【ソード・ワールド2.5】おんぼろバイクは夢をみるの内容

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
オンラインセッション おんぼろバイクは夢をみる
GM:
募集締め切り: 10/7(水) 00:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:5人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
10/10(土) 20:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: ※長引きそうなら24時くらいのキリのいいところで切って別日に続きを行います。 )
会場: おんぼろバイクは夢をみる
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
○使用ルルブ
ソード・ワールド2.5 ルルブ Ⅰ &Ⅱ & Ⅲ
※Ⅰ & Ⅱ は必須、Ⅲは推奨

○使用可能サプリ(任意)
エピックトレジャリー(ET)
キングスフォール(KF)

○戦闘
上級戦闘
※第二戦闘準備採用

○参加PC
新規作成
∟ 総経験点:30,000点、総所持金:36,000G
 成長:17回、名誉点:350点、アビスシャード:7個
※卓内3回振り(冒険者生まれは全部合わせて1セットを2回)
※振った後にETのポイント振り分けに変更可
※冒険者レベル上限8
☆持ち込み可(要相談)
☆sw2.0の種族生まれ選択可(要相談)
☆コミュニティ「トアル島」の各種族冒険者生まれ使用可
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu153870468021

※キャラクターシートは経験点や所持金の自動計算機能のある「ゆとシート」や「キャラクター保管所」等を使用していただけると、確認が楽で助かります。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/
https://charasheet.vampire-blood.net/

☆ 処理軽減のためライダーは1人まで、ゴーレムは無しでお願いします。なお騎獣の部位数やフェアテの一時的な妖精召喚は気にしなくて大丈夫です。


【シナリオの概要】
とある依頼を終えた帰路の途中、道端にぽつねんと打ち捨てられた魔動バイクを見つけた冒険者たち。

錆び付いて砕けたボディにパンクして歪んだタイヤ、見るからにボロボロでもう修復できるかも怪しいけれど、このまま見て見ぬ振りするのも忍びない。
バラせば無事なパーツが売れるかもしれないし、まぁなんだかんだと理由をつけて押して帰ろうかとバイクに近づいたその時、視界の端の空にちかりと何かが輝いて……?

※ シナリオ開始時点でPCたちは既にパーティを組んで依頼をこなした帰り道であり、当然互いに知り合っている状態とします。


【応募時のお願い】
☆当卓はユドナリウムで行います。動作環境をお確かめの上ご参加ください。
☆承認は基本先着順としますが、申請時にユドナリウムの動作の可否と、所持ルルブ及びサプリをご記載ください(レギュ内のみで可)。未記載の場合、参加承認致しかねます。
・申請時に希望職などを言っていただけると、キャラ作成がスムーズに行えます。勿論未定でも構いません。PL相談 is 大事。
・事前のやり取りで楽しんでいただく自信がなくなった場合、参加を取り消させていただくことがあります。ご了承ください。


【備考】
・1つ400Gでアビスシャード購入可能。
・卓開始時にPC紹介の時間をとります。かるーく考えておいてくださいなー。
・何か相談とかがあればお気軽にGMにどうぞー。
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柿の種

 柿の種  プレイ回数 28  ボイスセッション 

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猫型対人魚雷

 猫型対人魚雷  プレイ回数 0  テキストセッション 

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がらこ

 がらこ  プレイ回数 51  ボイスセッション 

参加決定  [カランコエカランコエ]
ななせ

ななせ  プレイ回数 300  テキストセッション 

参加決定  [ラファエロラファエロ]
はむかぜ

はむかぜ  プレイ回数 0  ボイスセッション 

参加決定  [パニグパニグ]

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コメント一覧

がらこ
がらこ
2020/10/11 16:28
>GM
はーい。では騎獣データは〈高性能魔動バイク〉でキャラシに記入しておきます!
肴
2020/10/11 16:27
>旅がらすさん
ですですよー。これといったオリジナル要素はないただの〈高性能魔動バイク〉です。ライダーギルドの魔動技師がキレイに直してくれました。

といいますかまぁ、さすがに野良でオリ騎獣渡すのは後々別卓でのGMが大変そうですしネ。
がらこ
がらこ
2020/10/11 16:22
>GM
すみません追加の確認なのですが、このおんぼろバイクくんはデータ参照は通常の【高性能魔動バイク】でよろしいのでしょうか。
がらこ
がらこ
2020/10/11 16:17
>GM
了解です。
では6000Gを支払って、うちの子におなり……!
まだライダーレベル7まで遠いですが、いつかこの子にも騎乗ができる日を夢見て!
肴
2020/10/11 16:12
P.S.
ちなみに〈高性能魔動バイクの専有証〉は売却するなら1万Gなので差額で儲けられるバグが発生してますが、この辺は見ないフリ見ないフリ。
そもそも修理してもらったものをいきなり売り飛ばすとか不名誉点ものですしっ!
肴
2020/10/11 16:10
>旅がらすさん
専有する場合は

1.〈おんぼろな高性能魔動バイク〉を戦利品から5,000Gで買い取る。

2.ライダーギルドに持っていって、1,000G払って(or〈高性能魔動バイクの契約スフィア〉と交換で)修理&専有化してもらう。

の流れなので、合計6,000Gになりますなー。1,000G払うのは修理費的なアレで、値段設定は契約スフィアの売却額と揃えてみた感じ?
野生の騎獣を連れてったらタダで騎獣化してくれるそうなので、それ考えたらまぁこれくらい(2万の売却1/2のさらに1/2強)払えば十分かなって。シナリオ取得ですし。
がらこ
がらこ
2020/10/11 16:00
>GM
リザルトありがとうございます。
おんぼろな高性能魔動バイクの買取をしたいのですが、1000Gでよいのですか? 桁一つ違わないかめちゃくちゃ心配で…!
〈高性能魔動バイクの契約スフィア〉はレンタルだと2000G、専有化は20000Gですが、今回の場合はレンタル価格の2000Gでの交換で専有騎獣として登録してもらえる。という認識でよろしいでしょうか?
肴
2020/10/11 02:57
○リザルト
・経験点…1880点+ピンゾロ
・報酬…一人当たり7602G+アビスシャード2個
・名誉点…40点
・成長…1回

また以下のアイテムを指定金額で各自括弧内の数まで買い戻し可能。

・マテカ黒or白A……100G(2)
・マテカ金S……1600G(2)
・マギトーチ……500G(1)
・グレートパリー……1600G(1)
・スマートカービン……600G(1)
・クーゼ……5250G(1)
・おんぼろな高性能魔動バイク……5000G(1)

※〈おんぼろな高性能魔動バイク〉について
このアイテムは通常では売却(5,000G)にしか使えないが、ライダー技能保持者がライダーギルドに持っていけば、1000G、または〈高性能魔動バイクの契約スフィア〉と交換で専有騎獣として登録してくれる。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/11 02:57
大変申し訳ございません、最後に1つだけ致命的なミスに気づいたので懺悔させていただきます
ナキさん、ヴィゼータさんが何喋ってるか終始ちゃんとわかってました……
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/10 19:45
すみません、開催時間を勘違いしておりました!
申し訳なくございません、遅れます
肴
2020/10/10 19:32
部屋立てましたー
柿の種
柿の種
2020/10/07 20:47
>GM
了解しました(`・ω・´)ゞ
肴
2020/10/07 20:39
>柿の種さん
キャラシ確認しましたー。特に問題ありません! 1点、ブルライト地方語だけ消していただいて、あとは土曜日まで暫しお待ち下さいましー。
柿の種
柿の種
2020/10/07 20:34
>猫型対人魚雷さん
おっと、細々と助かります
了解です修正しました
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/07 20:33
契約はとりあえず土風光闇で行きます(セッション中に変える可能性はあります)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/07 20:25
(アイソアーは「レベル7以上に『効果がない』」のと、宗匠の腕輪の名前間違ってます)
柿の種
柿の種
2020/10/07 20:21
>猫型対人魚雷さん
いえ、助かりました
カース効果は現在ないのに前の奴のまま保存してました()
人のデータとはいえ隅々まで見てくださる人がいてほんと助かりますm(__)m
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/07 20:18
すみません、単純な見間違いです(妖精へのダメージ減少を、妖精へのダメージ追加と間違えた)
申し訳ございませんでした
がらこ
がらこ
2020/10/07 20:17
うちのカランコエを見るのだ!
騎芸の半分が生物向けなのに初めての卓でマギシュー×2の火力とケルベロスのブレスを受けても1部位たりとも壊れなかったカルキノスを見て魔動機に惚れ込み、魔動機に乗り換えたカランコエを!!(好きなことすればいいと思います!!!
柿の種
柿の種
2020/10/07 20:15
>猫型対人魚雷さん
もしかして自分のビルド変更とか装飾品購入で何かご迷惑おかけしましたか?
ご指摘もらえれば助かります
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/07 20:12
妖精になにか恨みでもあるんですかこのお方(
はむかぜ
はむかぜ
2020/10/07 20:07
>柿の種さん
多様な武器種を使いこなしてこその武人です。
武器の達人取ると全ての武器を使えるようになるわけですし(
私のパニグも設定上は槍以外の武器の扱いも心得てるので、個人的には特に違和感とかはないです(
柿の種
柿の種
2020/10/07 20:03
>皆さん
一応GM許可のもとアビスカースの方はしていないという裁定で武器変更、もといビルド変更してきました
戦闘特技を元々の奴にもどし、もといソードからフレイルに持ち替えましてそちらでC値8を確保しました。
必然的にお金の方もカース強化等してたぶんを差し引いてもだいぶ余りましたので装飾品を一部変更しましたのでご確認を
なんども変更して申し訳ありません。

あとヴィゼータを過去に見かけた方からはソードからフレイルに持ち替えてるのはどうなんだ?って思われるかもしれませんがご容赦を(なんとなく今回はC値8を振り回したくなったので)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/07 02:07
最初「妖精とまともに喋れない」ことをサモンフェアリーをあんまり使わない理由にしてましたが……むしろサモンフェアリーを多用するスタイルで実際に妖精の扱いを見せた方が設定の説得力が増しますね?
これで撃墜されたらアレですけど(
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/07 02:05
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%ABX
肴
2020/10/07 01:59
なお個人的に【サモン・フェアリー】のMP問題で一番相性が良いのはレンジャーLv9自動習得《ポーションマスター》からの〈魔香水〉です。
600Gで(習得レベル的に)最低でも9点補助動作で回復できますし、魔法技能の運用に知力を伸ばしていればB分がさらにどん、消耗してない間は他のポーション飲むこともできますし、なによりLv7習得の《不屈》(HP0以下でも気絶しない)と妖精光ランク9の【バイタルフォース】(HP0以下から0に引き戻す)、ランク7の【ライフサポート】(HP0以下での非ダメ全部半減)の相性がいい。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/07 01:56
実際サモンフェアリーで出した妖精が撃墜されてしまった場合ってフェアテ的にはとんでもない不名誉だったりするんですかね……?
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/07 01:50
いや普通に重いな上級サモンフェアリー
妖精魔法の使い分けをしようとすると出しては片づけを繰り返してると逆に燃費が悪すぎるからちゃんと本体の存在価値はあるのか
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/07 01:49
一応そういう意味はあるんですけどね……「そんなシチュエーションが起きてる時点でもう逃げた方がいいんじゃね?」疑惑が……
肴
2020/10/07 01:46
>猫型対人魚雷さん
『《魔晶石の達人》を習得していなくとも、【サモン・フェアリー】の行使に別で魔晶石を使用できる』が存在意味です。

例えば【サモン・フェアリー】の行使に自前のMPだけでは足りないという時に通常では5点以上の魔晶石がないとどうしようもありませんが、〈フェアリードロップ〉を使用すれば魔晶石の使用枠が空くので消費を肩代わりさせることができます。
料金的には6点魔晶石(5点引いて1点肩代わり/1,200G)よりもフェアリードロップ(1,000G)+魔晶石1点(100G)の方が安いですし、肩代わり分が増えるにつれて差額は増えていきますね。

まぁ属性固定だったり、古代種呼び出さなかったり、10点魔晶石が必要な【フェアリー・ロード】とかだとさっぱりだったりと特技(《魔晶石の達人》)ひとつ分を肩代わりできるだけあって制限も多いので、これが強いか弱いかは個々人の価値観に委ねられますが。その辺は他人が口出すことじゃないので、何かいうこともございますまい。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/07 01:39
見たところダブルキャストを持っている妖精は一切いない&場合によっては対応する適切な妖精を召喚できない属性の魔法を使うのが適当な場合もある(このレベルだと炎の妖精が欠けてる)から本体が失業案件はなさそうか……
がらこ
がらこ
2020/10/07 01:36
ほむほむ。ありがとうございます。 GMが最終ルール。確かにそうですね。
今回は違いますが、また野良卓でフェアテやるときは都度確認するのが良さげですねぇ。参考になります!
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/07 01:34
フェアリードロップって何のために存在してるんだろうかコレは……この効果なら500G未満で買えないと意味がない……なくない?
肴
2020/10/07 01:34
>旅がらすさん
特に明記はされてないですし、ぶっちゃけ最終的には『GM>ルルブ』なので割れない裁定なら割れないでいいのですぜ。

個人的に↓の考え方(大事なのは魔晶石内のMPではなく石そのもの)で割ってますけど、そうでない人だってそりゃあいるのです。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/07 01:34
一応
・アイテム名が違うので消費できない
・消費ではなくコストとして消滅するので消える
・MPが消費されるだけなので普通にチャージ可能
のどれかですかね、これはその卓の裁定案件?
一応「一般的なMP代わりの消費に準じる」とは書いてるんですよね
がらこ
がらこ
2020/10/07 01:30
>GM
失礼しました。個別対応してくださってて良かったです。やったぜ!

そうか、MCC割れるのか。4年くらい回してるキャンペーン卓ではそこらへんの裁定緩くてマナだけ抽出できてましたわ……割れるのか……!
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/07 01:24
>GM
了解です、こりゃ5倍の数の5点石買うまであるな……わしゃグララン前衛とちゃうぞ!
肴
2020/10/07 01:23
>猫型対人魚雷さん
そういうことになりますな。あれ再充填される以外は普通の魔晶石ですし、【サモン・フェアリー】の魔晶石破壊は貯蔵MPが0になるせいではありませんので(余剰分があっても割れる)。

あ、もちろん『そもそもマナチャージクリスタルに5点以上チャージされていない状態』だと割ることもできないので悪しからず。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/07 01:20
つまりマナチャで妖精を呼ぶと全部持っていかれて返してもらえないということでよろしいでしょうか?
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/07 01:19
一応ディフェンダーは威力面はランク及び必要筋力相応(マンゴーシュは威力が落とされてる、ちなみにファストスパイクは命中が上がってるのに威力もC値も下がっていない謎の優遇武器)ではありますね
スキアヴォーナカスタムで威力合わせるより安いですし
肴
2020/10/07 01:19
(あ、流れてたので既に柿の種さんには武器変更も視野に入れつつ練り直して大丈夫って個別でメッセージ送ってますのん。心配感謝です)

>猫型対人魚雷さん
可能ですが魔晶石同様割れるものとして扱うので、出費が痛い感じになりますねー。
がらこ
がらこ
2020/10/07 01:14
>柿の種さん
ディフェンダー、効果累積しないそうなので(私もこの卓の参加で知りました)、GMと相談で別武器にするのもアリなのではないでしょうか。
ディフェンダーも単純に威力面優秀なのでお好みなんですが……!
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/07 01:08
>GM
マナチャージクリスタルはサモンフェアリーの媒体として使えますか?
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/07 00:31
>GM
了解です


というかマジでナキさん本体の仕事めっちゃ薄い疑惑あるんだよなぁこれ!!(妖精の基礎スペックが普通に優秀な上、消費MPも少ないし本体が魔法使うときに石を割るんだったら金銭的損失も一緒)
肴
2020/10/07 00:29
>猫型対人魚雷さん
『《マリオネット》によって補助動作である「妖精への逐次指示」が戦闘特技の要素を併せ持つようになるため、例外的に手番外での指示が可能になっている』
※《カウンター》など手番外に使用を宣言する特技もないわけではない

と裁定します。なお要素を併せ持っているだけで補助動作の要素がなくなったわけではないので、【スタン・クラウド】等の補助動作を封じる効果の例外になったりはしません。
がらこ
がらこ
2020/10/07 00:20
この卓ピンポで言うのなら、光の有無の決め所、「前衛にバータフ撒きたいかどうか」じゃないっすかね。回復云々はどうでもいいとして、頑強撒けるって思うかどうか。それより先にブレイブハートなり他のことなり攻撃なりしたいかどうか。ここら辺がポイントじゃないかなぁとは。
あとは、わからん!!
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/07 00:18
>GM
マリオネットの「妖精への指示は補助動作のはずなので、明らかにおかしい」というバグ、どう処理しましょう(選択肢に浮上してきました)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/07 00:05
……思ったんですよ
これ、バフばらまくだけなら対応する妖精呼び出してそいつにやらせた方が(ピンゾロのリスクが2倍になる以外は)圧倒的にお得ですね?
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/06 23:59
エントラップ移動妨害封じもありました(頭数稼ぎの雑魚ならこれだけで無視を決め込める場合がある)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/06 23:58
ストーンガードは効果が一回だけなので被弾回数がかさむと弱かったり(その点リングプロテクションはえらい)、土自体えぐい魔法の解禁が遅いのも痛い
ぶっちゃけ今土が入ってるのは鷹ストーンウォールで開幕敵後衛シャットアウトかましてやろうという魂胆(なんかから逃げるときとか何か登るときとかにも使えそう)&炎レジストや風レジスト対策です
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/06 23:54
このレベルで役立つ妖精……レベル9の皆さんとエコーあたりですかね……
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/06 23:52
とりあえず男出たらドライアードさんに出て来てもらって味方増やすか(
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/06 23:50
ではとりあえずなるべく素早く操作するようにしつつサモンフェアリーも選択肢に入れておきます

光、確かに強いんですけど、危なくて近寄れない範囲に入らないと回復できない(制御はないので)のと、このパーティーで光まで入れるとヒーラー過剰疑惑が
肴
2020/10/06 23:48
呼んでる以上スペックはわかるかと。仮に分からなかったとして、味方なんですから妖精自身に自己申告して貰えばいいだけの話ですし。

というかもしもわからなかったとして、特に誰も得しないのでその辺は『不必要に処理を複雑化させ、卓をいたずらに遅延させかねない行為』じゃないですかね……。
がらこ
がらこ
2020/10/06 23:44
んー、個人的な主観なので意見の合致はあんまり無いかも(私自身が低レベル帯でフェアテをよく使うけど高レベル帯は少なめなので)ですが、フェアテの各属性のイメージをば

・炎:オーソドックス。まずはこれ!って感じ。レベルが上がるとメタられやすい。ドワーフが天敵。
・水・氷:チルレインの範囲が優秀。ハードウォーター便利。ピュリフィケーション毒沼もキレイに。RPしやすそう。
・風:内緒話ができる。シュートアローが優秀。呼べる妖精にえぐいやつがそこそこにいる。
・土:ストーンガード! ストーンガード!! 必中アースハンマー。高レベルだとトンネルとか階段が作れる。
・光:行使すれば回復できるだけで偉いと思っちゃう。疑似頑強になるバーチャルタフネスが個人的には好き。
・闇:面白い魔法が多い。デバフメイン。地味にカームが偉い子だと思っている。ブレイブハートは強い。

あくまで個人の主観なので、あとは魚雷さんのナキさんのイメージに合う属性で良いと思います。
個人的にガチ後衛で組むなら光と闇を確定で取って(この組み合わせの古代種妖精が多いので)、あとは土or風、炎or水で取捨選択してますかね…
肴
2020/10/06 23:44
「1回判定するごとに10分以上使います(作戦タイム除く)」とか言われるなら流石にあれですし、というかある程度『召喚しうる妖精の目星』を立てておけばそれなりにスムーズに使えると思いますけど。

(拡大しない限り)長くても3Rしか存在しない、とかありますのでGM側の処理としてはそんなに重くないっす。戦闘外では考えなくていいですし、常に存在しているゴーレムや騎獣よりはよっぽど楽ですよー。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/06 23:42
古代種召喚した場合、データ上「呼んどいてスペックがわからん」という珍事が発生することに今気づくなどしました
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/06 23:39
処理に時間食ってもいいなら遠慮なく使いますけど……って感じですね……
肴
2020/10/06 23:38
ほむ……無限エコー。たしかにできなくはないのかもですけど、そうとう限られた状況でしか使えないのであんまり気にしなくていいやつじゃないですかね……。

まぁ【サモン・フェアリー】を使わないのならそれはそれで一つの選択肢ですけれども!
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/06 23:34
「これ倒されるまで使っちゃって倫理的にセーフなの?」問題もあったりなかったり
はむかぜ
はむかぜ
2020/10/06 23:32
妖精召喚は「MP足りないけど回復しないとエネミーの手番が来た瞬間に誰か死ぬ」とか「肉の盾がもう一枚ないと後衛に攻め込まれて死ぬ」場面などで大活躍ですね。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/06 23:32
やろうと思えば「男だな? 行けドライアード」とか「開幕クーシーで咆哮ぶっぱ」とかできるんですけどねこのレベルでも
後はムリアンとかか……
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/06 23:29
エコーは完全にバグいので……(やろうと思えば無限にエコーが増えたはず)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/06 23:28
正直妖精召喚は扱いきれなそうなんですよね……「その場に応じて適切な魔物データを選択し、自分で操作する」のはちょっと重すぎる……
もちろん使いこなせば相当強いのでしょうが……
肴
2020/10/06 23:28
おぉ、ほんとだちょっと弱体化してるんですね>ディフェンダー
ここは読み飛ばしてましたねぇ、必筋+10で高ランク装備とか2.0と2.5でしれっとルール変わってる部分もありますし、明記されてるなら残念ながら『重複しない』裁定になりますな。

申し訳なし! 裁定翻しますが〈ディフェンダー〉はどっちか片方だけになりまするー。
肴
2020/10/06 23:23
あと属性をお悩みのようでしたら、【サモン・フェアリー】で召喚可能な妖精を見て決めるのもひとつの手ですよ。

たとえば水には《魔法拡大/すべて》で【ミストハイド】を打てるフラウがいたり、回復しようと思うならクーシーが『光/闇』の古代種なので光だけじゃなくて闇も必要だったり、エコーの魔法コピーが有用なので風を入れてみたり。

【サモン・フェアリー】は効果時間が『一瞬/○』ではない『30秒』タイプなので自分の意思で解除ができますので、魔晶石とMPの消耗こそありますが1Rだけピンポイントで妖精に魔法使わせたあと帰してしまえば次のR普通に自分で妖精魔法使えますからね。

あと地味に強いのは『自分の戦闘特技とはなんら関係がない』点。一見デメリットに見えますが、妖精は《魔法拡大》をとっていることが多いため、自分自身は《魔法制御》優先で特技を取りつつ、《魔法拡大》が必要になった時に妖精に頼るとかいうムーブもあったりします。
まぁもちろん消耗はありますし、あくまで妖精に頼るので【バイタリティ】とかのサブ魔法技能の拡大をしたければやっぱり自分で取る必要があるんですけど。
はむかぜ
はむかぜ
2020/10/06 23:22
だからこそどっちの裁定になるのかなーという話になるんですね(
どうせPCが強くなる分には困らないですし。
ここでは累積するのでヴィゼータちゃんの防護点は保たれた!
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/06 23:16
2.5で明確に変わったっぽいです(格闘SSに、わざわざ「例外的に累積する防護+1」と書いてある武器もあったりする)
はむかぜ
はむかぜ
2020/10/06 23:14
このゲーム同名効果は原則重複しないのですが、2.0のQAでディフェンダーは重複することになってるんですよね(
だからその流れを汲んでるGMのところだと累積すると裁定することが多いのでここだとどっちかなーと思ってました。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/06 23:12
ET85頁
肴
2020/10/06 23:10
んむ、〈ディフェンダー〉累積しますよー。しないのは〈マンゴーシュ〉の回避+1なのです。こっちは盾のボーナスとも累積しません。

公式Q&Aより
QAW I -06〈ディフェンダー〉を両手に装備した場合、防護点は+2になりますか? もしなる場合、《両手利き》を習得しておらず、持っているだけでも+2になりますか?
AAW I -06はい、《武器習熟/ソード》《両手利き》を習得している場合に限り、ふたつ装備することで防護点が+2になります。
〈ディフェンダー〉を持っているだけではランク効果を得られません。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/06 20:23
わかりました、私は競泳水着と拡大数とMP軽減を信じます(どうせミストハイドは拡大時間がなくて満足に運用できない)
……でもウォータースクリーンは惜しいところ……このレベルだとブリザードかファイアボールどっちが飛んでくるか微妙……
柿の種
柿の種
2020/10/06 20:19
>猫型退陣魚雷さん
おっと累積しないやつでしたか
自分の確認が甘いからか見つからなくてとりあえず累積させてましたが・・・・

ありがとうございます
さっそく修正させてもらいました

契約の方に関しましてはほかの方がおしゃっていましたようにお任せします。
・・・・実際妖精魔法はちょっと数が多いから自分の方からどれがいいのかってのが判断しかねるっていう部分もあるのですが
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/06 20:10
……水契約切っても大丈夫ですかね?(欲しい魔法がチルレインくらいしかないしある程度の範囲攻撃は拡大数で誤魔化す予定)
水辺の探索も、戦闘さえ起きなければ本気で泳がなきゃいけないのは一人だけなんですよね(エルフの手繋ぎとカルキノスの二人乗り)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/06 20:01
今気付いたのですが、ディフェンダーの防護上昇は累積しないので防護点が1下がります
柿の種
柿の種
2020/10/06 19:55
>皆さん
すみませんちょいとビルドに思うところがあって一部変更しました
変更前エンハンサー5アルケミスト2
変更後エンハンサー2アルケミスト5
で戦闘特技も武器習熟Sをやめて必殺攻撃に
で必殺攻撃レベルの都合習得順も少し変更をかけました。
でビルド変更につき一部消費アイテムも買い換えましたのでこれでよろしくお願いします
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/06 18:19
実際私のキャラの二つ名、もうちょっといい感じのあったりします?(小声)
がらこ
がらこ
2020/10/03 20:23
>GM
了解ですー。
まぁアルケミーキットでできちゃったら、宝石飾りとかマギスフィアもできかねない恐れがありますもんね。
あくまでスマルティエやラル=ヴェイネシリーズは「PCの技能やステータスに影響を与えないフレーバーアイテム」を装飾品化させるもの。って認識でいた方が良さそうですね。
確認ありがとうございました!( ̄^ ̄)ゞ
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/03 20:03
……今気づいたんですよ、そもそも時代がおかしいということに
はむかぜ
はむかぜ
2020/10/03 20:01
まあ仮にできたらユニクロ装備オブユニクロ装備になりますよね(
肴
2020/10/03 19:53
>旅がらすさん
ふむ、おそらく詳しい裁定というか明記は載っていないと思うので、あくまで私見ですが当卓での裁定では『存在しない』ということでお願いします。

理由はまぁ『賦術の使用に使用できる』からであり、また2.0の基本1のサンプルシナリオ「バルトゥーの屋敷」にて取得できる〈イグニッションパイプ〉のように、『ルルブには存在していないオリジナルアイテム』がわりと簡単に出てくることはないことではないからです。

出現するのもルルブでもサプリでもなくあくまでリプレイであるため、今回は〈ラル=ヴェイネのアルケミーキット〉は『取引不可のオリジナルアイテムであり、通常は存在し得ない』とさせていただきますねー。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/03 17:30
確かにそれ「アルケミスト技能側で要求している」だけで「アルケミーキット自体は効果のないアイテムである」疑惑あるんですよね(聖印や装飾品型発動体も)
がらこ
がらこ
2020/10/03 17:22
>GM
出先の本屋で公式リプレイ「10ガメルの心臓」をパラ読みしたのですが、その中に【ラル=ヴェイネのアルケミーキット】なるアイテムの記載がありました(キャラクター紹介に記載ありました)
私、アルケミーキットは「アルケミスト技能の使用に必要」というデータがあるから、このシリーズに適用はされないものと思っていたのですが、どうなんでしょうか。これから帰宅のため、改めて自分でも該当項目を読もうとは思っているのですが、GM裁定も確認したいなと思い、ここに書かさせていただきました。確認していただけると嬉しいです。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 20:15
>GM
了解です
肴
2020/10/01 20:13
>猫型対人魚雷さん
よろしいですよー。
再三言うように『致命的な場合は先に告知する』ので、それ以外は『あるとお得かもしれないけど、もしかしたら使わないまま終わるかもしれない』でしかないです。今の質問を例にすると『暑すぎてなんの対策もしなければ10分経つごとに行為判定-1』みたいなギミックがない限り「暑さ対策は忘れずに」とか言いませんので。

この辺りをタイトルや概要、これまでの経験から予測したりなんなりで買い物をするのもひとつの楽しみだと思っていますので、「どうしても聞いておかなければマズイ」というものでない限り、これ以上は細々と迫らないでいただけると助かります。ご理解のほどよろしくお願いします。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 20:07
フェンサー(と今回いないけどファイターとシューター)の皆さん、投げるものを持っておくとたまーに役立つのでお勧めです(命中+1のマレットがよく使われるが最悪タダでいくらでも入手可能なストーンでも)(最近は水風船もあるが高い)
がらこ
がらこ
2020/10/01 20:01
>魚雷さん

いつかのレトロゲーのように、一度開けたところで閉めてしまったらまた施錠されるようなギミックでも無い限りはじゃらじゃら持つ必要はないとは思いますが、3本が足りるか足りないかの判断は人それぞれなので、魚雷さんが持っていると安心する本数持っておくのがいいんじゃないですかね。
私は先に書いたように一度大ガバをやらかしたことがあるので、持ってるPCさんに対しては何本であっても尊敬の念を抱きます。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 20:01
何円くらい余らせるか問題……(たまたま一気に買い換えたタイミングである、と開き直ってしまってもよいのですがカトレア貯金したい)(2万するだけあって強い)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 19:59
つまり今回やたら暑い寒いはないでよろしいですか?(私はどちらにしろサバイバルコート持つのですが念のため)
柿の種
柿の種
2020/10/01 19:59
>猫型退陣魚雷さん

実は必要に迫られたセッションの経験がなくて忘れておりました(テヘペロ

期日ギリギリまで少し見直しながらアイテム調整をします(`・ω・´)ゞ
つきまして件のアンロックキーは自分の方でも3個ほど購入しておきます(調整次第では少し前後するかな?)
肴
2020/10/01 19:57
諸々のアイテムはあって損はないですし、アンロックキーとかは実際便利ですけど(1PCに1本アウェイクP的な)、基本的に「あ、このアイテム持ってないから詰むわ」みたいなのにはならないように確認してますし、うっかりそうなったらなんかこういい感じに別ルート考えるので、あんまり微に入り細を穿つかのごとく所持アイテム気にしなくても平気ですよー。

というかこう、逆に具体的に「○○がn個必要ですがいまPT合計でm個持ってるので大丈夫です!」とか全部言い出したら割とキリがないのデス()
シナリオ的に必須なのに足りていないものについてはお伝えしますし、そうでなければこの類の質問には「まぁ足りるんでない?」としか答えようがないので悪しからずですよー。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 19:46
私が三本持ってるんですがこれって足りますかね?
一応ソーサラーいればディスペルマジックで代用可能ではあるのでその都合もありそうなんですがこのパーティーいないんですよね(厳密にはいるけど基準値低すぎてまず無理)
がらこ
がらこ
2020/10/01 19:42
>魚雷さん

メインスカウト張ってるクセに持ってなくて(しかもその自覚がなかった)、いざ魔法の扉を出された時に「ふえっへへへへへ。ごめーん、誰か貸して~~~!」って情けない声を出したことがあるので、1本は持ってても損はないと思います
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 19:38
アンロックキーってわりとスカウト必携のアイテムという認識だったのですが意外とそうでもないやつです?(小声)
肴
2020/10/01 19:35
(続き)
・エルフやドワーフの強化特徴
基本的に『片手が埋まり、かつ自由が効かない』ものとして処理します。具体的には1H拳以外の保持および装備の不可と、行動判定-2のペナルティですね。
また装備状態の変更とは扱いませんが、触れるための片手を空けるために装備を変更する行為は当然主動作を行う前に限られます。片手が空いた状態で主動作を終えた場合のみ、ペナルティを受けずに触れることが可能です。

なおこれらのペナルティは『手を触れている側』のみに限られ、『触れられている側』にはなんのペナルティもありません。イメージ的には『触れている側が触れ続けられるように頑張って動いてるので行動に制限がかかる』感じですねー。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 19:34
>からすさん、GM
了解です
肴
2020/10/01 19:30
とりあえず帰宅したのでぼちぼち裁定確定をば。

・《庇う》と〈マスク〉
《庇う》が『対象になった時』、〈マスク〉が『(射撃系攻撃を)使用しようとした時』なので、先ほどの通り《庇う》が最後に発動する形で決定。

・〈ランタン〉シリーズ
〈太陽のランタン〉は詳細を読む限り〈ランタン〉の特殊なタイプなので、照明範囲や消耗速度以外の諸々の使い方などは〈ランタン〉と同様と判断します。つまり落とすと壊れますし、シャッターで照明を絞れます。

〈妖精のランタン〉の方ですが、こちらは『あくまでランタン型のマジックアイテムであって〈ランタン〉ではない』と判断します。つまり落としても壊れませんし、なんなら明かりを絞るためのシャッターが存在していない可能性すらあります(〈頑丈な〉〈太陽の〉と違い、概要欄に『〜〜なランタン』とは書いていない)。

まぁとはいえ1万Gもして落とすと壊れたり絞りがなくて使いづらいのもアレなので、ひとまず当卓では『落としても壊れない』『シャッターはある』として扱います。
がらこ
がらこ
2020/10/01 19:27
>魚雷さん
めっちゃ色々考えられてますね……。そういうやり方もあるのかと勉強になります。
ただ、申し訳ないことにカランコエの持ち込み時からの経験点ではメディテーションを取る余裕白がなかったので、そこは了承していただければと思います。ごめん、やりたいことのための経験点でいっぱいになったので枠がないのであります。

んでもって、私は昔身内でやらかしたことがあるので他の方のビルドにアイテムやら装備品やら武器防具以外で口を挟む気はありません。
魚雷さんから見てこのPTに合うだろうと判断される属性を選んでもらえればと思います。
「有用か否か」に対してであれば「あると嬉しいな」「うちは大丈夫かな」とは答えられますが、「取るべきか否か」に対しては「好きにしてください」としか言えませんのであしからず。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 19:03
>からすさん
前衛が魅了されると「お前ら敵(魅了した側から見た)の後衛に突っ込んでいけ」とか「移動妨害に参加するな」とかって言われて大惨事になるんですよね……敵後衛の位置からでも鷹の目なしでも撃てるのも大きい

スタクラ以外にも毒属性のデバフは実際かなり多い上に毒属性のダメージもかなり多いんですよね(私も気にはなっていますが毒属性の「魔法」なら結構抵抗力高い&生命要求の毒は殴って追撃で入るパターンが多いので後衛ならほぼ入らない、ブレスのように直接ぶっかけるタイプが一番怖いが優しき水を信じる)
正直貧弱すぎるので毒に限らずブレスの類全部怖いんですけど最悪攻撃魔法さえ抵抗できれば一撃死はしない……はず(攻撃魔法を抵抗しそこなうと現実的な確率で一撃で殺される)
早く野伏のセービングマント欲しいなぁ!

実際闇要るかいらないか効いてるのはこの辺もあったりします(炎を使えば燃費が良い攻撃魔法の他に重要魔法フレイムコートが手に入る、光は射程10か範囲かばかりなので現状使いにくいという判断故に今のところ選択肢に入っていない)
がらこ
がらこ
2020/10/01 18:53
>魚雷さん
そしたらこちらからは特に「○○属性を取って!」等の意見はありません。魚雷さんが一番やりたいことを楽しめる組み合わせになさってください。

魅了は確かに高レベルエネミーで持ってるの多いですね。んまぁ、カランコエを魅了したところで戦闘をぐだらせるだけだと思いますので(前衛のお二人か、それこそフェアテのナキさんを魅了した方がメリットがありそうだと思います)、カランコエはそこまで魅了をメタッていく必要は無いような気がします。スタクラ対策ならむしろ水飲み鳥のマスクとかの方が実用性あるかもですし、もう少しアイテム吟味してみますね
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 18:14
>からすさん
現状でも契約は変更可能です(宝石は6つ所持しています) 、実は現状華美飾りって「契約を変えたいと思っている時に起き抜けを襲われた」状況くらいでしか意味がないんですよね

メディテーションは睡眠もそうですが、一部魔物が所持している洗脳系能力への対策が大きいです
がらこ
がらこ
2020/10/01 18:11
>魚雷さん
あったら嬉しいなー。とは思います。単純に効果がクソ強いですから、ブレイブハート。ただおそらくきっと、メディテーションにこだわる理由は睡眠への対策なのかな…?と思いましたので、赤の眼鏡を装備しております。1度は防げる予定ですので、そこを加味してもらえれば。と。

契約で悩むようであれば、グレートソード級のフリー名誉点を活かして【華美なる宝石飾り】を買ってはいかがでしょう。アレ6属性全部はめられてギリギリまで悩めますし、セッション内で日を跨げば契約変えられるようになるとかのメタができるので便利かと(日を跨ぐかは知らないですが
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 18:01
>旅からすさん
そうなると闇契約はしておいた方がよさそうですかね?
がらこ
がらこ
2020/10/01 17:58
>GM
返信ありがとうございます。
効果発動の順番等は私も帰宅後に確認してみます。かばうの発動が最終的な標的決定後であればGMの仰ってる通りでいけそうですね〜。

>魚雷さん
リカント語の習得云々はとりあえずご自身の判断でどうぞどうぞ。翻訳してくださる方が複数人いるとありがたいのは本当なんですが、やりたいことと経験点のバランスで判断していただければと思います。
あとメディテーション取れるか撮れないかへの答えを出してませんでした。取れません。初期作成時にストロングブラッドを取ってたので、今回はビートルスキンを優先させていただきました。ご了承ください。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 16:58
>ななせさん
一応向こうもスカウトなので、スカウトどうしの同時行動が多そう(潜入ミッションやら尾行ミッションやらは二人以上いた方がよさそうという個人的考え)、って感じです(マインドリンクはありますが一時間という微妙に困る効果時間)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 16:56
ぶっちゃけソーサラー2かつこのレベル帯で使う魔法、バイタリティ・ライト・センスマジックくらいだと思うんですけど、この3つどのくらい需要あると思いますか?
ななせ
ななせ
2020/10/01 16:54
リカント語取ってますよー。
もっと話せる人がいた方がいいとお考えでしたら、ご自由にお取りいただければと。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 16:39
私バード取って(どっちみち将来的に取る予定、地味ながらリソース一切不要で無から回復を出せるのは大きい)リカント語覚えた方がコミュニケーション的によさそうですかね?
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 16:27
ゆるぼ:「妖精潰し」よりナイスな感じの二つ名(ルビ除く)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 16:26
>GM
諸々了解です
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 16:25
>ななせさん
メインコンジャラーなら人形を買っておくといいですよ
……最大の用途のカースドールにはレベルが1足りないのですが、現状でも探索や偵察の類に役立ちそうな魔法がいくつか使えますので
肴
2020/10/01 16:25
>猫型対人魚雷さん
おっと、一方向のみでしたか。しかしまぁその辺は上手いこと照らしたい方向に明かりが向くような角度で転がしてたりするのでしょう。

・〈ランタン〉について
あぁ、そういった記載の場合は『基本的には通常のランタンと同じだが、○○な部分が違う』というように読み取れる場合は、相違箇所以外は〈ランタン〉と同様に処理します。つまり落とすと壊れる裁定になりますねー。
ややこしそうなので、やっぱり帰宅後改めてこちらで確認しますね。

・エルフやドワーフの強化特徴について
基本的に『片手の自由が効かない』ものとして裁定しようと思いますが、細々とした記載がルルブにあったと思うのでこちらも一旦帰ってから確認しますね。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 16:02
>GM
融通について、了解いたしました
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 16:00
>GM
回答ありがとうございます
マギトーチ、悪いことに一方向のみなんですよね(フラッシュライトと同じ処理)、しかも突き立てられるほど長そうなビジュアルではないという……

ランタンについて、了解です(妖精のランタンについて、破損の記述はありません)
「通常のランタンと、明るさと燃費を比較する形で」性能が記述されている「太陽のランタン」も同じような処理(書いていないので壊れない)でしょうか?

エルフやドワーフの種族特徴強化の、仲間にも効果を与える効果を戦闘に使う場合、「触れるための手が空いている」「同じ座標に存在する」以外に特別な条件(乱戦状態では不可能、片手が使えないペナルティが発生する、触れているか触れていないかの切り替えは装備変更同様の処理とする、など)は発生しますか?
肴
2020/10/01 15:58
>猫型対人魚雷さん
ガメルやアイテムの融通に関して、相談してお互いが納得した上で行えるなら可能です。ただし問題が起きるようであれば一律で禁止させていただきますので、相談する際はお互いに相手を尊重しながら行うようにお願いします。
肴
2020/10/01 15:55
>猫型対人魚雷さん
・〈マギトーチ〉を点灯状態で放棄した場合
消灯条件として『補助動作での宣言』しかなかったと記憶していますので、基本的に宣言がなければ消えることはありません。たしか周囲を照らせるアイテムだったはずですし、イメージ的にはどちらかと言えば火のついた松明を放り投げた形に近くなるかと。

前方のみだった場合突き立つことになりますが、まぁそもそも放棄は同一地点に置かれるため、地面に置く際に強く杖の先で地面を突き刺したムーブをすれば一応の説明はつくでしょう。まぁ杖の先硬すぎ問題が浮上するかもしれませんが。

・〈妖精のランタン〉の破損
アイテム効果欄に『○mから落とすと壊れる』といった旨の記載がなければ、それこそ100m上空から落としても壊れません。たださすがにそこまで覚えていませんので、ご自身でサプリの方確認いただけると幸いです。
なお詳細欄ではなく一覧の簡易データの方に載っている可能性もありますので、確認する場合は両方をチェックです。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 15:54
>GM
パーティー間での資金やアイテムの事前融通は可能ですか?
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 15:32
>GM
「マギトーチ」を地面に放った場合の処理はどうなりますか?(杓子定規に解釈した場合、「地面に直立しているとしか思えない」というおかしなことになります)
また、「妖精のランタン」は地面に放った場合破損しますか?
肴
2020/10/01 14:11
>ななせさん
別にPC側の動きまで明確に禁止するほどではないので大丈夫ですよー。どうしても嫌ならレギュレーションに『○○の使用は禁止とする』みたいに明記しますし。
あとはまぁその気になればGMは幾らでも強い敵を出せますし、魔力の基準値だってPCの抵抗より高くなりがちなので、その立場でありながら悪戯に一方的なハメ技を使うのが少々アンフェアでよろしくないだけですからね。

まぁただそれはそれとして。暗黙の了解というのであれば、あくまで個人の印象ですが基本的に『相手の行動を封じる類のデバフ』は相手を選ぶ傾向にあります。主に補助動作と宣言特技封じですね。
考えてみれば納得できると思うのですが、自分のやりたいことができなくなって喜ぶ人は基本的にいないです。いる場合はそういう趣味の人か、お互いに遠慮なく殴り合える関係性の場合が大半かと思いますので、今回のような初めて遊ぶ方とご一緒する可能性の高い野良卓では基本的には避けた方が無難でしょう。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 14:09
二つ名のルビ、「フェアリーフォースライザー」にしたら色々な意味でアレですかね(実は最初はこれを考えてて、名前が「ナキ」なのもメタ的にはそういうことだったりする)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 14:04
スタンクラウド自重はあれ「マギシューだとこれ一撃で何もできない」のが一番分かりやすい例かと
ショッキングウェイブはこっちが使うと射程の関係&味方巻き込みの関係でまともに使えないが敵はどっちも関係なく使えることが多いやつですね
他にはストーンウォール後衛封じやらグレートキャプチャーやら……土妖精魔法って敵の方が強いんだよな……
肴
2020/10/01 13:59
>旅がらすさん
ただいま出先でETを確認できないので記憶頼りの裁定ですが、確か〈アイソアーマスク〉は『狙われるときに、その対象を自身に誘引する能力』、《庇う》は『狙われる対象はそのまま(連続攻撃などの追加は元の対象に行く)、ダメージや追加効果を引き受ける』能力だったかと思います。

であれば処理順的には『対象選択→マスクによる誘引→最終的な対象決定→庇う対象者かどうかの確認→命中』になるはずなので、マスク所持者に対して《庇う》が宣言されていた場合は《庇う》が優先されて庇った側に攻撃が向かうものとします。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 13:55
PCとGMだと抵抗の抜きやすさも味方巻き添えのリスクも魔法使いが前に出るリスクも補助動作の重要性もギャンブルに挑む価値も違いすぎるのはあるんですよね、実際
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 13:53
>GM
そうか、腕輪で強化してちょうどボーナスブレイクした状態で指輪を割ったときが唯一の例外なのか……了解です
ななせ
ななせ
2020/10/01 13:31
>GM
スタンクラウドはPCも自重した方がよろしいのでしょうか…?(PC側はそう簡単にボスの抵抗を抜けないからOK…?)
始めて日が浅く暗黙の了解的なものに疎いため、何かありましたら都度ご教示いただければ幸いです。
がらこ
がらこ
2020/10/01 12:57
>GM
射撃攻撃の話でふと思ったのですが、ガーディアンかばう盾とアイソアーマスク装備のキャラが同一乱戦内にいて、敵からの射撃攻撃に対してアイソアーマスクの効果が発動した場合、かばうの効果とアイソアーマスクの効果、どちらが優先されるのでしょうか。
今回の卓ではレベル帯的にアイソアーマスクの射撃誘引効果が発揮される可能性は低そうなんですが、気になったので質問させてください。
肴
2020/10/01 11:04
>猫型対人魚雷さん
続けて質問に対する回答ですが

・〈多機能スマルティエのベルト〉は当卓では存在しているとします。ラル=ヴェイネや野伏の〜マントの場合でも同様ですね。

・〈雷鳴の矢〉を【シュートアロー】で使用した場合、まずは当然命中しダメージは-4で処理します。そして問題の追加効果に対しては目標値になるべき『命中判定』が存在していないため、代わりに【シュートアロー】行使時の達成値をそのまま目標値に流用して抵抗するものとします。
肴
2020/10/01 11:00
>ALL
ひとまず全員分改めてキャラシ確認しました。だいたいどれも問題ありません! 設定などぽくぽく考えつつ、卓日までごゆるりしてくださいなー。ちなみにまた卓前にもう一度確認しますので、微調整とかは特に報告しなくとも大丈夫です。

以下少しの確認事項
>柿の種さん
作成レギュの名誉点は350点なので、あと50点分の底上げが可能です。追加するかは自由ですが、一応お伝えしておきますね。

>猫型対人魚雷さん
〈能力増強の指輪〉のアイテム効果欄で『達成値+2』と書いてありますが、正しくは『(素の能力からみて)+13する』です。まぁだいたい『≒達成値+2』になるのですけど、ナキ嬢の場合は腕輪の増分も込みでフェアテ行使の知力B5となっていますので、指輪破壊では素の26(専用+2)からの+13、つまり計41のB6となり達成値自体は+1分の増加しかないことをお伝えしておきますね。
はむかぜ
はむかぜ
2020/10/01 07:52
なんか寝ている間にコメント増えてる・・・・とりあえず諸々了解です。

開催までに気分で変わるかもしれない設定を追加しました。
経歴3つを拾うとどうしても長くなりますね(
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 07:12
>GM
・「多機能スマルティエのベルト(及び類似アイテム)」は作成可能ですか?
・「雷鳴の矢」を「シュートアロー」で使用した場合どのような処理となりますか?
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 01:20
>GM
了解です

とりあえず、私は特に地方の希望はないとだけお伝えしておきます
肴
2020/10/01 01:17
>猫型対人魚雷さん
とりあえずまた目に余るようであれば注意、ないし最悪【応募時のお願い】にある通り参加を考えていただきますのでもうちょっと自分以外の価値観に寛容になっていただければとお伝えしつつ。

気を取り直して質問への回答。といってもまぁ、舞台の地方は敢えて特に設定していません。今回のシナリオは野良卓であり、参加PCが今後また別のシナリオ別の地方で冒険することも考えて細かい設定はスルーできるようにシナリオを組んでいます。シナリオは依頼からの帰路途中の話であり、街に入るわけでもありませんので、

ですのでまぁ特に理由がなければブルライト地方およびハーヴェスを中心にイメージしていただいて結構ですが、シナリオ中で特にこれといった地名が出てくることも地方特有の気候に状況が左右されることもありません。まぁ口が滑ってハーヴェスって言ってしまうかもしれませんが、その程度です。

どうしても気になるということであれば「この地方で活動していることにしたい」とPLさん同士で話し合って決めていただければ、その地方ということで話を進めますよ。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 01:15
「自分は」ある程度対策しておきます(他の行動への対策にも流用可能ですし)が、皆さんが対策するかどうかは皆さんにお任せします
申し訳ございませんでした
肴
2020/10/01 01:07
>猫型対人魚雷さん
申し訳ないですけど、ここはあたしの卓です。

そしてお互いに互いをよく理解していない状況で良心を放り投げるのは、悪戯に不和を招く危険な行為です。そういうことはある程度無茶をしてもお互いに許し合える関係性の人とやりましょうね。

世界観やデータはもちろん大切ですが、いまいちどtrpgというゲーム、引いては『みんなで一緒に楽しむ遊び』であるということを考えていただければと幸いです。
よく知らない、なんなら初めて遊ぶ他人に「ルールで可能だから」と一方的にハメられて、それでも楽しめる人はごくごく一部と思いますよ。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 01:03
ところでなのですが、GMの想定として今回の物語はどの地域での話なのでしょうか?(キャラの設定に関わってきたり、場合によっては若干用意するものが変わってきたりする上、自分達がどこにいるかわからないとその土地であること前提の話題を出せない)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 00:59
一応「私の価値観では」なのですが、「確かに紳士協定はあるかもしれないが、それは所詮良心でしかなくルールに規定はないため、『強い行動を使っていい権利』を縛るものではなく、そして使っていい権利があるなら当然使ってくる可能性は考慮しなければ、データ的にも世界観的にも不自然(自分にとって何が脅威かを知り対策を立てるのは当然のこと)」という考えです
肴
2020/10/01 00:57
と、言うわけで申し訳ないですがGMすとーっぷ!

とりあえず効率やらなんやらは置いておきまして、『うちはうち、よそはよそ』という大原則の元、あまり他人のビルドにちょっかいは出さないように。ルール的なエラーがあればまた別ですが、これ以上言いたいことがあれば一度あたしの方にダイレクトでコメントくださいな。

あんまり発熱して変な雰囲気になってもいけませんし、ちょっと間に挟ませていただきますねー。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 00:56
>GM、はむかぜさん
すみません、ワンクッション置いたとは言えやはり配慮に欠けていました、申し訳ございません。以後留意いたします。
肴
2020/10/01 00:52
卓終わってただいまー! ……したらコメントがいっぱいだぁ!?
うむうむ活発なのはよいことだ。よいことですが……ふぅむ。

>猫型対人魚雷さん
↓の方のコメントを見逃しているのかもしれませんが、はむかぜさんが「バイクが関係しそうなシナリオにパイク(一文字違い)を持っていく小ネタ」でもあると発言しているのに「パイクより強い武器/ビルドあるじゃないか」というのは些か以上に配慮に欠ける発言かと。

現状キャラシをみるに『クリ狙いの必殺フェンサーであること』『高威力の”パイク”を振り回すこと』がコンセプトとしてあるので、その方向性を邪魔しない範囲でのアドバイスはまだしも、根本からダメ出しするのは他人が口を出す領域を超えているかと思いますので控えていただけると助かります。

また猫型対人魚雷さんの価値観ではどうかわかりませんが、少なくとも私は初めて遊ぶ方もいる野良卓で突然【スタンクラウド】や【ショックウェーブ】などの俗に言う『紳士協定』に違反しかねない行動を取るつもりはありません。
危ない時はこちらから事前に忠告しますので、その辺りは過剰な心配であるとお伝えしておきますね。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 00:43
それと、武器名は「イグニダイト製脆弱なパイク+1」では?(「イグニダイト製」と「脆弱な」のどっちが先に来るべきかは謎ですが)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 00:39
耐久とか命中とかが変わってくる(多分器用度やらに回る分まで筋力に吸われてる)のと、薙ぎ払いもあるので、その辺を踏まえた発言です
はむかぜ
はむかぜ
2020/10/01 00:32
>猫型対人魚雷さん
バニラのファイターだとソニポンなり他人の力を借りないとC8にできないので、このレギュの必殺型としてはこっちの方が強いです。
全く同じくらい回せる剛運の持ち主なら話は別ですが、常人はこの1の差で回りやすさが違います。
加えて変転で確実にもう一回転できるので、とどめを刺せなかったときに刺しにいけます。

まあ一応タイタンフレイルならC8になりますが、Sランク武器なので魔法の武器化すると金が尽きるので、実質の命中が下がるんですよね。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/10/01 00:16
>はむかぜさん
(ただ実際身も蓋もないこと言うならここまでして人間でパイクフェンサーするよりはファイターで普通にパイク振り回した方が強い気は、アビス変更不可なら必殺ファイターという型もあることですし)
はむかぜ
はむかぜ
2020/10/01 00:11
>猫型対人魚雷さん
ついでにセットの盾も高いので、このレギュだと少し厳しいですね。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 23:54
(これスタンクラウド一発で止まるので、念のためアンチドーテポーションあるといいかもです)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 23:52
>はむかぜさん
Aランクの軽い方だと威力が負けてて、重い方だと威力はギリ勝ってますが命中を上げられないので運用上の難点が現在と変わらないどころか少し増えてますね
確認不足でしたごめんなさい(なぜかチェインボールは威力60と思い込んでいた)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 23:33
一応現在のコンセプトは「支援が終わったあとは自分も火力投射に参加可能・場合によっては順序が逆でもいい」です
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 23:28
ウサギじゃねえんだからデバフ通せねえだろ土は捨てとけよウォールは後でいいだろという考えもある……うーむ
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 23:25
収束制御ルートに転向すべきか……しかし拡大数を切ってフェアテの豊富なバフを捨てるのは惜しいんだよな……だからといって拡大数を維持すると今度は鷹が取れなくなってせっかくのウォール系魔法が運用難しくなるし……
レベル10までは範囲魔法でソーサラーと張り合ってもまず勝てないというのもあるのですが……逆にそこを越えていくと今度は超有用な範囲魔法ばかりになる……うーむ
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 23:13
>はむかぜさん
あそこまでしてパイク持っても、テムスガルドに普通に負けてないか疑惑が……
がらこ
がらこ
2020/09/30 22:36
>柿の種さん
よろしくお願いしますー。リカントの二刀流、もうただただ素直に強いですね…!
はむかぜ
はむかぜ
2020/09/30 22:33
>柿の種さん
わーいわかりやすいアタッカーだ!
回数の暴力こそ正義であることを教えちゃってください!
柿の種
柿の種
2020/09/30 22:19
>皆さん

キャラの調整終わりました・・・・

まさか寝て起きて仕事から帰ってきたらほとんどの人が調整済みで驚きました(早!?)・・・・。

それはさておき簡単にこのPCの特徴を説明すると、常に2回攻撃で固定値21C値8をぶん回すフェンサーになりますm(__)m

詳しくはキャラシの方で確認お願いします(意訳、不備があったら教えてください)

それと前借ができると聞いたのでせっかくだし前借をして資金ギリギリまで使いましたb
肴
2020/09/30 20:49
>柿の種さん
はーい、また後で改めて確認しますねー。

