が分からねぇんだわ…。NG行動◯倫理観がない行動(PCが、いきなりNPCを殺しにかかったり、犯罪行動をする等)◯他PLやシナリオへの暴言※注意もあまりされないようにお願いします。もし気になるようでしたら、必ず私にお申し付け下さい。卓の雰囲気を壊されるのは好きではありません。◯探索をしない探索者◯ダイスを勝手にふる行動◯二次創作の探索者を用意する※私が厄介オタクなので、止めて頂けると助かります。〇PL自身がシナリオに投げやりとなる。(PCが、どうしようもない状況となり、ロストをしようとする流れは構いませんが、あくまでRPとしてお願いします)〇遅刻、リスケは構いませんが、その日の卓が終えるまででお願いします。特に初回は、前もって報告して下さい。(タイマンは問題ないですが、3PL~は出来る限り辞めてほしいかなぁー)※また初回上記の内容に遭遇し、二回目となった際、前もって遅刻&欠席の申告がなければ、そのまま卓をお断りする処理にさせて頂きます。すまねぇ。それで卓が終わらないと、なったことがあるんだ。あまりしないで欲しい行動〇シナリオの空気を壊すRP(キャラによっては、有りかなぁーって思うこともありますが、基本的には好きではありません。例に挙げるなら、人が死んだシーンで茶化したり等をする行動。)〇秘匿シナリオにおいて、壊してしまう行動。※何らかの理由におて、事前にKPへ相談している場合は省く(出来るなら…これも辞めてほしいなぁー……)〇直ぐに諦めてしまう探索者の作成(基本、私の回すシナリオは理不尽オブ理不尽が多いです。が、何かしらの救済策は用意されています。していない場合は、正直に言います。やべぇ…と思う裏でギミックをゴロゴロ回していると感じて欲しい)上記のこと(NG行動で酷いもの省く)に触れたとしても、私は注意はしません。簡単な警告、またはやんわりと注意はしますが、それ以上は表立って言いません。どんなPLでも最後まで回しきるのが私なので…。ですが、…次回から卓の参加等はお断りをいれます。その際は私との相性が合わなかったんだなぁ~~~と思って、諦めちゃってください。また、基本的に私はCOC6版のみ。サプリを使うことは滅多にありません。なので特徴表、武道等の技能は封印して頂けると助かります。理由としては、探索よりも物語に重点をおくことがおおく、下手にパワーバランスブレイクされると困るからです。あと基本的に地雷は各自で回避して下さい。虫、グロと言った画像系は配慮していますが…一般的なものではないものまでは(例えば先端恐怖症でナイフのイラストでも駄目等)気を回していません。駄目なものがある場合は前もってKPへ申告して下さい。申告ナシであとから言われても、私は「そうなんだねー。」としか答えません。ホウレンソウ大事! |
ケイ 3日前 2022年06月12日 | |
0 0 不 不 |
花乃(はなの) 1年前 2022年01月30日 平日21時-24時 土日祝13時-24時 | |
0 0 可 可 |
♂ ポール・ブリッツ 3時間前 2017年04月28日 19:00~23:00 | |
124 393 可 可 世の無常を悟りて深編笠を被り尺八を吹き一夜の卓を乞う。虚無僧にあらずして単なるコミュ障なり。行動原理は「あずまんが大王」の以下のやりとりの滝野智。ちよ「やめてって言ったのに(押すとちよが死ぬボタンを)押したですね?」智「えー、でも、ボタンがあったら押すだろー! でさ、その横に、押したら私が死ぬボタンがあったのよ! それはさすがに押せなかったよ……」ちよ「私のは押したのに……」最近はAFF第二版とT&T完全版とアドバンスドファンタズムアドベンチャー、それにジェームズボンド007がお気に入りシステム。最近覚えた教訓:「あわてるな 追い出す前に まず仲裁」 |
ミコ 1年前 2021年05月26日 | |
1 3 不 可 クトゥルフ神話TRPGやりたいけど経験値ゼロの超初心者です。それでもこれから頑張りたいです! |
しろじ 6ヶ月前 2020年06月22日 | |
25 5 可 可 マルチジャンルホラーRPG・インセインに狂っている |
♂ まぼろし 19時間前 2020年04月11日 月~土21時~25時/日祝いつでも | |
58 56 可 可 年々オフセに出かけにくくなってきているので、オンラインでも遊んでみたいと考えております。オフではGMをすることが多いです。持っているシステムはどれでもGMができますので、もしやりたいけどGMできる人がいないという方がいれば、声をかけていただければ卓を立てられます。お気軽にお声がけください。Twitter やってます。アカウントは@mahoro_vesper です。シナリオとかも公開してます。https://www.pixiv.net/users/5102816 |
♂ 猫味噌 1年前 2021年02月28日 金~日 15時~翌1時 | |
0 0 不 可 |
♂ 一反目連 1年前 2020年06月09日 朝8:00~深夜2:00(大学・バイトで不在有) | |
0 0 可 可 TRPG歴は5年程度でやや長めだと思いますが、システムは広く浅くで手を伸ばしているため、大体初心者です。ただ、SW2.5とサタスペは中堅者くらいだと思います。GM経験は少ないですが、シナリオ作りは結構経験を重ねている方だと思います。 |
