【ソード・ワールド2.5】【遺跡にロマンを求めて】全1~2回想定/平日夜開催の内容

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
オンラインセッション 【遺跡にロマンを求めて】全1~2回想定/平日夜開催
GM:
募集締め切り: 1/21(日) 18:30まで
募集方法・人数: 先着順で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
1/23(火) 20:30から およそ4時間30分のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 終了予定が深夜1時頃となる予定です。大丈夫な方のみご応募ください。おそらく1回で終わると思いますが、終わらなかったら予定合わせの上、別日に続きをやります。 )
会場: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: R15+指定
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
使用ルールブック:基本ルールブック1,2,3のみ(サプリメント初出の種族および技能不可)
経験点:5,000点(初期作成3000点+追加2000点)
所持金:2,500G(所持金の合計金額となります)
名誉点:20点
成長:1回
レベルキャップ:Aテーブルは3レベル、Bテーブルは4レベルまでとします。
追加条件:スカウト、セージ、レンジャーのうち1種類以上を1レベル以上で取得お願いします。
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【戦闘方式】
簡易戦闘を使用します。敵はダメージ以外は固定値です。
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【会場とキャラ作成ダイスに関して】
会場はココフォリアを予定しています。動作確認をしておいてください。
判定の際には「2d+3+2」等の入力でダイスを振れます。
威力表使用時には「k10@10+3+2」等でダイスを振れます。
「k」は威力の数字、「@」はクリティカル値です。

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※キャラクター作成は、会場内の「キャラ作成」タブにて
【種族】と【生まれ】を宣言後、『生まれダイス1セット』を『3キャラ分』振り、その中からどれか1セットを使用してください。
その他の方法で作成されたキャラクターは無効となります。聞き入れていただけない場合は採用の取り消しもあるのでご注意ください。

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※成長は、会場内の「キャラ作成」タブにて『Gr』と入力して1回だけ振り適用してください。

※成長回数をすでに満たしているキャラクターシートの場合は、追加の成長は適用されませんのでご注意ください。

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【応募時のお願い】
キャラクターは新規作成もしくは持ち込みとなります。
持ち込みの場合、経験点・所持ガメル・名誉点の足らない分は、セッション履歴の欄にセッション名:【レギュ調整】と記入して差分を足して調整してください。
レギュレーションをいずれかの項目で超過しているキャラシートでの参加は出来ません。(微量なら要相談/非推奨)
また、不正な方法で作成されたキャラクターシートでの参加はお断りしています。ご注意ください。
エピックトレジャリー記載のポイント購入制は今回は不可とさせていただきます。


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【あらすじ】
ひょんなことからドーデン地方を訪れていた君たちは、
ゴブリン退治の依頼の最中、遺跡を発見する。

入口はすでに開いていた為、誰かがすでに探索した後かもしれない。
そう思いつつも、まだまだ駆け出しである君たちは、好奇心を抑えられなかった。
都合の良いことに、目的のものと思われるゴブリンの足跡も遺跡の中へと続いている。

もしかしたら、内部にはまだ見つかっていないお宝が残っているかもしれない。
ゴブリンを倒すついでに、ちょっとした遺物でも見つかれば、どんちゃん騒ぎが出来る!ご馳走も食べ放題だ!!

駆け出しゆえに金欠気味で、ここしばらくお酒も美味しいものも食べれていなかった君たちは、意を決して遺跡へと足を踏み入れるのだった。

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【セッション概要】
依頼書:ゴブリンの掃討依頼/遺跡内の探索は任意となります
達成条件:ゴブリンの全滅
報酬:一人あたり1,500G+戦利品の売却額/人数割り
剣の欠片:1個あたり1d点の名誉点となります。
※本セッションはR15相当の若干の暴力描写等がでる可能性があります。ご了承の上、ご応募ください。



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参加プレイヤー

そうちゃん

 そうちゃん  プレイ回数 25  ボイスセッション 

参加決定  [ライライ]
すぱいす

 すぱいす  プレイ回数 0  ボイスセッション 

参加決定  [仮仮]
ばる

 ばる  プレイ回数 10  ボイスセッション 

参加決定  [ジェハンジェハン]
温森おかゆ(まんじゅう)

温森おかゆ(まんじゅう)  プレイ回数 14  ボイスセッション 

参加決定  [エミール・ゲーリングエミール・ゲーリング]

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コメント一覧

ばる
ばる
2024/01/24 02:27
>各位
お疲れ様でした。
無事、ほんのり?怪しいキャラが出来ました(悪ノリが過ぎましたでしょうか…
こちらは十分に楽しませていただきました。ありがとうございます。

一度セッションをご一緒させてもらったら友達申請させてもらってますので宜しければどうぞ。
また次回ありましたらよろしくお願いします。
すぱいす
すぱいす
2024/01/24 01:48
ありがとうございました!楽しかったです!
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)
2024/01/24 01:47
ありがとうございます! 楽しいセッションでした! またお会いする日まで!
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/24 01:44
【リザルト】
セッション名:【遺跡にロマンを求めて】
経験点:1230点+自動失敗x50点
報酬:2834ガメル
名誉点:34点
成長回数:1回