ライダーもいるのでなんと先制時は合計9回行動ですよ!! まぁFA強いからね、ちかたないね。でもGMは震えてます。
柿の種
柿の種
2020/09/30 20:46
>GM
調整の方感謝です、では今の技能で確定しようかなっと
・・・今回のスカウト組みんなFAとるまで上げてるのには笑ってしまったw

アビス強化(´・ω・‘)
まぁ仕方ないね
シャード費用感謝です、もう一回回してきます
がらこ
がらこ
2020/09/30 20:44
>柿の種さん

ほむほむ。であれば、優先度はエンハンサー>アルケミストのようですし、先に言った通り自分が特にどうこう言うつもりはありませんです。腐るかなぁ。と言われていたので「そんなことないよ!」のつもりで発言した次第です。
あったらあったで嬉しいし、なかったらなかったで回復頑張っちゃうぞぉ! ですので。
パラミスは撒き続けたい賦術。ワカル。ケンタウロスレッグも大事。ワカル。
肴
2020/09/30 20:42
いやずっとじゃないな……7割くらい?
柿の種
柿の種
2020/09/30 20:40
>旅がらすさん

いえ実は上げれるならエンハンス上げたいのはケンタウロスフレッグとって少しでも先制をとる確率を上げたいなぁ(ファストアクション目的)って思ってのことなんですよ

無論GM肴さんの許可が下りなければ自分(もしくはほかの方々)のダメをちょっとでも回復するのにヒルスプを保持しますが
でもわがPCはヒルスプまくよりヴォーパルかパラミスを投げるタイプなんだよなぁ(結局余りそう)
肴
2020/09/30 20:32
>柿の種さん
・アルケミ微調整について
こちらは別に構いませんよー。いっそ作成時のダイスだけそのままで、1から新規レギュに合わせてリビルドするのも許可しますし。その辺はご自身の「ここまでならリビルドしても納得できる」範囲に収まるならお好みでどうぞです! 報告いただければたぶん大体おっけーします。

ただまぁ旅がらすさんも仰っている通りヒルスプにもいろいろメリットはありますし、今回上級なので「(遮蔽などで)後衛からの回復が届かない……!」みたいな時に輝いたりもするので個人的にはリビルドするほどでもないかしらって印象でしょうか。エンハ伸ばす場合、どうしても魔晶石という消耗品が加速しそうですし、使わなかったら使わなかったで出費収まってお得です。


・乗り物酔いのカースについて
…………………………あ”()
あー、あー、んー……舞台的にシナリオ中ずっと酔ってることになるので引き直してどうぞ。シナリオ都合によるものなので、シャードの追加はこの1回に限り免除しますゆえー。
がらこ
がらこ
2020/09/30 20:15
>柿の種さん

GMじゃないんですけど、ヒールスプレーに関して。
個人的には「えっ、回復手段取ってくれるの!? 助かる~~~~~~!」なので、お好きになさってくださいな。と思っております。
うちのカランコエの場合で言えば、ヒルスプよりバクメを優先して撒きたいタイミングがあったりとか、2枚消費の重さでカードが尽きたとか、MPがやばいとか、あと、魔動機の戦闘中の回復手段の1つとしてとか、助かる場面は多いので……あると私がまず喜びます。「撒いて!」というわけではなく、「空いてて余裕あってこっちやべーって時はお願いします…!」ってニュアンスに捉えてもらえればと。

もちろん、アルケミ3の時点でそれなりに経験点が寄っているので、メイン技能を上げるためとか、スカウトに割くためとかで削るのも一考ではあります。セッションまでまだ1週間強ありますし、ゆっくり腰を据えて見ていきましょー
はむかぜ
はむかぜ
2020/09/30 20:15
>GM
ありがとうございます。
冒険者ランクを得て再調整しました。

>柿の種さん
まままままままっまあ現段階では乗ることになるかすら不明なので希望を持って(
それか乗り物酔いすると性格が変わるみたいなキャラ付けに使うのも一つですよ!
柿の種
柿の種
2020/09/30 20:07
>はむかぜさん

わたし先ほどアビス強化を受けたら乗り物酔いを引いてしまったorz
普通なら割とあたりなのに今回卓だとバイクを遠くから眺めるだけになりそう(´・ω・‘)
柿の種
柿の種
2020/09/30 20:05
>GM
調整をしていたところちょっと経験点が余ってそれで相談なんですが
アルケミスト3→2にして減らした分と余った経験点を利用してエンハンサーを上げたいと思うのですけど大丈夫でしょうか?
一応現在まだ調整しているところですが技能経験点はそのように反映してます
不許可ならあまった経験点はそのままにしようかなーって(残500だからセージに1割り振るくらいかな?)

PS
前回もそうですが今回も回復系技能の方たちが優秀でヒールスプレーが無駄になる気がして・・・
肴
2020/09/30 20:03
コメント書く間にコメントがいっぱい!?

>旅がらすさん
不屈ガーディアンだぁ!! メリアは生命高い(上に自然環境なら倍プッシュ)なので相性いいんですよね……つおい。紅Pにお酒も持っているのでHPも安心ですねぇ。単純計算威力表で10出たのと同じ回復量を誇るので、普通の回復としても優秀な紅Pだったりします。

この後わたしも卓が控えているのでいまは流し読みしただけですが、またしっかり確認して返信しますねー。

>はむかぜさん+ALL
あ、正確に言うの忘れてましたね申し訳なしっ。
帰宅してルルブも確認しました。記憶もちゃんと正しかったようでレイピア1,000のフランベルジュ5,000ですし、間のブロードとグレート級の冒険者はそれぞれ2,000Gと3,000Gまでの前借りが可能としますね。

もちろん他の方も前借りして大丈夫ですからねー。
肴
2020/09/30 19:54
>猫型対人魚雷さん
コンジャラーはコンジャラーとして強いので、ゴーレム禁止は+αがなくなるだけでマイナスになっているわけでは……。操霊魔法のほとんどがゴーレム用で普通に使える魔法が少ないとかならまた別ですけど、そういうわけでもありませんし。

というか元々4人PT前提なのでゴーレムどころかPC1人増えてるんですよネ。難易度的にはへーきへーきですよ。
はむかぜ
はむかぜ
2020/09/30 19:53
>旅がらすさん
ありがとうございます。
何の因果か、アビスカースで「脆弱なパイク」になったのでタイトルのおんぼろバイクとのシンパシーを感じられる仕様になっています。

カランコエさんにガーディアンがついてる・・・・これはかばう盾として期待大ですね!
がらこ
がらこ
2020/09/30 19:49
あ、私もこれは言わなければと思ったので一言。

文字遊び、そういうの、とても好きです!( ´∀`)bグッ! >はむかぜさん
はむかぜ
はむかぜ
2020/09/30 19:46
>GM
ありがとうございます。小ネタは挟むためにありますしね・・・・(
報酬前借りしていいなら、それで調整します。
ルルブにはブロードソードやグレートソードの値段が載ってないようですが、それぞれ2000Gと3000Gで適用しても大丈夫なら、そのいずれかで前借します。

>猫型対人魚雷さん
はーい、どうぞ
がらこ
がらこ
2020/09/30 19:42
>各位
カランコエのキャラシを調整しました。
昨晩上げたものからだいぶ変更しております。以下は主な変更点です。
 ・技能はレンジャー7、ライダー6、プリースト(ダリオン)6、エンハンサー2、アルケミスト2
 ・戦闘特技を「習熟A/盾」から「ガーディアンⅠ」に変更。
  レベル6スタートの持ち込みPCのため、特技はここのみ追加しています。
  頑強を取らなかった代わりに【ブレス/生命】や【スカーレットポーション】でHPの補強を考えています。
  あとセッション中の環境によってはダリオンの特殊神聖魔法【フォレストパス】で底上げとか。
 ・騎獣をカルキノスに変更。防御の泡を出し続けながらカランコエの部位を3にするオプション君になりました。
 ・持ち物変更。報酬前借りなどを使って「赤の眼鏡」や「絆の月光の魔符+1」などを購入しています。

とりあえず【かばう】に集中させたタンク構成にしようかな……という風にしてあります。
キャラシの不備等ある場合はご指摘のほどよろしくお願いします。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 19:34
考えるとゴーレム不在かなりきついな……(前衛が減るのもそうだが、遮蔽として置いておく戦術もできなくなる。コンジャラーにとってはかなりの不利)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 16:38
いっそ叩き起こす用のポイズンニードルでも取るか……?(やたらヒールスプレーが多い)(いや強いのですがヒールスプレー)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 16:33
皆様、メディテーションを自力で持たれる予定はございますか(ブレイブハートのための闇妖精なら切ってもいいかと思っている)(パニックランあたりは惜しいが)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 15:20
>はむかぜさん
めちゃくちゃデータ的な話していいです?
肴
2020/09/30 14:55
>はむかぜさん
あ、やっぱり意図的なパイク使いでしたか。そういう小ネタ大好きっすよあたし!

しかしそうですねー、まぁ最終的には例によってご自身の好きなようにしていただくのが一番なのですけど、では提案をひとつ。
いま余ってる名誉点100点で冒険者ランクをブロードソード級にできますので、ランク待遇の報酬前借り(いま出先なのでアレですが、たしかレイピアが1,000Gでフランベルジュで5,000Gかそこらだったと思うので、ブロードソード2,000Gのグレートソード3,000Gってところでしょうか)、変転込みなら1回転は確定ですしクリレイ用のマテカAをBランクにダウン、割る機会の少ない「剛力の腕輪」をスマルティエにしたりで魔法の武器化のための1万Gを捻出するという手がなくはないです。
はむかぜ
はむかぜ
2020/09/30 14:18
>GM
再度のご確認ありがとうございます。

そうなんですよね。悩ましいところではあるんですが、なるべく威力を確保したかったのと”バイク”がテーマの卓みたいなので、1文字違いのパイクを持ち込みたかったんですよね・・・・(
魔法の武器化を先にしちゃうなら、ギザルメーに変えれば性能ほぼ一緒なのでそっちにしようか考え中です。
肴
2020/09/30 11:22
あらわりとちょこちょこ見落としがありましたね。やっぱ眠かったのかしら? 修正ありがとうございますー。

>ななせさん
一応暫定でキャラシ確認しましたー。現状特に問題ありません、買い物や習得言語などなど、また完成したら改めて確認しますね。

>はむかぜさん
修正ありがとうございますー。データ面での問題はもう特にありません、あとは設定とかゆっくり考えてくださいな。

ただデータではない蛇足なのですが、一度アビス強化やイグニダイト製で魔法の武器にしてしまうとあとからの『魔法の武器化』の強化を受け付けなくなってしまいますので、命中や固定値にボーナスがかかる観点からもイグニダイト製より魔法の武器化を優先した方が後々の成長に有利かと思われます。
もちろんイグニダイト製は黒い武器と見た目にもかっこいいため、どちらを優先するかはお任せします。