♂ サカナ 1ヶ月前 2017年06月12日 不定 | |
0 0 可 可 |
♂ カサイ 1年前 2020年05月18日 | |
0 0 可 可 サタスペが好きでひたすらやってきました。そろそろ新しいシステムも覚えていきたいです。仕事がシフト制なのでスケジュールが地獄ですが頑張ります。以下所持ルールブック1.サタスペ2.サタスペRemix+3.キルデスビジネス4.迷宮キングダム旧版5.迷宮キングダム新版6.獣の森7.メタリックガーディアン8.カオスフレア9.パグマイア10.でたとこさーが11.片道勇者12.アリアンロッド13.ソードワールド2.014.ソードワールド2.515.ダブルクロス3rd16.シノビガミ17.インセイン18.ネクロニカ19.デッドラインヒーローズ20.ブラックジャケット21.グランクレスト22.モノトーンミュージアム23.天羅万象24.ダークディズドライブ25.ブラインドミトス26.アマデウス27.ウタカゼ28.りゅうたま29.パラノイアリブーテッド30.メガネリオン∞31.スカイノーツ32.チェレステ色のパラディーゾ残り積みルルブ1.神我狩2.トーキョーNOVA3.トーキョーナイトメア4.マガロギア5.パラノイア6.エンゼルギア7.ダークソウルTRPG8.チャレンジガールズ9.ロードトゥプリンセス10.スチームパンカーズ11.ヤンキー&ヨグソトース12.ドラクルージュ13.バイオレンス14.ガンドックリヴァイブ15.トワイライトガンスモーク16.バタフライスピン17.天羅ウォー18.蒸壁のエスピオナージ19.ミッドナイトミミック20.THE Master Plan21.ギャップおじさんTRPG22.人災派遣TRPG23.ガラコと破壊の塔24.卓上サスペンス劇場25.ナイトバタフライ26.メダロットTRPG27.RPGボックス28.おまじな各種 |
♀ eri 2日前 2017年08月20日 昼~夜 | |
100 100 不 不 ★極度のテキセ民ですが最近ボイセデビューしました。★いいねを押してくださった方、どうもありがとうございます!m(_ _)m※100の質問最終更新日:2020/4/8<TRPGのPL&GM参加経験内訳>※どちらも100回から先はノーカウント★はGM経験有いつも遊んでくださってありがとうございます!TRPGにおいて、同卓してくださるGMとPLほど尊いものはありません!(*´∀`*)★クトゥルフ(6版) |超多数。通過シナリオをキャラクターシートに記載しています。★アリアンロッド2e |キャンペーン6シリーズ、3シナリオ、ランダン数回。最高到達LV12程度。★ソード・ワールド(2.0) |キャンペーン4シリーズ(~5シナリオ)。最高到達LV7程度。最長記録更新中!67話★ダブルクロス |3シナリオ。初期作成。★マギカロギア |キャンペーン1シリーズ、3シナリオ。成長4回真・女神転生 20XX |1キャンペーン(~8話)LV26/2シナリオ。LV11サタスペ |1シナリオ。1キャンペーン(~4シナリオ)。成長3回アルヨペルソナO |1キャンペーン。LV20パスファインダー |超長期キャンペーン1。LV3→15までシノビガミ(改定前) |3シナリオ。成長3回獣ノ森 |3シナリオ。成長2回インセイン |2シナリオ。成長1回ウタカゼ |3シナリオ。成長1回★蒼天のヴィラシエル |3シナリオ。ソロプレイで2スローライフ。ゴーストハンター02 |3シナリオ。成長2回エモクロアTRPG |2シナリオ。ソード・ワールド(初代) |1キャンペーン。成長1回ゆうやけこやけ |2シナリオ。わんこともだち増えたワンりゅうたま |2シナリオ。成長2回ガーデンオーダー |2シナリオ。初期作成★メイドRPG |2シナリオ。GMのみモノトーン・ミュージアム |4シナリオ。初期作成真・女神転生 覚醒編 |2シナリオ。LV5フタリソウサ |3シナリオ。初期作成アルシャードセイヴァー |2シナリオ。成長1回★ローズ・トゥ・ロード(W) |1キャンペーン。ソロプレイで2シナリオ。魔女と彩愛のアステール |1シナリオ。初期作成スクリーム・ハイスクール |1シナリオ。初期作成ソード・ワールド(2.5) |1シナリオ。初期作成神我狩 |1キャンペーン、1シナリオ。最高LV10トーキョーNOVA(AX) |1シナリオ。プリセットPC★ダークデイズドライブ |1シナリオ。初期作成ネバークラウド |1シナリオ。初期作成ゴブリンスレイヤー |1シナリオ。初期作成ディヴァインチャージャー |1シナリオ。サンプルPC。何と原者様GMで!(*´ω`人)ダークソウル |1シナリオ。サンプルPC(改定前)迷宮キングダム |1シナリオ。オフセにて初期作成ヤンキー&ヨグ=ソトース |1シナリオ。初期作成カードランカー |1シナリオ。オフセにて初期作成。物理カード頂きました!感謝(*´ω`人)ビギニングアイドル |1シナリオ。初期作成クラヤミクライン |1シナリオ。初期作成銀剣のステラナイツ |1シナリオ。初期作成★迷宮デイズ |ソロプレイでルルブキャンペーンD&D5版 |1シナリオ。