戦利品:ドントレシアの堅忍鎧は換金しました
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/23 18:41
分かりました
ココフォリアかなり使ったことあるので色々見やすいように設定しときますね
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/23 18:14
忘れていました…
ゆとシートで作ってもらってますので、右上の出力ボタンから、ココフォリア用というのをクリックして頂いて、
ココフォリア上で貼りつけていただき、コマを右クリックかな…して詳細を表示させて、アイコンにイラストをつけておいてください。

HP、MP、1ゾロ…くらいは表示しておいてもらった方が良いかな。
防護点、生命抵抗および精神抵抗の各基準値も表示(項目を「+」ボタンで追加して名称入力)しておいた方が遊びやすいかもです。


:HP-10 ※全部半角
という感じに発言すると、自分(発言者名)のコマのHPを減少させられます。MPとかも同様に。
会話ログにも残るのでお勧めです。(コマをクリックして直接増減させることも可能です)

HP回復が上限値で止まる仕様になってないので、越えちゃったらこっそり戻しましょう!

ユドナリウムリリィだとそのあたり、「:HP+10L」とかで行けるんですが、ここしばらく不安定らしいのでココフォでの開催となります。
ばる
ばる
2024/01/23 10:04
>消耗品
腐るものでもないですし、直近で買いたいものがないなら持っておくのは手ですね。
それに今回の「扉を開けたもの」=ゴブリンではなくて要救護者とか御同輩がいるかもですし。
ばる
ばる
2024/01/23 09:56
>シマエナガ三銃士さん
ゴーレムの件、了解しました。
他の作例を見ていて、この際なのできっちり記載しておこうと思っただけでした。
ルルブの見返しの手間も省けますし。
それに案外戦闘以外で活用できる…かもしれないし。

>追伸
(ノノ)
テキスト修正しました。なお、ツッコミは6ヵ月以前から半年後以降まで受け付けております。
ばる
ばる
2024/01/23 09:33
>指輪と腕輪
つまり、複数装備していても上位の腕輪の効果だけが適用されるように、「指輪を壊す」という効果を選択した時点で装備していても腕輪の効果は適用されず「元の能力値+13」だけが適用される、ということですね。ばる覚えた。
(厳密にいえば+1(指輪の効果)+6(能力値ボーナス上昇分)×2ですね)
とはいえ、妖怪1足りないは神出鬼没ですから+1達成値でもあると安心感は増しますね。
まぁこのレベル帯ではなかなか曜日用を買う金銭的な余裕はないんですが…
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/23 08:12
そうなんですね
ありがとうございます
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/23 01:35
>消耗品に関して
それほど長尺のシナリオではないため(基本的に単発開催により1回で終わらせる予定のため)、そこまで数を揃える必要はないと思います。
というのも、基本的に薬草類(救命草や魔香草)は、効果を得るのに10分の時間を要します。今回だと、遺跡内部へと続くゴブリンの足跡を追う形になり、それほど広いわけじゃない遺跡の内部を探索するにあたり、まぁ、せいぜい1時間‥‥以上も薬草をゴリゴリしていると、GM側としても状況に変化をもたらせざるを得なくなります。
まぁ、探索等も踏まえて、30分ぶんくらいの行動は各エリアで出来るかんじで予定していますが、大量の魔香草を扱うには落ち着いた状況である必要があります。

もっとも、今回のシナリオ的に、「大量に準備した消耗品が、完全に無駄になるというわけではない」とは、ネタバレぎりぎりとしてお伝えしておきます。あとは報酬との兼ね合いですね。赤字にならないように頑張ってください(汗)
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/23 01:28
>ばるさん
キャラシ拝見しました。
ありがとうございます。

1点。わたし、どこかの掲示板…スレッドか、に書いた気がするのですが、基本的に魔物側は魔物知識判定をしませんので、ナイトメアの弱点(銀武器と特定属性)は能力扱いで常時適用と致しますが、ゴーレムの弱点は適用しなくて大丈夫ですよ。操霊術師の敵を出した際も、たぶん処理が猥雑になるので、よっぽどそういう背景があったりでもしない限り(人間の敵性NPCでもない限り)適用したことはたぶんありません。

また、ゆとシートの都合上、達成値が記載されますが、PC側の魔物キャラクターは各種判定をダイス振っていただきますのでご注意ください。ゴーレム作成の行使判定も、当日、こちらが指定したタイミングで判定を振っていただきますのでご了承願います。※事前振り等は基本的に無効とさせて頂いています。

追伸。たぶん賢者か冒険者だと思いますが険者になっています^^

シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/23 01:16
★【能力値増強の指輪と腕輪の注意点】
能力値増強の腕輪(アイテム名としては叡智の腕輪)
⇒「”壊す”と宣言時、もともとの知力基本値に対して、+14する」という効果になります。

能力値増強の指輪(アイテム名としては知性の指輪)
⇒「”壊す”と宣言時、もともとの知力基本値に対して、+13する」という効果になります。

なぜ、書かせていただいたかというと、「能力値増強の”指輪”」のほうを、判定時に壊す宣言をした際に注意が必要となるためです。
というのも、この「+13」する、という効果は、アイテムや魔法等で強化する元々の数字に対してかかってくるからです。

例えば、こんかいのそうちゃんさんのライの場合ですと、知力の元々の数値は28となっています。そこに叡智の腕輪で+2されて30となっているわけです。もしここに知性の指輪を(割るように)装備したとします。能力値増強の〇〇は、同じ能力に対しては重複及び累計されませんので、+3になったり+4になったりすることはありません。また、壊す宣言をした際にも注意が必要で、

〇”指輪”破壊時、「能力値28に対して+13される」⇒腕輪で30になっていますので、結果的に41となります。42には届かないため、「壊す」宣言をしても、達成値に対して+1されるだけです。
 瞬間的に知力42にしようと思えば、”腕輪を壊す”する必要があります。

✕勘違いしやすいのが、”指輪”破壊時、「能力値30に対して+13されるのではないのか?」⇒平常時の(腕輪で強化された)能力値30にプラスされて43になるんじゃないか? と勘違いされる方が多いのですが、そうはならないので注意が必要です。あくまでももとの28に対して+13されるということを覚えておいてください。
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/22 23:08
考えてみたけど壊す用の指輪買えなかった。保存食減らしてHP回復薬を買うことにしました。これでいいですかね
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/22 23:04
所持品のやつは消しときますね
保存食も減らしとこうかな
対抗負けても壊す用指輪用意しようかな。そうすれば勝てる可能性あるし考えてみますね
ばる
ばる
2024/01/22 22:27
>そうちゃんさん
予備の武器と勘違いされるので所持品のクォータースタッフは消した方がいいです。
保存食も1週間もあればいいような…
個人的には魔香草もそこまでいらないかなーとは思います。
どちらかというと500G用意できるなら魔法を抵抗されたとき用に指輪があるとなお良し、くらいかな?
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/22 21:51
微調整加えて装備とかを見直してどうですかね?
MP回復アイテムを多めに持たないと一回の戦闘でどのくらいかかるのかわからないのでMP回復はこれで足りそうですかね。あと経歴と冒険に出た理由も書けました。これで完成したいですがどうですかね。
ばる
ばる
2024/01/22 21:47
>シマエナガ三銃士さん
遅くなりました、キャラ完成です。
ちょっと変な電波を受信してるかもしれないですが大丈夫です(何が
ゴーレムも作っておきました。
HP強化していますが、前衛の方の安全のために、かばうの方がいいのか他の方もあわせてちょっと意見が欲しいところです。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=FokGHE
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=SLUrKb

よろしくお願いします。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)
2024/01/22 19:16
ありがとうございます。うーん、やっぱり持っていた方がいい……ですかね!
1H/2Hできる武器ですしねえ……
命中が-1だからなあというのでちょっと敬遠していましたが、生きて前線に立っていないと本も子もないですし……多少は防御に振ってみようと思います。
ちょうど60G残ってると思うので……バックラー購入してエンド、かなと。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/22 19:09
>温森おかゆさん
ありがとうございます。
キャラクターシート確認させていただきました。

バックラーやラウンドシールドを持っておかなくていいのかな?
と思ったりもしますが、そのあたりは自己判断の範囲ですね。

かんぺきです! 明日はよろしくお願いしますね。


追伸:
SW2.5の防具に関して、
鎧(非金属・金属問わず)は着たり脱いだりするのに、「防護点x1ラウンド」かかるというルールがあります。

盾は補助動作で装備する(厳密には背負い袋等の荷物から補助動作で取り出して、補助動作で装備する)ことができます。
イメージとかともかくとして、ルール処理上、留め具とかのルールはないので、補助動作で地面に捨てることもできます。
ウェポンホルダーがあれば、地面に捨てずに収納することも可能です。

「装備状態の変更は主動作前に限定される」というルールがあるため、攻撃等を行ったあとで武器や盾の持ち替えは出来ませんが、回避力や防護点が必要そうなら盾+1H武器状態にしておいて、ここぞで攻めたい時には、盾を地面にすてて両手持ち2H武器状態にスイッチして果敢に攻める!! といったムーヴも可能です。

といっても、こういうの猥雑ではあるので、好きずきなんですけれどね。
雑魚がいる間は盾もっておいて、親玉だけになったら2Hで一気に仕留める、というような動きは結構見ますね。
参考までにどうぞ
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)
2024/01/22 07:18
ふう……お待たせしました。ナイトメアの傭兵ができました
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=koos7L
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/22 01:00
こんな感じで良いか‥‥。
マップつくる時間はやっぱりなかったのでテキスト描写でさせていただくとして。
魔物の配置はこんな感じで。フヘヘ‥‥これでみんな活躍できる感じになるはずだ。
もしかしたら、あっさり倒されるかもしれないが‥‥ワンパンはないだろうきっとたぶん。
あとはお宝を配置して‥‥。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/22 00:46
>ばるさん
キャラシ確認しました。ありがとうございます。
かんぺきです! すばらしい!!

‥‥それにしても、みんな生まれ出目良すぎじゃないですかね?(笑)
人間で知力22とかやばい‥‥めっちゃ強い。これは‥‥ちょっと魔物強め(やりすぎない程度)でもいいかもしれない。
楽しんでもらいつつ、達成感の有る接戦を出来る感じに調整しておきますね!