>猫型対人魚雷さん
エネミーについては基本的にノーコメントでお願いします。投げップラーに対する多部位やファイアブレスアタッカーに対する炎無効など、致命的な場合は予め声をかけますので。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 08:26
調整及び設定の記述を行いました
無理矢理カトレアの花冠買ったから色々犠牲になったうえで借金まで背負ったよこの野郎(射程+10mはそこまでして得る価値のある極めて大きなアドバンテージであるという判断ではあるのですが)
はむかぜ
はむかぜ
2020/09/30 08:11
いろいろ直しました。あとは設定を練らないとですねー。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 07:24
>GM
このセッションのエネミー傾向について、可能な範囲での示唆や明示をお願いします
はむかぜ
はむかぜ
2020/09/30 07:22
>GM
ご確認ありがとうございます。
巣でいろいろ間違っていたの修正しますね。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 03:57
テントあらへんやん持ってこよ……(ちょっと調べたら思ったよりかさばる上に入る人数よりちょっと多めにするのが基本らしいけどまあ大丈夫やろって顔)(ゲームだし荷物置き場含めての想定人数にしてくれてるはず)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 03:51
言われてみれば、セージ固有の判定って文明鑑定判定だけなんですよね……
ななせ
ななせ
2020/09/30 03:49
スカウトは、セージだけだと探索中暇なので趣味で取った感じです。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 03:47
スカウトがスペックとまったくかみ合っていないので、他を取った方がいいかもしれませんね(特にエンハンサー、アンチボディかメディテーションのどちらかを取っておくと一撃で無力化される可能性が減る)
ななせ
ななせ
2020/09/30 03:42
他の方が参照するのに早い方がいいと思うので、仮ですが貼っておきますね。
技能は大体こんな感じです。余りで取ってる1レベルのやつは変えるかも…
キルヒア神官なのでここまで盛ればまもちきは大丈夫…と思いたい…

なお買い物は全然まだ終わっていません。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 03:30
専用宝石ケースの必要名誉点が誤っていたので修正、それに伴いアルケミーキットの専用化解除
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 03:15
ところでこれ私アタッカー型のフェアテで組んだ方がいい感じですかね?
フェアテ、ソーサラーほど攻撃特化ではないので微妙に迷うんですよね……ラインナップ自体は強いのですが習得レベルが微妙に遅くて困ったり全部同時には使えなかったりするので
肴
2020/09/30 03:02
>猫型対人魚雷さん
実際ルルブの通りに見ればそうなんですけどね……。あれは毒物などの浄化にも使う魔法である以上、「抵抗:任意」とかだとそれはそれで役立たずになってしまうのでどうしようもないエラーなのですよ。裁定側の善意というか良心に任せるしかない部分です。

なので卓内でもし提案されたら、わたしは『身体に流れる生存のための血液は「水」ではなく「身体の一部」として扱うので、生きてる相手に使うことは不可能』って裁定にしますねー。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 02:51
>GM
回答ありがとうございます
ピュリフィケーション、恐ろしいことに抵抗が「消滅」なんですよね……(つまり流血している相手に直接接触できれば本当に貧血ワンキルできる可能性があるとデータ的に保障されている)
肴
2020/09/30 02:48
>猫型対人魚雷さん
ふむ、基本的に戦闘外で使用する前提の魔法を戦闘中に使用すると処理エラーが起きやすいので、「どうしても使いたい」っていうパターン以外ではできるだけ遠慮していただけると助かるのですけれど。
有名どころだと『【ピュリフィケーション】で相手の血を真水にしてコロします』みたいなやつは禁止です。

まぁただ強いて提案の【サイレントムーブ】の戦闘時使用について裁定するのであれば、『意図的に発していない音』についてわたしは『動作によって仕方なく発生してしまう小さな音』と判断するので、武器等による攻撃や盾での防御など『それを行うことで確実に一定以上大きな音が立つと分かった上での行為』では解除されるとします。
たぶん戦闘外でもトントン軽く跳ねる音ならともかく、ドスンドスンとわざと大きな音を立てながら歩いたら解除されるでしょうし。

つまり『気絶中の味方が攻撃で狙われないようにするため』などで使えるくらいで、能動的な戦闘行為を行なっている対象に効果を与え続けることはできないとしますね。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 02:38
コピペミスで競泳水着(お前はエルフじゃ)と調理道具セットが無から出現していたので削除しました
肴
2020/09/30 02:33
>ななせさん
いえいえもう2時過ぎですしお気になさらず! 起きてる方が些か身体に悪いのでございます。提出とかも全然明日以降で大丈夫ですからねー。
あ、そしてセージは確かに足りてない(まもちきもカランコエ嬢のライダーがあるだけ)なので助かりますー。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 02:32
>GM
サイレントムーブを戦闘に使った場合、敵対者に「聴覚を失っている」に相当するペナルティを与えることはできますか?(透明の処理を援用、またサイレントムーブは意図的に音や声を発しなければ解除されないため魔法や呪歌を使わなければ少なくともデータ的には戦闘中も維持可能)(気合が入らないという弊害はあるかもしれないが)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 02:30
>ななせさん
了解です、プリースト2枚ならさすがに私まで回復に回る必要性は薄そうですね(初手なら不要ですし)
セージがいないことには今気づきました、まもちき事故を防ぐためによろしくお願いいたします(ライダーとの二枚体制ならかなり安心)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 02:28
コンジャラー2枚いるとバフを素早く撒ける、というのもあるんですよね(特にカンタマ、これを素早く撃ちやすいのは強い)(このレベルだとダブキャ拡大数未解禁ですし)、ただ普通に魔法が被っているのも事実
ここで自分が光契約を切ったら……大丈夫ですかね?(最悪シナリオ内で一日経過してくれればそこまでの反省を活かして組み替えることも可能ではある)
ななせ
ななせ
2020/09/30 02:27
一人遅くてすみません💦
サブでプリ5くらい取るつもりなので、回復は大丈夫だと思います〜
あとセージがいないので探索技能はセージにしますね。
肴
2020/09/30 02:24
>猫型対人魚雷さん
まだ未定ですがななせさんがメインコンジャラーで組む予定だそうですし、カランコエ嬢が【姿勢堅持】と【拡大/数】で《鷹の目》がなくとも遮蔽を避けつつ回復を飛ばせるビルドであるため、回復は割と足りている方だと思いますよー。【ヒールスプレー】持ちもいますしね。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 02:22
メディテーションとアンチボディ、どちらを優先すべきか……
メディテーション:先手を取られてブレイブハート前に全力でブレイブハートを阻止してくるパターンの防止
アンチボディ:スタンクラウド対策、「優しき水があるからいらない」とも「優しき水との倍プッシュで盤石」とも考えられる
他にソーサラー2ですね、2を齧るならコンジャラーの方が有用な魔法が多い&齧らずに素直に他の技能を伸ばすことも可能、一応バードを齧って(恐ろしく地味だが)無料の回復手段とついでに会話可能言語を得るという手もある
がらこ
がらこ
2020/09/30 02:20
>魚雷さん
アドバイスありがとうございます。
ではもう少しキャラシを練ってみようかと思います。
また変更点が出ましたら追って書き込みします。
肴
2020/09/30 02:19
>猫型対人魚雷さん
キャラシ上げありがとうございますー。あと確認の方も完了しました。
データ面は特に問題なく、おっけーでございますー。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 02:17
……思ってたんですけど私もしかしなくてもメインヒーラーが回ってきてますね?
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 02:15
>からすさん
実際人馬一体は「将来的には」役立ちますし、魔法指示も一応別に緑のタヌキやワニを買ってきて外付け回復タンクとして運用するという使用方がありますからね……
ただやはり人馬一体は現時点では意味を持っていない&容易に変更可能であることと、このパーティーの構築を考えると、「獅子奮迅に変更し、火力を上げて攻撃は最大の防御戦術」か「ライダーを下げて他に回し耐久を底上げ」の方がよろしいかと
がらこ
がらこ
2020/09/30 02:12
>魚雷さん
打ってる間に返信がw
いえいえ、初期作成時も「組み方が分からん。とりあえず面白そうなのチョイスすればいいや。また使うときに変わるでしょ!」とクッッッソ雑思考で組んだところ、セッションを経て新たなRP「自然と魔動機の調和を模索するダリオン神官」の扉を開けてしまったため、このようなよく分からんキャラシになっております。
側から見れば「なんだこの無駄組みは……」かもしれませんが、よしなにしていただければ嬉しいです(*´꒳‘*)
がらこ
がらこ
2020/09/30 02:08
文字数引っかかりそうだったので続き。

獅子奮迅は考えたのですが、このPCはかばう型で防御の泡が一番欲しいので、他の部位の行動は要らないかな。という考えのもと、取得を見送っています。
今回弄れる騎芸は7〜8の2つなので、ご了承の程よろしくお願いします。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 02:05
>からすさん
すみません、持ち込みであることを完全に失念しておりました
がらこ
がらこ
2020/09/30 02:03
>魚雷さん
人馬一体の取得理由については、空いた手でマギトーチでも握れば暗視のないメンバーの時も安心だよなぁと思い取っております。今回はお金の関係で無理っぽいのですが、また今後使う時用かなと緩く考えていました。
魔法指示については、初期作成時の名残です。元々ラクーンに乗るつもりだったのですが、紆余曲折あり魔動機に興味を持つPCとなったので、魔動機ライダーに転向しています。無駄騎芸であることは重々承知してますが、持ち込み時に変えることではないなと思い、変えておりません。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 01:58
キャラクター登録いたしました(設定はまだ完成しておりません、データのみです)
肴
2020/09/30 01:57
>猫型対人魚雷さん
おっと、そこはわたしも見落としてましたね。ありがとうございますー。
パーティバランスについては、まぁ安定した前衛がいるに越したことはありませんけど、いまの前衛お二人はそこまでHPが低いわけでも回避が低いわけでもないですし、防護点高めの庇う神官もいるのでその辺はお好みの範囲かとー。

P.S.
キャラシ今から確認しますが、コメ欄だと流れやすいのでできれば一時的な提出だとしても↑の提出PCのところに載せていただけると助かります。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 01:55
>旅がらすさん
提案を検討するために確認して気づいたのですが、片手しか使っていないので人馬一体は不要なのでは? その枠で獅子奮迅が取れると思われます

また、魔法指示もこの騎獣、というよりどの魔動機騎獣でも意味をなさない特技です
がらこ
がらこ
2020/09/30 01:51
>猫型対人魚雷さん

あー、失礼しました。そう言った意味でしたか。
それであれば、こちらのカランコエが前に凸れるようにしているビルドなので、ライダー7、プリースト5にしてファイター5で頑強を取りつつかばう型にも調整ができますがいかがでしょう(HPはかばう型として低いかなと思っていたので、頑強を取る取らないはめちゃくちゃ悩んでいたりもしております)
おそらくみなさんの提出されるキャラと比べてレベルが1つ下がりはしますが、魚雷さんが懸念されていることに対する安定度は上がるかもしれません。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 01:50
どっかから二万円ひねりだせればだいぶ動きに融通が利くんだけどな……(フェアテの魔法にありがちさらっととんでもないことが書いてあるシリーズを読みながら)
がらこ
がらこ
2020/09/30 01:48
>GM
確認ありがとうございます。はい、久しいためにRPがうすらぼんやりとなっておりますが()、よろしくお願いします。
経験点についても回答ありがとうございます。上限レベルを7に抑えてファイター5で頑強を取ろうかも練り練りと考えてはいるのですが、細かい調整はほかの方のキャラシが出揃ってから考えようかと思います。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 01:47
いや、そっちではなくむしろ逆ですね
「崩れないことが主目的、火力はせっかくなので出しているだけor完全に捨てている」タイプの前衛がいない、という懸念です(全力薙ぎ払いファイターやかばうファイターの類です)
がらこ
がらこ
2020/09/30 01:45
>猫型対人魚雷さん

