【KrsoTRPG】KrsoTRPG(制作中)の内容【TRPGシナリオ・セット】
基本情報
YUKIシナリオ・セット 0 | |
登録日:2020/05/22 23:42最終更新日:2020/05/27 12:17 |
タイトル: | KrsoTRPG(制作中) |
TRPGシステム: | KrsoTRPG |
適正プレイ人数: | 1~4人 |
適正レベル: | なし |
目次・解説など及びシーン情報
目次・解説など:
【初めに】 よく知りたい方はゲームを買うか、実況を見てください(こそせん) 自分は始めたばかりの初心者です。それがなんで作った!は、 なしの方向でお願いします。 軽くこの世界観を説明します。 【世界観について】 salt&sanctuaryというゲームで出てくる呪われた島が 現代社会にまで残り続けた世界でのお話です。 前よりさらに大きくなった 呪われた島にあなたは飲み込まれてしまった… 正気を失うもの。。。ただ化け物を狩るもの。。。 何かを崇拝するもの。。。何かを壊すもの。。。 あなたは狩られる側ですか? 【キャラシについて】 キャラは最初1技量 2筋力 3体力 4精神力 初期値は5でスタート(体力とHPは違うもの)HPは100です。 (職業によって変動します。ですが、どれかの技能が-まで落ちるような設定はやめてください。キャラロストとします) 例 会社員 精神力+1 体力-1 【コンボ(必殺技)について】 キャラ作成時に、自分の必殺技のようなものを決めます。 (武器のクラスが1上がるたびに1つ手に入れられます。 しかしクラスが上がった武器限定です) この順番で攻撃すると発動するというものと、(発動条件) 弱→強など 上に蹴り上げ、ほかに邪魔されない状態で 強制的にひるませる攻撃する!とかの強い効果(長所) この攻撃が終了した後(着地後)に大きなスキが生まれる… というデメリット(弱点)を設定してください。 (ふり5の間行動不能) 必ず弱攻撃と強攻撃を混ぜてコンボを設定してください 長所のコストというのは、 弱点集にあるどれかで、相殺してください。 振り速度は通常攻撃準拠です 【長所】 回転攻撃】 3コンボで使用可能 コスト3 武器の範囲を左右どちらにも与える攻撃 ガードめくり】 2コンボ コスト4 ガードをしている相手に使うと、致命攻撃ができる状態にさせる攻撃 蹴り上げ】 2コンボ コスト3 高さ0からの攻撃に邪魔されない高さに蹴り上げて 強制的にひるませる攻撃。 弱点 後隙】 2 コンボ終了後に、5の間動けなくなる オーバーアタック】 3 スタミナがいつもの2倍減る 諸刃の剣】 4 使うたびにHPの1割減る レベルアップについて、 敵を倒す、あるアイテムを使う、などをして塩が手に入ります。 レベル上げにすべて持ってかれるTRPGなんて嫌ですので、 序盤の敵が落とす塩は10で、1レベ上げるのには、 100*現在レベル の塩が必要です。 レベル上げができるのはsanctuaryだけです。 sanctuaryでレベル上げを宣言するかつソルトが足りてた場合、 3d4振って出た目によって今強化出る場所が変わります。 1技量 2筋力 3体力 4精神力 (やり直しや、出たり入ったりで変更はされないです。) レベルが上がるとスキルPがもらえます スキルポイントは、高いレベルの装備を扱えるようになるためや、 技量等々の増加に使います。3d4振ってでためによって今 習得できるものが変わります。 1筋力技能値5以上で習得可能 1ポイント使用で習得 2 10 3 15 4 25 5 35 斧 大剣(大斧) 槌 などが 技量が必要な武器は 剣 槍 鞭などです。 筋力と技能どちらも上げなくてはいけないものは、 1筋力、技量値どちらも3以上で習得可能 1ポイント使用で習得 2 8以上 3 13 4 18 5 23 とらなければいけない武器は。長柄槍 鎌 など 戦闘に関しては、攻撃、装備によって変わる。 技能によってダメージが上がる武器(すべて)。 筋力準拠の武器は上がるたびに1d筋力値分増加 技量も同様 スタミナは精神力*10 なくなる(0かそれ以下)になると移動ができなくなる 攻撃や盾を構えるなどの行動ができなくなり。回避不能になる HPは体力の値だけ増える 100(初期値)+体力*5 装備重量は体力*5 剣が(初期武器)重量5くらいです 体力*5分の重量の武器や防具が装備できる。 装備重量がオーバーすると動けなくなる。武器の振りが30になる というデメリットがあります。 使える重量が余っていると、余っている分早く振れます (元の速さの-2の振り速度が最大減少値) 怯みについて Sダイスはひるみ判定用のダイス、 キャラシに1~10の番号を書きます、 キャラが決めた1~10の番号にSダイス(1d10)で重なるところがあれば、ひるみ状態になります。 スタミナについて スタミナを使う行動は、武器を振る、ジャンプ、回転ロール ガードなどの行動で減り、 スタミナは攻撃等々のスタミナを使う行動終了から 5経つと15回復します。 回避ロールについて 距離を3移動できる。