【GURPS】【ガープスルナル】礫の虎狼の内容

セッション内容

プレイするTRPG:
セッション名:
GURPS
オンラインセッション 【ガープスルナル】礫の虎狼
GM:
募集締め切り: 8/27(日) 00:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:2人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
8/26(土) 12:30から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: PL達のスケジュールの都合で変動します。 )
会場:
どどんとふ第三鯖ルーム5です。https://www.taruki.com/DodontoF_srv3/top.html
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】 
http://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b7%a5%ca%a5%ea%a5%aa%a1%d6%e3%aa%a4%ce%b8%d7%cf%b5%a1%d7

ルール処理は
http://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b7%a5%b9%a5%c6%a5%e0%a4%cb%b4%d8%a4%b9%a4%ebGM%ba%db%c4%ea

【シナリオの概要】
http://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b7%a5%ca%a5%ea%a5%aa%a1%d6%e3%aa%a4%ce%b8%d7%cf%b5%a1%d7
【応募時のお願い】
・PC2名以上からセッション可能です。
・選択ルールを用いる場合、それを知らない人にも説明できるよう、事前に明文化して確認できるようにして下さい。
・アイテムの重量や価格の詳細も併記して頂けると助かります。

【備考】
・どどんとふを使用。テキストセッション。BGM有。
・洞窟探索のノウハウの検証、「ワマンチ教団へようこそ:潜入編」(仮)も後々行う予定。

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参加プレイヤー

木魚

 木魚  プレイ回数 324  ボイスセッション 

参加決定  [ケリー・クリフォードケリー・クリフォード]
デッドプール

デッドプール  プレイ回数 2  ボイスセッション 

参加決定  [ザンガ・キラリザンガ・キラリ]

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コメント一覧

gurps3veryveryvery
gurps3veryveryvery
2017/08/24 06:28
>gama様
了解しました。

レギュレーション追記❽
システム周りのレギュレーションを大体、編纂しました。
http://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b7%a5%b9%a5%c6%a5%e0%a4%cb%b4%d8%a4%b9%a4%ebGM%ba%db%c4%ea
推敲やこうした方が良い等の意見があれば、お願いします。
mtgama
mtgama
2017/08/22 21:00
すいません、諸事象で土日とも参加できなくなってしまいました。
申し訳ありませんが、っ参加を取りやめたいと思います。
よろしくお願いいたします。
gurps3veryveryvery
gurps3veryveryvery
2017/08/21 00:46
レギュレーション追記❼

・マーシャルアーツのリアル系技能・格闘動作は設定に無理が無い範囲で修得可能。

・今回はルナルのルールを守る範囲ならば、技能や動作の修得への「流派による制限」は特になし。

・複数の作業腕を用いてそれぞれ盾を持っていた場合、扱える盾の数に応じて「止め」の1ターン中の回数上限が増える。
なお、一度の攻撃に2度以上「止め」ができるわけではない。

・盾を持っている腕で呪文〈鉄の腕〉を用いた際、相応の盾の技能Lv(14以上なら確実)があれば、その盾と〈鉄の腕〉で「止め」を行える。

・今回は、投石は-2の修正で「受け」可能(手投げ武器扱い)。「射撃受け」に対しては手裏剣等と同じ大きさ扱い。

・射撃攻撃に対して、「後退」による能動防御への+3ボーナスは可能。
だが、キャラの動きは攻撃者の方向とは逆に動くのではなく、「射撃攻撃が来る方向が分かっている状態で射線をずらすように動く」必要がある。
射線が通ったまま相手から離れる動きでは、射撃攻撃に対する「後退」のボーナスは得られない。

・武器魔化系呪文~魔法の道具、等は「魔化系呪文」という1つの系統に属すると扱う。
gurps3veryveryvery
gurps3veryveryvery
2017/08/20 23:59
調査フェイズは、舞台の町に双子の月に対応する各神殿があり、そこで色んな手伝いをすれば報酬として情報と、少しの路銀が得られる感じです。
対応技能は、各信仰のボーナス技能で、どういう手伝いをしたかは、PL側が無理のない演出の範囲で決めてよいです。
合計成功度が5点以上なら、最低でも敵1体の詳細なデータが分かる感じです。
戦場のちょっとしたギミック他の情報などもあります。
gurps3veryveryvery
gurps3veryveryvery
2017/08/20 23:50
レギュレーション追記❻