追伸:
導入~遺跡に入る前の段階で、ゴーレムを作成する時間は取りますので、
ゴーレム作成における経過時間(1時間)に関して基本的に気にする必要はない、とお伝えしておきます。
もっとも、遺跡内部等で作る場合には影響あるかもしれない点はどうかご了承願います。

‥‥それにしても。ゴーレム使いか。私はあんまりやったことないけど、ちゃんとオプションまで考えられてる。強いな。
ばる
ばる
2024/01/22 00:09
>シマエナガ三銃士さん
すみません、途中ですが概ね作成しました。
残りの経験点をどうするかちょっと迷っていますが、明日中にはキャラ付け含めて仕上げます。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=FokGHE

よろしくお願いします。
すぱいす
すぱいす
2024/01/21 20:28
ありがとうございます。あまり一般装備品などみていなかったので今度から気に掛けるようにします
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/21 14:11
ありがとうございます
とりあえず経歴と冒険者なった理由埋めときますね
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/21 14:07
>すぱいすさん
キャラシ拝見させていただきました。

冒険者セットが、冒険者キットになってしまっていることと、
アルケミスト技能を修得していますので、「魔動機文明語の会話と読文」を修得していること、


くらいで、他は問題ないと思います。

今回はソーサラーさんがいらっしゃいますので不要かもしれませんが、状況しだいでMP節約等の観点から、
基本ルールブックⅡに掲載されている名誉アイテムの購入をしてみるのも面白いかもしれませんよ。

・頑丈なランタン…3mの高さから落としても割れないランタンです。ぶっちゃけ戦闘開始時とかにあしもとに落としても割れないかんじです。投げつけたり、落とし穴の中に放り込んだら割れます。
・迅速の火縄壺…30秒で着火できるというアイテムです。火口箱なら10分で、燃えやすい火口箱なら5分、火縄壺なら1分かかってしまうところを、たった30秒で着火できるというのは、状況次第では重宝するのでお勧めです。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/21 13:52
>経歴など
ご自由に選んで頂いて大丈夫ですよ。
むしろ、表から選ばずに自分で考えても大丈夫です。

経歴表等は、キャラクターの背景を形作ったり色付けしたりするために、
簡単に作れるようにするためのものであり、モノによっては、シナリオ上だったりで、
GMが拾いやすいようにするためのものだったりします。

データ的な有利な点などは特にないものなので、【王族だ!!】とかやっても、優遇してもらえたりはたぶんあんまりなかったりしますが、RPも含めてカッコよくやってたりしたら、GMによっては村人から支援されるようなこともあるかもしれないですね。
【実は一文無しなんだ!】とかそんな背景も、うまくRPすれば、かわいそうに思ったギルドマスターが、保存食を持たせてくれるかもしれません。
【卵を温めたことがある】とかは結構拾いやすかったりしますね(シナリオによる)
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/21 11:37
すいません
経歴とかは経歴表から自由に選んでもいいですか?
自由選んでもいいしサイコロで選んでもよいあったので
すぱいす
すぱいす
2024/01/21 10:11
参加予定のキャラクターです。確認お願いします。

[仮仮]
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/21 00:02
内容の微調整を致しますので、できれば月曜日中くらいには、キャラシ提出お願いします。
提出後のお買い物等は問題ありませんのでして頂いてOKです。
また、お買物に限らず、装備や一部技能等、微調整頂いても大丈夫です。
およそのPTバランスがわかれば、それに合わせてイイ感じに楽しめるように調整させていただく所存です。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 19:47
大丈夫そうなので、募集は締め切りとさせて頂きます。
この4人で楽しみましょう。
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 19:33
分かりました
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 19:29
シナリオの内容的には軽めのもので。
マップを用意する時間があるかどうか微妙なので、もしかしたらテキストオンリーで描写して進める形になるかもしれません。
テキスト描写には慣れているのでご安心頂いて大丈夫かと思います。

判定等も、冒険者レベル+筋力ボーナスで~とかセージ知力Bで~とかお伝えしますので
都度参照して判定(2d+指定された基準値)を行っていただければと思います。
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 19:19
ありがとうございます。
TRPGいがいになりますがMMORPGとかドラクエとかで魔法とか打ちまくってるのでだいだい魔法特徴は理解してます。詠唱に動けないこと理解します。呪文使えるの確認してるので状況あったやつを使っててMP管理するのも理解してるのでそのためにアイテムもMP回復できるやつを多めに持ったりとかしてます
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)
2024/01/20 18:57
>シマエナガ三銃士さん
初心者対応はそんなものです……w
経験者同士で互助しつつ……ね!! 楽しんでいきましょうね!

>そうちゃんさん
魔法系の技を使う際は、「制限移動(自分が今いるエリアから移動しないこと)」でないと使えない、という大きな特徴がありますので、ソーサラーは後方エリアに配置して動かずに魔法を撃ち続けるのが基本的なお仕事になると思います。

ソーサラー3レベなので、ライさんはすでに真語魔法(R1:p.248)のP250までの魔法が使えますねえ
要するに【エネルギー・ボルト】【ブラント・ウェポン】【ライト】【ロック】【センス・マジック】【ディスペル・マジック】【ナップ】【バイタリティ】【アンロック】【センス・エネミィ】【パラライズ】【リープ・スラッシュ】全部MPが尽きぬ限り使えるので、最初はどれを使うか混乱すると思います。
あらかじめシミュレーションしておくと良いですよ
攻撃魔法は【エネルギー・ボルト】と【リープ・スラッシュ】で、後は敵に【ブラント・ウェポン】で火力を下げる、というのが戦闘の主な動きになると思います。
その他にもいざってタイミングに便利な探索用の技【ライト】や【アンロック】もありますが……これに関しては探索のタイミングで思い返せればいい程度かと。毎回活躍の機会が来る魔法でもありませんからね。今回遺跡探索だから……使う、かなぁ?
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 18:34
ハードルが…上がっていく…(ブランクちょっとあるのに
頑張ろう‥‥
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 18:17
そうですね
全力で楽しんでいきますね
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 18:05
大丈夫ですよ。
みんな誰しも最初は初心者ですからね。
ちょっとずつ慣れていくものです。ちょっと慣れ始めたら楽しさも爆上がりしていくことでしょう。