初期作成ストリテラ |1シナリオ---------------------------------------------------★マーダーミステリー キャラクターシートのマダミスの欄を参照ください 成人済テキセ民。2017年に不定の狂気「ルルブ収集癖」を発症して以降、ゲートオブバビロン(財宝放出)しまくった結果本棚とカード明細が凄いことに…同人TRPGを含めてかなり持っております。しかし!何より大事なのはルルブでも知識でもシナリオでもなく、貴重な時間を割いて遊んでくださるGM、PL…同じTRPGを趣味とする愛すべき仲間達です!皆との楽しい時間の結晶であるログは最高の宝物です…!(*´∀`*)本当に皆大好きです、ありがとう…!ですので、”宝物”が残る重度のテキセ派です。ファンタジー好きでAR2Eを一番よく遊んでいましたが、ここ一年程はクトゥルフに傾倒しています。行きたいシナリオがいっぱい(キャラシの所にまとめています)あり過ぎて終わりがない…!シナリオの回し合い等是非お気軽にご相談ください!沢山の方とご一緒したいです<(_ _)>DXなど中2っぽいもの、学園モノも好き!その他、世界観が好きなのはモノミュ、りゅうたま、ローズ・トゥ・ロード。積みルルブ超多数。▼CoC/通過済みシナリオはこちらhttps://trpgsession.click/character-detail.php?c=162063568248funaguru27&s=funaguru27【基本スタンス】キャラメイク&お絵描きが大好きで、楽しむことが至上目的です。楽しさ>>>>>>>>超えられない壁>ルールです。※ルールを守らない訳じゃないですよ!例えば、お調子者が鉄の剣を「これがワイの聖剣エクスカリバーや!」って呼んでもいいじゃない(勿論、データ上は鉄の剣として扱います)。それを「ダメです。それは鉄の剣です。勝手に名前を変えないでください。ルールを守ってください」って言うのは無粋だと思っています。※その際は空気は読みますよ!隣に本物持ってる人がいたら呼びません。シナリオで重要な要素だったら呼びません。要は有利不利の発生しないフレーバーは自由にしたい。強度は分かりませんが多分ルーニー寄り。ギャグ・コミカル・ホッコリが好きです。エモいのも好きですよ~!涙腺弱いです。多分愛が重いです。RPが大好きでどっぷり物語を楽しみたい(戦闘が嫌いな訳じゃない)派です。アフターも楽しみたい。キャラを使い捨てにしたくないので継続探索者が行けるシナリオが好きです。【好きシナリオ等】壊胎・邂逅がとにかく大好きです!壊胎拗らせすぎててもう無限に観たい。むつーさん大好きで動画もむつーさんのはかなり観てます。初恋性ストックホルム症候群・「」なんてねも好きシです。これも無限に回したい…好き…。狂気山脈も拗らせています。オスコー財団員です♡親の顔より見たシリーズ(むつーさん、ときやん、ディズムさん、高生さん、ぱぱさん、牛さん)が大好きで、TRPG動画はこのメンバーのチャンネルを中心に観てます。【ご注意】★セッションでのテンションは高め。ネタキャラ・ギャグ・恋愛RPが大好きです。特に恋愛RPが苦手、とかコンプライアンスに抵触する、という場合は控えますので、遠慮なくその場で言ってくださいね。硬派な男性や儚い女性がいるとコロッとに恋に落ちます。シナリオ改変NGな方・ルール絶対至上主義の方・RPが面倒だと思う方・自由度を著しく制限する方とは合わない可能性が高いです。PvPは非常に苦手です。【地雷】・妊婦や幼女のゴア・リョナ表現(なのでネクロニカだけはムリ)、ただしCoCの被害者に女性がいたりするのは大丈夫。色々沢山遊びたいので、どうぞよろしくお願いします!(*´∀`*)【リプレイについて】リプレイ動画はCoC視聴済みのものはCoC通過シナリオと同じ所にまとめています。書籍では市販のリプレイではSW2.0のサーペント&USA&新米女神シリーズ、CoCのるるいえ堂シリーズがお気に入り。【積みルルブ・超多数】同人系は多すぎるのでキャラシの「同人TRPG遊びましょ!」にまとめました。察してください…遊んでください…(ノ_ _)ノ【積みマダミス・多数】興味のある方は是非遊んでください!プレイヤーやりたい…!同じくキャラシの「マダミス・遊びましょ!」にまとめました。~TRPG以外の趣味趣向~ゲーム全般(テレビゲーム・アナログゲーム・勿論TRPGも)大好きです!アトラスの狂信者。特にDQ・ロマサガ・ペルソナ(特にP3)シリーズが大好き。ウイッチャー3とエルミナージュ2とミンサガは至高。フリーゲームも大好き。NetHackとElonaは神ゲー。フリーのノベルゲーなら1999ChristmasEveとセブンスコートお勧め。【アナログゲー】基本的にナラティブ系、サスペンス系が好み。インスト軽めのが好きです。のびのびTRPGとか皆でやりたい…。ダイソーの鳩エサバトルとostle面白い、お勧め!【漫画、その他】漫画はジャンプ派(特に黄金期の暑苦しいやつ。私の脳内は主に北斗とジョジョとキン肉マンとドラゴンボールで構成されてます)。かまいたちの夜でミステリーに目覚め、特にひぐらし&うみねこ、逆転裁判(初代三部作は神)、京極夏彦(フェイバリットは絡新婦、何周読んでも面白い!)が大好き。本(物理)を買うと幸せを感じる…至高の本は「果てしない物語」。異世界転生の元祖、そして恐るべき超展開がここにある!本当に衝撃なので読んで欲しい。ライダーは少し履修しており電王・エグゼイド・ゼロワン派。牙狼も好き。ゴールデンカムイ、福本漫画を楽しみにしています。鬼滅最高でした!進撃の巨人、エモの極致でした…好き_(:3 」∠)_現在ワンパンマンにドハマり中。映画はラピュタが至高で、後はB級アクションが好きです。少林サッカーとかカンフーハッスルとか…。音楽はメロデスが好きです、soil work最高。スーパードルフィーというお人形が好きですが、最近はキャストがルルブという紙に変化しつつあります。アンティークなレース・シャビーシックな家具・グラスアイのお人形…女子っぽいのも普通に好きです。可憐な女子と逞しいオッサンに萌える、筋肉とヒゲを愛する主婦。心はオッサン。身長差萌え。 |
