【パスファインダーRPG】二回目のパスファインダー「バスファインダー」の内容

セッション内容

パスファインダーRPG コア・ルールブックパスファインダーRPG
オンラインセッション 二回目のパスファインダー「バスファインダー」
GM:
募集締め切り: 10/29(日) 21:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
11/3(金) 21:30から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 延長の可能性もあります。皆さんのご都合が悪い場合、翌週など、別の日を考えます。 )
会場:
http://romancing-ququ.sakura.ne.jp/DodontoF/DodontoF.swf 部屋番号4
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
コアルールのみ http://prd.qga.me/m/index.html
キャラクターレベル 2
所持金は、初期作成(レベル1)の額に加えて250gp
シナリオでの脅威度は4相当と見込んでいます。

【シナリオの概要】
舞台はゴラリオン。
パスファインダーとして旅立ったPC一行は、村の湯治場荒らし撃退?を依頼される。
真の敵とは?? 雪山の中で強敵との戦いに望むPCの行く末はダイス次第?!

【応募時のお願い】
以前やったシナリオを再利用しますので、未経験の方の参加をお勧めします。
新規キャラの場合は、他の方のキャラクターを見ながら、楽しそうなキャラクター作成をお願いします。
GMはこのゲームは数回目なので、詳しくないところが多々ありますが、ご容赦ください。
募集人数はあくまで最大です。3人来てもらえたら開催しようと思いますが、魔法使いのみとか、そういう時はまたご相談しましょう。
開始前でもセッションルームに来てくださって構いません。
キャラクター作成や、プレイヤー同士の相談なども歓迎です。

【選考について】
前回参加の方を優先させていただきます。
締め切り時点で残りの枠は最大4名までの抽選にします。

【備考】
時間オーバーの可能性大です。
その時は、プレイヤーみんなで相談したいと思います。

【その他】
○新しくキャラクターを作る際には、まずはPRD_Jのキャラクター作成の章を見てください。
<http://prd.qga.me/core/getting-started.html#キャラクター作成>
▼能力値は、標準型(4d6のうち大きいサイコロ3つの合計)、または15ポイントの能力値購入方式を使います。
 やってみてから選択して構いません。
▼初期所持金は、クラスによる表を見て、そのサイコロの目が最大だったとみなして決めてください。
▼今のところコアルールのみを使用します。
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基本ルルブ パスファインダーRPG  2018-12-22

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ふらんどぉる

 ふらんどぉる  プレイ回数 425  ボイスセッション 

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kangetsu

 kangetsu  プレイ回数 16  ボイスセッション 

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あっぽー

 あっぽー  プレイ回数 15  テキストセッション 

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コメント一覧

Ququ
Ququ
2017/11/03 19:22
よろしくお願いしますー!
あっぽー
あっぽー
2017/11/03 17:09
よろしくお願いします
ふらんどぉる
ふらんどぉる
2017/11/03 17:08
今日はよろしくです
kangetsu
kangetsu
2017/11/03 14:49
今日ですね! よろしくお願いしますー
Russou3060
Russou3060
2017/10/29 15:49
HPの件、了解しました。
さっそく修正しておきます。
ふらんどぉる
ふらんどぉる
2017/10/29 15:23
レザーを捻出させて買うことにしました。(´ω`*)
ふらんどぉる
ふらんどぉる
2017/10/29 15:04
アレグロの件了解です。騎乗取れるまではアレグロに我慢してもらうと言う事で、装備の件は考えてみます。中型だから価格二倍の重量そのままなのですね。どうしようかなぁ?
Ququ
Ququ
2017/10/29 13:54
ふらんどおるさん>
すみません、アレグロですが、動物の相棒に類するクラス特徴がないと、乗騎を成長させられないようです。
ドルイドの動物の相棒
「通常のその種の動物と異なり、ドルイドのクラス・レベルが上昇するにつれて、動物の相棒のヒット・ダイス、能力、技能、特技も向上していく。」

なので、レベルは1のままになってしまうのですが、以下の様に装備を付けることはできそうですので、いかがでしょうか。
<http://prd.qga.me/core/equipment.html#標準的でないクリーチャー用の防具>
Ququ
Ququ
2017/10/29 13:39
テオドシアスさん>1d10の期待値ですが、繰り上げ前で5.5です。
サイコロには、0~9まで刻印していることが多いのですが、あくまで、1~10が出る想定の1d10なのです。
なので、HPは19にアップしてください。
技能はOKですね。(2+知1+適性で4点を得て、使っていますね。現在の総計7点なので、そういえば1レベルの時はHPにしたんでしたね。HP10+2+1で13でしたね。)
検算も大変ですねw
計算ツールが欲しい。作ろうかなー
Russou3060
Russou3060
2017/10/28 22:03
色々ありまして遅くなりましたが、ドゥシャンのレベルアップ処理が完了しましたー。
今回の変更点は以下の通り。何か不備があったら教えてください。