そのお手伝いが出来るように、わたしもGMを頑張らせていただきますね!
希望と絶望を良い感じにミックスして、煌めく財宝と輝かしい冒険と、そしてひとさじの恐怖を(あ、つい本音が
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 17:55
そうなんですね
僕なんかかなり多いのでセッション中ミスりそうでこわいです
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 17:40
誤字なんて慣れてきてもあるので気にしたらダメですよ。
ついこの間まで、バランストペンジュラムを、バランスドペンデュラムと勘違いしていた(恥
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 17:25
すいません誤字が多くて
すぐ直しますね
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 17:22
あとは.....所持品と装備品で重複しているものは、所持品欄からは消してもらって大丈夫なのと、
ヒーリングポーションが
アヒーリングになってるくらいかな
アウェイクポーションが
ウェイクポーションに.....

キャラシのイラストのところの項目にちゃんと著作権表示しておいてくださいね。
「picrewの◯◯メーカーで作ったよ」
という感じの文言を。何メーカーか覚えてないけど
すぱいす
すぱいす
2024/01/20 16:22
所持してるルルブは1~3、サプリはET.BM.MA.ML.AR.GZ.GRです。
見た感じ後衛希望がお二人いらっしゃるので前衛行きますね。
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 15:36
ルールブック1に書いてましたよ値段は間違えましたけど一つ50でした
あとキャラシに教えてもらったキャラにしました
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 15:27
あとは.....waifulabsもおすすめ....したいけどこれは人外は作ってくれないですね。著作権アイコン消さなければキャラシ使用OKなんだけれど。人間かティエンスくらいまでしか対応してない
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 15:24
保存食は1週間分の徳用パックが.....これってルルブ1には載ってないのかな。50ガメルだったと思うので、21日分買っても150ガメルだと思うます。

もちろん上等の保存食だということで高価なものを買うのは自由ですよ。


Microsoftのbingのイラストは、商用利用は禁止されていますが、自作したものをキャラシ使用する分には大丈夫なはずなので、おすすめですよ。
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 15:19
分かりました
防護点入れておきますね
立ち絵頑張って探しますね
見つからないかもしれません
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 15:16
キャラシ拝見致しました。
筋力的に着れるので、クロースアーマーかソフトレザーを着ることをお勧めします。ナニがとは言いませんが、石や矢が飛んでくることがあるかもしれませんからね。
また、クォータースタッフには、装備時、
防護点+1という特殊効果がついています。

防具のその他欄に記入いただければと思います。

またキャラクターのイメージがしやすいので、キャラシの方にも立ち絵入れていただければ嬉しいです。版権イラストの流用が著作権的に不味いのはゆとシートさんに限らずですので、セッション時の会場での使用もできれば控えて頂ければ幸いです。
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 14:56
できました。知力30にしました。
そのせいでお金カツカツなってしまった。

[ライライ]
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)
2024/01/20 14:46
>成長
知力じゃないですか?いいの引きましたねぇ
生命力はHP上がったりしますが
後衛なんでね
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 14:46
知力を選んで、能力増強の腕輪(知力+2/叡智の腕輪)を買って装備すれば、知力が30になって知力ボーナスが5になりますよ(タビットの長所
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)
2024/01/20 14:45
ぴくるーもダメな例あるんですか知らなかった( ̄▽ ̄;)
すみません……いつも自作なもので実はぴくるー使ったことがないので………(´・ω・`)
補足ありがとうございます
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 14:44
分かりました
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 14:44
なお、ブルガおばさんの立ち絵はMicrosoftのbingのAIイラスト作成を用いて作成してあります。
立ち絵なしの場合は当日便宜上のものを用意しますので、お選びください
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 14:43
分かりました
今成長行ったら生命か知力って出ましたどっちがいいですかね
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 14:42
分かりました 当日コマに立ち絵付ける感じにしますね
今から成長やってきますね
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 14:41
picrewもこっちはこっちで、非商用OKなものか、TRPG立ち絵への利用OKなものと明記あるものに限定願います。個人利用OKのみの記載はキャラシへの使用OKというわけでは無く、過去に裁判沙汰になった件もあります。

https://picrew.me/ja/image_maker/1237075

https://picrew.me/ja/image_maker/1997691

https://picrew.me/ja/image_maker/926

上記picrewあたりがタビットは楽に作れます。著作権表示は忘れずに行ってくださいね。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)
2024/01/20 14:33
信仰が関係してくるのは神官(プリースト)です。

それと、ゆとシートさんは版権絵にバチクソ厳しくて、版権絵拾ってきて入れたら削除対象にされる例があるそうなのでぴくるーなどを使用するのがオススメです。立ち絵入れなければならない訳でもないので空欄でもだいじょぶ。

成長は能力値ダイスと同じく、「キャラクター作成タブ」でカギカッコ外して「gr」と入力し、結果にふたつ能力値が出てきますので、成長したい方の能力値を選んで、レギュレーション項目の「成長」で1個成長させて下さい〜
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 14:19
15時くらいにまた見ますね。仕事に戻ります
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 14:14
ほぼ完成したんですが信仰も書いたほうがいいですか。あとキャラの立ち絵も入れたほうがいいですかね。それと成長一回もやったほうがいいですよね
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 13:55
分かりました
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 13:52
魔術師生まれのタビットなので作成時点で
交易共通語の会話と読文
神起文明語の読文
魔法文明語の会話と読文
以上を取得済みです。

セージ技能分でお好きな言語の、会話もしくは読文(別々の扱い)をセージレベル分取得できます。
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 13:50
思ったんですがセージの技能で言語習得は好きなやつでいいでしょうか
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 13:50
そんな感じです。クリティカル時のボーナスみたいなのはありませんが、実質的には同様に思ってもらって大丈夫だと思います。クトゥルフ一回しかやったことないけどきっとそんな感じです
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 13:48
そうなんですね
僕はクトゥルフ神話をやったことありまして1ゾロはクトゥルフ神話いう100ファンブルですよね。6ゾロは1クリみたいなもんですよね。クトゥルフ神話しならなかったら流しちゃっていいです。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 13:47
いえいえ、威力◯◯はレーティング表の適用であって、威力表のみだと期待値で5点くらいですね。ここに魔法技能レベル+知力ボーナス点=魔力が加算されるわけです。
このレベルあたりのライトニングだとたしか魔力6くらいのはずなので抵抗失敗で11点くらい。ただし威力表の出目10以上でクリティカルしたら気絶するかもですね((((;゚Д゚)))))))

アウェイクポーション持っておくと安全ですよ(気絶した同座標の仲間を主動作で復帰させられます)
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 13:44
そうちゃんさんのタビットであれば行使判定は
2d6+7
で行う形になることでしょう。
1ゾロは自動失敗
6ゾロは自動成功ですが、
大体そうですねぇ。ネタバレはしませんが、魔物の精神抵抗達成値は、予定では低ければ10くらいから、高いと15くらいになる予定です。
なので取り巻きには高確率で、ラスボスには出目次第で抵抗抜きという感じでしょうね。
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 13:41
確認したら20ダメージですね。ワンパンですね
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 13:38
例:真語魔法4レベルのライトニング
これは戦場全部を貫通して飛んでくる可能性のある魔法攻撃です。低レベル帯の大抵の事故死はこの魔法のせいです。
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 13:37
相手が魔法系の攻撃してくる可能性ってことですよね。
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 13:36
僕のやつは技能で3で能力値で4あるので7から2d6なのでほぼ成功するのでは感じるですが
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 13:35
HPがゼロになったら気絶して生死判定に失敗したら死亡しますが、食べられたりしなければ基本的にロストはしませんよ

後衛にも攻撃が届くことはありますので、絶対に安全ということはありません。
場合によっては知力が下がっても生命力を確保するのも英断ですよ
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 13:32
ほとんどの攻撃魔法は、抵抗:半減となっています。
これは行使判定の達成値と対象の精神抵抗力判定の達成値で比べ合いをして、超えれば素通し。同値以下ならダメージは半減切り上げとなります。

行使判定はその魔法を使う技能のレベル+知力ボーナス(能力値➗6/端数切り捨て)を基準値としてそこに2d6(六面ダイスを2個降った出目)を足して達成値を求めます
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 13:32
生命力低くても大丈夫ですよね。遠距離から魔法連発してればロストしないですよね。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 13:27
どれも生命力は低めですが、いちばん上は知力が+17な訳ですから、ほぼ最大値ですねぇ。うわぁ
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 13:27
分かりました ステータスは一番目いいですよね
知力と精神力高いし
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 13:26
そうちゃん - 今日 13:15
x3 1d+1d+1d+2d+(2d+6)+2d #1
(1D6+1D6+1D6+2D6+(2D6+6)+2D6) > 1[1]+6[6]+4[4]+3[2,1]+(11[6,5]+6)+11[6,5] > 42

#2
(1D6+1D6+1D6+2D6+(2D6+6)+2D6) > 2[2]+5[5]+4[4]+7[6,1]+(3[1,2]+6)+9[4,5] > 36

#3
(1D6+1D6+1D6+2D6+(2D6+6)+2D6) > 5[5]+2[2]+1[1]+4[2,2]+(10[4,6]+6)+5[4,1] > 33

いちばん上一択な気がしますね。強いなぁ
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 13:24
コメント欄にURLを貼っていただくか、
オンセンのキャラシ登録をしてURLを入力及び保存いただいて、参加申請の欄からキャラシを参照してください
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 13:17
ステータス振ったんですがどうですかね
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 12:58
初心者さん多めのため、難易度は控えめに調整致しますが、おそらく魔物レベルで4から5あたりになると思われます。
冒険者レベルが2となると若干大変かもしれません。
ただ、低レベル帯なのでそれほどどうしようもないことにはしないつもりですよ。

例えば、防護点を盛るなどすれば耐えれたりもします。ファナティシズムで無理矢理命中を狙うというのも面白いですね。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)
2024/01/20 12:41
そうちゃんさん魔術師、ばるさんも後衛希望だとのことですのでナイトメア魔法戦士を目指しております。
ファイター2、コンジャラー2、エンハンサー1、レンジャー1だと器用貧乏すぎでしょうかね……?
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 12:30
分かりました
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 12:28
レギュレーションは、探索パートで暇にならないようにする為なので、どれか一つでもあれば大丈夫ですよ。

ソーサラーを取るなら、戦闘特技はターゲッティングを取得しておけば、他は自由に選んで大丈夫でしょう。
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 12:22
ソーサラーとセージ特化で大丈夫でしょうか
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)
2024/01/20 12:21
セージ:敵の魔物が現れた、あるいは敵の魔物の情報を聞いた時に、対象の弱点を看破できるようになるよ! 知力が高いキャラクターが請け負うといいよ!

スカウト:ソード・ワールドはどう先制を取っていくかのゲームだよ! だから先制を取れるかの判定で有利になれるスカウトはもうなんぼあっても良いですからね。先制を取ることを念頭に置いて取りたいなら敏捷が高いキャラクターで請け負うと良いよ!

レンジャー:HP回復アイテムやMP回復アイテムの効果を上昇させて使うことができるから、探索や味方の回復に一役買うよ! 特に魔術師はどえらいMP食いつぶすから地味だけどいないと困るよ!
器用や知力が高いキャラクターが請け負うと吉だよ!

ってな感じです。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 12:13
※訂正。タビット生まれダイス振る際には「」鉤括弧は外してください
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)
2024/01/20 12:12
これがややこしくてですね……イコール含まれているのと同じ扱いになるんですよね……
初期作成時点での経験点は3000点。
初期所有技能でAテーブル技能を持ってる生まれを選んだ場合は、「生まれ」表の一番右にある「初期経験点」の欄で「2000点」に減ってます。
要するに、生まれで最初に取得する技能を固定されるだけで、結果的には「経験点を通常通り払って初期所有技能をとっている」扱いなんだと思います。
テーブルBの500点消費する生まれの技能を選ぶと、初期経験点「2500点」になってます。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 12:12
※タビットの操霊術師のキャラクターシートの作成例です。GMの初期作成レギュレーションによるPCになります。

[ブルガリーナブルガリーナ]
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 12:12
分かりました
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 12:09
初期作成時の生まれ技能分も経験点に含まれます。
ですので操霊術士あるいは魔術師生まれのタビットの場合、消費済み経験点が1,000点
自由になるのが今回であれば残り4,000点となります。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 12:08
おかゆさん。レクチャー頂きましてありがとうございます。すごく助かります。
私は今日は18時頃まで仕事で帰れず、夜も予定があるのであんまり時間取れそうになくって....

今回のレギュレーションである【セージ、スカウト、レンジャー のうちいずれか一種類以上を1レベル以上取得】の旨を守っていただければ、その他の技能は基本ルールブックの範囲でご自由に取得頂いて構いません。

能力値作成も会場の方で、
キャラ作成タブにて、タビットなら

「x3 1d+1d+1d+2d+(2d+6)+2d」

と入力して発言いただけば、
3体分のダイスが振られます。
この中から、一人目か二人目か三人目かを選択して頂きその数値をキャラシに入れていただけば良いですよ。

選ぶのは1セット単位であって、高い目をチョイスして組み合わせることは出来ませんのでご注意ください。
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 12:06
分かりました
初期固有技能は経験点には含まれませんよね
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)
2024/01/20 12:01
能力値決まってからでも良いと思いますよー
まあでも多分、サンプルキャラのタビット魔術師さんと大体一緒の装備で、残ったお金で冒険者セットや魔香草などのアイテムを5枚くらい買いあさるくらいかなあ……? 私も初心者ですので、その辺りは他の方に聞いていただけますと!
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 11:58
ありがとうございます 能力値以外はもう埋めたほうがいいですかね
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)
2024/01/20 11:51
にゃるほど! タビットで魔術師なら、P68をご覧ください。
生まれは「操霊術師」「魔術師」どちらでも大して変わりはないので、お好きな方を選んでいただいて構わないと思います。(サンプルキャラのタビット魔術師さんは生まれ「魔術師」ですね
生まれを選んだ瞬間に、最初から習得しているものとして、「初期所有技能」にある技能を1レベル取得します。「生まれ:操霊術師」の場合は【コンジャラー】技能1レベル。「生まれ:魔術師」の場合は【ソーサラー】技能1レベル取得ですね。
あとは「基礎能力値」の欄に従って「技」「体」「心」をゆとシートに記入して、余った経験点をお好きな技能に割り振るだけですー
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 11:47
やりたいのはラビットです。魔法ガンガン使いたいので
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)
2024/01/20 11:37
職業技能は、経験点を支払って欲しい職業技能を取得する方式です。
初期の経験点テーブルはP76にあります。
P92にある各技能にはAテーブル(成長しにくい技能)とBテーブル(成長しやすい技能)があって、テーブルAを1レベル取得するには1000点、テーブルBを1レベル取得するには500点必要になるって感じ。成長させていくにはさらに経験点を支払います。