・今回に限り、呪文の〈鉄の体〉は文庫本準拠(抵抗できない)。
鉄の体発動時、体内の組織が変化するわけでは無い為、〈脱水〉等の呪文は通常通り適用される。
なお、2名以上この呪文の使用者(PL操作)を劇中に登場させることは出来ない。

・投石用の唯の「石」を生成する〈豊穣の角〉の魔化のエネルギーは0点。ただし、魔化品の素材は1$以上の物が必要。

・魔化の〈巻物〉での治癒系の呪文には累積ペナルティはない(技能判定不用の為)。
なお、特許的な都合により、これをビジネス等に応用することは(基本的に)出来ない。

・長さ2m以上の有機物(木、骨、牙など)素材の細長い棒であれば、槍に〈魔術師の杖〉の魔化は可能。

・使用者より強い体力の弩の準備には、
弦を引く道具が必要で、かつ弦を引く為には余分に「体力の差額分」秒掛るものとする。
例:体力8のキャラが道具を用いて体力21の弩の準備をするには、4+21-8=17秒必要。

・「武器投げ:ピック」を修得した場合、「刺さる/刺さらない」用に投げることを可能とする。
威力は手持ちと同じで、抜打ち~最大射程は手斧と同じ扱い。
gurps3veryveryvery
gurps3veryveryvery
2017/08/20 07:50
レギュレーション追記❺
木魚様のマーシャルアーツ裁定を引き継ぐならば、一旦下記の裁定なります。

・部位鎧は可能。マーシャルアーツのアイテムも設定的に装備可能ならば可。
・ベーシックそのままの鎧はある程度全身をカバーしているものとする。
・「受動防御3/防護点4」以上の武具が手足にあるならば、パンチやキックへ「装甲による威力補正」を自動適用してよい。
・コンビネーションは不可。
・マンガ技能は今回はなし。
・基本的にマンガ戦闘ルールは不可。(バランス次第では、今回は「高レベル技能/チャンバラ・アタック」を許可する可能性あり)
・多種類の格闘系技能による威力補正は重複しない(例:格闘・空手・ボクシング等のパンチへの威力補正はどれか1種類のみ適用)。
・流派に必要な諸技能・動作を全て網羅して修得する必要はない。


採用するかもしれない追加ルール。
・瞬間的に発動できる呪文を、攻撃と組み合わせて使う。(今までは、瞬間的に発動できても、自身の手番の開始時にしか使えなかった)
・複数の作業腕を用いてそれぞれ盾を持っていた場合、扱える盾の数に応じて「止め」の1ターン中の回数上限が増える。
mtgama
mtgama
2017/08/20 06:32
・マーシャル・アーツの使用の有無に関しまして
 アルリアナの蹴打術ですが、マーシャルアーツの仕様はどうなっているのでしょうか。
 100cpですから、取得は厳しいので無しでも良いのですが、レギュレーションとしてどうなのかと思いまして。
 よろしくお願いいたします。
gurps3veryveryvery
gurps3veryveryvery
2017/08/18 22:40
レギュレーション追記❹

・一時的な能力強化の処理簡略化
戦闘中に《怪力》の魔法などで体力が増加した場合、
 「振り」武器なら増えた体力をそのまま致傷力の固定値に、
 「突き」武器なら「増えた体力÷2」をそのまま致傷力の固定値に加算してもかまいません。
たとえば、本来は体力18の場合基本致傷力は「振り」が「3D」、「突き」が「1D+2」で
《怪力5》をかけて体力23になった場合の基本致傷力は「振り」は「4D+1」、「突き」は「2D+1」です。
しかし、体力+5をそのまま体力18の固定値に加算して「振り」が「3D+5」、「突き」が「1D+4」としても構いません。

敏捷力や生命力の一時的強化に関しては、計4点上昇するごとに、移動力に+1していいです。
例:《戦士》の霊薬で 敏捷力が1D点上昇する際、5点上昇すれば、移動力計算は簡略して移動力+1する感じです。
移動力への影響分は4点毎で、端数は切捨てます。

上記の処理は、あくまでセッション中の突発的な処理の指針です。
細かい処理をしたい場合は、事前に能力増減と各反映ステータスが明記され、GMらがそれを確認できている必要があります。
gurps3veryveryvery
gurps3veryveryvery
2017/08/18 22:12
>goma様
参加申請ありがとうございます。
PL達の都合に応じて、開催日時が26日~27日の幅で変化する可能性があります。
そういったスケジュール調整や、仲間との連携や相談等は、
よろずGURPS雑談所のchat>
 http://chat.kanichat.com/chat?roomid=GURPStalk
でも行われていたりしますので、よろしければどうぞー。
mtgama
mtgama
2017/08/18 21:46
初めまして。
ルナルを久しぶりにやってみたく、参加を希望いたします。
キャラは取り敢えず現在、アルリアナを作成中ですので、よろしくお願いいたします。
gurps3veryveryvery
gurps3veryveryvery
2017/08/18 21:37
>落ち葉様。
調査フェイズと戦闘フェイズにそれぞれ異なるキャラクターを運用することが可能です。
なので、既存のアリサ·ローエングリュンを調査フェイズで使用し、
戦闘フェイズに他の戦闘特化型100cpキャラに切り替えて操作し、クエスト報酬をアリサに還元するということができます。

状況としては、施設に制御された夢の中での戦闘実験です。
この実験設備には、他者(場合によっては異世界人)の記憶が混在することがたまにあり、全くの別人が被検体の意志を引き継いで、アバター扱いで活動するという事例も確認されています。
ペローマの学者やシャストア神官の中には、源人の子孫は深層意識で繋がっているという説を唱える者もいますが、定かではありません。

霊薬は、使用のタイミングを逃すと、使えないまま状況が進む為、注意が必要です。
タイミングの分水嶺は、事前調査次第である程度分かります。
落ち葉
落ち葉
2017/08/18 18:58
支援役としてアリサ·ローエングリュン(110cp、もっぱら霊薬によるドーピング係())をはだめですか?やっぱり……
語学や神秘学、医師技能もあります。でも、やっぱりペローマ信者より作り直した方が良いのでしょうか?
gurps3veryveryvery
gurps3veryveryvery
2017/08/14 03:31
>デッドプール様。
>必要体力を5点上回った状態の「使ったら非準備状態になる武器」では全力攻撃した時に二回攻撃を選択できないという解釈でよろしいでしょうか?
準備時間が1秒未満になった白兵武器は、全力で2回攻撃可能とします。
強力な膂力に物を言わせて振り回せる…斧とかでも、剣の様に「使用しても非準備状態にならない武器」と扱えるようになると解釈します。
また、全力攻撃での2回攻撃にて、攻撃1回分を消費して、ピック等の「突き刺さった武器を引き抜く」ことに使ってもよいです。
例として、体力16のキャラがピック(必要体力11)で全力攻撃の2回攻撃を選択し、1撃目でピックが突き刺さったら。2回目で引き抜く。準備短縮されているので構え直すのも即座に可能。ということもできます。

>戦闘ルール
上級で行こうと思います。色々どわすれしている所もあり、グダル可能性もありますが、運用する諸々のルールを洗い出す意図もあります。
進行をスムーズにする為、判断に困りそうな戦法とかをシナリオ開始前までに早めにGMに相談してもらえると助かります。

なお、今回の戦場は空間が閉じており高さ約10mの制限があります。
デッドプール
デッドプール
2017/08/14 02:37
ヴぇryGMに質問です。レギュレーション3の一段目の記述は、必要体力を5点上回った状態の使ったら非準備状態になる武器では全力攻撃した時に二回攻撃を選択できないという解釈でよろしいでしょうか?

