【クトゥルフ神話TRPG】【KP練習会】冥急列車の内容
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クトゥルフ神話TRPG 2004-09-10 |
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♂ 田中マキロン 135 可 | |
参加決定 [参加キャラ] |
♀ ゆきうさぎ 6 可 | |
参加決定 [三条 鞠姫] |
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コメント一覧
しんか。@プロフ必読 | |
2017/11/11 04:35 |
Nunnun96ko | |
2017/11/05 02:28 |
ううむ、上手くやれるか今もう緊張しています(´・ω・`)(独り言)
田中マキロン | |
2017/11/04 04:33 |
いよいよ来週だな~(・∀・)楽しみだな~ みんなスケジュールは大丈夫かな?
ゆきうさぎ | |
2017/10/24 12:36 |
>ぬんさん ご指摘ありがとうございます!!修正漏れ失礼しました。。。 それでは当日楽しみにしておりますのでどうぞよろしくお願いします!
Nunnun96ko | |
2017/10/20 21:18 |
>>ゆきうさぎさん キャラクターシート確認しました。 神話技能があるのでSANの最大値は98だと思います_(:3」∠)_ その他は問題なしです(*´ω`)よろしくお願いします。
ゆきうさぎ | |
2017/10/20 16:55 |
魔法少女になりたい警察官マリちゃん(継続キャラ)キャラシ設定させていただきました! ご確認お願いします!
しんか。@プロフ必読 | |
2017/10/19 16:56 |
11、多分大丈夫です(;´・ω・) マキロンさんキャラのSAN値が危ない…w 今回は出目芸人にならないようにしないと(´゚∀゚`)
Nunnun96ko | |
2017/10/19 14:40 |
>>田中マキロンさん 開始日変更しました。ありがとうございます(*‘∀‘) >>ゆきうさぎさん 良かったです!ありがとうございます(*´ω`) 参加キャラクターが決まりましたら、コメントお願いします。
ゆきうさぎ | |
2017/10/19 13:24 |
11月11日とのことで承知しました! よろしくお願いします!
田中マキロン | |
2017/10/19 11:32 |
前の探索でSAN値を捧げてショゴスの神話技能を成功させました。 その卓では慣れルール無しだったのでガンガン減っていったよ。 これでも8回復してるんだ(*´∀`) セッション詳細内容編集で、開始日を11日に変更しておくと マイページにもその日付で表示されるので変更したことが分かりやすいかもよ
Nunnun96ko | |
2017/10/19 08:07 |
>>田中マキロンさん キャラクターシート確認しました。 SANが不安ですが他問題なしです(((・ω・;)))よろしくお願いします。
田中マキロン | |
2017/10/19 00:20 |
ちょっとキャラ変えますね。 ソフィアはバイクあるから絶対では無いですが電車あまり乗らないんじゃね って思ってきた。相変わらず戦う気はある感じですが交渉系のあるキャラにします
田中マキロン | |
2017/10/18 20:58 |
11日大丈夫ですd(^ー゜*)
Nunnun96ko | |
2017/10/18 20:32 |
ぬっ、日程変更した方が良さそうですね(*’ω’) 11月11日で大丈夫でしたらその日に変更します。よろしくお願いします。
田中マキロン | |
2017/10/18 13:02 |
とりあえずわかってるところまでみなさんスケジュールを埋めましょう(・ω・)ノ
ゆきうさぎ | |
2017/10/18 12:53 |
お誘いありがとうございます! 大変恐縮なのですが連休のあいだ2日の夜から旅に出ております。。。 参加できずに申し訳ありません。 そのあたりだと29日、2-5日以外であればいまのところ空いています。 ご都合難しい場合は皆様でお楽しみいただければと思います! どうぞよろしくお願いします!
Nunnun96ko | |
2017/10/18 03:51 |
>>しんか。さん キャラクターシート確認しました。 問題なしです(o゚∀゚)よろしくお願いします 11月からのスケジュールが未定で少し迷いました_(⌒(_’ω’)_大丈夫なら嬉しいです! もし4日に予定が入りましたら、いつでも遠慮なく言ってください。
しんか。@プロフ必読 | |
2017/10/18 02:07 |
多分4日なら大丈夫かな…!! お誘いありがとうございます(*´艸‘*) 今回は継続の子でいきまーす! 少ないけど精神分析持ち。ヒーラーになれたらいいな…
Nunnun96ko | |
2017/10/17 23:44 |
>>田中マキロンさん お、これは楽しそうな提案ですね(*‘∀‘)ありがとうございます! 前向きに検討します!(却下する気はない)
田中マキロン | |
2017/10/17 23:24 |
ありがとうございます(´∀`)よろしくお願いします 今回武道:立ち技系にしてるのはボクシングっぽいことでできるルールあるためですが (フェイントやラッシュなど) フレーバー要素なのでマーシャルアーツとして扱ってください 芸術:フットワークはなにか効果を考えていただけるとありがたいです ぼくが考えてるのはクトゥルのルールだと回避と攻撃に同時にできないのですが ボクシングというスポーツは相手のパンチを避けながら攻撃するスポーツなので そこを表現したいので芸術:フットワークと回避で2倍の技能P消費することで、 無理を言って組み合わせロールで回避しながら攻撃できないかな~(´∀`) などと考えています。無理ならぜんぜん却下してください(`・ω・´)ゞ
Nunnun96ko | |
2017/10/17 23:13 |
>>田中マキロンさん キャラクターシート確認しました。 問題なしです(*´ω`)b よろしくお願いします。
田中マキロン | |
2017/10/17 23:02 |
戦闘する気マンマンで行きます(・∀・)
Nunnun96ko | |
2017/10/17 22:58 |
早い、早いよ!
田中マキロン | |
2017/10/17 22:55 |
秒で承諾した(・∀・)
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