や、このPT、リカントのヴィゼーダさんと人間のパニグさんで十分前衛のダメージディーラーは揃っていると思われます。
多分魔力撃ファイターとか鎧貫きグラップラーのような、はっきりと見て分かる凶悪なタイプの前衛がいないだけかと。
パニグさんの牽制必殺パイク、威力25をC値8でぶん回すぞ。という浪漫あふれる意思が見て取れますし、手数型についてもヴィゼーダさんのSランクソードの二刀流は十分強いかと。
魔法ダメージディーラーもいらっしゃるのならバランスはいいんじゃないかなと個人的には思います。
肴
2020/09/30 01:45
>旅がらすさん
キャラシ確認しましたー。お久しいですなカランコエ嬢!
ふむふむ……特に問題はなく、おっけーですっ。また調整する際は教えてくださいなー。

P.S.
経験点については、使用分が3万以内ならピンゾロ含む含まないはお好きにしていただいて大丈夫ですよー。累計ピンゾロ数は継続PCの証みたいなものですし、無理やり均そうとは思いませんゆえ。
がらこ
がらこ
2020/09/30 01:41
>猫型対人魚雷さん

ご指摘ありがとうございます。なんでダメージって書いてあるんだろう……。
効果であることは把握していたのですが、書き損じておりました。フルシルの特殊神聖魔法の抵抗失敗時の効果等に適用されるものですよね。書き直しておきます。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 01:39
……このパーティー、前線を支えることを主目的にした前衛不在です? 私前衛行った方が?
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 01:38
>旅がらすさん
ペンギンマントの解説が間違っていると思われます(防げるのは「不利な効果」のみ、HPやMPへのダメージには無力)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 01:34
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=fyU2fY
とりあえずこんな感じです
肴
2020/09/30 01:31
>はむかぜさん
キャラシ確認しましたー。
おぉ、めちゃくちゃ無理やり重量武器持ってますね……! でも無茶した分回ればお釣りが来る火力があるのが恐ろしい。
しかしふむふむ……ではデータ面の指摘が3点ほど。

1.レギュレーションは『”総”経験点/所持金』で記載しているため、追加分で計算するとそこから経験点3,000点、所持金1,200G分引いたものになります。それぞれそのまま追加分として加算されちゃっていますので、修正お願いします。

2.割り振りは2.0時代のAWと2.5時代のETでは少々計算が違います。ETの方で計算するとA〜Fのポイントが+20点ほどオーバーしていますので、調整の方お願いします。

3.「剛力の腕輪」の値段が抜けています。購入額の計算もズレるため、追記及び購入調整の方お願いします。

以上! まぁ2のステータスについては作成ダイスを振ってみてから割り振りに変えてもいいので実際に作る時で大丈夫ですが、それぞれ修正お願いしますー。
がらこ
がらこ
2020/09/30 01:22
>PL各位
成長はダイスで持ち込みPCを仮組してみました。
メリアの魔動機ライダー、カランコエです。3部位のグレートカルキノスに騎乗していますが、主に部位数で敵を妨害するのと防御の泡による防護点増しがメインになります。
高い装備品と騎獣を買ったらお金がカツカツになってますがよろしくお願いします。
他PLさんのPC見合いではもう一人の方を考えておりますが、どうしましょうか……。

>GM
成長時の経験点なのですが、ピンゾロ成長分を除いて30000点で組んでおりますが大丈夫でしょうか。
念のため確認よろしくお願いします。
はむかぜ
はむかぜ
2020/09/30 01:09
>ALL
割り振り&成長回数平均表で仮組しました。
火力寄りですが、多分ヴィゼータちゃんの露払いを担当させていただきます。
設定などは後で考えます。
アビスカース決定もまた後で・・・・(

>柿の種さん
おお、ヴィゼータちゃんだ!
今回はセイガおじさんじゃないけどよろしくお願いします!
肴
2020/09/30 00:59
>柿の種さん
すみません伝え忘れがひとつ。底上げ処理について、レギュを上回ってる分(主に所持金。ざっくり計算したらむしろ多そうな気配がした)については気にしなくて大丈夫ですので一応〜。
オーバーしてるからってドブに捨てたりしなくて平気ですからね。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 00:47
がはは、全てを焼き尽くしてやる
(意訳:FA型のフェアテ作ってます、制御は取ってないですが拡大数とMP軽減と鷹の目があるのでどうにかなる、と思います。またコンジャラーはいてソーサラーがいないようなので、念のためバイタリティ用のソーサラー2も取得してあります。懸念事項は魔力基準値の不安さです、ウサギでもないし杖習熟も取っていないので)
柿の種
柿の種
2020/09/30 00:45
>GM
承認感謝ですb

なるほど・・・スマルティエシリーズのその記述部分は見逃しておりました・・・・

修正、調整が終わりましたら再度報告いたします

>皆さん
初めての方、何度もいっしょにやったことのある方々よろしくお願いします。
なんだかんだ言って上級戦闘はこの子でずっと回してるので愛着ありますのでともどもよろしくですv

固定値マシマシの高火力フェンサーですので前衛でのダメージディーラーになれればと思います
ななせ
ななせ
2020/09/30 00:34
>肴さん
承認ありがとうございます🙇
申請を押してからのんびり希望PCを考えていたら、入れ違いになっておりました…。

というわけで、皆様よろしくお願いします!
PCは…とりあえずコンジャがいないっぽいので新規のコンジャメインで、サブ技能は少し考えますー。
がらこ
がらこ
2020/09/30 00:32
みなさんよろしくお願いしますー。

ほむほむ。こちら候補として挙げていたPCが二人ともガッチガチのサポーターでありまして、どうしましょうか……。
一応持ち込みの場合の各PCの特徴をざっくり書いておきます。

①ライダー先行型プリのメリア
 ・ダリオン信仰の魔動機ライダーです。初参加セッションにてマギシュー2人と組んだ際に魔動機に感銘を受けた設定。
 ・カルキノスに騎乗してかばうを使う型のライダーです。姿勢堅持があるので初手から乱戦に凸れます。
 ・現在レベル6なので、7~8まで伸ばすつもりです。プリースト技能はキュアハができるよ! 程度かもしれないです。
 ・サブ回復手段としてヒールスプレーは持っています。

②アルケミ先行型クロスボウシューターのレプラカーン
 ・現在レベル3のため、どう成長させるか迷っているPCだったりします。
 ・現在習得している賦術は【バークメイル】【ヴォーパルウェポン】【ポイズンニードル】です。
 ・アルケミメイン伸ばしの狙撃シューターにしようかと思っております。
 ・回復手段としてヒールスプレーは習得する予定です。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 00:32
とりあえずエルフのフェアテ、攻撃寄りだが支援もいける構築で組んでます
肴
2020/09/30 00:29
>ALL・追伸

5人で既に処理が想定より重くなるので、ライダーは1人まで、ゴーレムは無しでお願いします。
※騎獣の部位数やフェアテの妖精召喚は気にしなくて大丈夫です。
肴
2020/09/30 00:26
>ALL
さて、とりあえず持ち込み希望の方々は第一希望が決まったら一旦確認のために提出してくださいなー。
新規の方も既出PCがいた方がバランス考えやすいと思いますしっ!

>柿の種さん
そしてこちらは提出PC確認しましたー。
成長足りてない分は新規作成分のレギュ以内なら自由に底上げしてくださって大丈夫です(お金は所持金+所持品の基本取引価格の合計で計算)が、現時点でキャラシの指摘が2点ほどあるのでお伝えしておきますね。

1.「俊足の指輪」分の敏捷+1が抜けています。ボーナスは変わりませんが、一応記載お願いします。

2.「スマルティエシリーズ」は『同じ装飾箇所のものは重複しない』ルールがあります。具体的には「スマルティエの怪力/宗匠の腕輪」は2つ分ではなく1つ分計算になりますので、生命のボーナスは計+5となります。
修正の方お願いしますー。
はむかぜ
はむかぜ
2020/09/30 00:26
>肴さん。
承認ありがとうございます。
寛大な処置に感謝いたします。

かばうキャラがいるなら槍使うフェンサーでも作りましょうかね
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 00:19
ななせさんが前衛となると、私まで前衛に行くと「乱戦エリアに何人おるねん!!」になりそうですね(しかもライダー)
私は後衛でしょうか
肴
2020/09/30 00:18
コメ送る間にさらにお2人。ほむ。

>はむかぜさん、ななせさん
お二人もいらっしゃいましー。
基本的に『必要事項記載のコメント送ってくれた順(投稿時間も残るので)』で承認してるのですけど、さすがに1分違いで切るのもアレなので今回はお二人とも承認しますねー。

ではではよろしくお願いしますっ!
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 00:15
前衛(火力型)、前衛(ポジション未定)、騎獣つき中衛(防御寄り)or後衛(火力寄り)、ですね
私は旅鴉さんがシューターに行くならプリースト(もしくは光を入れたフェアテ)、そうでないなら比較的自由に決められる感じでしょうか
肴
2020/09/30 00:14
おぉう、一気に団体さん。

>柿の種さん、猫型対人魚雷さん、旅がらすさん
御三方ともいらっしゃいませー!
必要事項の明記も確認しましたので参加承認、よろしくお願いしますねー。
ななせ
ななせ
2020/09/30 00:14
こんばんは、参加申請させていただきます。
所持ルルブはⅠ〜ⅢとET、KFです。ユドナリウムも問題ありません。
PCは持ち込みならマギシュー、弓シュー、ライダーOKでしたらUMA乗りファイター辺りになると思いますが、足りない技能を新規で作成しても構いません。
よろしくお願いいたします。
はむかぜ
はむかぜ
2020/09/30 00:13
初めまして、はむかぜと申します。
参加希望です。

ユドナは動作確認済みです。
レギュ内の本はKF以外全て所持しております。
希望職は周りに合わせますが、可能であれば前衛で作ります。
がらこ
がらこ
2020/09/30 00:04
こんにちは。
参加申請を出させていただきます。
ルルブは1~3、サプリはETを所持しております。
参加PCは持ち込みの場合はライダー先行型プリーストのメリア(かばうを取っている前衛も可能な中衛ポジです)か、アルケミ+クロスボウシューターのレプラカーンPCをレギュレーションまで成長させようかと思っております。
他PLさんの希望職とすり合わせで新規作成も考えております。

上級戦闘はキャンペーン卓で経験あり。ユドナリウムは動作問題ありません。

よろしくお願いします。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2020/09/30 00:01
こんばんは、参加希望させていただきます。
所持るるぶは123とET、ユドナリウムは正常に動作します。
職業希望は未定、基本的に他の方に合わせますがもし途中で希望が決定したら連絡します。
よろしくお願いいたします。
柿の種
柿の種
2020/09/29 23:47
初めまして
参加申請を出させてもらいます
所持ルルブは1~3、KF、ETを所持しています
参加PCは問題がなければなんですが持ち込みでリカントの2刀流フェンサーをレギュレーションまで成長させて使おうかと
もし問題あるようでしたら初期作成でほかの方とすり合わせて作ろうかなぁ、って思ってます

ユドナリウムの動作は問題ありません。

それと上級戦闘のセッション参加は3回目です

以上でよろしければよろしくお願いしますm(__)m