【クトゥルフ神話TRPG】τεχνη,ユメへ通ずる美の内容
セッション内容
![]() | クトゥルフ神話TRPG![]() |
GM: | |
募集締め切り: | 1/5(金) 04:00まで |
募集方法・人数: | 先着順で3人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
1/5(金) 04:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。 |
会場: | τεχνη,ユメへ通ずる美 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | ![]() |
スマホ参加: | できない |
見学: | できない |
詳細内容: | ※こちらをご一読いただくにつきまして。 きちんと全てに目を通していただきますよう、お願い致します。 【タイトル】 τεχνη,ユメへ通ずる美 【今回予告】 「私の求める美とは、この世にはありえない。 ええ。私の目指す究極の美とは、この世に存在し得ない。 それをきっと。普通の人には、美とは捉えられないのだろう。 そのようなこの世ならざる美こそ。 私を魅了して止まない、究極の美なのです。 しかし私は、その美を追求する者ではありますが。 未だに、その美を。 完全に。再現せしめたことは、ないのでございます。」 現代アート雑誌最新号のインタビュー記事より 現代に名を馳せる有名な芸術家の作品群。 探索者たちは縁あって、その作品群に触れることになる。 絵画、彫刻、陶芸、服飾、建築。 あらゆる分野を超越せしめた作品群が齎すものとは。 探索者たちが、作品群にみせられるものとは。 【シナリオ傾向】 舞台は、現代日本。ひとつの屋敷を舞台にしたクローズド系シナリオ。 プレイ時間は、おおよそ4時間前後を予定。 ホラー要素としては、ゴシック系を目指しております。 戦闘は非推奨となります。 推奨技能、推奨職業はとくにありません。 プレイヤーの知識やアイデアに、基本制限はありません。 死亡・ロストは探索者の行動次第となります。 【セッションのルール】 Ⅰ.探索者の作成について ⅰ.新規・継続どちらでも参加可 ⅱ.継続探索者は、狂気症状・呪文・アーティファクト・随伴NPCの持ち込みは不可とする。 ⅲ.新規の場合、基本ルールブックを基準に作成して下さい。 ⅳ.職業→能力値→技能値の順番で作成して下さい。 ⅴ.能力値の振り直しは、原則なし。 ⅵ.能力値を3セットまとめて振り、1つを選択する。 ⅶ.職業技能値の半分までを趣味技能値に割り振っても良い。 ⅷ.職業技能は申請次第で3つまで変更可能。 Ⅱ.探索者の所持品について ⅰ.当たり障りのない物は普通に所持可能。 ⅱ.普段持ち歩かない物については申請が必要。 ⅲ.申請がなかった場合、幸運判定。 ⅳ.技能値にボーナスのつくアイテムは3つまで所持可能。 ⅴ.技能値にボーナスのつくアイテムは+10%とする。 ⅵ.アイテムは原則鞄類に入っているものとする。 ⅶ.それ以外に収納する場合は、都度申請すること。 Ⅲ.戦闘について ⅰ.行動宣言はINT順に宣言し、DEX順に処理をする。 ⅱ.行動宣言は「攻撃」「受け流し」「回避」「技能」「アイテム」いずれか1つを宣言すること。 ⅲ.行動は「専念」することで+20%の補正が入る変わりに、他の行動は不可能となる。。 ⅳ.行動は2回目から、成功値に-10%ずつ補正が入る変わりに「攻撃」以外の行動が可能となる。 ⅴ.銃火器による先制攻撃はなし。 ⅵ.銃火器の攻撃は探索者の攻撃する局面にまとめて判定する。 Ⅳ.体力(HP)について ⅰ.探索者の体力の他、部位ごとにも体力あり。部位ごとの体力は総量の半分とする。 ⅱ.即ち、探索者の体力は胴体(HP)と頭部・右腕・左腕・右脚・左脚(HPの半分)、すべてで6部位となる。 ⅲ.体力が0になるとその部位は[使用不可能]になる。0以下になるとその部位は[損失]する。 ⅳ.探索者が被るダメージは[負傷する状況]に従ってKPが裁定し、PLが自由にダメージの値を割り振る。 ⅴ.胴以外の体力が半分以下になるとその部位を使う技能判定に-10%、能力値判定は×4に修正する。 ⅵ.スタン・ショックは各部位毎に適応する。意識不明は胴と頭にのみ適応する。 Ⅴ.セッション中の諸ルール ⅰ.クリティカル・ファンブルは原則なし。 ⅱ.小数点以下は切り上げとする。 ⅲ.当卓では不定の狂気は取り扱わない。 ⅳ.心理学はプレイヤー側が判定を行う。 ⅴ.応急手当は、身体の部位を選択してから判定をする。 ⅵ.ダイス判定は、KPの許可を確認してから行うこと。 ⅶ.シークレット情報は、おもにセッションルームのメモ機能を使用します。 Ⅵ.成長ルール ⅰ.セッションクリア後、正気度を10回復する。 ⅱ.他、クリア条件次第でボーナスの正気度回復を行う。 ⅲ.クリア時、探索者に成長技能値を30付与する。 ⅳ.セッション中のダイス判定にて5以下を出した回数分、1D3の正気度回復をする。 ⅴ.セッション中のダイス判定にて96以上を出した回数分、1D3のクトゥルフ神話技能を獲得する。 ⅵ.セッションクリア後、クトゥルフ神話技能を5増加させる。 ※これ以外のルールについては、随時セッション中に裁定致します。 【セッション通話方法】 基本はディスコード。 全体の音質次第ではスカイプを利用致します。 ディスコードは当方が管理しているコミュニティを利用する https://discord.gg/ZGEMGVP こちらの「徒然セッションONLYルーム」に接続くださいませ。 |
このセッションの基本ルールブック
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION