【鋼鉄のユグドラシル】天国とは神様のおわす事也 大往生篇の内容

本作は、「SATORU」が権利を有する「鋼鉄のユグドラシル」の二次創作物です。

セッション内容

プレイするTRPG:
セッション名:
鋼鉄のユグドラシル
オンラインセッション 天国とは神様のおわす事也 大往生篇
GM:
募集締め切り: 5/24(日) 20:00まで
募集方法・人数: 選考で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
5/25(月) 21:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: おそらく1日では終了しないと思われるため、2020/05/26の21時から4時間の2日を想定期間とします。更に延長する場合は26日に可能日程のすり合わせを行います。 )
会場:
http://experimental.sakura.ne.jp/DodontoF/ ルーム4
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できる
詳細内容:
ルールブックは下記のURLとなります。
http://ygg.sakura.ne.jp/


【シナリオの概要】
 地獄とは神様の居らざる事也。

 上層上空に謎の発光オブジェクトが発生した。
 徐々に熱量を増しており、計測の結果2日後には地球を滅ぼす熱量を放出するとのことだ。
 貴方達はこのオブジェクトへ対処しなければならない。

【暴走システム】
・消費方式

【ハンドアウト】
 共通HO
 貴方達はこのオブジェクトを処理するために集められた存在だ。
 解決のために全力を尽くさなければならない。

【応募時のお願い】
 募集要項にも記載していますが、想定2日の卓となります。
 システム初心者の方は希望されればシート作成関連のサポートを行います。

【備考】
 GMはオンセンでの募集は経験が少ないため、此処の常識と照らし合わせるとありえない行動をする可能性も無いとは言い切れません。
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参加プレイヤー

銀一

 銀一  プレイ回数 40  ボイスセッション 

参加決定  [薫 雛(クン・スー)薫 雛(クン・スー)]
ネコやver2.0

ネコやver2.0  プレイ回数 43  ボイスセッション 

参加決定  [黒苔黒苔]
ピオン@SW2.5の人

ピオン@SW2.5の人  プレイ回数 0  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

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コメント一覧

あろえ
あろえ
2020/05/24 20:48
部屋作成しましたのでコマ作成など行っていただければ
あろえ
あろえ
2020/05/24 20:12
確認しました!
問題ありません。
ピオン@SW2.5の人
ピオン@SW2.5の人
2020/05/24 20:05
https://dotup.org/uploda/dotup.org2155487.xls.html
キャラシート提出します
あろえ
あろえ
2020/05/24 20:01
時間ですので締め切りです!
現在応募してくださっている3名で確定とします。
明日20時時点でシートをまとめますので、変更・更新などある場合もシート提出をお願いしますね。
あろえ
あろえ
2020/05/24 19:32
参加希望ありがとうございます!
よろしくおねがいしますね~
ピオン@SW2.5の人
ピオン@SW2.5の人
2020/05/24 19:29
参加希望します
あろえ
あろえ
2020/05/23 01:13
お疲れさまです……
大体問題なしですね!
銀一
銀一
2020/05/22 23:42
修正しましたー・・・

もう、メンドクサイから・・・リンク飛んだら誰でも編集できるようにしました・・・

もう眠いよ・・・クー(パトラッシュ)・・・
あろえ
あろえ
2020/05/22 22:26
確認しました!
武器攻撃と能力攻撃がロールバックしてしまっているので、其処だけ修正すればおkです!
あろえ
あろえ
2020/05/22 22:23
ふふふ、実際慣れるまではかなりめんどくさいシステムなのです……
実際初作成はみなさんこんなもんなので気にしなくて大丈夫ですよ~
銀一
銀一
2020/05/22 22:17
毎度スイマセン・・・

修正しました(このシステム、一から作るとメンドクサイな!?)
あろえ
あろえ
2020/05/22 22:04
>>銀一さん
確認しました!
ステータス方面は問題ありませんね。
能力応用技ですが、いくつか修正点がありまして
伝振[消費1、スペック2]
震脚[消費4、スペック2]
となります。
崩打拳聖に関してはAE電光石火の演出扱いで右側の行為発動・演出欄に書いていただければと思います。
銀一
銀一
2020/05/22 21:58
>GMさんへ

修正しました
あろえ
あろえ
2020/05/22 21:52
>>銀一さん
修正シート確認しました。
現在の攻撃力割り振りですと、武器攻撃点が1点余り、能力攻撃点が逆に1点不足していますね。
武器3d+1(もしくは2d+4) 能力2d+2 の形にすれば整形できるかと思います。
あろえ
あろえ
2020/05/22 21:03
>>ネコやVer2.0
確認しました。問題ありません
ネコやver2.0
ネコやver2.0
2020/05/22 20:47
設定編に弄って非公開になってました。公開しましたので再度お願いします
あろえ
あろえ
2020/05/22 20:43
参加希望ありがとうございます!
ネコやさんのシート非公開になっているようなので、適当なアップローダーに投げるか公開していただければ。
ネコやver2.0
ネコやver2.0
2020/05/22 20:39
参加希望です。キャラシも決めたので確認お願いします
銀一
銀一
2020/05/22 20:32
了解しました!

修正します。
あろえ
あろえ
2020/05/22 18:50
SSがズレているので探索技能や攻撃点などがややズレてますね。
一応それっぽく整形しておいたので、参考程度に見ていただければ。
また、精神発動なのですが、これは「非物理的作用を及ぼすもの」に対して使用するものになりますね。
基本的に衝撃干渉などの物理作用を及ぼす能力では使用できないと思っていただければ。

↓薫雛キャラシート
https://dotup.org/uploda/dotup.org2153309.xlsx.html
あろえ
あろえ
2020/05/22 02:01
ステータス算出ですが、ssは精神/2+知力/2+運/2となるため、8ですね。
初期暴走率も20-8/3となるため18%になります。
あろえ
あろえ
2020/05/22 01:55
また、応用技ですが
伝震は精神発動の他付加発動が必要となります。
消費は強化と精神発動分でpp2、スペック2です。

崩の構えは強化系2つなのでコストpp3、スペック3の技となりますね
あろえ
あろえ
2020/05/22 01:51
確認しました。
まず身体タイプによるステータス修正が未計算になっていますね。
また、能力タイプがノーマルの場合、能力応用技を所持できません。
能力を所持する場合はなんらかの能力タイプの取得が必須になります。

あと計算関係はユグドラのサイトにあるエクセルのシートを使用していただければ自動計算してくれますね。
銀一
銀一
2020/05/22 01:31
自前で計算して作っちゃいました…

とりあえず、確認お願いします
あろえ
あろえ
2020/05/22 01:01
了解です!
https://dotup.org/
↑こちらのアップローダーに投げていただければ
銀一
銀一
2020/05/22 00:46
現在進行形でキャラを製作中です。

一応、不備が無いか見てください。
あろえ
あろえ
2020/05/21 23:42
シート作成でわからない点などありましたらいつでも聞いていただければ。
かなりキャラ作分かりにくいシステムなので……
あろえ
あろえ
2020/05/21 23:32
参加希望ありがとうございます!
よろしくおねがいしますね~
銀一
銀一
2020/05/21 23:03
参加申請します。
ユグドラシルは初めてなので、お手柔らかにお願いします