相手の攻撃判定の時以外でも使える スタミナが10減る (ひるんでる場合はできない) 武器に関して 剣 ダメージが2d6 距離1くらいから届く 斬撃攻撃 Sダイスは2つ 振り速度は5 スタミナは振るたび5ずつ減る 大剣(大斧)ダメージ3d6 距離2まで届く 斬撃攻撃 Sダイスは5も振れる 振り速度は7 スタミナは振るたび10減る 大槌 体験の打撃攻撃版 槌ダメージが2d8振り速度は7 距離1からの攻撃 Sダイスは2つ スタミナは5ずつ減る Sダイスは3振れる 斧は槌の斬撃版 槍ダメージは1d8+1d4 距離3から届く 斬撃攻撃 スタミナは振るたび7減る 振り速度は4 Sダイスは2 長柄斧ダメージは2d6 距離3から届く 斬撃攻撃 スタミナは7減る 振り速度は5 鎌ダメージは3d6 距離2まで届く 振り速度は6 スタミナは10減る Sダイスは5個振れる 鞭ダメージは2d6 振り速度は7 距離3から Sダイスは2個振れる 遠距離攻撃武器(サブ武器) サブ武器を持つと、ガードが使えなくなります。 銃 リロードに振り5の時間かかる。スタミナは減らない武器、 弾は一回の発砲で4発出ます 1発当たるごとに1d3のダメージが入ります。 距離3まで届きますが、 距離1つ遠くなるごとに当たる球が1減ります 戦闘について。 【強攻撃】 振りが遅くなる、があるが大きなダメージを与えられるものが多い 1.5倍の攻撃を出せますが、振り速度が+2されます ひるみ状態について ひるんでる間は振り5の速度の間攻撃されなければ治ります。 ひるんでるときにダメージを受けると解除されます。 (その後のひるみ判定に成功されるとまたひるんでしまいますが…) 【戦闘に関して】 まず移動します。自分がスタートしたところから1マス移動できます 回避ロールによる移動も可能です。 順番関係なしに、/pで一斉に決めます。 ここで移動する以外に、ガードか遠距離攻撃が使えます。 その後、射程内に敵がいる+振り速度が一番早い武器を持ったキャラの攻撃です。ひるませ続ける連撃を狙いましょう!ですが ひるませ続けてずっと一人のターンということではありません、 振り速度が速い武器が先行ですが、 振っている時間は経っていくので 振り速度3の武器で攻撃するのを2回行うと経過時間は6です 振り速度5の武器の場合2回目振るより先に攻撃が入れられます。 振り速度が同値の場合に攻撃しあうと相打ちとなります。 連撃のメリットですが 連撃するとダメージが1.5倍されていきます。 1】2d6【2】3d6【3】4d6+1d3 そしてダメージ算出ですが 武器のダメージ+db-相手の装備の防御力です。 ダメージが-になったし回復だ!なんてことはありません。 ですが攻撃されたときにガードしていると パリィかそのまま、ガードできます。 【パリィについて】 6-1d4をして、 残った数字を/pで隠し(パリィする側とされる側) 自分 相手 相手と同じ出目なら成功、そうでないなら 1 1 される側(攻撃を与えた方)の数字より大きけれ遅い 2 1 される側の数字より少なければ早い 4 5 最大値が3の時 3 1 する側(パリィする側)の数字がその時出せる最大値の時↑ される側が1を出すと、早く振ったこととする 遅く振ればスタミナが15減る 早ければダメージを受ける+強制的にひるむ パリィ成功で相手に致命的ダメージを与えることができます。 その武器のダメージ量*5のダメージが入ります 2d6で4が出たら*5で20になります ガードについて 盾を使ってのガードはその盾分の防御力が ダメージ算出時に使用されます。 パリィせずに受けるとスタミナが10減ります。 素手のガードは、防御力がなくパリィ専門です スタミナが15減る+防御力なしです。パリィ専門ですね… 全員がコンボを含め行動が終了したらまた移動(最初)に戻ります。 【普通の探索について】 普通の移動は1移動+攻撃ができる 移動によるダメージ 落下ダメージは15メートル以降から1メートル*HPの0.1割減ります(端数切り上げ) トラップを踏んだ場合。20ダメージは入ります。 そういった、地形などでの回避やジャンプなどでの移動に関しては。 精神力 体力 筋力 技量 を使ってよけてもらいます。 技能値が1につき1d6振れます 3あるなら3d6で振ることができます。 難易度が高い動きによって難易度上昇します。(GMの裁量です) 難易度以上の数字が出れば成功です。 クリはないですがファンブルはあります。 振った時に出せる最低値を出すとファンブルで、致命的な失敗です。 高いところから落ちるなんかで大ダメージを受けるなどの、 とても不利な条件に落とされます。 最後に、 まだ発展途上です。ここのバランスが悪いとかの要望は できる限り受けさせていただきます。 最終的には、 クラヤミクラインほど大きさのTRPGにしたいと思っていますので、よろしくお願いします!
シーンNo. | 種別/発言者 | コマンド/説明 |
---|---|---|
シーンは設定されていません。 |
コメントを書く
コメント一覧
1
3. バッテン・クラウン | |
2020/05/26 21:42 |
なるほど・・ 後重量に関してなんですが初期作成したところ つぎはぎフード:ローグジャケット:ローグの手袋:ローグレギンス:戦の剣 で13.2になっちゃったので防具・・というか衣服的なものも着れないとなると 流石にやばいので初期値5でその後体力×5を足していく形がいいと思います 原作準拠の重量ならですが・・
1