まあとりあえずゆとシートくんが勝手に計算してくれるので、重要なのはまず「生まれ」を決めるところからですね。技能割り振りは。
人間の戦士がやりたいならP65を開いて「人間の生まれ」から「傭兵」をまず選び、ファイター技能を1レベル取得します。それと同時に、その右に書かれている「技」「体」「心」の数値も決定されますので、それをゆとシートの能力値一番右のところに記入です。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)
2024/01/20 11:27
>そうちゃんさん
とりあえず、どのようなキャラクターを作成したい、あるいは作成しているのかお聞かせ願えますと、こちらも説明がしやすいかと思われます。(例:人間のファイターなど
種族によって、1D振ったり2D+6でパラメータ決めたりというのがありますので…
種族だけ分かればどういうダイスをココフォリア会場で振ればいいかが、こちらも分かります!
とはいえここら辺はGMに聞いていただく方が確実なんですけどね。間違えてたら無効になる場面ですし。
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 11:17
今買って見て少しキャラシの作り方は理解しました。能力値の決め方は。けど技能とかの振りがあまり理解できてなかったです。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 11:05
キャラシはゆとシートさんが見やすくて良いかと思います。
能力値作成に関しては、公平性の観点から、セッション会場での3体振りのうち一体採用の方式でお願いします。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 11:03
そうちゃんさんへ

ひとまず、ルールブック1の、新規キャラクターの作成の項目を読んでみてください。その上で、本セッションページの詳細欄をご確認いただき、キャラクター作成に臨んでいただければと思います。

その時点で、わからない点等御座いましたらお部屋のチャットの雑談タブ等で、質問内容を書いて頂きましたら答えられる範囲でご説明させて頂きます。


システム全部の説明をするには多大な時間がかかってしまいますので、今回厳しそうだと思われた場合は、参加辞退のボタンを押して頂いても大丈夫ですよ^^

明日の夕方以降は私の方で予定が入ってしまっており、リアルタイムでの対応が致しかねます。時間差での返答になってしまいます旨、ご了承願います。
ばる
ばる
2024/01/20 11:01
>シマエナガ三銃士さん
基本1~3、ET、ML、MA、BM、AR、ブルライト博物誌を持ってます。
大人買いしたのでほとんど読み込みできていませんが…
後衛を希望しますが、他の初心者の方優先で考えようと思います。

>そうちゃんさん
ゆとシートというキャラクター作成支援ツール?みたいなのがありますので、そこに登録して作成すると実際のプレイ時も楽できます。
他にもありますが…すいません、ボクが使ったことないので説明できないです。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)
2024/01/20 10:58
>そうちゃんさん
ルールブック1をご購入いただきましたら、いくつか戦士とか神官とかサンプルキャラクターが乗っていますので、やりたいタイプを選んでパク…真似しながら作って見るとラクですよ(*´ω`*)
1〜4レベルじゃそうそうサンプルキャラと違ったりもしないと思いますし…。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 10:53
おかゆさん、ご応募ありがとうございます。
よろしくおねがいします。

そうちゃんさんへ
ひとまずルールブック1を読んでいただきましたら、キャラクター作成の手順は分かるかと思います。
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 10:49
分かりました
とりあえず今からルールブック1は用意してきます。
明日は日中は厳しいです。夕方あたりなら空いてますか。
キャラシの作り方とかも教えてほしいです。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)
2024/01/20 10:49
こんにちは。参加希望します。所持ルールブックは基本1,2,3、エピックトレジャリー、モンストラスロア、メイガスアーツ。

ナイトメアの魔法戦士か人間のコンジャラー、プリースト…辺りをやってみたいです。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 10:48
すいません。私はこれからお仕事のため、ご説明できるのは明日となります。
さすがにルルブ1もない状態で、キャラクター作成は非常に難しいと思われます。
明日までお待ち頂くか、ルルブ1をご用意頂ければと思います。
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 10:42
どうやってキャラシ作ればいいでしょうか
わからないので教えてほしいです
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 10:41
開催は来週の火曜日となりますが、とりあえず基本ルルブ1があれば遊べる内容にはしてあります。
ルルブ2もあれば遊びやすいかもしれない…といったところですね。
ルルブ3は追加種族と追加技能(職業)や武器防具の形状が載っているという感じで、あるに越したことはないけれど必須じゃない感じです。ずっと遊ぶなら買うといい、というくらいでしょうか。

基本的なルール周りの、判定とかの説明もありますので、できれば参加に際してルルブ1はあると助かります。
予定的に手に入りそうになければ、サマリーはお渡しできませんが、概要の説明は明日の日曜日の日中であればご説明可能です。
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 10:29
ルールブックは初めてなので持ってませんが必要であればルールブック買おうと思います。
参加したいです。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士
2024/01/20 10:23
皆さまありがとうございます。
本セッションは、初心者対応卓となっております。
初心者の方でも気兼ねなく参加できますよ。

可能であれば、お持ちのルールブックをコメントで書いていただけるとGMはすごく助かります。
もし、サプリメント/モンストラスロアをお持ちの方がいらっしゃれば、合わせて書いていただけると助かります^^
ばる
ばる
2024/01/20 10:01
参加を希望します。
よろしくお願いします。
すぱいす
すぱいす
2024/01/20 09:37
参加希望です!
よろしくお願いします!
そうちゃん
そうちゃん
2024/01/20 09:18
すいません
初心者ですが参加したいですができますかね。