♂ aimu 1年前 2019年02月07日 平日19時以降 土日祝日12時以降 | |
1 0 可 可 オフセは何度かやったことがありますが、オンセはあまりやったことがないのでお手柔らかにお願いします❗ |
侑杞 1年前 2019年05月31日 日による | |
50 20 不 不 |
♂ 命生 9日前 2016年06月20日 | |
0 0 可 可 オフセ歴は長いがオンセは3年目。 |
♂ れ・ω・そー 22時間前 2016年06月18日 9:00〜26:00 | |
119 7 可 可 多分よく居るタイプのTRPG廃です。読みは「れんそー」。分かりづらいと思うので「れんそー」とでもお呼びください!主にTRPGを摂取して生活しています、基本PL専。所持ルルブに該当するシステムであればお気軽に卓に誘ってください。 |
赤面症 1年前 2017年11月26日 | |
2 0 可 可 |
♂ 独法師 1年前 2018年08月03日 安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら | |
1 1 可 可 身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます デメリットによる興味P上昇もok 暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル 1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。 よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。 2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒 3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない ファンブルは大体1ダメージ 探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動 1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。 2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。 3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。 4・上記から攻撃と回避の併用はできない。 5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。 6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能) ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者) 7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍 例<拳・マーシャルは2d3+db> 8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが その数×5%の成功補正を加えるのみ。 よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。 9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより) 10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分 DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う <★0d0★/0d0/0d0> 11・精神分析 一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる 不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。 12・SANに関すること 不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。 13・成長 初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。 |