後、戦闘ルールは基本と上級どちらを使用しますか?
gurps3veryveryvery
gurps3veryveryvery
2017/08/14 00:14
>デッドプール様
参加申請ありがとうございます。

レギュレーション追記❸
・武器の使用者が、その必要体力を上回る体力を持つ場合、使用者の体力が必要体力から5点上回るごとに、その武器に特記されている準備時間が1秒短縮されます。この効果で準備時間が1秒未満になった武器は、その使用者にとって軽く取回せる武器として扱えます。ただし、この効果は、「武器を構え直す」等、力づくで解決する準備時間にのみ適用されます。(矢や銃弾の装填等には含まれません)。

・魔化品の初期装備は、値段は材料費(凝った装飾品でなければ、特記の無い装飾品の原価は0$でよい)+消費エネルギー(またはマジック文庫版p53等に記載されている値段補正)と同値の値段でいいです。

・「財産」が大金持ち以上のキャラは、初期所持の魔法の品(ルナル文庫版の信者の特殊装備は除く)に費やせる合計値段の上限は原価含め、10000ムーナとします。

・《祝福》の魔化品はダイス補正効果は付きません。最後の効果のみが適用されます。効果は重複せず、適用は1人1度までとします。

・魔化品のパワーレベルは特記が無ければ、一律Lv15と扱います。
デッドプール
デッドプール
2017/08/13 22:56
まだキャラができてないので参加申請のみ失礼します。
文庫版だけだと無双できるマンチの極みの呪文があるのでそれを使うキャラで参加します。
gurps3veryveryvery
gurps3veryveryvery
2017/08/11 18:07
レギュレーション追記❷
このシナリオは戦闘技能があれば、戦闘特化でないPCでもクリア可能なレベルです。
他キャンペーンの都合上等で戦闘が不得意なキャラで、本シナリオに参加する場合、支給品として以下の魔化品を一時的に得ます。
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氷牙の滴 (1500$ 軽い)キーホルダー位のサイズの氷の短剣をあしらった装飾品。
魔化内容「氷剣Lv15/呪文発射:氷剣Lv15/高速化Lv1/他、借りパク防止用細工」
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クリア報酬として、「呪文発射」(ガープスコクーンの消費・準備を伴わない至難の呪文。射撃呪文と組み合わせて、呪文自身が目標に向かって飛んでいく効果。知力ベースの呪文射撃のようなもの)を削ったこのアイテムを900ムーナで購入する機会を得る。(劇中交渉次第で割引可能)

魔化品の名前は良いのがあれば変更します。
gurps3veryveryvery
gurps3veryveryvery
2017/08/10 20:51
このシナリオの意図は戦闘や戦法の検証です。
その中でも王道雑魚敵を相手取った際のシミュレーションです。  
それぞれのPLが工夫や相談し合ってキャラやRPを練り上げていくのが理想的です。
また、ルールや流用可能な敵データを編纂素材のテキストデータにする目的もあります。

「ワマンチ教団へようこそ」(仮)に登場する敵は、
戦闘編Lv3以上以外はルナルの既存のデータ(ルナル文庫版/ルナルモンスター/ルナルコンパニオンオンズ/マーシャルアーツ/マジック文庫版)のみを使用する予定です。  
gurps3veryveryvery
gurps3veryveryvery
2017/08/10 20:29
レギュレーション追記❶

・夢の中という事で、PCのアバター扱いの100cp戦闘特化PCを別途に作り、報酬だけ本体のPC1名に反映させることも可能。

・当GMは完訳版等を遺失している為、基本的には、ルナル文庫版に詳細が載っている種族・信仰のみが助かります。

・このシナリオで有効な戦法でも、バランスの都合上、次回・他シナリオ等の規制(あるいは紳士協定)条項に加えられる可能性があります。

今回は「ゴブリン / ホブゴブリン / ゴブリン・ソーサラー / オーク / オーガ / ソンビ / スケルトン / グール」のいずれかの混成パーティとの戦闘1回しただけで終わる物です。
gurps3veryveryvery
gurps3veryveryvery
2017/08/10 20:26
>木魚様
参加申請ありがとうございます。
詳細内容が長くなるならば、コメント欄に分散させる手法を採用させて頂きます。
木魚
木魚
2017/08/10 08:13
とりあえず、参加申請をぽちり。
よろしくお願いします。