・基本攻撃ボーナスが1→2に上昇。
・頑健セーブが2→3に上昇。
・ファイター特技から1つ(イニシアチブ強化を選択) イニシアチブ修正が1→5に
・恐怖に対する意志セーブ+1
・HPは1d10の期待値4.5を採用。繰り上げて5上昇。最大値が13→18に
・技能ランクを3獲得。知覚を2レベル分習得、ダンジョン探索を1→2レベルに
・ファイターの適性クラスにより技能ランクを1獲得。脱出術を1レベル習得。

他:防寒服8gpとエンデュアエレメントの巻物25gpを購入。計33gpの支出。
kangetsu
kangetsu
2017/10/28 12:59
Ququ さん

ハウスルール、了解です。
たしかに、コアルールだと、ダイス振る以外のオプションが提示されてないみたいですねー……。

参考までに、私がGMをやる時には、「パスファインダー教会ロールプレイングギルドガイド」のルールでやっています。
つまり、毎レベルヒットダイスの平均値切り上げです。
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/2396.html#CHAP2 「手順10ヒットポイント」
あっぽー
あっぽー
2017/10/27 19:32
確信が持てたので、できました。準備完了です。
資料探しありがとうございました
あっぽー
あっぽー
2017/10/27 19:14
ここ読んでもわからなかったから飛ばしてたんだけど、
レベルアップ成長量って
クラスのヒットダイス振って出た数字+耐久修正でいいの?
かなり運でばらけそうなんだけど
Ququ
Ququ
2017/10/27 18:36
http://prd.qga.me/core/combat.html#ヒット・ポイント
ここに少し書いてあるよね。


http://prd.qga.me/core/getting-started.html#【耐久力】
ここにも少し。

なかなか難しいね…
あっぽー
あっぽー
2017/10/27 13:43
HP計算がどこを参照すればいいわからなくてこまってる・・・
Ququ
Ququ
2017/10/27 06:16
あっぽーさん、ふらんどぉるさん、kangetsuさん、テオドシアスさん
参加ありがとうございます。
前回のキャラクターを継続していただく想定ですが、リメイクも可能です。
技能や特技、装備品はリセットして決め直しても構いませんので、
レベルアップと合わせて検討してみてください。

新規のキャラクターにするのも構いません。
その場合、同じタイミングでパスファインダーになったとかで、合流して
もらおうと思います。
kangetsu
kangetsu
2017/10/26 23:51
あ、なんだ、あの表の半額で作れるんだ……。
それなら、話は違ってくるー。

[☆☆ エンデュア・エレメンタル 12.5GPで作成します ☆☆]
Russou3060
Russou3060
2017/10/26 21:24
遅くなりましたが、ご招待ありがとうございます。
前回と何かしら関連があるなら、新キャラを使わずにこのままで行こうかと思います。
kangetsu
kangetsu
2017/10/26 18:33
買っても25gp、作っても25gp。
解せぬ……(涙
ふらんどぉる
ふらんどぉる
2017/10/26 18:28
ふむー買ってしまうとかぁ…お金に余裕ができたら買うって感じにしますかね。しかしアレグロの為でもあるので今回はこれで@@;
Ququ
Ququ
2017/10/26 18:15
魔法のアイテムは、自作なら基本価格の半額で手にはいるので、
巻物作成の特技があれば、半額ですが、倍でも25gpなので、
買ってしまうのも手ですよー^^
http://prd.qga.me/core/magic-items/magic-item-creation.html#巻物の作成
Ququ
Ququ
2017/10/26 18:04
エンデュアエレメントですが、
1日持続する魔法なので、巻物で買っておく手も有るかと思います。
ソーサラーは、覚える魔法の数が少ないので、無理にシナリオに合わせなくてもOKですよー
ふらんどぉる
ふらんどぉる
2017/10/26 17:46
すみません。フィーネは、マジックミサイルじゃなくエンデュア・エレメンツの方覚える事にしました
Ququ
Ququ
2017/10/26 12:34
前回との間隔について
シナリオ内では、少し経ったとしていますが、秋深くなり山は雪ということで、
1カ月は経ったことにします。
±一週間くらいは、調節できます。

防寒装備について
軽く検討してください。レンタル品でもなんとか賄えます。
魔法があると安心。
あっぽー
あっぽー
2017/10/26 12:12
招待ありがとうございます。
参加させていただきます
ふらんどぉる
ふらんどぉる
2017/10/26 10:04
雪山なら防寒対策も買っておかないとですね。
kangetsu
kangetsu
2017/10/26 09:48
お誘いありがとうございます。
スルァト、ウィザードレベルを上げての参加です。

ところで、アイテム作成のため、ゲーム内時間で前回から何日経っているか教えていただけないでしょうか。
数週間くらい?
本作は、「Jason Bulmahn、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Roleplaying Game」の二次創作物です。